|
Отправлено:
03.07.2007 21:59:55
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Ситуация с эксклюзивными проектами для PlayStation 3 давно стала поводом для насмешек злопыхателей. Консоль теряет один хит за другим, и футуристичные гонки Fatal Inertia, похоже, пополнят коллекцию "утекших" релизов.
Изначально игра анонсировалась исключительно для платформы "Сони", хотя ничем экстраординарным в технологическом отношении детище компании Koei не примечательно. Оно посвящено бесшабашным соревнованиям фантастических болидов и отличается от аналогичных поделок лишь современной графикой и "правильной" физической моделью.
На днях авторы объявили точную дату премьеры — 11 сентября, отметив при этом, что в указанный день на полках магазинов появится версия игры… для Xbox 360. На запрос журналистов о судьбе PS3-релиза Koei ответила буквально следующее: "он отложен на неопределенный срок для оптимизации графических технологий". Все-таки разговоры о том, что на PlayStation 3 сложнее программировать — не пустой звук.
mail.ru
KDS
49920
[quote name='KDS' message='49920']
Ситуация с эксклюзивными проектами для PlayStation 3 давно стала поводом для насмешек злопыхателей. Консоль теряет один хит за другим, и футуристичные гонки Fatal Inertia, похоже, пополнят коллекцию "утекших" релизов.
Изначально игра анонсировалась исключительно для платформы "Сони", хотя ничем экстраординарным в технологическом отношении детище компании Koei не примечательно. Оно посвящено бесшабашным соревнованиям фантастических болидов и отличается от аналогичных поделок лишь современной графикой и "правильной" физической моделью.
На днях авторы объявили точную дату премьеры — 11 сентября, отметив при этом, что в указанный день на полках магазинов появится версия игры… для Xbox 360. На запрос журналистов о судьбе PS3-релиза Koei ответила буквально следующее: "он отложен на неопределенный срок для оптимизации графических технологий". Все-таки разговоры о том, что на PlayStation 3 сложнее программировать — не пустой звук.
mail.ru
[/quote]
|
|
Отправлено:
03.07.2007 22:02:28
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
сли Xbox 360 слишком часто ломается, о чем мы совсем недавно писали, то у платформы PS3 другая проблема – тормозят игры.
Проблема PlayStation 3 заключается в низкой частоте обновления картинки в динамичных играх. В то время, как на Xbox 360 популярные симуляторы стабильно выдавали 60 кадров в секунду, на приставке от "Сони" этот показатель не превышал 30, а в отдельных сценах демонстрировались и меньшие значения. Тестирование проводилось на таких проектах, как Madden NFL 08, NCAA Football 2008 и All-Pro Football 2K8. Вердикт испытателей был единодушным — любителям американского футбола следует приобретать Xbox 360, во всяком случае до тех пор, пока "Сони" не разберется с проблемами PlayStation 3.
Эти две консоли отличаются архитектурой составных частей. Как правило, сторонние разработчики начинают работу с Xbox 360 и лишь потом переводят игру на PS3. А это сопряжено с большими издержками, на что собственно и жалуются многие компании. Sony высказывает свою точку зрения: «Разработчики игр должны рассматривать Xbox 360 и PS3 как разные платформы, чем они сейчас и занимаются». Похоже, Sony даже и не спешит помогать в переносе игр с Xbox 360, не спешит обучать девелоперов сторонних компаний всем тонкостям PlayStation 3.
KDS
49921
[quote name='KDS' message='49921']
сли Xbox 360 слишком часто ломается, о чем мы совсем недавно писали, то у платформы PS3 другая проблема – тормозят игры.
Проблема PlayStation 3 заключается в низкой частоте обновления картинки в динамичных играх. В то время, как на Xbox 360 популярные симуляторы стабильно выдавали 60 кадров в секунду, на приставке от "Сони" этот показатель не превышал 30, а в отдельных сценах демонстрировались и меньшие значения. Тестирование проводилось на таких проектах, как Madden NFL 08, NCAA Football 2008 и All-Pro Football 2K8. Вердикт испытателей был единодушным — любителям американского футбола следует приобретать Xbox 360, во всяком случае до тех пор, пока "Сони" не разберется с проблемами PlayStation 3.
Эти две консоли отличаются архитектурой составных частей. Как правило, сторонние разработчики начинают работу с Xbox 360 и лишь потом переводят игру на PS3. А это сопряжено с большими издержками, на что собственно и жалуются многие компании. Sony высказывает свою точку зрения: «Разработчики игр должны рассматривать Xbox 360 и PS3 как разные платформы, чем они сейчас и занимаются». Похоже, Sony даже и не спешит помогать в переносе игр с Xbox 360, не спешит обучать девелоперов сторонних компаний всем тонкостям PlayStation 3.
[/quote]
|
|
Отправлено:
03.07.2007 22:25:48
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Ign.com сравнил The Darkness для XBOX360 и PS3.
Вкратце
- На XBOX 360 есть нормальный FSAA. На PS3 все в алиазинге. Х360 версия тоже не идеальная, но лесенок и прочих артефактов намного меньше, чем в PS3 версии.
- На PS3 частые и сильные падения fps, причем без видимой причины (т.е. фпс падает не тогда, когда много врагов и спецэффектов в кадре, а случайным образом). Х360 тоже страдает нестабильным fps, но там все намного реже и не так сильно проседает.
- У PS3 версии дольше загрузки. Совсем немного, но все равно заметно.
Chicanoc
49923
[quote name='Chicanoc' message='49923']
Ign.com сравнил The Darkness для XBOX360 и PS3.
Вкратце
- На XBOX 360 есть нормальный FSAA. На PS3 все в алиазинге. Х360 версия тоже не идеальная, но лесенок и прочих артефактов намного меньше, чем в PS3 версии.
- На PS3 частые и сильные падения fps, причем без видимой причины (т.е. фпс падает не тогда, когда много врагов и спецэффектов в кадре, а случайным образом). Х360 тоже страдает нестабильным fps, но там все намного реже и не так сильно проседает.
- У PS3 версии дольше загрузки. Совсем немного, но все равно заметно.
[/quote]
<P><STRONG><FONT color=#09c412>Jump in</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#0080c0>PSN: Genesis_Phantom</FONT></STRONG></P>
|
|
Отправлено:
04.07.2007 6:15:10
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
KDS писал(а): сли Xbox 360 слишком часто ломается, о чем мы совсем недавно писали, то у платформы PS3 другая проблема – тормозят игры. Проблема PlayStation 3 заключается в низкой частоте обновления картинки в динамичных играх.
Низкая частота обновления - проблема не PS3, а криворуких программистов. Надо не портировать игру с бокса, а писать заново. А если тупо портировать, то тогда конечно получим низкую производительность.
Директор “Ninja Gaiden Sigma” Юсуки Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью нашим западным коллегам, что разработчики, которые жалуются на сложность архитектуры PlayStation 3, просто пытаются найти оправдание собственной беспомощности. “Если одна команда может справиться с задачей, то другая также способна на подвиг”. Господин Хаяси забыл намекнуть на то что необходимо учится на отлично и быть хорошистом, тогда PS3 вообще не будет создавать проблем.
(ссылки, я так понял, тут теперь не приводят, вот и я не приведу  
Ninja Gaiden Sigma на геймспоте, кстати, получила 9 очков, так что это не просто слова какого-то хрена с горы, а человека, который знает, о чем говорит.
(ссылку на геймспот приводить тоже не буду - мучайтесь...)
Chicanoc писал(а): У PS3 версии дольше загрузки. Совсем немного, но все равно заметно. В разных играх по разному.
Обливион - те, кто имеет обе версии сравнивали - у PS3 быстрее подгружаются уровни.
Я померил загрузку трасс в DiRT - примерно 35 секунд!!! Боюсь, моторшторм, про который все орут, ей не конкурент
А вообще, надо будет еще почитать сравнения Darkness, чтоб знать какую версию брать...
Mr.Vlad
49942
[quote name='Mr.Vlad' message='49942']
[QUOTE]KDS писал(а): сли Xbox 360 слишком часто ломается, о чем мы совсем недавно писали, то у платформы PS3 другая проблема – тормозят игры. Проблема PlayStation 3 заключается в низкой частоте обновления картинки в динамичных играх. [/QUOTE]
Низкая частота обновления - проблема не PS3, а криворуких программистов. Надо не портировать игру с бокса, а писать заново. А если тупо портировать, то тогда конечно получим низкую производительность.
Директор “Ninja Gaiden Sigma” Юсуки Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью нашим западным коллегам, что разработчики, которые жалуются на сложность архитектуры PlayStation 3, просто пытаются найти оправдание собственной беспомощности. “Если одна команда может справиться с задачей, то другая также способна на подвиг”. Господин Хаяси забыл намекнуть на то что необходимо учится на отлично и быть хорошистом, тогда PS3 вообще не будет создавать проблем.
(ссылки, я так понял, тут теперь не приводят, вот и я не приведу )
Ninja Gaiden Sigma на геймспоте, кстати, получила 9 очков, так что это не просто слова какого-то хрена с горы, а человека, который знает, о чем говорит.
(ссылку на геймспот приводить тоже не буду - мучайтесь...)
[QUOTE]Chicanoc писал(а): У PS3 версии дольше загрузки. Совсем немного, но все равно заметно.[/QUOTE] В разных играх по разному.
Обливион - те, кто имеет обе версии сравнивали - у PS3 быстрее подгружаются уровни.
Я померил загрузку трасс в DiRT - примерно 35 секунд!!! Боюсь, моторшторм, про который все орут, ей не конкурент
А вообще, надо будет еще почитать сравнения Darkness, чтоб знать какую версию брать...
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
04.07.2007 6:24:42
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Chicanoc, надеюсь ты не будешь спорить с тем, что твое последнее сообщение не совсем по теме в этом топике?
Давайте я заведу сейчас отдельный топик и туда его копирну для затравки. Я, конечно, не модератор, но надеюсь, никто не обидется...
Mr.Vlad
49943
[quote name='Mr.Vlad' message='49943']
Chicanoc, надеюсь ты не будешь спорить с тем, что твое последнее сообщение не совсем по теме в этом топике?
Давайте я заведу сейчас отдельный топик и туда его копирну для затравки. Я, конечно, не модератор, но надеюсь, никто не обидется...
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
04.07.2007 8:41:34
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Тут последние 20 сообщений не соответствуют топику , надеюсь ты не будешь спорить?
Но идея с новой темой хорошая!
Chicanoc
49958
[quote name='Chicanoc' message='49958']
Тут последние 20 сообщений не соответствуют топику , надеюсь ты не будешь спорить? :)
Но идея с новой темой хорошая!
[/quote]
<P><STRONG><FONT color=#09c412>Jump in</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#0080c0>PSN: Genesis_Phantom</FONT></STRONG></P>
|
|
Отправлено:
07.07.2007 16:17:18
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Отложено (PS3): Medal of Honor - Airborne
Очередной облом приключился с многострадальной PlayStation 3, в который уже по счету раз показавший, как относятся к этой консоли игроделы.
В апреле Electronic Arts выпустила первый трейлер Medal of Honor: Airborne - высокобюджетного сиквела популярного франчайза в сеттинге Второй мировой. В конце ролика обреталась дата выхода - 28 августа 2007 года. Как оказалось, "электроники" имели в виду лишь версии для PC и Xbox 360.
Все верно - владельцам PS3 придется кусать локти несколько долгих месяцев, ожидая своей порции счастья. Недавняя новость из недр EA поведала не только о том, что музыку к Airborne напишет Майкл Гьяччино (постаравшийся над саундтреком Lost), но и о том, что PS3-релиз откладывается в лучшем случае до ноября.
Причины задержки не уточняются, но примерно понятны.
playhard
Spider
50482
[quote name='Spider' message='50482']
Отложено (PS3): Medal of Honor - Airborne
Очередной облом приключился с многострадальной PlayStation 3, в который уже по счету раз показавший, как относятся к этой консоли игроделы.
В апреле Electronic Arts выпустила первый трейлер Medal of Honor: Airborne - высокобюджетного сиквела популярного франчайза в сеттинге Второй мировой. В конце ролика обреталась дата выхода - 28 августа 2007 года. Как оказалось, "электроники" имели в виду лишь версии для PC и Xbox 360.
Все верно - владельцам PS3 придется кусать локти несколько долгих месяцев, ожидая своей порции счастья. Недавняя новость из недр EA поведала не только о том, что музыку к Airborne напишет Майкл Гьяччино (постаравшийся над саундтреком Lost), но и о том, что PS3-релиз откладывается в лучшем случае до ноября.
Причины задержки не уточняются, но примерно понятны.
playhard
[/quote]
<P>His Infernal Majesty ..... H I M....</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
|
|
Отправлено:
08.07.2007 8:37:45
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
Я только "за".
Лучше уж пусть позже сделают, но в нормальной реализации, чем впопыхах выпустят г. недоделанное.
Mr.Vlad
50535
[quote name='Mr.Vlad' message='50535']
Я только "за".
Лучше уж пусть позже сделают, но в нормальной реализации, чем впопыхах выпустят г. недоделанное.
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
10.07.2007 16:29:04
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
SOLID SNAKE не определился с платформой!
Консоль PlayStation 3 может лишиться своего главного эксклюзива. Глава Konami сообщил, что компания всерьез рассматривает возможность выпуска Metal Gear Solid 4 не только на PS3, но и на Xbox 360.
Разработчики хотели бы сохранить эксклюзивность проекта, однако Konami считает, что число владельцев PS3 слишком мало и не гарантирует высоких продаж игры. Руководство компании также сообщило, что снижение цены консоли на $100 – это слишком маленький шаг, который не принесет реального эффекта.
igormania
Spider
50940
[quote name='Spider' message='50940']
SOLID SNAKE не определился с платформой!
Консоль PlayStation 3 может лишиться своего главного эксклюзива. Глава Konami сообщил, что компания всерьез рассматривает возможность выпуска Metal Gear Solid 4 не только на PS3, но и на Xbox 360.
Разработчики хотели бы сохранить эксклюзивность проекта, однако Konami считает, что число владельцев PS3 слишком мало и не гарантирует высоких продаж игры. Руководство компании также сообщило, что снижение цены консоли на $100 – это слишком маленький шаг, который не принесет реального эффекта.
igormania
[/quote]
<P>His Infernal Majesty ..... H I M....</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
|
|
Отправлено:
10.07.2007 17:38:24
Мультиплатформенные проекты покинут PlayStation 3?
|
хех, надейся. Надежда умирает последней, как говорится в песне)
Солид снейк не определился еще с платформой, а биг босс всегда консервативен)
meravingian
50957
[quote name='meravingian' message='50957']
хех, надейся. Надежда умирает последней, как говорится в песне)
Солид снейк не определился еще с платформой, а биг босс всегда консервативен)
[/quote]
Thank you for not bitching.
|
|
|