Naryck писал(а):
по теме: неужели если бы у меня была книжечка, я бы спрашывал "где можно почитать про управление?"? не спрашывая на форуме сам бы почитал... но нету у меня книжечки, что поделать... может у кого в виде .PDF она есть? З.Ы. блок вчера сам нашол, оказывается надо ищо правый стик крутить... З.З.Ы. что такое "Haymaker"?
эххх! Давно не брал я в руки шашек! Но раз такое дело, единомышленники просят помощи - тряхнем стариной! Самый достоверный симулятор бокса (конечно, не Colin MacRay мира бокса, но лучше пока не видел) не должен остаться недооцененным из-за непоняток в управлении.
В PDF у меня информации нет, поэтому опишу просто так.
Традиционно используется следующая раскладка ударов, выполняемых манипуляциями с правым стиком (описание направления движения стика идет по аналогии с часовой стрелкой):
11 часов (ну или 10 - кому как нравится, но направление верное) - прямой левой, 1 час - прямой правой;
9 часов и влево-вверх по кругу (надеюсь понятно написал) - хук слева, 3 часа и вправо-вверх по кругу - хук справа;
7 часов и влево-вверх по кругу - апперкот слева, 5 часов и вправо-вверх по кругу - апперкот справа.
Правый триггер ("курок") и вверх/вниз - блок верхний/нижний. Блокирует (в зависимости от стиля блока) большую часть ударов, все же принося определенный ущерб здоровью.
Правый триггер и правый стик (11 часов, 1 час, 5 часов, 7 часов) - парирование: при удачном парировании на сильном ударе противника временно выводит его из равновесия, заставляя "зависать" - самое оно для контратаки. К тому же полностью исключает вред здоровью.
Левый триггер в сочетании со стиком дает уклоны (нырки)
А вот и самое интересное - Haymaker. Удар, наносящий ОЧЕНЬ серьезный урон здоровью, а при грамотном выполнении повергающий противника в состоянии грогги (то бишь в преднокдаунное состояние) или переводящий игру в режим "от первого лица", к тому же обеспечивающий мгновенный и кратковременный прирост стамины (выносливости). Однако при парировании такого удара гарантировано вызывает "зависание" бьющего, дающее более, чем достаточно времени для эффективной контратаки. Подробная инструкция по их выполнению имеется в самой игре в разделе типа бонусов (вроде что-то типа "ЕА представляет"). Ничего сложного, все опять-таки на правом стике. Единственное условие - бегунок стамины должен вернуться в верхнюю точку. Ну и жрет он эту стамину, естессно, изрядно
Небольшая подсказка - во время закрузок порой это все показывают на рисунках.
Надеюсь, что помог. Успехов, камрад!
ЗЫ: Ну и небольшой совет из разряда "Советы бывалых": если пропустил Haymaker (а это гарантировано означает, что твой противник попрет в мощную атаку без потери в скорости и силе, лупя тебя такими же Haymaker'ами и "коронками") незамедлительно "вяжи" ему руки - это собьет его прирост стамины.
Ken Adams
84127
[quote name='Ken Adams' message='84127']
[QUOTE]Naryck писал(а):
по теме: неужели если бы у меня была книжечка, я бы спрашывал "где можно почитать про управление?"? не спрашывая на форуме сам бы почитал... но нету у меня книжечки, что поделать... может у кого в виде .PDF она есть? З.Ы. блок вчера сам нашол, оказывается надо ищо правый стик крутить... З.З.Ы. что такое "Haymaker"?[/QUOTE]
эххх! Давно не брал я в руки шашек! Но раз такое дело, единомышленники просят помощи - тряхнем стариной! Самый достоверный симулятор бокса (конечно, не Colin MacRay мира бокса, но лучше пока не видел) не должен остаться недооцененным из-за непоняток в управлении.
В PDF у меня информации нет, поэтому опишу просто так.
Традиционно используется следующая раскладка ударов, выполняемых манипуляциями с правым стиком (описание направления движения стика идет по аналогии с часовой стрелкой):
11 часов (ну или 10 - кому как нравится, но направление верное) - прямой левой, 1 час - прямой правой;
9 часов и влево-вверх по кругу (надеюсь понятно написал) - хук слева, 3 часа и вправо-вверх по кругу - хук справа;
7 часов и влево-вверх по кругу - апперкот слева, 5 часов и вправо-вверх по кругу - апперкот справа.
Правый триггер ("курок") и вверх/вниз - блок верхний/нижний. Блокирует (в зависимости от стиля блока) большую часть ударов, все же принося определенный ущерб здоровью.
Правый триггер и правый стик (11 часов, 1 час, 5 часов, 7 часов) - парирование: при удачном парировании на сильном ударе противника временно выводит его из равновесия, заставляя "зависать" - самое оно для контратаки. К тому же полностью исключает вред здоровью.
Левый триггер в сочетании со стиком дает уклоны (нырки)
А вот и самое интересное - Haymaker. Удар, наносящий ОЧЕНЬ серьезный урон здоровью, а при грамотном выполнении повергающий противника в состоянии грогги (то бишь в преднокдаунное состояние) или переводящий игру в режим "от первого лица", к тому же обеспечивающий мгновенный и кратковременный прирост стамины (выносливости). Однако при парировании такого удара гарантировано вызывает "зависание" бьющего, дающее более, чем достаточно времени для эффективной контратаки. Подробная инструкция по их выполнению имеется в самой игре в разделе типа бонусов (вроде что-то типа "ЕА представляет"). Ничего сложного, все опять-таки на правом стике. Единственное условие - бегунок стамины должен вернуться в верхнюю точку. Ну и жрет он эту стамину, естессно, изрядно
Небольшая подсказка - во время закрузок порой это все показывают на рисунках.
Надеюсь, что помог. Успехов, камрад!
ЗЫ: Ну и небольшой совет из разряда "Советы бывалых": если пропустил Haymaker (а это гарантировано означает, что твой противник попрет в мощную атаку без потери в скорости и силе, лупя тебя такими же Haymaker'ами и "коронками") незамедлительно "вяжи" ему руки - это собьет его прирост стамины.
[/quote]