|
Отправлено:
12.11.2008 14:00:05
FALLOUT 3
|
II3axapII писал(а):
Ken Adams, правду-матку режешь! ))
Ну мне Bethesda денег не платила и даже бесплатную копию игры не дала, чтобы я ее нахваливал авансом.
Но если хочешь, я специально для тебя напишу радужный отзыв об игре. Только оно тебе надо?
Ken Adams
117643
[quote name='Ken Adams' message='117643']
[QUOTE]II3axapII писал(а):
Ken Adams, правду-матку режешь! :))) [/QUOTE]
Ну мне Bethesda денег не платила и даже бесплатную копию игры не дала, чтобы я ее нахваливал авансом.
Но если хочешь, я специально для тебя напишу радужный отзыв об игре. Только оно тебе надо?
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 14:17:39
FALLOUT 3
|
Earmack писал(а):
Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть
Тоже заказал.
Любопытно, звонил туда сегодня утром, сказали что Fallout 3 будет скорее всего в пятницу... ???... А завтра, вроде как, у них появится Far Cry 2... ???...
II3axapII
117649
[quote name='II3axapII' message='117649']
[QUOTE]Earmack писал(а):
Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть[/QUOTE]
Тоже заказал. :)
Любопытно, звонил туда сегодня утром, сказали что Fallout 3 будет скорее всего в пятницу... ???... А завтра, вроде как, у них появится Far Cry 2... ???...
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 14:19:00
FALLOUT 3
|
GrandeCapo писал(а):
А язык какой?
99,9%, что English!
II3axapII
117650
[quote name='II3axapII' message='117650']
[QUOTE]GrandeCapo писал(а):
А язык какой?[/QUOTE]
99,9%, что English!
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 14:39:49
FALLOUT 3
administrator
Баланс: 25155
|
II3axapII писал(а):
Earmack писал(а):
Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть
Тоже заказал.
Любопытно, звонил туда сегодня утром, сказали что Fallout 3 будет скорее всего в пятницу... ???... А завтра, вроде как, у них появится Far Cry 2... ???...
Мне в течении 1,5 часов максимум его домой лично в руки доставят=) Могу спецально его даже запустить чтобы у меня в играх отображался?=) Просто пока в Фэйбл 2 играю=)
Earmack
117651
[quote name='Earmack' message='117651']
[QUOTE]II3axapII писал(а):
[QUOTE]Earmack писал(а):
Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть[/QUOTE]
Тоже заказал. :)
Любопытно, звонил туда сегодня утром, сказали что Fallout 3 будет скорее всего в пятницу... ???... А завтра, вроде как, у них появится Far Cry 2... ???...
[/QUOTE]
Мне в течении 1,5 часов максимум его домой лично в руки доставят=) Могу спецально его даже запустить чтобы у меня в играх отображался?=) Просто пока в Фэйбл 2 играю=)
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 14:55:55
FALLOUT 3
|
Мне в течении 1,5 часов максимум его домой лично в руки доставят=)
Уже сегодня чтоли?!
II3axapII
117652
[quote name='II3axapII' message='117652']
[/QUOTE] Мне в течении 1,5 часов максимум его домой лично в руки доставят=) [/QUOTE]
Уже сегодня чтоли?!
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 15:55:55
FALLOUT 3
administrator
Баланс: 25155
|
Уже держу в руках=)
Earmack
117659
[quote name='Earmack' message='117659']
Уже держу в руках=)
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.11.2008 16:16:23
FALLOUT 3
|
Игруха офигенная,только прошёл я её на компе,неожидал правда,что так быстро проходится,тем более русская озвучка и текст повернули меня в сторону покупки комп версии от 1с.
Энди
117662
[quote name='Энди' message='117662']
Игруха офигенная,только прошёл я её на компе,неожидал правда,что так быстро проходится,тем более русская озвучка и текст повернули меня в сторону покупки комп версии от 1с.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.11.2008 0:28:45
FALLOUT 3
|
Ken Adams писал(а):
подумать только, Jet вообще превратился вообще в какой-то чудо-препарат, просто временно повышающий характеристики, без побочных последствий
уверен? у меня в игре использование наркотиков вызывает привыкание )) может тебе австралийскую версию продали? ))
по поводу VATS - игра изначально позиционировалась как НЕ шутер отсюда и напряг с боезапасом и чуть ли не принудительное использование VATS. да и прошло уже 10 лет и пошаговый бой в 3/4, который был приемлем для 98го не проканал бы с сегодняшними стандартами в играх.
а ещё мне интересно, что ты предложил бы вместо VATS? ато жаловаться мы все умеем ))
НЕ ИМХО )))))))
Soulone
117695
[quote name='Soulone' message='117695']
[QUOTE]Ken Adams писал(а):
подумать только, Jet вообще превратился вообще в какой-то чудо-препарат, просто временно повышающий характеристики, без побочных последствий
[/QUOTE]
уверен? у меня в игре использование наркотиков вызывает привыкание )) может тебе австралийскую версию продали? ))
по поводу VATS - игра изначально позиционировалась как НЕ шутер отсюда и напряг с боезапасом и чуть ли не принудительное использование VATS. да и прошло уже 10 лет и пошаговый бой в 3/4, который был приемлем для 98го не проканал бы с сегодняшними стандартами в играх.
а ещё мне интересно, что ты предложил бы вместо VATS? ато жаловаться мы все умеем ))
НЕ ИМХО )))))))
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.11.2008 6:23:12
FALLOUT 3
|
Soulone писал(а):
уверен? у меня в игре использование наркотиков вызывает привыкание )) может тебе австралийскую версию продали? ))
по поводу VATS - игра изначально позиционировалась как НЕ шутер отсюда и напряг с боезапасом и чуть ли не принудительное использование VATS. да и прошло уже 10 лет и пошаговый бой в 3/4, который был приемлем для 98го не проканал бы с сегодняшними стандартами в играх.
а ещё мне интересно, что ты предложил бы вместо VATS? ато жаловаться мы все умеем ))
НЕ ИМХО )))))))
Jet - не наркотик, их в угоду Австралии вообще устранили. Какие негативные последстия у привыкания к Jet в Фолле-3? Во втором Фолле, кстати, возникало привыкание после использования супер-стимпака. Это тоже наркотик?
С чего это ты взял, что Fallout 3 позиционировался как НЕ шутер? А как что он позиционировался? Ты видимо стоял за плечом у разработчиков и точно знаешь, КАК они позиционировали игру. Я вот не знаю, как и что там позиционировалось, но в итоге боевая часть играется как самый настоящий шутер. И нет там никакого напряга с боезапасом - патронов как раз навалом. Вот только прицельно выстрелить в обычном режиме очень затруднительно.
Ты не поверишь, но ни первый, ни второй Фоллы тоже позиционировались, как НЕ шутер (и не только позиционировались, но и не были шутерами), но там почему-то можно было спокойно обойтись и без прицельного режима стрельбы. Мы переходили в него, только когда хотели нанести критический удар (который обходился "дороже", чем обычный). Здесь же в V.A.T.S. нужно активировать каждый раз, когда хочешь просто прицельно выстрелить.
И может хватит уже вспоминать про изометрию и пошаговые бои? Я где-то выше написал, что мне страсть как не хватает изометрии и пошаговых боев? Сама Bethesda уже ясно дало нам понять что их триквел - совсем другая по механике игра, переведя игру в полное 3Д. А значит она должна оцениваться по другим стандартам. Не гоже сравнивать теплое с мягким: изометрию и 3Д. Уж коли начали заигрываться с шутерной темой, тогда сделайте нормальный режим стрельбы/прицеливания, оставив V.A.T.S. только для нанесения критических повреждений. Хочешь большего от V.A.T.S.? Хочешь более эффективного ее использования? Введите специальный перк (что-нить типа "Зоркий глаз" - повышающий все характеристики V.A.T.S.).
И еще одно: покажи, пожалуйста, где я выше по тексту жаловался?
ЗЫ: И что значит вот это вот: "НЕ ИМХО )))))))" ?
Ken Adams
117702
[quote name='Ken Adams' message='117702']
[QUOTE]Soulone писал(а):
уверен? у меня в игре использование наркотиков вызывает привыкание )) может тебе австралийскую версию продали? ))
по поводу VATS - игра изначально позиционировалась как НЕ шутер отсюда и напряг с боезапасом и чуть ли не принудительное использование VATS. да и прошло уже 10 лет и пошаговый бой в 3/4, который был приемлем для 98го не проканал бы с сегодняшними стандартами в играх.
а ещё мне интересно, что ты предложил бы вместо VATS? ато жаловаться мы все умеем ))
НЕ ИМХО )))))))
[/QUOTE]
Jet - не наркотик, их в угоду Австралии вообще устранили. Какие негативные последстия у привыкания к Jet в Фолле-3? Во втором Фолле, кстати, возникало привыкание после использования супер-стимпака. Это тоже наркотик?
С чего это ты взял, что Fallout 3 позиционировался как НЕ шутер? А как что он позиционировался? Ты видимо стоял за плечом у разработчиков и точно знаешь, КАК они позиционировали игру. Я вот не знаю, как и что там позиционировалось, но в итоге боевая часть играется как самый настоящий шутер. И нет там никакого напряга с боезапасом - патронов как раз навалом. Вот только прицельно выстрелить в обычном режиме очень затруднительно.
Ты не поверишь, но ни первый, ни второй Фоллы тоже позиционировались, как НЕ шутер (и не только позиционировались, но и не были шутерами), но там почему-то можно было спокойно обойтись и без прицельного режима стрельбы. Мы переходили в него, только когда хотели нанести критический удар (который обходился "дороже", чем обычный). Здесь же в V.A.T.S. нужно активировать каждый раз, когда хочешь просто прицельно выстрелить.
И может хватит уже вспоминать про изометрию и пошаговые бои? Я где-то выше написал, что мне страсть как не хватает изометрии и пошаговых боев? Сама Bethesda уже ясно дало нам понять что их триквел - совсем другая по механике игра, переведя игру в полное 3Д. А значит она должна оцениваться по другим стандартам. Не гоже сравнивать теплое с мягким: изометрию и 3Д. Уж коли начали заигрываться с шутерной темой, тогда сделайте нормальный режим стрельбы/прицеливания, оставив V.A.T.S. только для нанесения критических повреждений. Хочешь большего от V.A.T.S.? Хочешь более эффективного ее использования? Введите специальный перк (что-нить типа "Зоркий глаз" - повышающий все характеристики V.A.T.S.).
И еще одно: покажи, пожалуйста, где я выше по тексту жаловался?
ЗЫ: И что значит вот это вот: "НЕ ИМХО )))))))" ?
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.11.2008 11:45:35
FALLOUT 3
|
Как и обещал, сегодняшняя часть посвящена исключительно "плюсам" триквела Фолла. Прочитавшим "отрицательную" часть моего мнения об игре могло показаться, что игра не удалась и вообще скроена из одних недостатков. Это не так.
Плюс № 1. Он же главная причина играть в Фолл-3. При всей своей шутерной наполненности, игра все же остается верной традициям RPG. Это не экшен-РПГ класса BioShock, где при наличии возможности развивать персонаж, наблюдалось полное отсутствие сайд-квестов, и мы катились к финальным титрам по ровным рельсам сюжета. Фолл-3 - это развитие идей Mass Effect и KotOR. При большом упоре на экшен, как в Mass Effect, Bethesda не забыла наполнить игру стронними квестами и NPC, ради общения с которыми не жалко отвлечься и от сюжетной линии. Да, некоторые задания от NPC по сути состоят в работе посыльным, главный бонус от которых - звон бутылочных крышечек в кармане (например, сбор компонентов для супер-Джета по заданию гула Мерфи). Но есть и реальные, полновесные сайд-квесты, для выполнения которых прийдется изрядно попотеть,(Blood Trail, Big trouble in the Big Town). И тут мы плавно переходим к другому достоинству триквела.
Плюс № 2: старая добрая многовариантность. При желании игрок может вообще не вступать практически ни в какие схватки (правда, некоторые квесты из-за такого стремления выполнить будет очень затруднительно, например тот же самый Big trouble in the Big Town), прокрадываясь мимо опасных противников, перепрограммируя на свою сторону оборонных дронов и разрешая все проблемы исключительно за счет своего красноречия и харизмы. Как обычно, любую задачу можно решить несколькими разными способами, в зависимости от того, какие параметры преобладают у вас и что из себя преставляет ваш визави: тупо дать денег, добавить елея и уболтать, пригрозить, оказать какую-то услугу и т.д. Пусть вариантов вопросов и ответов в диалогх с NPC, находящихся в одной локации и не так много, но персонажу с прокачанными параметрами разговора и харизмой есть где разгуляться. Да, после Mass Effect диалоговым сценам может и не хватает живости, однако это уже по сути придирки.
Плюс № 3: полное 3Д. Забудьте стоны и вздохи по изометрии, как обязательной составляющей пресловутой атмосферы "старого-доброго Фоллаута". Кто знает, как бы выглядел Fallout, будь в распоряжении Interplay современные технологии?.. Переход в 3Д - лучшее, что могло произойти с Фоллаутом в руках Bethesda. Пусть вместе с этим размеры "песочницы", в которой разворачиваются события игры, перестали быть такими глобальными и сократились до размеров округа Колумбии, зато на смену пришло подлинное исследование Пустоши. За ближайшими холмами может находиться полуразрушенное здание бывшей школы, в котором обосновались местные рейдеры. Или небольшой городок, жители которого остро нуждаются в герое с отзывчивым сердцем. А можно и наткнуться на патруль супер-мутантов и... ваши останки станут новым украшением пейзажа Пустоши. Порой гораздо интереснее на время забыть о сюжетном задании (папа взрослый, он подождет) и отправиться куда глаза глядят в этом новом чудном мире. Который действительно интересно исследовать самому. Надо сказать, что во многом этому способствует весьма тщательная прорисовка окружения: покореженные дома, разрушенные мосты, каменные завалы, заросшие бурьяном дороги и изъеденные ржавчиной остовы довоенных автомобилей. И постоянный треск счетчика Гейгера, свидетельствующий о близости источника радиации. Пусть окружающий пейзаж в чем-то и уступает локациям из такого близкого и почти родного S.T.A.L.K.E.R. (хотя здесь во многом играет свою роль узнавание и близость к разворачивающимся событиям), но атмосфера мира,пережившего страшную катастрофу, передана очень неплохо
Кроме того, грех не воспользоваться возможностью с первыми лучами солнца покинуть, например, городок Мегатонна и начать путешествие по этому незнакомому миру, следя как солнце медленно клонится к закату и на Пустошь постепенно опускается ночная мгла!
Плюс № 4. Стоит отдать должное - Bethesda не стала просто паразитировать на известном бренде, тупо прикрутив пистолеты к своему Oblivion. Они провели определенную работу по развитию и дополнению багажа, доставшегося им по наследству вместе с именем Fallout. Пусть частично что-то было безжалостно брошено под нож (об этом я уже писал в "минусах", так что не буду повторяться), но и собственных нововведений хватает. В первую очередь перки: к старым и хорошо известным всем давним поклонникам оригинальной дилогии перкам добавились и "новички". Так же Bethesda поработала над развитием идеи существования в пост-ядерном мире и сопутствующими этому фичами. Мы живем на развалинах мира после ядерной войны? Значит вся еда и вода, оставшаяся вне стен надежных Убежищ, должна нести в себе радиактивный заряд. Постоянно приходиться выбирать: или, съев какую-нибудь игуану на палочке, восстановить несколько единиц здоровья, или получить несколько единиц облучения. Забудьте о "стволах" и броне с иголочки - откуда им взяться на обломках цивилизации? Навык "Ремонт" вам пригодится как никогда: вы постоянно будете улучшать и ремонтировать свое снаряжение. Иначе никак - раздолбанный пистолет хуже стреляет, а защита превращается просто в нательный хлам. Кроме того "Ремонт" пригодится и при создании нового, уникального оружия. Хотите заполучить Rock-it Launcher, способный стрелять любым хламом, которым вам только взбредет в голову зарядить его? Нет ничего проще! Найдите схему сборки, соберите необходмые компоненты и создайте его на любом подвернувшемся верстаке. Качество произведенного оужия будет тем выше, чем выше у вас уровень "Ремонта".
Плюс № 5: V.A.T.S. Сюрприз! Все же как это бывает здорово - после долго нервного трудового дня, взяв в руки геймпад, прицельным выстрелом из "Китайского" автомата разнести голову супер-мутанту, самонадеяно бросившемуся на вас с дубиной наперевес! А потом еще одному! И еще...
Для недоумевающего читателя (Как же так! Ты же только что критиковал V.A.T.S.!) поясню: минус V.A.T.S. связан не с самой системой, а с необходимостью пользоваться ей почти постоянно из-за небольших недоработок обычного режима. Без V.A.T.S. играть вообще было бы ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ проблематично и нервенно.
Вот коротенько и все. Все минусы и плюсы перед вами (в триквеле критиковать или нахваливать на самом деле можно еще много вещей). Только не забывайте: все это написал субъективный я, и лично для вас "плюс" и "минус" могут поменяться местами. И кроме того: я еще не так далеко забрался в Пустоши, чтобы столь однозначно ругать или хвалить игру. Просто перечисленные мною вещи лежат на поверхности.
За сим откланиваюсь. Играйте в Fallout )))
Ken Adams
117748
[quote name='Ken Adams' message='117748']
Как и обещал, сегодняшняя часть посвящена исключительно "плюсам" триквела Фолла. Прочитавшим "отрицательную" часть моего мнения об игре могло показаться, что игра не удалась и вообще скроена из одних недостатков. Это не так.
Плюс № 1. Он же главная причина играть в Фолл-3. При всей своей шутерной наполненности, игра все же остается верной традициям RPG. Это не экшен-РПГ класса BioShock, где при наличии возможности развивать персонаж, наблюдалось полное отсутствие сайд-квестов, и мы катились к финальным титрам по ровным рельсам сюжета. Фолл-3 - это развитие идей Mass Effect и KotOR. При большом упоре на экшен, как в Mass Effect, Bethesda не забыла наполнить игру стронними квестами и NPC, ради общения с которыми не жалко отвлечься и от сюжетной линии. Да, некоторые задания от NPC по сути состоят в работе посыльным, главный бонус от которых - звон бутылочных крышечек в кармане (например, сбор компонентов для супер-Джета по заданию гула Мерфи). Но есть и реальные, полновесные сайд-квесты, для выполнения которых прийдется изрядно попотеть,(Blood Trail, Big trouble in the Big Town). И тут мы плавно переходим к другому достоинству триквела.
Плюс № 2: старая добрая многовариантность. При желании игрок может вообще не вступать практически ни в какие схватки (правда, некоторые квесты из-за такого стремления выполнить будет очень затруднительно, например тот же самый Big trouble in the Big Town), прокрадываясь мимо опасных противников, перепрограммируя на свою сторону оборонных дронов и разрешая все проблемы исключительно за счет своего красноречия и харизмы. Как обычно, любую задачу можно решить несколькими разными способами, в зависимости от того, какие параметры преобладают у вас и что из себя преставляет ваш визави: тупо дать денег, добавить елея и уболтать, пригрозить, оказать какую-то услугу и т.д. Пусть вариантов вопросов и ответов в диалогх с NPC, находящихся в одной локации и не так много, но персонажу с прокачанными параметрами разговора и харизмой есть где разгуляться. Да, после Mass Effect диалоговым сценам может и не хватает живости, однако это уже по сути придирки.
Плюс № 3: полное 3Д. Забудьте стоны и вздохи по изометрии, как обязательной составляющей пресловутой атмосферы "старого-доброго Фоллаута". Кто знает, как бы выглядел Fallout, будь в распоряжении Interplay современные технологии?.. Переход в 3Д - лучшее, что могло произойти с Фоллаутом в руках Bethesda. Пусть вместе с этим размеры "песочницы", в которой разворачиваются события игры, перестали быть такими глобальными и сократились до размеров округа Колумбии, зато на смену пришло подлинное исследование Пустоши. За ближайшими холмами может находиться полуразрушенное здание бывшей школы, в котором обосновались местные рейдеры. Или небольшой городок, жители которого остро нуждаются в герое с отзывчивым сердцем. А можно и наткнуться на патруль супер-мутантов и... ваши останки станут новым украшением пейзажа Пустоши. Порой гораздо интереснее на время забыть о сюжетном задании (папа взрослый, он подождет) и отправиться куда глаза глядят в этом новом чудном мире. Который действительно интересно исследовать самому. Надо сказать, что во многом этому способствует весьма тщательная прорисовка окружения: покореженные дома, разрушенные мосты, каменные завалы, заросшие бурьяном дороги и изъеденные ржавчиной остовы довоенных автомобилей. И постоянный треск счетчика Гейгера, свидетельствующий о близости источника радиации. Пусть окружающий пейзаж в чем-то и уступает локациям из такого близкого и почти родного S.T.A.L.K.E.R. (хотя здесь во многом играет свою роль узнавание и близость к разворачивающимся событиям), но атмосфера мира,пережившего страшную катастрофу, передана очень неплохо
Кроме того, грех не воспользоваться возможностью с первыми лучами солнца покинуть, например, городок Мегатонна и начать путешествие по этому незнакомому миру, следя как солнце медленно клонится к закату и на Пустошь постепенно опускается ночная мгла!
Плюс № 4. Стоит отдать должное - Bethesda не стала просто паразитировать на известном бренде, тупо прикрутив пистолеты к своему Oblivion. Они провели определенную работу по развитию и дополнению багажа, доставшегося им по наследству вместе с именем Fallout. Пусть частично что-то было безжалостно брошено под нож (об этом я уже писал в "минусах", так что не буду повторяться), но и собственных нововведений хватает. В первую очередь перки: к старым и хорошо известным всем давним поклонникам оригинальной дилогии перкам добавились и "новички". Так же Bethesda поработала над развитием идеи существования в пост-ядерном мире и сопутствующими этому фичами. Мы живем на развалинах мира после ядерной войны? Значит вся еда и вода, оставшаяся вне стен надежных Убежищ, должна нести в себе радиактивный заряд. Постоянно приходиться выбирать: или, съев какую-нибудь игуану на палочке, восстановить несколько единиц здоровья, или получить несколько единиц облучения. Забудьте о "стволах" и броне с иголочки - откуда им взяться на обломках цивилизации? Навык "Ремонт" вам пригодится как никогда: вы постоянно будете улучшать и ремонтировать свое снаряжение. Иначе никак - раздолбанный пистолет хуже стреляет, а защита превращается просто в нательный хлам. Кроме того "Ремонт" пригодится и при создании нового, уникального оружия. Хотите заполучить Rock-it Launcher, способный стрелять любым хламом, которым вам только взбредет в голову зарядить его? Нет ничего проще! Найдите схему сборки, соберите необходмые компоненты и создайте его на любом подвернувшемся верстаке. Качество произведенного оужия будет тем выше, чем выше у вас уровень "Ремонта".
Плюс № 5: V.A.T.S. Сюрприз! Все же как это бывает здорово - после долго нервного трудового дня, взяв в руки геймпад, прицельным выстрелом из "Китайского" автомата разнести голову супер-мутанту, самонадеяно бросившемуся на вас с дубиной наперевес! А потом еще одному! И еще...
Для недоумевающего читателя (Как же так! Ты же только что критиковал V.A.T.S.!) поясню: минус V.A.T.S. связан не с самой системой, а с необходимостью пользоваться ей почти постоянно из-за небольших недоработок обычного режима. Без V.A.T.S. играть вообще было бы ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ проблематично и нервенно.
Вот коротенько и все. Все минусы и плюсы перед вами (в триквеле критиковать или нахваливать на самом деле можно еще много вещей). Только не забывайте: все это написал субъективный я, и лично для вас "плюс" и "минус" могут поменяться местами. И кроме того: я еще не так далеко забрался в Пустоши, чтобы столь однозначно ругать или хвалить игру. Просто перечисленные мною вещи лежат на поверхности.
За сим откланиваюсь. Играйте в Fallout )))
[/quote]
|
|
|