|
Так, дабы не быть обвиненным в старческом брюзжании и безосновательных нападках на великую игру, подробно разложу все "плюсы" и "минусы" игры, с объснениями "как?" и "почему?".
Сначала небольшое отступление. Естественно, первый и второй Фоллы были пройдены и перепройдены. Второй Фолл перепробегал как раз накануне вышедшего триквела, так что все воспоминания весьма свежы и есть с чем сравнивать. Кроме того, я уже давно вышел из детского возраста, когда испытываешь бурные восторги при виде разлетающихся веером мозгов от меткого хедшота и умело ввернутого в разговоре американского "фак". Ну ,теперь поехали.
Начем с минусов. Главный для меня (о чем уже выше писал не раз) - отсутствие юмора, интересных диалогов, отсылающих к различным пластам культурного наследия: фильмам, книгам, реальным персонам и т.д. Т.е. всего того, чем так богаты были оригинал и сиквел Фолла. Одни только т.н. случайные встречи могли подарить уйму положительных эмоций чередой переклчек и узнаваний. Одна только туша разбившегося кита и цветочек герани чего стоят! Вы не поняли иронию? Читайте "Автостопом по Галактике". И таких примеров была масса. Триквел же стал неподдельно серьезным. И ладно бы эта серьезность проявлялась во всем... Отсюда прямо следуем к минусу № 2.
Минус № 2: прибавив в серьезности (по отношению к разворачивающимся событиям), игра потеряла во "взрослости". Такое ощущение, что Bethesda задалась целью на основе игры вырастить нравственно чистое поколение детей. Наркотиков нет. С продажными тетями шалить нельзя. Воровать - плохо: ваша карма стремиться к отрицательному значению независимо от того, видел кто-то ваш поступок или нет. Даже если вы взламываете сейф несчастного, который уже воспарил к небесам (вот такой облом для тех, кто по старой памяти прокачал перк "воровство" по возможному максиму). Ну что же, стремление похвальное и по достоинству должно быть оценено в Австралии. Но простите, всего один вопрос: зачем тогда маркировать игру рейтингом "М", означающим право продажи только взрослому контенгенту? Который уже прекрасно осведомлен и о наличии наркотиков (и вредных последствий от них), и случайных половых связях (и рисков, связанных с ними), и о том, что воровать - плохо (и неблагоприятных последствиях в виде тюремных заключений и утраты конечностей). Да, я согласен, что и без всего этого можно спокойно играть. Да, я признаю, что многие вещи из перечисленных не столь необходимы. Но почему-то сразу возникают противоречия в логике разработчиков: наркотики употреблять нельзя - но можно спокойно напиваться (при этом, в пьяном состоянии еще и растет сила и харизма). Воровать плохо - но вот убивать людей не то чтобы хорошо, но и не плохо (почему-то наш УК РФ считает совершенно по-другому). Показывать секс с женщиной нельзя - но вот платить за ее общество можно. И да, кстати, есть немало примеров игр, где разработчики не стали ханжески прикрывать естественные человеческие процессы: Mass Effect, GTA, Gothiс. А в оригинальных Фоллах на этом деле можно было даже характеристики изменить.
При этом, видимо в заботе о юном поколении геймеров, Bethesda пошла еще дальше, серьезно упростив ролевую составляющую. Вспомните, "старая гвардия", как приходилось поломать голову при создании персонажа! Какие характеристики развить изначально? Какую особенность выбрать? Громила: наносить больше повреждений при ударе, но при этом снижая вероятность критического удара? Однорукий: мастерски стрелять из одноручного оружия (пистолеты, бластеры, пистолеты-пулеметы), но испытывая затруднения с тяжелыми пулеметами и ракетницами? Самоучка: иметь на старте повышенные показатели всех характеристик, но получая перки только каждый четвертый уровень? Классические "камень-ножницы-бумага". Теперь всего этого нет. Не нужно этим заморачиваться. Особенности упразднены на корню, уступив место всепокрывающим перкам. Которые (сюрприз!) теперь выдаются каждый уровень и не несут в себе никаких побочных негативных последствий. Немного ошиблись с расстановкой приоритетов в схеме S.P.E.C.H.I.A.L.? Ничего, не нужно начинать игру заново: уже на первом бонусном уровне будет достуен перк, позволяющий добавить дополнительное очко к нужной характеристике. И на следующем уровне - еще очко. И так далее...
Минус № 3 связан именно с моментом формирования персонажа. В триквеле это все жестко привязано к сюжету: в момент рождения формируем внешность (редактор внешности, унаследованный от Oblivion, все еще оставляет желать лучшего, но все лучше, чем ничего. Особенно с учетом того, что внешность нашего протагониста мы будем лицезреть не так часто), в год - раскидываем очки-баллы по S.P.E.C.H.I.A.L., в 16 - выбираем специализацию. Да, все это завязано на сюжете, мы попутно втягиваяемся в происходящее, лучше узнаем окружающих нас людей и т.п. Но теперь представьте, что при повторном прохождении вам прийдется занматься тем же самым: выбираться из детского манежа, вести ОДИНАКОВЫЕ разговоры с ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ людьми, отвечать на ОДНИ И ТЕ ЖЕ вопросы на тесте по специализации (чтобы в конечном итоге поменять его результат по своему усмотрению). По мне уж лучше по старинке выбежать из пещеры, продраться через стаю крыс и погрузиться в огромный мир Пустоши. Или с копьем наперевес начать путешествие по Храму Избранного.
Минус № 4: анимация. Она - корявая. Этим сказано все. Это не опишешь словами - это нужно видеть.
Минус № 5: система V.A.T.S. То, что по началу приподносилось как подлинная альтернатива тактическим пошаговым боям в мире FPS, на деле оказалось читерской и единственно возможной системой отстрела противников. Реализовано все просто: включаем V.A.T.S., время послушно замирает и мы, неспеша, выбираем часть тела для нанесения критического удара. Вероятность попадания, как и раньше, указана в процентах. Выбрали, нажали и в рапиде смотрим анимированное исполнение выстрела/удара. В случае нанесения смертельного удара, камера с самой выгодной точки показывает эффектную сцену расправы над противником. Оторванные руки-ноги, мозги наружу и прочая мясокровищща прилагается. Все это хорошо и где-то даже замечательно, но есть одна проблема: вести перестрелки БЕЗ V.A.T.S. очень сложно, утомительно и накладно в плане растраты боеприпасов. Вы будете пользоваться V.A.T.S. 90, а то и 95 % времени, потому что в противном случае поразить врага становится не так просто - спасибо местной системе передвижения и прицеливания. Тактика простая: сделал выстрел с помощью V.A.T.S. - посмотрел ролик (попал-не попал) - отсиделся, накопил очки действия для повторной активации V.A.T.S. - сделал выстрел - повторить N-раз. Через некоторое время все это порядком поднадаедает: рапид включается каждый раз, независимо от того, попал или нет, особого разнообразия в данных сценах нет и промотать их нельзя.
При всем при этом в оригиналах игру можно было пройти в принципе не пользуясь системой прицельной стрельбы. К тому же, каждый раз приходилось решать непростую задачу - как потратить отведенные, к примеру, 8 очков действия: сделать 2 обычных выстрела (8 очков действия) или выполнить один прицельный (5 очков), а остальные 3 очка потратить на перемещание или укрепление брони. Разумеется, в триквеле вам не прийдеся ломать над этим голову. И даже думать вообще. И еще: стрелять по глазам и в пах больше нельзя. Все помнят, к чему в оригинальных Фоллах вело попадание по глазам, а к чему - в голову?
На этом с существенными минусами закончим, на очереди, на десерт - плюсы! И пусть вас не смущают перечисленные мною выше претензии и недовольства, поверьте - в Fallout 3 нашлось место и для плюсов. Но о них подробно поговорим уже завтра.
Ken Adams
117616
[quote name='Ken Adams' message='117616']
Так, дабы не быть обвиненным в старческом брюзжании и безосновательных нападках на великую игру, подробно разложу все "плюсы" и "минусы" игры, с объснениями "как?" и "почему?".
Сначала небольшое отступление. Естественно, первый и второй Фоллы были пройдены и перепройдены. Второй Фолл перепробегал как раз накануне вышедшего триквела, так что все воспоминания весьма свежы и есть с чем сравнивать. Кроме того, я уже давно вышел из детского возраста, когда испытываешь бурные восторги при виде разлетающихся веером мозгов от меткого хедшота и умело ввернутого в разговоре американского "фак". Ну ,теперь поехали.
Начем с минусов. Главный для меня (о чем уже выше писал не раз) - отсутствие юмора, интересных диалогов, отсылающих к различным пластам культурного наследия: фильмам, книгам, реальным персонам и т.д. Т.е. всего того, чем так богаты были оригинал и сиквел Фолла. Одни только т.н. случайные встречи могли подарить уйму положительных эмоций чередой переклчек и узнаваний. Одна только туша разбившегося кита и цветочек герани чего стоят! Вы не поняли иронию? Читайте "Автостопом по Галактике". И таких примеров была масса. Триквел же стал неподдельно серьезным. И ладно бы эта серьезность проявлялась во всем... Отсюда прямо следуем к минусу № 2.
Минус № 2: прибавив в серьезности (по отношению к разворачивающимся событиям), игра потеряла во "взрослости". Такое ощущение, что Bethesda задалась целью на основе игры вырастить нравственно чистое поколение детей. Наркотиков нет. С продажными тетями шалить нельзя. Воровать - плохо: ваша карма стремиться к отрицательному значению независимо от того, видел кто-то ваш поступок или нет. Даже если вы взламываете сейф несчастного, который уже воспарил к небесам (вот такой облом для тех, кто по старой памяти прокачал перк "воровство" по возможному максиму). Ну что же, стремление похвальное и по достоинству должно быть оценено в Австралии. Но простите, всего один вопрос: зачем тогда маркировать игру рейтингом "М", означающим право продажи только взрослому контенгенту? Который уже прекрасно осведомлен и о наличии наркотиков (и вредных последствий от них), и случайных половых связях (и рисков, связанных с ними), и о том, что воровать - плохо (и неблагоприятных последствиях в виде тюремных заключений и утраты конечностей). Да, я согласен, что и без всего этого можно спокойно играть. Да, я признаю, что многие вещи из перечисленных не столь необходимы. Но почему-то сразу возникают противоречия в логике разработчиков: наркотики употреблять нельзя - но можно спокойно напиваться (при этом, в пьяном состоянии еще и растет сила и харизма). Воровать плохо - но вот убивать людей не то чтобы хорошо, но и не плохо (почему-то наш УК РФ считает совершенно по-другому). Показывать секс с женщиной нельзя - но вот платить за ее общество можно. И да, кстати, есть немало примеров игр, где разработчики не стали ханжески прикрывать естественные человеческие процессы: Mass Effect, GTA, Gothiс. А в оригинальных Фоллах на этом деле можно было даже характеристики изменить.
При этом, видимо в заботе о юном поколении геймеров, Bethesda пошла еще дальше, серьезно упростив ролевую составляющую. Вспомните, "старая гвардия", как приходилось поломать голову при создании персонажа! Какие характеристики развить изначально? Какую особенность выбрать? Громила: наносить больше повреждений при ударе, но при этом снижая вероятность критического удара? Однорукий: мастерски стрелять из одноручного оружия (пистолеты, бластеры, пистолеты-пулеметы), но испытывая затруднения с тяжелыми пулеметами и ракетницами? Самоучка: иметь на старте повышенные показатели всех характеристик, но получая перки только каждый четвертый уровень? Классические "камень-ножницы-бумага". Теперь всего этого нет. Не нужно этим заморачиваться. Особенности упразднены на корню, уступив место всепокрывающим перкам. Которые (сюрприз!) теперь выдаются каждый уровень и не несут в себе никаких побочных негативных последствий. Немного ошиблись с расстановкой приоритетов в схеме S.P.E.C.H.I.A.L.? Ничего, не нужно начинать игру заново: уже на первом бонусном уровне будет достуен перк, позволяющий добавить дополнительное очко к нужной характеристике. И на следующем уровне - еще очко. И так далее...
Минус № 3 связан именно с моментом формирования персонажа. В триквеле это все жестко привязано к сюжету: в момент рождения формируем внешность (редактор внешности, унаследованный от Oblivion, все еще оставляет желать лучшего, но все лучше, чем ничего. Особенно с учетом того, что внешность нашего протагониста мы будем лицезреть не так часто), в год - раскидываем очки-баллы по S.P.E.C.H.I.A.L., в 16 - выбираем специализацию. Да, все это завязано на сюжете, мы попутно втягиваяемся в происходящее, лучше узнаем окружающих нас людей и т.п. Но теперь представьте, что при повторном прохождении вам прийдется занматься тем же самым: выбираться из детского манежа, вести ОДИНАКОВЫЕ разговоры с ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ людьми, отвечать на ОДНИ И ТЕ ЖЕ вопросы на тесте по специализации (чтобы в конечном итоге поменять его результат по своему усмотрению). По мне уж лучше по старинке выбежать из пещеры, продраться через стаю крыс и погрузиться в огромный мир Пустоши. Или с копьем наперевес начать путешествие по Храму Избранного.
Минус № 4: анимация. Она - корявая. Этим сказано все. Это не опишешь словами - это нужно видеть.
Минус № 5: система V.A.T.S. То, что по началу приподносилось как подлинная альтернатива тактическим пошаговым боям в мире FPS, на деле оказалось читерской и единственно возможной системой отстрела противников. Реализовано все просто: включаем V.A.T.S., время послушно замирает и мы, неспеша, выбираем часть тела для нанесения критического удара. Вероятность попадания, как и раньше, указана в процентах. Выбрали, нажали и в рапиде смотрим анимированное исполнение выстрела/удара. В случае нанесения смертельного удара, камера с самой выгодной точки показывает эффектную сцену расправы над противником. Оторванные руки-ноги, мозги наружу и прочая мясокровищща прилагается. Все это хорошо и где-то даже замечательно, но есть одна проблема: вести перестрелки БЕЗ V.A.T.S. очень сложно, утомительно и накладно в плане растраты боеприпасов. Вы будете пользоваться V.A.T.S. 90, а то и 95 % времени, потому что в противном случае поразить врага становится не так просто - спасибо местной системе передвижения и прицеливания. Тактика простая: сделал выстрел с помощью V.A.T.S. - посмотрел ролик (попал-не попал) - отсиделся, накопил очки действия для повторной активации V.A.T.S. - сделал выстрел - повторить N-раз. Через некоторое время все это порядком поднадаедает: рапид включается каждый раз, независимо от того, попал или нет, особого разнообразия в данных сценах нет и промотать их нельзя.
При всем при этом в оригиналах игру можно было пройти в принципе не пользуясь системой прицельной стрельбы. К тому же, каждый раз приходилось решать непростую задачу - как потратить отведенные, к примеру, 8 очков действия: сделать 2 обычных выстрела (8 очков действия) или выполнить один прицельный (5 очков), а остальные 3 очка потратить на перемещание или укрепление брони. Разумеется, в триквеле вам не прийдеся ломать над этим голову. И даже думать вообще. И еще: стрелять по глазам и в пах больше нельзя. Все помнят, к чему в оригинальных Фоллах вело попадание по глазам, а к чему - в голову?
На этом с существенными минусами закончим, на очереди, на десерт - плюсы! И пусть вас не смущают перечисленные мною выше претензии и недовольства, поверьте - в Fallout 3 нашлось место и для плюсов. Но о них подробно поговорим уже завтра.
[/quote]
|