Denkolaben писал(а):
Был вопрос почему русские локализаторы не могут покупать игры как это происходит в случае с PC.
В общем то тут все просто, РС это скажем так, "свободная" платформа, на которой все могут издавать и создавать игры. У платформы РС нет держателя (т.е. владельца), есть только производители железа, которые в меньшей степени влияют на издание игр.
В свою очередь, у игровых приставок с момента их появления еще лет 30 назад, есть держатель - компания-создатель платформы. Для разработки и продажи игры для консоли издатель должен получить у МС кучу лицензий: начиная от лицензии на проведение общей маркетинговой и продажной деятельности, на использование програмного и аппаратного обеспечения, на использование торговых марок. логотипов держателя платформы в игре, на упаковке, при рекламе и тп ну и заканчивая разрешениями на выпуск и эксплуатацию. Нетрудно догадаться, что эти все разрешения еще непросто получить, поэтому многие компании у нас просто занимаются дистрибуцией (официальной продажей) игр, а не морочатся с изданием.
Denkolaben писал(а):Так же производители приставок выпускают диски на своих заводах и с каждой проданной копии игры идет отчисление определенной суммы (забыл какой...давно уже в журнале читал) в карман производителя приставки.
2
с игры стоимостью 50$ в карман держателя платформы уходит примерно 7$, издатели забирают бОльшую часть дохода (около 13$), а самый минимум уходит студии-разработчику игры (там по-моему меньше 3$) (цифры из статьи опубликованной К.Шобак, директор внешних разработок Sega)
corpse_bride
110530
[quote name='corpse_bride' message='110530']
[QUOTE]Denkolaben писал(а):
Был вопрос почему русские локализаторы не могут покупать игры как это происходит в случае с PC.
[/QUOTE]
В общем то тут все просто, РС это скажем так, "свободная" платформа, на которой все могут издавать и создавать игры. У платформы РС нет держателя (т.е. владельца), есть только производители железа, которые в меньшей степени влияют на издание игр.
В свою очередь, у игровых приставок с момента их появления еще лет 30 назад, есть держатель - компания-создатель платформы. Для разработки и продажи игры для консоли издатель должен получить у МС кучу лицензий: начиная от лицензии на проведение общей маркетинговой и продажной деятельности, на использование програмного и аппаратного обеспечения, на использование торговых марок. логотипов держателя платформы в игре, на упаковке, при рекламе и тп ну и заканчивая разрешениями на выпуск и эксплуатацию. Нетрудно догадаться, что эти все разрешения еще непросто получить, поэтому многие компании у нас просто занимаются дистрибуцией (официальной продажей) игр, а не морочатся с изданием.
[QUOTE]Denkolaben писал(а):Так же производители приставок выпускают диски на своих заводах и с каждой проданной копии игры идет отчисление определенной суммы (забыл какой...давно уже в журнале читал) в карман производителя приставки.
[/QUOTE]2
с игры стоимостью 50$ в карман держателя платформы уходит примерно 7$, издатели забирают бОльшую часть дохода (около 13$), а самый минимум уходит студии-разработчику игры (там по-моему меньше 3$) (цифры из статьи опубликованной К.Шобак, директор внешних разработок Sega)
[/quote]