|
Red Dead Redemption.
Эту игру принято хвалить. Счастливы те люди, которым нравится эта игра. Поздравляю. У вас, наверно, очень неприхотливая натура. Вам не обидно по двадцать раз вляпываться в одно и то же дерьмо. Вас не раздражает то, что игра тупит, отказывается испольнять ваши команды. Вы этого просто не замечаете. Вам дали "ковбойский сеттинг" и вам этого достаточно.
Ну а мне - нет. Так уж получилось, что за свои деньги я предпочитаю получать игру, а не "сеттинг". Доделанную игру. Настоящую. Которой занимались не только "профессиональные программисты", но и (в первую очередь) геймдизайнеры. Чтобы при разработке авторы игры определились, ЧТО в игре должно происходить и ЗАЧЕМ.
Авторы RDR подобными вопросами себя не утруждали. Интеллект лошадей и НПС, управление, физическая модель, анимация главного героя - все это работает "постольку поскольку". За годы разработки авторам игры не пришло в голову задуматься, для чего по экрану бегает этот вот дядька в шляпе. И свою игру они сделали для того, чтобы бегал ОН... хотя деньги за игру платим МЫ.
ВОТ скажите, что нужно во время внезапно вспыхнувшей перестрелки? Например, скоренько спешиться и уйти в укрытие. Но в момент смертельной опасности наш ковбой нетороплив и вальяжен и, конечно его убивают. Неприхотливые игроки (из-за которых нас всех год за годом пичкают полуфабрикатами) скажут, что слезать не нужно, а нужно просто включить местное сло-мо и элегентно расстреливать врагов. Ну-ну. Ребятки забыли, как их сотню раз убивали из-за того, что сло-мо не включалось только потому, что модель не завершила какую-то там промежуточную анимацию.
Правда в том, что для включеня сло-мо нужно выхватить оружие. А оружие иногда секунды две не достается из-за того, что на экране судорожно идут не имеющие отношения к острому моменту анимации. То же и с бегом. Казалось бы, чего проще - нажал А и беги себе. Но между нажатием А и переходом на бег иногда проходит несколько секунд. Это, разумеется, в добавок к общей неторопливости, когда чурка на экране отзывается очень не моментально.
Очень приятно охоться на зверье. Стреляем, подбегаем к тушке и свежуем. Это теоретически. На практике, утомляюще часто полигональный ковбой нарезает круги вокруг тушки, а контекстное предложение нажать У так и не появляется. Наверное, возникает мысль, это из-за оружия? Когда оружие нужно, они автоматически убирается в самый острый момент, но когда нужды в нем нет, оно остается в руках бесконечно и меняет тип движения с шага на бег. Что ж, убираем оружие - но оно не убирается. Жмем LB раз, два, десять и только на втором десятке нажатий игра наконец вспоминает, что должна вообще-то слушать команд с джойстика. Тут же срабатыет автоматическое убирание оружия и нажатие LB приводит опять к его извлечению. Так и стоит ковбой над убитым волком, доставая и убирая оружие, доставая и убирая...
Пока сзади не выскакивает какой-нибудь когуар и не убивает ковбойца одним ударом. Очень интересно.
Истинное наслаждение доставляет пребывание в локации Thieves' Landing. Рядом с домом (место для сохранения) протекает речка. В воде тонут и люди и лошади, что, видимо должно оградить игроков от посещения других островов. Элегантное решение. Свистом подзываем свою лошадь и та на ваших глазах ныряет в речку, скрываясь в водной пучине. Ну, наверное такое поведение типично для лошадей.
Про лошадей за время игры можно узнать вообще много всякого. Их безумно пугает кролик, сидящий в кустах за сто шагов, коняга просто обхрапиться от ужаса. Но ни одна лошадь не предупредит вас храпом, когда сзади подкрадывается пума. Пытаясь подозвать лошадь свистом, вы должны быть готовы к тому, что она полезет на стену каньона и свернет себе шею... или нырнет в пропасть с тем же результатом. Топится лошадь, повторяю, тоже охотно и не дай вам бог отстреливаться с лошади от подбежавшего вплотную волка. Потому что пуля может вылететь из ствола под прямым углом и попасть вашей лошади в голову. Какой физический закон за это отвечает, спросите у разработчиков.
Послушание коняги так же весьма относительно и, прямо скажаем, любая лошадь на самом деле мечтает убить вас. Если возникает срочная нужда сесть на лошадь вот именно здесь и сейчас, а не когда нибудь потом, ваша коняга бросится от вас, как от медведя, после чего настоящий медведь, вполне возможно, вас убъет. Бегать и ловить собственную лошадь, пока вдаль удирает какое-то важное лицо (например, преступник), скажем прямо, раздражает. Впрочем, это происходит ВСЕГДА и все таки вызывает появление привычки. Уже можно бежать к лошади наперерез, подкрадываться сзади и т.д. Но когда лошадь вдруг вообще отказывается отзываться, да еще и посреди миссии, это уже перебор. Ты бежишь за целью, свистишь, а лошади нет. Наконец, лошадь отзывается с другого конца локации и весело подлетает к вам в ту секунду, когда враг уже удрал.
Другой "приятный" момент - репутация. Ловить бандитов, спасать людей - вот путь светлого джедая. Но сами разработчики явно тяготеют к другой стороне Силы. Это видно уже на первых миссиях, когда вас окружают подонками, гробокопателями, труположцами и проч. Труположество явно занимает не последнее место в жизни разработчиков!... И быть в игре злодеем куда легче. Для это не надо делать вообще ничего, просто идешь из точки А в точку Б и уже накричиваешь себе отрицательную репутацию.
Что отнимает у игрока положительную славу? Собака, которая из-за угла сама метнулась вам под копыта и у вас даже не было времени среагировать. Убийство бандита в бандитском убежище, когда десяток бандитов мочишь без последствий, а потом среди них вдруг оказывается тот, за которого с вас снимут репутацию. Спасение проституки от убийцы - тоже опасное дело. Если вы увидели, что тетку вот-вот зарежут, дважды подумайте. За убийство маньяка вас могут счесть злодеем. Разработчики игры хвалились, что в их мире происходит много случайных событий и можете не сомневаться, это действительно так. Снять с вас положительную репутацию за добрый поступок в порядке этой самой "случайности" игра сумеет не раз и не два.
К чему все это? О, любители RDR могут спать спокойно, я не покушаюсь на восхитивший их сеттинг. Мир на экране в самом деле вызывает ощущение Дикого Запада. Этот текст я пишу для тех людей, которые еще не купили эту игру. Подумайте. Надо оно вам? Если вас бесит тупость АИ, заторможенность управления и прочее в том же духе, лучше проходите мимо. Я ради интереса как-то засек количество неудачных загрузок после сохранения, когда выезжал из города и пролетал в течении пяти минут. 25 раз. Двадцать пять. Не потому, что игра сложная, она легкая. А потому, что на ровном месте вас (или вашу лошадь) вдруг убивает какая-нибудь кошка. Потому, что ваша лошадь полезла на стену и сломала себе шею. Потому, что в чистом поле на вас напал ублюдок, вы его убили и за это с вас сняли репутацию. Из-за того, что вы погнались за угонщиком фургона, но за те 30 секунд, что вам понадобилось убить мерзавца и вернуть повозку владельцу, этого владельца сожрала волчья стая. Из-за того, что вы подъехали к засаде бандитов и со словами "счас я их..." выхватили оружие... но оружие не выхватилось, лошадь встала как вкопанная и вас убили. Потому, потому, потому... Короче, крепко подумайте.
Если все это вас не раздражает, если вы просто пожимаете плечами и надеетесь, что в следующий раз управление не затупит, покупайте. Это игра вам понравиться. Там в самом деле есть ковбои, пыль, салуны и прочее. Дикий Запад, сэр. Миссии скучноватые-простоватые, на любителя, но мир вокруг выглядит так, как надо. Игра про ковбоев. Но крепко прикиньте, сможете ли вы закрыть глаза на сотни косяков, которые будут гадить вам на голову каждые пять минут. Эту игру делали прекрасные художники. Нормальные программисты. И геймдизайнеры, которых иначе как животными я назвать не могу.
grensk
223506
[quote name='grensk' message='223506']
Red Dead Redemption.
Эту игру принято хвалить. Счастливы те люди, которым нравится эта игра. Поздравляю. У вас, наверно, очень неприхотливая натура. Вам не обидно по двадцать раз вляпываться в одно и то же дерьмо. Вас не раздражает то, что игра тупит, отказывается испольнять ваши команды. Вы этого просто не замечаете. Вам дали "ковбойский сеттинг" и вам этого достаточно.
Ну а мне - нет. Так уж получилось, что за свои деньги я предпочитаю получать игру, а не "сеттинг". Доделанную игру. Настоящую. Которой занимались не только "профессиональные программисты", но и (в первую очередь) геймдизайнеры. Чтобы при разработке авторы игры определились, ЧТО в игре должно происходить и ЗАЧЕМ.
Авторы RDR подобными вопросами себя не утруждали. Интеллект лошадей и НПС, управление, физическая модель, анимация главного героя - все это работает "постольку поскольку". За годы разработки авторам игры не пришло в голову задуматься, для чего по экрану бегает этот вот дядька в шляпе. И свою игру они сделали для того, чтобы бегал ОН... хотя деньги за игру платим МЫ.
ВОТ скажите, что нужно во время внезапно вспыхнувшей перестрелки? Например, скоренько спешиться и уйти в укрытие. Но в момент смертельной опасности наш ковбой нетороплив и вальяжен и, конечно его убивают. Неприхотливые игроки (из-за которых нас всех год за годом пичкают полуфабрикатами) скажут, что слезать не нужно, а нужно просто включить местное сло-мо и элегентно расстреливать врагов. Ну-ну. Ребятки забыли, как их сотню раз убивали из-за того, что сло-мо не включалось только потому, что модель не завершила какую-то там промежуточную анимацию.
Правда в том, что для включеня сло-мо нужно выхватить оружие. А оружие иногда секунды две не достается из-за того, что на экране судорожно идут не имеющие отношения к острому моменту анимации. То же и с бегом. Казалось бы, чего проще - нажал А и беги себе. Но между нажатием А и переходом на бег иногда проходит несколько секунд. Это, разумеется, в добавок к общей неторопливости, когда чурка на экране отзывается очень не моментально.
Очень приятно охоться на зверье. Стреляем, подбегаем к тушке и свежуем. Это теоретически. На практике, утомляюще часто полигональный ковбой нарезает круги вокруг тушки, а контекстное предложение нажать У так и не появляется. Наверное, возникает мысль, это из-за оружия? Когда оружие нужно, они автоматически убирается в самый острый момент, но когда нужды в нем нет, оно остается в руках бесконечно и меняет тип движения с шага на бег. Что ж, убираем оружие - но оно не убирается. Жмем LB раз, два, десять и только на втором десятке нажатий игра наконец вспоминает, что должна вообще-то слушать команд с джойстика. Тут же срабатыет автоматическое убирание оружия и нажатие LB приводит опять к его извлечению. Так и стоит ковбой над убитым волком, доставая и убирая оружие, доставая и убирая...
Пока сзади не выскакивает какой-нибудь когуар и не убивает ковбойца одним ударом. Очень интересно.
Истинное наслаждение доставляет пребывание в локации Thieves' Landing. Рядом с домом (место для сохранения) протекает речка. В воде тонут и люди и лошади, что, видимо должно оградить игроков от посещения других островов. Элегантное решение. Свистом подзываем свою лошадь и та на ваших глазах ныряет в речку, скрываясь в водной пучине. Ну, наверное такое поведение типично для лошадей.
Про лошадей за время игры можно узнать вообще много всякого. Их безумно пугает кролик, сидящий в кустах за сто шагов, коняга просто обхрапиться от ужаса. Но ни одна лошадь не предупредит вас храпом, когда сзади подкрадывается пума. Пытаясь подозвать лошадь свистом, вы должны быть готовы к тому, что она полезет на стену каньона и свернет себе шею... или нырнет в пропасть с тем же результатом. Топится лошадь, повторяю, тоже охотно и не дай вам бог отстреливаться с лошади от подбежавшего вплотную волка. Потому что пуля может вылететь из ствола под прямым углом и попасть вашей лошади в голову. Какой физический закон за это отвечает, спросите у разработчиков.
Послушание коняги так же весьма относительно и, прямо скажаем, любая лошадь на самом деле мечтает убить вас. Если возникает срочная нужда сесть на лошадь вот именно здесь и сейчас, а не когда нибудь потом, ваша коняга бросится от вас, как от медведя, после чего настоящий медведь, вполне возможно, вас убъет. Бегать и ловить собственную лошадь, пока вдаль удирает какое-то важное лицо (например, преступник), скажем прямо, раздражает. Впрочем, это происходит ВСЕГДА и все таки вызывает появление привычки. Уже можно бежать к лошади наперерез, подкрадываться сзади и т.д. Но когда лошадь вдруг вообще отказывается отзываться, да еще и посреди миссии, это уже перебор. Ты бежишь за целью, свистишь, а лошади нет. Наконец, лошадь отзывается с другого конца локации и весело подлетает к вам в ту секунду, когда враг уже удрал.
Другой "приятный" момент - репутация. Ловить бандитов, спасать людей - вот путь светлого джедая. Но сами разработчики явно тяготеют к другой стороне Силы. Это видно уже на первых миссиях, когда вас окружают подонками, гробокопателями, труположцами и проч. Труположество явно занимает не последнее место в жизни разработчиков!... И быть в игре злодеем куда легче. Для это не надо делать вообще ничего, просто идешь из точки А в точку Б и уже накричиваешь себе отрицательную репутацию.
Что отнимает у игрока положительную славу? Собака, которая из-за угла сама метнулась вам под копыта и у вас даже не было времени среагировать. Убийство бандита в бандитском убежище, когда десяток бандитов мочишь без последствий, а потом среди них вдруг оказывается тот, за которого с вас снимут репутацию. Спасение проституки от убийцы - тоже опасное дело. Если вы увидели, что тетку вот-вот зарежут, дважды подумайте. За убийство маньяка вас могут счесть злодеем. Разработчики игры хвалились, что в их мире происходит много случайных событий и можете не сомневаться, это действительно так. Снять с вас положительную репутацию за добрый поступок в порядке этой самой "случайности" игра сумеет не раз и не два.
К чему все это? О, любители RDR могут спать спокойно, я не покушаюсь на восхитивший их сеттинг. Мир на экране в самом деле вызывает ощущение Дикого Запада. Этот текст я пишу для тех людей, которые еще не купили эту игру. Подумайте. Надо оно вам? Если вас бесит тупость АИ, заторможенность управления и прочее в том же духе, лучше проходите мимо. Я ради интереса как-то засек количество неудачных загрузок после сохранения, когда выезжал из города и пролетал в течении пяти минут. 25 раз. Двадцать пять. Не потому, что игра сложная, она легкая. А потому, что на ровном месте вас (или вашу лошадь) вдруг убивает какая-нибудь кошка. Потому, что ваша лошадь полезла на стену и сломала себе шею. Потому, что в чистом поле на вас напал ублюдок, вы его убили и за это с вас сняли репутацию. Из-за того, что вы погнались за угонщиком фургона, но за те 30 секунд, что вам понадобилось убить мерзавца и вернуть повозку владельцу, этого владельца сожрала волчья стая. Из-за того, что вы подъехали к засаде бандитов и со словами "счас я их..." выхватили оружие... но оружие не выхватилось, лошадь встала как вкопанная и вас убили. Потому, потому, потому... Короче, крепко подумайте.
Если все это вас не раздражает, если вы просто пожимаете плечами и надеетесь, что в следующий раз управление не затупит, покупайте. Это игра вам понравиться. Там в самом деле есть ковбои, пыль, салуны и прочее. Дикий Запад, сэр. Миссии скучноватые-простоватые, на любителя, но мир вокруг выглядит так, как надо. Игра про ковбоев. Но крепко прикиньте, сможете ли вы закрыть глаза на сотни косяков, которые будут гадить вам на голову каждые пять минут. Эту игру делали прекрасные художники. Нормальные программисты. И геймдизайнеры, которых иначе как животными я назвать не могу.
[/quote]
|