Action (Экшены)
Red Dead Redemption
 
  RSS
Отправлено: 22.07.2009 16:53:51
Red Dead Redemption
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Red Dead Redemption
    Разработчик: Rockstar San Diego
    Издатель: Rockstar Games
    Издатель : Softclub
    Мультиплеер: Да

    Дата выхода: Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010


    Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед!

    А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке.

    Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения.

    Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..."

    Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков.
    Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора.

    И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет.

    Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами.

    Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру.

    ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока!



    Добавлено 23.07.2009 9:20:35
    А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся!





    Добавлено 23.07.2009 9:20:56
    http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934

    Добавлено 23.07.2009 10:07:08
    Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей?
    Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться)

    Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом.
    Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется.

    Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет.
    Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели.
    Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах

    И еще коротко об обещаниях и задумках:
    - Динамическая смена времени суток;
    - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял;
    - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута)
    - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью
    - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА

    Добавлено 16.12.2009 9:55:17
    С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса.

    Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша.

    Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному...

    Смотрим:

    http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction)

    В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая

    ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года.

    Отредактировано 07.04.2010 12:38:31 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 194367
    [quote=Ken Adams] [b]Мультиплеер: [u]Да[/u][/b] [b]Дата выхода: [u]Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010[/u][/b] Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед! А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке. Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения. Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..." Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков. Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора. И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет. Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами. Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру. ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока! [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:35[/b] А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся! [cut=http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934] [/cut] [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:56[/b] http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934 [b]Добавлено 23.07.2009 10:07:08[/b] Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей? Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться) Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом. Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется. Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет. Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели. Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах И еще коротко об обещаниях и задумках: - Динамическая смена времени суток; - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял; - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута) - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА [b]Добавлено 16.12.2009 9:55:17[/b] С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса. Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша. Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному... Смотрим: http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction) В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года. [/quote]



    << ...19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 02.07.2010 22:22:37
    Red Dead Redemption
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

    hardcore

    Баланс: 24295

    Награды:



      вааабщето, тут еще некоторые не прошли даже и половины игры и теперь могут подозревать самое худшее.... (((( Serdce Tigra 223491
      [quote name='Serdce Tigra' message='223491'] вааабщето, тут еще некоторые не прошли даже и половины игры и теперь могут подозревать самое худшее.... (((( [/quote]


      Правило номер один - следи за тылом!
      Отправлено: 03.07.2010 8:29:11
      Red Dead Redemption
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      grensk  

      elementary

      Баланс: 180

      Награды:



        Red Dead Redemption.

        Эту игру принято хвалить. Счастливы те люди, которым нравится эта игра. Поздравляю. У вас, наверно, очень неприхотливая натура. Вам не обидно по двадцать раз вляпываться в одно и то же дерьмо. Вас не раздражает то, что игра тупит, отказывается испольнять ваши команды. Вы этого просто не замечаете. Вам дали "ковбойский сеттинг" и вам этого достаточно.

        Ну а мне - нет. Так уж получилось, что за свои деньги я предпочитаю получать игру, а не "сеттинг". Доделанную игру. Настоящую. Которой занимались не только "профессиональные программисты", но и (в первую очередь) геймдизайнеры. Чтобы при разработке авторы игры определились, ЧТО в игре должно происходить и ЗАЧЕМ.

        Авторы RDR подобными вопросами себя не утруждали. Интеллект лошадей и НПС, управление, физическая модель, анимация главного героя - все это работает "постольку поскольку". За годы разработки авторам игры не пришло в голову задуматься, для чего по экрану бегает этот вот дядька в шляпе. И свою игру они сделали для того, чтобы бегал ОН... хотя деньги за игру платим МЫ.

        ВОТ скажите, что нужно во время внезапно вспыхнувшей перестрелки? Например, скоренько спешиться и уйти в укрытие. Но в момент смертельной опасности наш ковбой нетороплив и вальяжен и, конечно его убивают. Неприхотливые игроки (из-за которых нас всех год за годом пичкают полуфабрикатами) скажут, что слезать не нужно, а нужно просто включить местное сло-мо и элегентно расстреливать врагов. Ну-ну. Ребятки забыли, как их сотню раз убивали из-за того, что сло-мо не включалось только потому, что модель не завершила какую-то там промежуточную анимацию.

        Правда в том, что для включеня сло-мо нужно выхватить оружие. А оружие иногда секунды две не достается из-за того, что на экране судорожно идут не имеющие отношения к острому моменту анимации. То же и с бегом. Казалось бы, чего проще - нажал А и беги себе. Но между нажатием А и переходом на бег иногда проходит несколько секунд. Это, разумеется, в добавок к общей неторопливости, когда чурка на экране отзывается очень не моментально.

        Очень приятно охоться на зверье. Стреляем, подбегаем к тушке и свежуем. Это теоретически. На практике, утомляюще часто полигональный ковбой нарезает круги вокруг тушки, а контекстное предложение нажать У так и не появляется. Наверное, возникает мысль, это из-за оружия? Когда оружие нужно, они автоматически убирается в самый острый момент, но когда нужды в нем нет, оно остается в руках бесконечно и меняет тип движения с шага на бег. Что ж, убираем оружие - но оно не убирается. Жмем LB раз, два, десять и только на втором десятке нажатий игра наконец вспоминает, что должна вообще-то слушать команд с джойстика. Тут же срабатыет автоматическое убирание оружия и нажатие LB приводит опять к его извлечению. Так и стоит ковбой над убитым волком, доставая и убирая оружие, доставая и убирая...

        Пока сзади не выскакивает какой-нибудь когуар и не убивает ковбойца одним ударом. Очень интересно.

        Истинное наслаждение доставляет пребывание в локации Thieves' Landing. Рядом с домом (место для сохранения) протекает речка. В воде тонут и люди и лошади, что, видимо должно оградить игроков от посещения других островов. Элегантное решение. Свистом подзываем свою лошадь и та на ваших глазах ныряет в речку, скрываясь в водной пучине. Ну, наверное такое поведение типично для лошадей.

        Про лошадей за время игры можно узнать вообще много всякого. Их безумно пугает кролик, сидящий в кустах за сто шагов, коняга просто обхрапиться от ужаса. Но ни одна лошадь не предупредит вас храпом, когда сзади подкрадывается пума. Пытаясь подозвать лошадь свистом, вы должны быть готовы к тому, что она полезет на стену каньона и свернет себе шею... или нырнет в пропасть с тем же результатом. Топится лошадь, повторяю, тоже охотно и не дай вам бог отстреливаться с лошади от подбежавшего вплотную волка. Потому что пуля может вылететь из ствола под прямым углом и попасть вашей лошади в голову. Какой физический закон за это отвечает, спросите у разработчиков.

        Послушание коняги так же весьма относительно и, прямо скажаем, любая лошадь на самом деле мечтает убить вас. Если возникает срочная нужда сесть на лошадь вот именно здесь и сейчас, а не когда нибудь потом, ваша коняга бросится от вас, как от медведя, после чего настоящий медведь, вполне возможно, вас убъет. Бегать и ловить собственную лошадь, пока вдаль удирает какое-то важное лицо (например, преступник), скажем прямо, раздражает. Впрочем, это происходит ВСЕГДА и все таки вызывает появление привычки. Уже можно бежать к лошади наперерез, подкрадываться сзади и т.д. Но когда лошадь вдруг вообще отказывается отзываться, да еще и посреди миссии, это уже перебор. Ты бежишь за целью, свистишь, а лошади нет. Наконец, лошадь отзывается с другого конца локации и весело подлетает к вам в ту секунду, когда враг уже удрал.

        Другой "приятный" момент - репутация. Ловить бандитов, спасать людей - вот путь светлого джедая. Но сами разработчики явно тяготеют к другой стороне Силы. Это видно уже на первых миссиях, когда вас окружают подонками, гробокопателями, труположцами и проч. Труположество явно занимает не последнее место в жизни разработчиков!... И быть в игре злодеем куда легче. Для это не надо делать вообще ничего, просто идешь из точки А в точку Б и уже накричиваешь себе отрицательную репутацию.

        Что отнимает у игрока положительную славу? Собака, которая из-за угла сама метнулась вам под копыта и у вас даже не было времени среагировать. Убийство бандита в бандитском убежище, когда десяток бандитов мочишь без последствий, а потом среди них вдруг оказывается тот, за которого с вас снимут репутацию. Спасение проституки от убийцы - тоже опасное дело. Если вы увидели, что тетку вот-вот зарежут, дважды подумайте. За убийство маньяка вас могут счесть злодеем. Разработчики игры хвалились, что в их мире происходит много случайных событий и можете не сомневаться, это действительно так. Снять с вас положительную репутацию за добрый поступок в порядке этой самой "случайности" игра сумеет не раз и не два.

        К чему все это? О, любители RDR могут спать спокойно, я не покушаюсь на восхитивший их сеттинг. Мир на экране в самом деле вызывает ощущение Дикого Запада. Этот текст я пишу для тех людей, которые еще не купили эту игру. Подумайте. Надо оно вам? Если вас бесит тупость АИ, заторможенность управления и прочее в том же духе, лучше проходите мимо. Я ради интереса как-то засек количество неудачных загрузок после сохранения, когда выезжал из города и пролетал в течении пяти минут. 25 раз. Двадцать пять. Не потому, что игра сложная, она легкая. А потому, что на ровном месте вас (или вашу лошадь) вдруг убивает какая-нибудь кошка. Потому, что ваша лошадь полезла на стену и сломала себе шею. Потому, что в чистом поле на вас напал ублюдок, вы его убили и за это с вас сняли репутацию. Из-за того, что вы погнались за угонщиком фургона, но за те 30 секунд, что вам понадобилось убить мерзавца и вернуть повозку владельцу, этого владельца сожрала волчья стая. Из-за того, что вы подъехали к засаде бандитов и со словами "счас я их..." выхватили оружие... но оружие не выхватилось, лошадь встала как вкопанная и вас убили. Потому, потому, потому... Короче, крепко подумайте.

        Если все это вас не раздражает, если вы просто пожимаете плечами и надеетесь, что в следующий раз управление не затупит, покупайте. Это игра вам понравиться. Там в самом деле есть ковбои, пыль, салуны и прочее. Дикий Запад, сэр. Миссии скучноватые-простоватые, на любителя, но мир вокруг выглядит так, как надо. Игра про ковбоев. Но крепко прикиньте, сможете ли вы закрыть глаза на сотни косяков, которые будут гадить вам на голову каждые пять минут. Эту игру делали прекрасные художники. Нормальные программисты. И геймдизайнеры, которых иначе как животными я назвать не могу.
        grensk 223506
        [quote name='grensk' message='223506'] Red Dead Redemption. Эту игру принято хвалить. Счастливы те люди, которым нравится эта игра. Поздравляю. У вас, наверно, очень неприхотливая натура. Вам не обидно по двадцать раз вляпываться в одно и то же дерьмо. Вас не раздражает то, что игра тупит, отказывается испольнять ваши команды. Вы этого просто не замечаете. Вам дали "ковбойский сеттинг" и вам этого достаточно. Ну а мне - нет. Так уж получилось, что за свои деньги я предпочитаю получать игру, а не "сеттинг". Доделанную игру. Настоящую. Которой занимались не только "профессиональные программисты", но и (в первую очередь) геймдизайнеры. Чтобы при разработке авторы игры определились, ЧТО в игре должно происходить и ЗАЧЕМ. Авторы RDR подобными вопросами себя не утруждали. Интеллект лошадей и НПС, управление, физическая модель, анимация главного героя - все это работает "постольку поскольку". За годы разработки авторам игры не пришло в голову задуматься, для чего по экрану бегает этот вот дядька в шляпе. И свою игру они сделали для того, чтобы бегал ОН... хотя деньги за игру платим МЫ. ВОТ скажите, что нужно во время внезапно вспыхнувшей перестрелки? Например, скоренько спешиться и уйти в укрытие. Но в момент смертельной опасности наш ковбой нетороплив и вальяжен и, конечно его убивают. Неприхотливые игроки (из-за которых нас всех год за годом пичкают полуфабрикатами) скажут, что слезать не нужно, а нужно просто включить местное сло-мо и элегентно расстреливать врагов. Ну-ну. Ребятки забыли, как их сотню раз убивали из-за того, что сло-мо не включалось только потому, что модель не завершила какую-то там промежуточную анимацию. Правда в том, что для включеня сло-мо нужно выхватить оружие. А оружие иногда секунды две не достается из-за того, что на экране судорожно идут не имеющие отношения к острому моменту анимации. То же и с бегом. Казалось бы, чего проще - нажал А и беги себе. Но между нажатием А и переходом на бег иногда проходит несколько секунд. Это, разумеется, в добавок к общей неторопливости, когда чурка на экране отзывается очень не моментально. Очень приятно охоться на зверье. Стреляем, подбегаем к тушке и свежуем. Это теоретически. На практике, утомляюще часто полигональный ковбой нарезает круги вокруг тушки, а контекстное предложение нажать У так и не появляется. Наверное, возникает мысль, это из-за оружия? Когда оружие нужно, они автоматически убирается в самый острый момент, но когда нужды в нем нет, оно остается в руках бесконечно и меняет тип движения с шага на бег. Что ж, убираем оружие - но оно не убирается. Жмем LB раз, два, десять и только на втором десятке нажатий игра наконец вспоминает, что должна вообще-то слушать команд с джойстика. Тут же срабатыет автоматическое убирание оружия и нажатие LB приводит опять к его извлечению. Так и стоит ковбой над убитым волком, доставая и убирая оружие, доставая и убирая... Пока сзади не выскакивает какой-нибудь когуар и не убивает ковбойца одним ударом. Очень интересно. Истинное наслаждение доставляет пребывание в локации Thieves' Landing. Рядом с домом (место для сохранения) протекает речка. В воде тонут и люди и лошади, что, видимо должно оградить игроков от посещения других островов. Элегантное решение. Свистом подзываем свою лошадь и та на ваших глазах ныряет в речку, скрываясь в водной пучине. Ну, наверное такое поведение типично для лошадей. Про лошадей за время игры можно узнать вообще много всякого. Их безумно пугает кролик, сидящий в кустах за сто шагов, коняга просто обхрапиться от ужаса. Но ни одна лошадь не предупредит вас храпом, когда сзади подкрадывается пума. Пытаясь подозвать лошадь свистом, вы должны быть готовы к тому, что она полезет на стену каньона и свернет себе шею... или нырнет в пропасть с тем же результатом. Топится лошадь, повторяю, тоже охотно и не дай вам бог отстреливаться с лошади от подбежавшего вплотную волка. Потому что пуля может вылететь из ствола под прямым углом и попасть вашей лошади в голову. Какой физический закон за это отвечает, спросите у разработчиков. Послушание коняги так же весьма относительно и, прямо скажаем, любая лошадь на самом деле мечтает убить вас. Если возникает срочная нужда сесть на лошадь вот именно здесь и сейчас, а не когда нибудь потом, ваша коняга бросится от вас, как от медведя, после чего настоящий медведь, вполне возможно, вас убъет. Бегать и ловить собственную лошадь, пока вдаль удирает какое-то важное лицо (например, преступник), скажем прямо, раздражает. Впрочем, это происходит ВСЕГДА и все таки вызывает появление привычки. Уже можно бежать к лошади наперерез, подкрадываться сзади и т.д. Но когда лошадь вдруг вообще отказывается отзываться, да еще и посреди миссии, это уже перебор. Ты бежишь за целью, свистишь, а лошади нет. Наконец, лошадь отзывается с другого конца локации и весело подлетает к вам в ту секунду, когда враг уже удрал. Другой "приятный" момент - репутация. Ловить бандитов, спасать людей - вот путь светлого джедая. Но сами разработчики явно тяготеют к другой стороне Силы. Это видно уже на первых миссиях, когда вас окружают подонками, гробокопателями, труположцами и проч. Труположество явно занимает не последнее место в жизни разработчиков!... И быть в игре злодеем куда легче. Для это не надо делать вообще ничего, просто идешь из точки А в точку Б и уже накричиваешь себе отрицательную репутацию. Что отнимает у игрока положительную славу? Собака, которая из-за угла сама метнулась вам под копыта и у вас даже не было времени среагировать. Убийство бандита в бандитском убежище, когда десяток бандитов мочишь без последствий, а потом среди них вдруг оказывается тот, за которого с вас снимут репутацию. Спасение проституки от убийцы - тоже опасное дело. Если вы увидели, что тетку вот-вот зарежут, дважды подумайте. За убийство маньяка вас могут счесть злодеем. Разработчики игры хвалились, что в их мире происходит много случайных событий и можете не сомневаться, это действительно так. Снять с вас положительную репутацию за добрый поступок в порядке этой самой "случайности" игра сумеет не раз и не два. К чему все это? О, любители RDR могут спать спокойно, я не покушаюсь на восхитивший их сеттинг. Мир на экране в самом деле вызывает ощущение Дикого Запада. Этот текст я пишу для тех людей, которые еще не купили эту игру. Подумайте. Надо оно вам? Если вас бесит тупость АИ, заторможенность управления и прочее в том же духе, лучше проходите мимо. Я ради интереса как-то засек количество неудачных загрузок после сохранения, когда выезжал из города и пролетал в течении пяти минут. 25 раз. Двадцать пять. Не потому, что игра сложная, она легкая. А потому, что на ровном месте вас (или вашу лошадь) вдруг убивает какая-нибудь кошка. Потому, что ваша лошадь полезла на стену и сломала себе шею. Потому, что в чистом поле на вас напал ублюдок, вы его убили и за это с вас сняли репутацию. Из-за того, что вы погнались за угонщиком фургона, но за те 30 секунд, что вам понадобилось убить мерзавца и вернуть повозку владельцу, этого владельца сожрала волчья стая. Из-за того, что вы подъехали к засаде бандитов и со словами "счас я их..." выхватили оружие... но оружие не выхватилось, лошадь встала как вкопанная и вас убили. Потому, потому, потому... Короче, крепко подумайте. Если все это вас не раздражает, если вы просто пожимаете плечами и надеетесь, что в следующий раз управление не затупит, покупайте. Это игра вам понравиться. Там в самом деле есть ковбои, пыль, салуны и прочее. Дикий Запад, сэр. Миссии скучноватые-простоватые, на любителя, но мир вокруг выглядит так, как надо. Игра про ковбоев. Но крепко прикиньте, сможете ли вы закрыть глаза на сотни косяков, которые будут гадить вам на голову каждые пять минут. Эту игру делали прекрасные художники. Нормальные программисты. И геймдизайнеры, которых иначе как животными я назвать не могу. [/quote]


        Отправлено: 03.07.2010 11:29:35
        Red Dead Redemption
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        lamps8  

        expert

        Баланс: 8910

        Награды:



          Молодец.Благородно обосрал игру которая нравится всем.пусть в ней даже есть пара непроработанных моментов.Ты говоришь что тебе нравятся только "Доделанные игры" Не мог бы ты привести примеры идеальных игр без изъянов ? Или игры типа ИЛ 2 штурмовик или Wolfenstein относятся к таковым ? Я думаю что подобные сообщения направлены исключительно на привлечение к своей персоне внимания. lamps8 223510
          [quote name='lamps8' message='223510'] Молодец.Благородно обосрал игру которая нравится всем.пусть в ней даже есть пара непроработанных моментов.Ты говоришь что тебе нравятся только "Доделанные игры" Не мог бы ты привести примеры идеальных игр без изъянов ? Или игры типа ИЛ 2 штурмовик или Wolfenstein относятся к таковым ? Я думаю что подобные сообщения направлены исключительно на привлечение к своей персоне внимания. [/quote]


          Помни святое правило проходика...
          Отправлено: 03.07.2010 12:40:27
          Red Dead Redemption
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Ifrom  

          casual

          Баланс: 480

          Награды:



            Недоделанная игра?парень ты один на миллион!Если у тя там чёта не получалась в игре и проста 100 раз на дню убивали это дело в тебе!если тя парят такие вещи как управление или как корява он достаёт оружие  мне вообще удивительно как ты прошел Saints Row и Borderlands? Ifrom 223518
            [quote name='Ifrom' message='223518'] Недоделанная игра?парень ты один на миллион!Если у тя там чёта не получалась в игре и проста 100 раз на дню убивали это дело в тебе!если тя парят такие вещи как управление или как корява он достаёт оружие мне вообще удивительно как ты прошел Saints Row и Borderlands? [/quote]


            Отправлено: 03.07.2010 14:38:47
            Red Dead Redemption
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hardcore

            Баланс: 24295

            Награды:



              Читал и поражался, у меня лично доставание оружия и переход на бег не занимает пары секунд! откуда он это все взял?! Или у него особая версия игры?! Да, тоже хотел заметить что говорит что привык получать за свои деньги качество, а у самого в списке игр ну скажем так игры явно похуже этой)
              Хотя парень молодец, взял и описал свео мнение большим постом! хоть оно и отличается от нашего. Не будем же мы его за это корить)  
              Serdce Tigra 223530
              [quote name='Serdce Tigra' message='223530'] Читал и поражался, у меня лично доставание оружия и переход на бег не занимает пары секунд! откуда он это все взял?! Или у него особая версия игры?! Да, тоже хотел заметить что говорит что привык получать за свои деньги качество, а у самого в списке игр ну скажем так игры явно похуже этой) Хотя парень молодец, взял и описал свео мнение большим постом! хоть оно и отличается от нашего. Не будем же мы его за это корить) [/quote]


              Правило номер один - следи за тылом!
              Отправлено: 04.07.2010 0:43:12
              Red Dead Redemption
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              lamps8  

              expert

              Баланс: 8910

              Награды:



                У него кроме рэд дэда хороших игр и нету!И судя потому что он уже больше 10000$ намыл не такое уж эта игра и говно) lamps8 223566
                [quote name='lamps8' message='223566'] У него кроме рэд дэда хороших игр и нету!И судя потому что он уже больше 10000$ намыл не такое уж эта игра и говно) [/quote]


                Помни святое правило проходика...
                Отправлено: 04.07.2010 1:24:48
                Red Dead Redemption
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                hardcore

                Баланс: 24295

                Награды:



                  Да неее, ты что! Игра гавно же! Там задержка идет перу секунд, когда оружие достаешь и лошадь тупит немного пострашному)))) И у некоторых игроков не удается тушку освеживать минут по 15! Да и вообще предыдущий пост мистера grensk мне на игру открыл глаза! Как я был глуп и не замечал всего этого недопустимо незаметного)))
                  А так игра супер)) Но "говно" :laugh:
                  Serdce Tigra 223577
                  [quote name='Serdce Tigra' message='223577'] Да неее, ты что! Игра гавно же! Там задержка идет перу секунд, когда оружие достаешь и лошадь тупит немного пострашному)))) И у некоторых игроков не удается тушку освеживать минут по 15! Да и вообще предыдущий пост мистера grensk мне на игру открыл глаза! Как я был глуп и не замечал всего этого недопустимо незаметного))) А так игра супер)) Но "говно" :laugh: [/quote]


                  Правило номер один - следи за тылом!
                  Отправлено: 04.07.2010 1:29:22
                  Red Dead Redemption
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  lamps8  

                  expert

                  Баланс: 8910

                  Награды:



                    +212334700000 lamps8 223579
                    [quote name='lamps8' message='223579'] +212334700000 [/quote]


                    Помни святое правило проходика...
                    Отправлено: 04.07.2010 10:17:43
                    Red Dead Redemption
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    mojah3d  

                    medium

                    Баланс: 3550

                    Награды:



                      Ну ребята,я вот прошел уже 97% игры,и в принципе могу сказать что в большинстве случаев парень прав.Более того-попал прямо в точку.Но у рокстаров есть козырь-их дизайнеры спасают любую ситуацию.В рдр настолько веришь в происходящее что волей-неволей веришь что так оно и должно быть.И лично я на подобные косяки обратил мало внимания,хотя да, иногда было глупо и обидно. mojah3d 223584
                      [quote name='mojah3d' message='223584'] Ну ребята,я вот прошел уже 97% игры,и в принципе могу сказать что в большинстве случаев парень прав.Более того-попал прямо в точку.Но у рокстаров есть козырь-их дизайнеры спасают любую ситуацию.В рдр настолько веришь в происходящее что волей-неволей веришь что так оно и должно быть.И лично я на подобные косяки обратил мало внимания,хотя да, иногда было глупо и обидно. [/quote]


                      Отправлено: 04.07.2010 12:42:05
                      Red Dead Redemption
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      lamps8  

                      expert

                      Баланс: 8910

                      Награды:



                        Ну началось.... батальон недовольных блин lamps8 223587
                        [quote name='lamps8' message='223587'] Ну началось.... батальон недовольных блин [/quote]


                        Помни святое правило проходика...
                        Переход на страницу: << ...19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... >>
                        Количество постов на странице