|
Отправлено:
19.01.2010 21:48:36
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
OliveSun пишет
Лежит в ПСН уже чтоли?
Нет, на игромире и GC опробовал.
OliveSun пишет
Поиграл?
Я сказал не блещет, основываясь на HD-ролике с VGA, как и любой вменяемый геймер могу оценить графику по ролику(могу и по скринам, но их часто в фотошопе ретушируют). А уж тем более авторы говорят, что ролик составлен на движке будущей игры.
Отредактировано 19.01.2010 21:52:46 пользователем Tambri
Tambri
213541
[quote name='Tambri' message='213541']
[quote name='OliveSun' message='213523']
Лежит в ПСН уже чтоли?[/quote]
Нет, на игромире и GC опробовал.
[quote name='OliveSun' message='213523']
Поиграл?
[/quote]
Я сказал не блещет, основываясь на HD-ролике с VGA, как и любой вменяемый геймер могу оценить графику по ролику(могу и по скринам, но их часто в фотошопе ретушируют). А уж тем более авторы говорят, что ролик составлен на движке будущей игры.
[/quote]
|
|
Отправлено:
19.01.2010 23:39:53
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Tambri пишет
Я сказал не блещет, основываясь на HD-ролике с VGA, как и любой вменяемый геймер могу оценить графику по ролику(могу и по скринам, но их часто в фотошопе ретушируют). А уж тем более авторы говорят, что ролик составлен на движке будущей игры.
Наверное ты работаешь в банжи,да?Или нет,у тебя есть машина времени!Верно?Как по-другому объяснить то,что ты судишь по графике проект,который выходит почти через год?
Vitec289
213543
[quote name='Vitec289 ' message='213543']
[quote name='Tambri' message='213541']
Я сказал не блещет, основываясь на HD-ролике с VGA, как и любой вменяемый геймер могу оценить графику по ролику(могу и по скринам, но их часто в фотошопе ретушируют). А уж тем более авторы говорят, что ролик составлен на движке будущей игры.
[/quote]
Наверное ты работаешь в банжи,да?Или нет,у тебя есть машина времени!Верно?Как по-другому объяснить то,что ты судишь по графике проект,который выходит почти через год?
[/quote]
|
|
Отправлено:
19.01.2010 23:53:03
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Vitec289 пишет
Наверное ты работаешь в банжи,да?Или нет,у тебя есть машина времени!Верно?Как по-другому объяснить то,что ты судишь по графике проект,который выходит почти через год?
Ну если ты немощный, то это твои проблемы. Подрастешь научишься в графике разбираться. Тем более в ролике на движке. Или ты хотел, чтоб тебе разработчики количество полигонов на моделях сказали, разрешение, частоту, АА. Физику мы не берем, только картинку. Картинка есть, ток ракурс не с рук, а сбоку. Там видна и слабая детализация, и страшные физиономии. На хорошем уровне только свет и тени, да вот только там темно как у негра... Опять походу маскировать будут слабость движка затемненной картинкой как в ODST.
Отредактировано 20.01.2010 0:06:54 пользователем Tambri
Tambri
213545
[quote name='Tambri' message='213545']
[quote name='Vitec289 ' message='213543']
Наверное ты работаешь в банжи,да?Или нет,у тебя есть машина времени!Верно?Как по-другому объяснить то,что ты судишь по графике проект,который выходит почти через год?
[/quote]
Ну если ты немощный, то это твои проблемы. Подрастешь научишься в графике разбираться. Тем более в ролике на движке. Или ты хотел, чтоб тебе разработчики количество полигонов на моделях сказали, разрешение, частоту, АА. Физику мы не берем, только картинку. Картинка есть, ток ракурс не с рук, а сбоку. Там видна и слабая детализация, и страшные физиономии. На хорошем уровне только свет и тени, да вот только там темно как у негра... Опять походу маскировать будут слабость движка затемненной картинкой как в ODST.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 12:43:25
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Tambri вообще-то тоже самое и у Плойки. Это особенно видно на мультипроектах, да и к большинству хитов на Плойке это тоже относится - на Боксе картинка всегда яркая и сочная, в тоже время на Плойке её делают существенно темнее и холоднее в цветах. Естественно, при яркой картинке недостатки будут бросаться в глаза сильнее, чем при темной.
D-Tritus
213564
[quote name='D-Tritus' message='213564']
[b]Tambri[/b] вообще-то тоже самое и у Плойки. Это особенно видно на мультипроектах, да и к большинству хитов на Плойке это тоже относится - на Боксе картинка всегда яркая и сочная, в тоже время на Плойке её делают существенно темнее и холоднее в цветах. Естественно, при яркой картинке недостатки будут бросаться в глаза сильнее, чем при темной.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 13:34:59
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
D-Tritus пишет
Tambri вообще-то тоже самое и у Плойки. Это особенно видно на мультипроектах, да и к большинству хитов на Плойке это тоже относится - на Боксе картинка всегда яркая и сочная, в тоже время на Плойке её делают существенно темнее и холоднее в цветах.
Сравнивая к примеру темный килзон 2 и темный ODST разница в графики видна невооруженным глазом, во второй она хуже и заметно. А на счет ярких проектов, кто тебе сказал, что яркий вариант(контраст на боксе чуть выше) на боксе показатель, как раз бледноватая картинка на плойке в некоторых проектах больше сходит на реальную, ну а на счет ярких проектов uncharted уже показали яркую и сочную картинку, да и folklore тоже. Не спорю, на боксе почти все проекты яркие, даже темная гиря в серых тонах выдает сочные цвета(насыщенные оттенки серого, коричневого, у них даже грязюка кажется яркая, сочная и с бликами), ток как я уже сказал, сони проекты выдают графику не хуже.
D-Tritus пишет
Естественно, при яркой картинке недостатки будут бросаться в глаза сильнее, чем при темной.
ODST то паршиво выглядит, а он то темный! Вывод, ты сам себе противоречишь. Мультиплатформа, эксклюзивы на пс3 не темные(если не брать по сюжету, такие как fallout 3 и Killzone 2), а контраст чуть ниже, и к слову, никто не мешает повысить яркость и контраст на телеке. Чипы то у консолей разные и технологии разные, потому и незначительная разница в гамме.
Чтоб закончить ваш холивар, к которому вы же и пришли, отвечу словами microsoft:
«Мы поздравляем Sony и Guerilla Games, им удалось создать отличную игру - Killzone 2, однако это лишь начало следующей волны новых игр. Технология, которая используется сегодня при разработке нескольких, пока неанонсированных игр для Xbox 360, позволяет нашей консоли выдавать картинку на порядок более высокого качества, чем вы привыкли наблюдать»
Отредактировано 20.01.2010 13:40:46 пользователем Tambri
Tambri
213568
[quote name='Tambri' message='213568']
[quote name='D-Tritus' message='213564']
[b]Tambri[/b] вообще-то тоже самое и у Плойки. Это особенно видно на мультипроектах, да и к большинству хитов на Плойке это тоже относится - на Боксе картинка всегда яркая и сочная, в тоже время на Плойке её делают существенно темнее и холоднее в цветах.
[/quote]
Сравнивая к примеру темный килзон 2 и темный ODST разница в графики видна невооруженным глазом, во второй она хуже и заметно. А на счет ярких проектов, кто тебе сказал, что яркий вариант(контраст на боксе чуть выше) на боксе показатель, как раз бледноватая картинка на плойке в некоторых проектах больше сходит на реальную, ну а на счет ярких проектов uncharted уже показали яркую и сочную картинку, да и folklore тоже. Не спорю, на боксе почти все проекты яркие, даже темная гиря в серых тонах выдает сочные цвета(насыщенные оттенки серого, коричневого, у них даже грязюка кажется яркая, сочная и с бликами), ток как я уже сказал, сони проекты выдают графику не хуже.
[quote name='D-Tritus' message='213564']
Естественно, при яркой картинке недостатки будут бросаться в глаза сильнее, чем при темной.[/quote]
ODST то паршиво выглядит, а он то [b]темный[/b]! Вывод, ты сам себе противоречишь. Мультиплатформа, эксклюзивы на пс3 не темные(если не брать по сюжету, такие как fallout 3 и Killzone 2), а контраст чуть ниже, и к слову, никто не мешает повысить яркость и контраст на телеке. Чипы то у консолей разные и технологии разные, потому и незначительная разница в гамме.
Чтоб закончить ваш холивар, к которому вы же и пришли, отвечу словами microsoft:
[i]«Мы поздравляем Sony и Guerilla Games, им удалось создать отличную игру - Killzone 2, однако это лишь начало следующей волны новых игр. Технология, которая используется сегодня при разработке нескольких, пока неанонсированных игр для Xbox 360, позволяет нашей консоли выдавать картинку на порядок более высокого качества, чем вы привыкли наблюдать»[/i]
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 15:04:35
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Tambri пишет
Ну если ты немощный, то это твои проблемы. Подрастешь научишься в графике разбираться. Тем более в ролике на движке. Или ты хотел, чтоб тебе разработчики количество полигонов на моделях сказали, разрешение, частоту, АА. Физику мы не берем, только картинку. Картинка есть, ток ракурс не с рук, а сбоку. Там видна и слабая детализация, и страшные физиономии. На хорошем уровне только свет и тени, да вот только там темно как у негра... Опять походу маскировать будут слабость движка затемненной картинкой как в ODST.
Может поделишься машиной времени? Ты же в отличии от всех уже успел посмотреть видео финальной версии.
Vitec289
213572
[quote name='Vitec289 ' message='213572']
[quote name='Tambri' message='213545']
Ну если ты немощный, то это твои проблемы. Подрастешь научишься в графике разбираться. Тем более в ролике на движке. Или ты хотел, чтоб тебе разработчики количество полигонов на моделях сказали, разрешение, частоту, АА. Физику мы не берем, только картинку. Картинка есть, ток ракурс не с рук, а сбоку. Там видна и слабая детализация, и страшные физиономии. На хорошем уровне только свет и тени, да вот только там темно как у негра... Опять походу маскировать будут слабость движка затемненной картинкой как в ODST.
[/quote]
Может поделишься машиной времени? Ты же в отличии от всех уже успел посмотреть видео финальной версии.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 16:34:48
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Vitec289 пишет
Может поделишься машиной времени? Ты же в отличии от всех уже успел посмотреть видео финальной версии.
Да я уже понял, что сказать ты ничего не можешь по делу. Ты ж как бабка гадаешь на кофейной гуще, когда весь мир игровые скрины посмотрел и видео обсудил. Питаешь надежду, что за несколько месяцев Bungie, превратится в crytek, изменит движок и графику.
Могу еще раз дать полюбоваться на скрины, возможно наконец ты поймешь http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10832
Tambri
213573
[quote name='Tambri' message='213573']
[quote name='Vitec289 ' message='213572']
Может поделишься машиной времени? Ты же в отличии от всех уже успел посмотреть видео финальной версии.
[/quote]
Да я уже понял, что сказать ты ничего не можешь по делу. Ты ж как бабка гадаешь на кофейной гуще, когда весь мир игровые скрины посмотрел и видео обсудил. Питаешь надежду, что за несколько месяцев Bungie, превратится в crytek, изменит движок и графику.
Могу еще раз дать полюбоваться на скрины, возможно наконец ты поймешь http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10832
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 18:42:49
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Скриншоты в хорошем качестве смотреть надо, в HD что ли...480p-не вариант судить о графики
Vitec289
213583
[quote name='Vitec289 ' message='213583']
Скриншоты в хорошем качестве смотреть надо, в HD что ли...480p-не вариант судить о графики
[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/vga/Bungie_REACH_1280x720.jpg[/img]
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 20:16:58
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Tambri, очень уместное сравнение killzone 2 и halo odst, killzone 2 делали более 5 лет и все это время пытались затачить под возможности ps3, а halo odst аддончик, который делался в кратчайшие сроки да и еще на движке halo 2 (2004г), даже в этом случаи все ожидали от Killzone 2 действительно прорыва в графике, а получили никакущие управление и замыленые текстуры, конечно игра выгледит достойно, но не более и это при всем при том, что игра делаласть в расчет на графику и присланные тобой скрины конечно очень в ужатом качестве, да и до выхода Reach еще 1 год, так что успеют сделать, конечно не новый движок,а "косметический ремонт" уж точно.
Shake
213593
[quote name='Shake' message='213593']
Tambri, очень уместное сравнение killzone 2 и halo odst, killzone 2 делали более 5 лет и все это время пытались затачить под возможности ps3, а halo odst аддончик, который делался в кратчайшие сроки да и еще на движке halo 2 (2004г), даже в этом случаи все ожидали от Killzone 2 действительно прорыва в графике, а получили никакущие управление и замыленые текстуры, конечно игра выгледит достойно, но не более и это при всем при том, что игра делаласть в расчет на графику и присланные тобой скрины конечно очень в ужатом качестве, да и до выхода Reach еще 1 год, так что успеют сделать, конечно не новый движок,а "косметический ремонт" уж точно.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.01.2010 21:39:35
Противостояние: PS3 или XBOX 360
|
Shake пишет
Tambri, очень уместное сравнение killzone 2 и halo odst, killzone 2 делали более 5 лет и все это время пытались затачить под возможности ps3, а halo odst аддончик, который делался в кратчайшие сроки да и еще на движке halo 2 (2004г), даже в этом случаи все ожидали от Killzone 2 действительно прорыва в графике, а получили никакущие управление и замыленые текстуры, конечно игра выгледит достойно, но не более и это при всем при том, что игра делаласть в расчет на графику и присланные тобой скрины конечно очень в ужатом качестве, да и до выхода Reach еще 1 год, так что успеют сделать, конечно не новый движок,а "косметический ремонт" уж точно.
Ну конешно, давай оправдываться, никто их не подгонял, ибо банджи после 3 части ушли из под крыла майков - это раз. Кривое управление и мыльные текстуры это тобою необоснованный придуманный бред - это два. В третьих работа над килзон 2 началась лишь с середины 2005 года(ибо показанный ролик на Е3, уже давно было сказано, делался другой командой, а работы над самой килзон 2 еще не начинались на тот период), а вышла в начале 2009, то есть 3 с половиной года(максимум 4 года) - это четыре. Килзон 2 команда делала первым проектом для консоли, а Хэло ОДСТ был уже вторым проектом, и у разработчиков был опыт работы с 3 частью, и позиционировали его ни как аддон, а как совершенно новую главу в сериале - это пять. Мультиплеерный режим и движок перекочевали из 3 части хэло в одст, следовательно у разработчиков было много времени(видимо занимались 2 года шикарной музыкой) - это шесть. А седьмое, есть куча игр которые делались в короткие сроки и выглядят лучше тех, которые делаются много лет. Пример? НФС серия выходит чуть ли не каждый год, и выпустили(ЗА ГОД СОЗДАНИЯ!!!) Shift, который с большинством гонок может потягаться. А Alone in the dark(хоть и кривая), выйдя раньше демонстрировала больше инноваций, чем alan wake создаваемая еще с 2005 года(если не раньше).
Vitec289 пишет
Скриншоты в хорошем качестве смотреть надо, в HD что ли...480p-не вариант судить о графики
Это еще больше усугубило дело, мутные текстуры ландшафта, спрайтовые и плоские деревья, нечеткий узор на броне, земля одна сплошная текстура. Цвет человека одинаковый с цветом корабля, при этом даже стекло на шлеме такого же цвета, источник света идет справа, но при этом блик на шлеме идет как при лобовом, и свет не рассеивается, а судя по земле персонаж вообще стоит в тени.
Отредактировано 20.01.2010 21:46:57 пользователем Tambri
Tambri
213597
[quote name='Tambri' message='213597']
[quote name='Shake' message='213593']
Tambri, очень уместное сравнение killzone 2 и halo odst, killzone 2 делали более 5 лет и все это время пытались затачить под возможности ps3, а halo odst аддончик, который делался в кратчайшие сроки да и еще на движке halo 2 (2004г), даже в этом случаи все ожидали от Killzone 2 действительно прорыва в графике, а получили никакущие управление и замыленые текстуры, конечно игра выгледит достойно, но не более и это при всем при том, что игра делаласть в расчет на графику и присланные тобой скрины конечно очень в ужатом качестве, да и до выхода Reach еще 1 год, так что успеют сделать, конечно не новый движок,а "косметический ремонт" уж точно.
[/quote]
Ну конешно, давай оправдываться, никто их не подгонял, ибо банджи после 3 части ушли из под крыла майков - это раз. Кривое управление и мыльные текстуры это тобою необоснованный придуманный бред - это два. В третьих работа над килзон 2 началась лишь с середины 2005 года(ибо показанный ролик на Е3, уже давно было сказано, делался другой командой, а работы над самой килзон 2 еще не начинались на тот период), а вышла в начале 2009, то есть 3 с половиной года(максимум 4 года) - это четыре. Килзон 2 команда делала первым проектом для консоли, а Хэло ОДСТ был уже вторым проектом, и у разработчиков был опыт работы с 3 частью, и позиционировали его ни как аддон, а как совершенно новую главу в сериале - это пять. Мультиплеерный режим и движок перекочевали из 3 части хэло в одст, следовательно у разработчиков было много времени(видимо занимались 2 года шикарной музыкой) - это шесть. А седьмое, есть куча игр которые делались в короткие сроки и выглядят лучше тех, которые делаются много лет. Пример? НФС серия выходит чуть ли не каждый год, и выпустили(ЗА ГОД СОЗДАНИЯ!!!) Shift, который с большинством гонок может потягаться. А Alone in the dark(хоть и кривая), выйдя раньше демонстрировала больше инноваций, чем alan wake создаваемая еще с 2005 года(если не раньше).
[quote name='Vitec289 ' message='213583']
Скриншоты в хорошем качестве смотреть надо, в HD что ли...480p-не вариант судить о графики
[/quote]
Это еще больше усугубило дело, мутные текстуры ландшафта, спрайтовые и плоские деревья, нечеткий узор на броне, земля одна сплошная текстура. Цвет человека одинаковый с цветом корабля, при этом даже стекло на шлеме такого же цвета, источник света идет справа, но при этом блик на шлеме идет как при лобовом, и свет не рассеивается, а судя по земле персонаж вообще стоит в тени.
[/quote]
|
|
|