|
Отправлено:
03.11.2008 19:03:41
Dead Space
|
Ждал Fallout 3, но после того как 1С всех обломала =), с горя купил Dead Space ,заманило то что игра с элементами RPG, геймплей честно говоря захватывает даже не надоедает типичный сценарий шутера - иди туда, сделай то, по пути всех убей. На среднем уровне прошел игру за 14 часов, второй раз честно говоря уже не тянет. Но по личным оценкам игра твёрдая 4+. На 5 думаю потянет Fallout 3 =).
Вобщем игра достойная потраченных денег не жалко.
P/S Мультик о котором говорили выше приквел к игре.
Afonasev
116363
[quote name='Afonasev' message='116363']
Ждал Fallout 3, но после того как 1С всех обломала =), с горя купил Dead Space ,заманило то что игра с элементами RPG, геймплей честно говоря захватывает даже не надоедает типичный сценарий шутера - иди туда, сделай то, по пути всех убей. На среднем уровне прошел игру за 14 часов, второй раз честно говоря уже не тянет. Но по личным оценкам игра твёрдая 4+. На 5 думаю потянет Fallout 3 =).
Вобщем игра достойная потраченных денег не жалко.
P/S Мультик о котором говорили выше приквел к игре.
[/quote]
|
|
Отправлено:
03.11.2008 19:05:59
Dead Space
|
hamud_93 писал(а):
народ,подскажите мне,застрял на моменте,где надо установить маяк на такую чтуку по типу астероида...как мне его замедлить,а то эти хрени вокруг него кружатся и хружатся без остановки...=) а,забыл,это глава 7
Надо прыгать к краю астероида и выбегать в сторону космоса, там можно спокойно поставить маяк.
Afonasev
116364
[quote name='Afonasev' message='116364']
[QUOTE]hamud_93 писал(а):
народ,подскажите мне,застрял на моменте,где надо установить маяк на такую чтуку по типу астероида...как мне его замедлить,а то эти хрени вокруг него кружатся и хружатся без остановки...=) а,забыл,это глава 7[/QUOTE]
Надо прыгать к краю астероида и выбегать в сторону космоса, там можно спокойно поставить маяк.
[/quote]
|
|
Отправлено:
05.11.2008 6:11:30
Dead Space
|
Докладываю: благодаря продленным выходным и отсутствием Fallout 3 в свободной продаже одолел игру. Могу сказать, что первый опыт игры ЕА на чужом поле, где долгое время царствовали слон по имени Capcom и кит по имени Konami, вышел более чем удачным.
Да, критики могут сказать, что собственными идеями "электроники" жанр обогатить не смогли. Да, игра больше напоминает сборную солянку из отдельных элементов знаменитых игр и фильмов в жанре sci-fi. Вот машет рукой фильм "Сквозь горизонт" (он же - "Горизонт событий"). Вот приветственно тянут счупальца и отростки монстры из "Нечто" (она же - "Тварь"). На огонек заскочили "Resident Evil" и "BioShock". Продолжать можно долго. Однако всем критикам и злопыхателям не мешало бы напомнить, что для создания собственного шедевра нужно сначала, как минимум, поднатареть в искуссном копировании чужих. Да, EA без стеснения пользуется чужими идеями и наработками в жанре. Но до чего же умело их интерпретирует! (хотя уже с представления протагониста, Айзека Кларка, ЕА как бы сразу говорит нам: расслабтесь ребята! Скрытых отсылок и прямых цитат будет более, чем достаточно!)
Да, идейно все очень близко к "Resident Evil". Однако Айзек, в отличии от спецагентов Кеннеди, Редфилда и госпожи Валентайн умеет одновременно целиться и ХОДИТЬ! Кроме того, если RE от серии к серии сюжетно все более становится похожа на японский треш-шапито (национальный колорит, особенности японского менталитета и все такое), то DS оперирует вещами близкими и понятными западному игроку.
Да, сценарий игры явно писался под большим впечатлением от фильма "Сквозь горизонт". Но фильм, на минуточку, в прошлом году отметил свое 10-летие, а за это время жанр sci-fi не сказать, чтобы заметно обогатился новыми интересными сюжетами.
Да, киоски магазинов и агит-плакаты получили прямую прописку из гениального BioShock. Но, согласитесь: глупо ставить игре в минус то, что в той или иной мере используется в 100 и еще одной игре - точки приобретения и апгрейда оружия (геймеры со стажем наверняка помнят, что BioShock тут тоже америки не открыли). Ну а агит-плакаты и листовки вообще мы придумали, в Советском Союзе, а остальной мир у нас эту идею скопировал )))
Да, в игре есть местный аналог гравипушки и читерский замедлитель времени по имени Стазис. Однако, прикручены они не ради галочки, а становятся важным элементом геймплея и верным подспорьем игрока в борьбе с местной нечистью.
Кстати, о монстрах. Да, дизайнеры ЕА явно посещали мастер-классы художников, работавших над фильмом "Нечто". Однако таких замечательных гадов явно много не бывает!
Все эти условные недостатки слихвой окупаются той атмосферой подлинного страха, которой DS набита просто под завязку! Это тот самый хоррор, за отсутствие которого "старая гвардия" ругала RE 4. Невнятные шопоты, наполняющие опустевшие отсеки USG "Ишимура" и проникающие, кажется, в самое сердце Айзека (и, заодно, игрока). Шорохи в вентиляционной системе, означающие только одно: враг где-то рядом. Скрежеты, скрипы, стоны и вой - вот палитра звуков, которая ныне царит на палубах погибающего корабля. Прелести системы 5.1. раскрываются как никогда.
Одного этого уже было бы достаточно, чтобы игра могла с честью довольстоваться весьма высокими оценками. ЕА пошла еще дальше. Все это великолепие помещено в оправу из отличной работы дизайнеров, добротной анимации и очень нестыдной графики. Говоря о том, что в данной игре практически нет ни одной свежей идеи, я слегка сгустил краски. Самый заметный момент - полное отсутствие заграмождения игрового экрана различными таблицами, счетчиками и компасами. Всю необходимую информацию - карту, список заданий, текстовые и другие сообщения, содержимое рюкзака Айзек выводит собственоручно на виртуальную панель, парящую непосредственно перед ним. А как вы хотели - будущее как-никак! Кроме того, периодически нам предстоит совершать выходы практически в открытый космос, в условиях полного вакуума. И здесь все меняется: цвета тускнеют, звук практически полностью пропадает, слышно лишь сдавленное дыхание Кларка и глухие удары сердца. Да, решения очевидные и лежали на поверхности, но почему-то только сейчас и только ЕА додумались внедрить их в своей дебютной работе в новом для них жанре survival-horror.
Подводя итог, могу сказать: случилось невероятное. Хорошая игра пришла оттуда, откуда ее практически никто не ждал. Компания, ответственная за бесчисленное количество интерпретаций Sims и вереницы спортивных-игр-по-лицензии, подарила нам качественный и добротный хоррор. Который лично я буду периодически переигрывать темной ночью, с задернутыми шторами и прибавив звук своего "домашнего кинотеатра". Браво, ЕА! Заслуженные 9 баллов.
ЗЫ: Отдельно стоит сказать о локализации. Работа была проделана просто образцово-показательная! Начиная от возможности выбора языка по своему усмотрению и заканчивая переводом надписей на электронных табло внутри самой игры. Голоса актеров подобраны неплохо, качество актерской игры нареканий практически не вызывает (в нескольких местах все же показалась, что актриса, ответственная за переозвучку Ксендры все же недоигрывала голосом, но некритично). Качество перевода тоже на очень высоком уровне: идиотских заворотов и нелепых лексических конструкций замечено не было. Вот такую локализацию надо брать за эталонную и требовать в дальнейшем! )))
Ken Adams
116554
[quote name='Ken Adams' message='116554']
Докладываю: благодаря продленным выходным и отсутствием Fallout 3 в свободной продаже одолел игру. Могу сказать, что первый опыт игры ЕА на чужом поле, где долгое время царствовали слон по имени Capcom и кит по имени Konami, вышел более чем удачным.
Да, критики могут сказать, что собственными идеями "электроники" жанр обогатить не смогли. Да, игра больше напоминает сборную солянку из отдельных элементов знаменитых игр и фильмов в жанре sci-fi. Вот машет рукой фильм "Сквозь горизонт" (он же - "Горизонт событий"). Вот приветственно тянут счупальца и отростки монстры из "Нечто" (она же - "Тварь"). На огонек заскочили "Resident Evil" и "BioShock". Продолжать можно долго. Однако всем критикам и злопыхателям не мешало бы напомнить, что для создания собственного шедевра нужно сначала, как минимум, поднатареть в искуссном копировании чужих. Да, EA без стеснения пользуется чужими идеями и наработками в жанре. Но до чего же умело их интерпретирует! (хотя уже с представления протагониста, Айзека Кларка, ЕА как бы сразу говорит нам: расслабтесь ребята! Скрытых отсылок и прямых цитат будет более, чем достаточно!)
Да, идейно все очень близко к "Resident Evil". Однако Айзек, в отличии от спецагентов Кеннеди, Редфилда и госпожи Валентайн умеет одновременно целиться и ХОДИТЬ! Кроме того, если RE от серии к серии сюжетно все более становится похожа на японский треш-шапито (национальный колорит, особенности японского менталитета и все такое), то DS оперирует вещами близкими и понятными западному игроку.
Да, сценарий игры явно писался под большим впечатлением от фильма "Сквозь горизонт". Но фильм, на минуточку, в прошлом году отметил свое 10-летие, а за это время жанр sci-fi не сказать, чтобы заметно обогатился новыми интересными сюжетами.
Да, киоски магазинов и агит-плакаты получили прямую прописку из гениального BioShock. Но, согласитесь: глупо ставить игре в минус то, что в той или иной мере используется в 100 и еще одной игре - точки приобретения и апгрейда оружия (геймеры со стажем наверняка помнят, что BioShock тут тоже америки не открыли). Ну а агит-плакаты и листовки вообще мы придумали, в Советском Союзе, а остальной мир у нас эту идею скопировал )))
Да, в игре есть местный аналог гравипушки и читерский замедлитель времени по имени Стазис. Однако, прикручены они не ради галочки, а становятся важным элементом геймплея и верным подспорьем игрока в борьбе с местной нечистью.
Кстати, о монстрах. Да, дизайнеры ЕА явно посещали мастер-классы художников, работавших над фильмом "Нечто". Однако таких замечательных гадов явно много не бывает!
Все эти условные недостатки слихвой окупаются той атмосферой подлинного страха, которой DS набита просто под завязку! Это тот самый хоррор, за отсутствие которого "старая гвардия" ругала RE 4. Невнятные шопоты, наполняющие опустевшие отсеки USG "Ишимура" и проникающие, кажется, в самое сердце Айзека (и, заодно, игрока). Шорохи в вентиляционной системе, означающие только одно: враг где-то рядом. Скрежеты, скрипы, стоны и вой - вот палитра звуков, которая ныне царит на палубах погибающего корабля. Прелести системы 5.1. раскрываются как никогда.
Одного этого уже было бы достаточно, чтобы игра могла с честью довольстоваться весьма высокими оценками. ЕА пошла еще дальше. Все это великолепие помещено в оправу из отличной работы дизайнеров, добротной анимации и очень нестыдной графики. Говоря о том, что в данной игре практически нет ни одной свежей идеи, я слегка сгустил краски. Самый заметный момент - полное отсутствие заграмождения игрового экрана различными таблицами, счетчиками и компасами. Всю необходимую информацию - карту, список заданий, текстовые и другие сообщения, содержимое рюкзака Айзек выводит собственоручно на виртуальную панель, парящую непосредственно перед ним. А как вы хотели - будущее как-никак! Кроме того, периодически нам предстоит совершать выходы практически в открытый космос, в условиях полного вакуума. И здесь все меняется: цвета тускнеют, звук практически полностью пропадает, слышно лишь сдавленное дыхание Кларка и глухие удары сердца. Да, решения очевидные и лежали на поверхности, но почему-то только сейчас и только ЕА додумались внедрить их в своей дебютной работе в новом для них жанре survival-horror.
Подводя итог, могу сказать: случилось невероятное. Хорошая игра пришла оттуда, откуда ее практически никто не ждал. Компания, ответственная за бесчисленное количество интерпретаций Sims и вереницы спортивных-игр-по-лицензии, подарила нам качественный и добротный хоррор. Который лично я буду периодически переигрывать темной ночью, с задернутыми шторами и прибавив звук своего "домашнего кинотеатра". Браво, ЕА! Заслуженные 9 баллов.
ЗЫ: Отдельно стоит сказать о локализации. Работа была проделана просто образцово-показательная! Начиная от возможности выбора языка по своему усмотрению и заканчивая переводом надписей на электронных табло внутри самой игры. Голоса актеров подобраны неплохо, качество актерской игры нареканий практически не вызывает (в нескольких местах все же показалась, что актриса, ответственная за переозвучку Ксендры все же недоигрывала голосом, но некритично). Качество перевода тоже на очень высоком уровне: идиотских заворотов и нелепых лексических конструкций замечено не было. Вот такую локализацию надо брать за эталонную и требовать в дальнейшем! )))
[/quote]
|
|
Отправлено:
05.11.2008 10:29:50
Dead Space
|
Люди, подскажите тормозу - как добавить какую либо вещь в "быстрое" меню инвентаря, и как им потом пользоваться?
Заранее благодарен.
Daretoplay
116606
[quote name='Daretoplay' message='116606']
Люди, подскажите тормозу - как добавить какую либо вещь в "быстрое" меню инвентаря, и как им потом пользоваться?
Заранее благодарен.
[/quote]
|
|
Отправлено:
06.11.2008 5:43:46
Dead Space
|
Daretoplay писал(а):
Люди, подскажите тормозу - как добавить какую либо вещь в "быстрое" меню инвентаря, и как им потом пользоваться?
Заранее благодарен.
В быстром доступе (на крестовине) только оружие. Оно добавляется туда авоматически, занимая свободные слоты. Плюс аптечки на кнопке Х. А остальное вроде как и без надобности
Ken Adams
116749
[quote name='Ken Adams' message='116749']
[QUOTE]Daretoplay писал(а):
Люди, подскажите тормозу - как добавить какую либо вещь в "быстрое" меню инвентаря, и как им потом пользоваться?
Заранее благодарен.
[/QUOTE]
В быстром доступе (на крестовине) только оружие. Оно добавляется туда авоматически, занимая свободные слоты. Плюс аптечки на кнопке Х. А остальное вроде как и без надобности
[/quote]
|
|
Отправлено:
06.11.2008 5:48:28
Dead Space
|
Кстати, при повторном прохождении открывается доступ к защитному костюму 6-го уровня. Я так понимаю, именно в такие был облачен экипаж корабля Vailor (кто играл, тот поймет). Внешне чем-то смахивает на штурмовика-клона из "Атаки клонов" )))
Ken Adams
116751
[quote name='Ken Adams' message='116751']
Кстати, при повторном прохождении открывается доступ к защитному костюму 6-го уровня. Я так понимаю, именно в такие был облачен экипаж корабля Vailor (кто играл, тот поймет). Внешне чем-то смахивает на штурмовика-клона из "Атаки клонов" )))
[/quote]
|
|
Отправлено:
07.11.2008 23:16:40
Dead Space
|
Ухх товарисчи. Купил я вчера сиё чудо и решилка часикв в 12:00 ночи поиграть часок другой, графика на высоте, физика реалистичная, звуки 5ть баллов вобщем все в игре понравилось с 1х минут игры, но чтобы я чуть раз 10 в штаны от страху не наложил когда на тебя напрыгивает хрень непонятнся или какие-то дети с щупальцами это ппц.
Давно я в такие хорроры не играл совсем отвык.
Вобщем из 5 баллов игре ставле 5+
Guru Pitka
117033
[quote name='Guru Pitka' message='117033']
Ухх товарисчи. Купил я вчера сиё чудо и решилка часикв в 12:00 ночи поиграть часок другой, графика на высоте, физика реалистичная, звуки 5ть баллов вобщем все в игре понравилось с 1х минут игры, но чтобы я чуть раз 10 в штаны от страху не наложил когда на тебя напрыгивает хрень непонятнся или какие-то дети с щупальцами это ппц.
Давно я в такие хорроры не играл совсем отвык.
Вобщем из 5 баллов игре ставле 5+
[/quote]
|
|
Отправлено:
08.11.2008 13:46:33
Dead Space
|
игра хорошая ) доволен.
brat cost ru
117094
[quote name='brat cost ru' message='117094']
игра хорошая ) доволен.
[/quote]
|
|
Отправлено:
08.11.2008 15:46:10
Dead Space
|
Ken Adams писал(а):
Кстати, при повторном прохождении открывается доступ к защитному костюму 6-го уровня. Я так понимаю, именно в такие был облачен экипаж корабля Vailor (кто играл, тот поймет). Внешне чем-то смахивает на штурмовика-клона из "Атаки клонов" )))
Тут один момент есть Кен.....этот костюм можно получить сразу с начала игры, тупо купив его и еще один в Live...........
MightyAgamemnon
117112
[quote name='MightyAgamemnon' message='117112']
[QUOTE]Ken Adams писал(а):
Кстати, при повторном прохождении открывается доступ к защитному костюму 6-го уровня. Я так понимаю, именно в такие был облачен экипаж корабля Vailor (кто играл, тот поймет). Внешне чем-то смахивает на штурмовика-клона из "Атаки клонов" )))[/QUOTE]
Тут один момент есть Кен.....этот костюм можно получить сразу с начала игры, тупо купив его и еще один в Live...........
[/quote]
И мог Он сразиться с целой армией ибо был он ну ващеее!!!!! (с)Kung Fu Panda
|
|
Отправлено:
08.11.2008 19:06:13
Dead Space
|
В лайве есть еще один костюм, бесплатный , якобы ограничен по времени , а по мне как был 2 недели назад бесплатным , так и остался.
Aidardos
117134
[quote name='Aidardos' message='117134']
В лайве есть еще один костюм, бесплатный , якобы ограничен по времени , а по мне как был 2 недели назад бесплатным , так и остался.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... >>Количество постов на странице
|