Action (Экшены)
Red Dead Redemption
 
  RSS
Отправлено: 22.07.2009 16:53:51
Red Dead Redemption
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Red Dead Redemption
    Разработчик: Rockstar San Diego
    Издатель: Rockstar Games
    Издатель : Softclub
    Мультиплеер: Да

    Дата выхода: Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010


    Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед!

    А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке.

    Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения.

    Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..."

    Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков.
    Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора.

    И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет.

    Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами.

    Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру.

    ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока!



    Добавлено 23.07.2009 9:20:35
    А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся!





    Добавлено 23.07.2009 9:20:56
    http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934

    Добавлено 23.07.2009 10:07:08
    Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей?
    Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться)

    Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом.
    Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется.

    Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет.
    Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели.
    Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах

    И еще коротко об обещаниях и задумках:
    - Динамическая смена времени суток;
    - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял;
    - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута)
    - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью
    - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА

    Добавлено 16.12.2009 9:55:17
    С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса.

    Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша.

    Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному...

    Смотрим:

    http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction)

    В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая

    ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года.

    Отредактировано 07.04.2010 12:38:31 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 194367
    [quote=Ken Adams] [b]Мультиплеер: [u]Да[/u][/b] [b]Дата выхода: [u]Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010[/u][/b] Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед! А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке. Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения. Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..." Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков. Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора. И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет. Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами. Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру. ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока! [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:35[/b] А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся! [cut=http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934] [/cut] [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:56[/b] http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934 [b]Добавлено 23.07.2009 10:07:08[/b] Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей? Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться) Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом. Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется. Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет. Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели. Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах И еще коротко об обещаниях и задумках: - Динамическая смена времени суток; - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял; - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута) - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА [b]Добавлено 16.12.2009 9:55:17[/b] С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса. Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша. Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному... Смотрим: http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction) В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года. [/quote]



    << ...16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 23.06.2010 19:40:36
    Red Dead Redemption
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Militerte  

    casual

    Баланс: 940

    Награды:



      ну насчет шкалы шкалы справа это понятно, а на размер прицела как то даже и не обращал внимания. Спасибо) Militerte 222857
      [quote name='Militerte' message='222857'] ну насчет шкалы шкалы справа это понятно, а на размер прицела как то даже и не обращал внимания. Спасибо) [/quote]


      Xbox360 Slim + Kinect, Nintendo DS lite, Nintendo 3DS
      Отправлено: 23.06.2010 21:09:39
      Red Dead Redemption
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      hardcore

      Баланс: 24295

      Награды:



        Играю в сие великолепие второй день! Рад до жжжж)))
        Глупых вопросов постараюсь не задавать, сам попытаюсь разобраться. А вот скажи мне такой вопросик. После прохождения игры, будет возможность продолжить и изучать мир?) Или все легкие ачивки придется выполнять во время сюжетки?
        да и кстати, подскажите новичку, какие нюансы есть в игре, чтобы по 20 раз не перепроходить игру?
        Serdce Tigra 222872
        [quote name='Serdce Tigra' message='222872'] Играю в сие великолепие второй день! Рад до жжжж))) Глупых вопросов постараюсь не задавать, сам попытаюсь разобраться. А вот скажи мне такой вопросик. После прохождения игры, будет возможность продолжить и изучать мир?) Или все легкие ачивки придется выполнять во время сюжетки? да и кстати, подскажите новичку, какие нюансы есть в игре, чтобы по 20 раз не перепроходить игру? [/quote]


        Правило номер один - следи за тылом!
        Отправлено: 23.06.2010 22:18:55
        Red Dead Redemption
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Ifrom  

        casual

        Баланс: 480

        Награды:



          нюансы...да вроде не оч парился когда проходил тока дуэль в мексике в одной миссии но выше мой совет почитай поможет)
          p.s. все ачивки можно будет выполнить после игры и гулять по миру до посинения)
          Ifrom 222883
          [quote name='Ifrom' message='222883'] нюансы...да вроде не оч парился когда проходил тока дуэль в мексике в одной миссии но выше мой совет почитай поможет) p.s. все ачивки можно будет выполнить после игры и гулять по миру до посинения) [/quote]


          Отправлено: 23.06.2010 22:55:37
          Red Dead Redemption
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          hardcore

          Баланс: 24295

          Награды:



            Ну в целом понятно, спасиб)
            Я вот тока не совсем еще понял про Red Eyes. При первом уровне ты наводишься просто, при втором ставишь метки, а до третьего я еще не дошел)А как можно это отменить или убрать? А то метки меня дико раздражают и не совсем удобно
            Serdce Tigra 222887
            [quote name='Serdce Tigra' message='222887'] Ну в целом понятно, спасиб) Я вот тока не совсем еще понял про Red Eyes. При первом уровне ты наводишься просто, при втором ставишь метки, а до третьего я еще не дошел)А как можно это отменить или убрать? А то метки меня дико раздражают и не совсем удобно [/quote]


            Правило номер один - следи за тылом!
            Отправлено: 23.06.2010 23:13:35
            Red Dead Redemption
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            mmorgoth  

            casual

            Баланс: 755

            Награды:





              Serdce Tigra пишет

              Играю в сие великолепие второй день! Рад до жжжж)))
              Глупых вопросов постараюсь не задавать, сам попытаюсь разобраться. А вот скажи мне такой вопросик. После прохождения игры, будет возможность продолжить и изучать мир?) Или все легкие ачивки придется выполнять во время сюжетки?
              да и кстати, подскажите новичку, какие нюансы есть в игре, чтобы по 20 раз не перепроходить игру?

              Можно и после прохождения поизучать и пострелять :)  но лучше все делать постепенно (растягивая удовольствие),заглянуть во все уголки,насладиться восходом-закатом солнца, пострелять живность, пособирать цветочки, поиграть в карты, да и вообще куча всего...Ньюансов полно,но лучше уж разобраться самому. По поводу ачивок, извини брат,я например играю в игрушку,а не в ачивки ;)
              mmorgoth 222891
              [quote name='mmorgoth' message='222891'] [quote name='Serdce Tigra' message='222872'] Играю в сие великолепие второй день! Рад до жжжж))) Глупых вопросов постараюсь не задавать, сам попытаюсь разобраться. А вот скажи мне такой вопросик. После прохождения игры, будет возможность продолжить и изучать мир?) Или все легкие ачивки придется выполнять во время сюжетки? да и кстати, подскажите новичку, какие нюансы есть в игре, чтобы по 20 раз не перепроходить игру? [/quote] Можно и после прохождения поизучать и пострелять :) но лучше все делать постепенно (растягивая удовольствие),заглянуть во все уголки,насладиться восходом-закатом солнца, пострелять живность, пособирать цветочки, поиграть в карты, да и вообще куча всего...Ньюансов полно,но лучше уж разобраться самому. По поводу ачивок, извини брат,я например играю в игрушку,а не в ачивки ;) [/quote]


              Отправлено: 23.06.2010 23:14:00
              Red Dead Redemption
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Ifrom  

              casual

              Баланс: 480

              Награды:



                в третьем ты как раз будешь сам отмечать куда метку ставить а можешь и вовсе на ставить как бы скрещенный 1 и в 2 deed Eye! Ifrom 222892
                [quote name='Ifrom' message='222892'] в третьем ты как раз будешь сам отмечать куда метку ставить а можешь и вовсе на ставить как бы скрещенный 1 и в 2 deed Eye! [/quote]


                Отправлено: 24.06.2010 9:45:10
                Red Dead Redemption
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Ken Adams  

                hardcore

                Баланс: 20420

                Награды:





                  Ifrom пишет

                  правила дуэли:когда начинается дуэль и ты входишь в dead eye твой прицел меняет размер то меньше то больше дык вот тебе надо нажать на курок в тот момент когда он наиболее меньше


                  Плюс цвет: меняется с красного на белый. Надо жать, когда прицел маленький и белый. То есть таки залог в правильном тайминге
                  Ken Adams 222913
                  [quote name='Ken Adams' message='222913'] [quote name='Ifrom' message='222840'] правила дуэли:когда начинается дуэль и ты входишь в dead eye твой прицел меняет размер то меньше то больше дык вот тебе надо нажать на курок в тот момент когда он наиболее меньше [/quote] Плюс цвет: меняется с красного на белый. Надо жать, когда прицел маленький и белый. То есть таки залог в правильном тайминге [/quote]


                  Отправлено: 24.06.2010 10:36:36
                  Red Dead Redemption
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  lamps8  

                  expert

                  Баланс: 8910

                  Награды:



                    Слухайте люди.мне до 100% осталось только шкуры пособирать.Что за животное такое DEER ? вроде олень но когда убиваю то это вечно оказывается ELK. lamps8 222914
                    [quote name='lamps8' message='222914'] Слухайте люди.мне до 100% осталось только шкуры пособирать.Что за животное такое DEER ? вроде олень но когда убиваю то это вечно оказывается ELK. [/quote]


                    Помни святое правило проходика...
                    Отправлено: 24.06.2010 10:44:31
                    Red Dead Redemption
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Ken Adams  

                    hardcore

                    Баланс: 20420

                    Награды:





                      Serdce Tigra пишет

                      Я вот тока не совсем еще понял про Red Eyes. При первом уровне ты наводишься просто, при втором ставишь метки, а до третьего я еще не дошел)А как можно это отменить или убрать? А то метки меня дико раздражают и не совсем удобно


                      Dead Eye. Отменить все метки, проставленные в данном режиме, можно просто выйдя из него (еще раз кликнуть левым стиком). Больше, к сожалению, никак.

                      Метки, кстати, особенно на третьем уровне, очень удобная штука. Ибо за раз можно вынести кучу целей. Без этих меток пройти одну из предпоследних миссий, а также некоторые челленджы "Шарпшутера" и побочные задания, будет не так просто


                      Добавлено 24.06.2010 10:54:06


                      lamps8 пишет

                      Слухайте люди.мне до 100% осталось только шкуры пособирать


                      Слушай, нигде не встречал такого требования для 100% прохождения. Почему ты решил, что дел именно в них?


                      lamps8 пишет

                      Что за животное такое DEER ? вроде олень но когда убиваю то это вечно оказывается ELK.


                      Эти олени в большом количестве водятся в Нью Остине.

                      Но в любом случае, дело не в них.

                      Добавлено 24.06.2010 11:31:22
                      Вчера добил сюжетку. Замер на отметке 98,8% (судя по всему 2-х приступников в Нуэво Парейзо не приволок). Сегодня открою костюм маршала и попробую поохотиться на мексиканских бандитосов

                      Финальная оценка. 10 - много, 9 - мало. Где-то 9,3 - в самый раз.
                      Крепкий сюжет, более цельный, чем в GTA IV, и более драматичный. К сожалению, для того, чтобы оценить всю его глубину, потребуется неплохое знание английского и хоть какое-о знакомство с американской культурой. Очень много отсылок, параллелей и откровенного стеба над современными реалиями. Очень неплохо прописаны персонажи, практически нет деления на черное-белое: что наш протагонист Джон Марстон отнюдь не рыцарь в сиющих доспехах, что главный негодяй далеко не абстрактный злодей в вакууме, который негодяй, просто потому что он негодяй. У каждого есть своя логика и своя мораль. Бесспорно, почти все герои в игре - это все те же клоуны, что окружали Нико Беллич(к)а, но, как бы это сказать, уже с грустными глазами, которых на манеж толкает не какое-то там желание веселить и радовать зрителей, а непогашенные ссуды за дом, больной ребенок и полное отсутствие других альтернатив. Остальное, дабы не спойлерить, обсуждать не буду.

                      Графика (вкупе с дизайном и анимацией). Нет слов. Практически Uncharted 2 с открытым миром. Лучший open-world ever. Точка.

                      А еще тут есть мультиплеер. Что еще нужно настоящему ковбою, вынужденному по воле судьбы ютиться в лабиринтах каменных джунглей?
                      Прогресс раздавил Дикий Запад, загнав его кнутом и дубиной в тесные рамки цивилизации. Но до полного искупления еще далеко.

                      Ken Adams 222915
                      [quote name='Ken Adams' message='222915'] [quote name='Serdce Tigra' message='222887'] Я вот тока не совсем еще понял про Red Eyes. При первом уровне ты наводишься просто, при втором ставишь метки, а до третьего я еще не дошел)А как можно это отменить или убрать? А то метки меня дико раздражают и не совсем удобно [/quote] Dead Eye. Отменить все метки, проставленные в данном режиме, можно просто выйдя из него (еще раз кликнуть левым стиком). Больше, к сожалению, никак. Метки, кстати, особенно на третьем уровне, очень удобная штука. Ибо за раз можно вынести кучу целей. Без этих меток пройти одну из предпоследних миссий, а также некоторые челленджы "Шарпшутера" и побочные задания, будет не так просто [b]Добавлено 24.06.2010 10:54:06[/b] [quote name='lamps8' message='222914'] Слухайте люди.мне до 100% осталось только шкуры пособирать [/quote] Слушай, нигде не встречал такого требования для 100% прохождения. Почему ты решил, что дел именно в них? [quote name='lamps8' message='222914'] Что за животное такое DEER ? вроде олень но когда убиваю то это вечно оказывается ELK. [/quote] Эти олени в большом количестве водятся в Нью Остине. Но в любом случае, дело не в них. [b]Добавлено 24.06.2010 11:31:22[/b] Вчера добил сюжетку. Замер на отметке 98,8% (судя по всему 2-х приступников в Нуэво Парейзо не приволок). Сегодня открою костюм маршала и попробую поохотиться на мексиканских бандитосов Финальная оценка. 10 - много, 9 - мало. Где-то 9,3 - в самый раз. Крепкий сюжет, более цельный, чем в GTA IV, и более драматичный. К сожалению, для того, чтобы оценить всю его глубину, потребуется неплохое знание английского и хоть какое-о знакомство с американской культурой. Очень много отсылок, параллелей и откровенного стеба над современными реалиями. Очень неплохо прописаны персонажи, практически нет деления на черное-белое: что наш протагонист Джон Марстон отнюдь не рыцарь в сиющих доспехах, что главный негодяй далеко не абстрактный злодей в вакууме, который негодяй, просто потому что он негодяй. У каждого есть своя логика и своя мораль. Бесспорно, почти все герои в игре - это все те же клоуны, что окружали Нико Беллич(к)а, но, как бы это сказать, уже с грустными глазами, которых на манеж толкает не какое-то там желание веселить и радовать зрителей, а непогашенные ссуды за дом, больной ребенок и полное отсутствие других альтернатив. Остальное, дабы не спойлерить, обсуждать не буду. Графика (вкупе с дизайном и анимацией). Нет слов. Практически Uncharted 2 с открытым миром. Лучший open-world ever. Точка. А еще тут есть мультиплеер. Что еще нужно настоящему ковбою, вынужденному по воле судьбы ютиться в лабиринтах каменных джунглей? Прогресс раздавил Дикий Запад, загнав его кнутом и дубиной в тесные рамки цивилизации. Но до полного искупления еще далеко. [/quote]


                      Отправлено: 24.06.2010 12:08:43
                      Red Dead Redemption
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      lamps8  

                      expert

                      Баланс: 8910

                      Награды:



                        Ну я про Chalenges там ещё ыбли про сборку растений или клады искать lamps8 222928
                        [quote name='lamps8' message='222928'] Ну я про Chalenges там ещё ыбли про сборку растений или клады искать [/quote]


                        Помни святое правило проходика...
                        Переход на страницу: << ...16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... >>
                        Количество постов на странице