|
Отправлено:
27.06.2007 13:04:06
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
<b>meravingian писал(а):</b><br>
неудивительно, что фейк. Источник ведь ЖЖ. Сколько раз я просил не брать такие источники...
Еслиб небыло утечек через ЖЖ ты ничего не узнал бы ваабще.....А шнурик походу и правда фэйк....да HDMI мне года через полтора понадобится....
GooseMAN
48955
[quote name='GooseMAN' message='48955']
[QUOTE]meravingian писал(а):
неудивительно, что фейк. Источник ведь ЖЖ. Сколько раз я просил не брать такие источники... [/QUOTE]
Еслиб небыло утечек через ЖЖ ты ничего не узнал бы ваабще.....А шнурик походу и правда фэйк....да HDMI мне года через полтора понадобится....
[/quote]
|
|
Отправлено:
28.06.2007 5:41:04
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
Spider писал(а):
Фейк ли это или не фейк....мы узнаем через 4 недели.....так что выводы делать пока рано....
Не, Спайдер, выводы делать можно уже сейчас.
Даже если и будет, то это будет приблуда, которая аналоговый сигнал от бокса конвертирует в цифровой, в формате HDMI. Т.е. добавляется еще одна обработка видеосигнала, что как правило, не есть хорошо. Единственный мнимый плюс - то, что можно будет подавать сигнал на HDMI вход телевизора. Качество сигнала лучше чем на компоненте никак не станет. Какая хрен разница: подать аналоговый сигнал по компоненту, чтоб он в телевизоре переконвертировался в цифру и подался на экран, или переконвертировать тот же аналоговый сигнал внутри коробочки посредине кабеля в цифру и подать на телевизор? ИМХО - развод на деньги и только.
Mr.Vlad
49046
[quote name='Mr.Vlad' message='49046']
[QUOTE]Spider писал(а):
Фейк ли это или не фейк....мы узнаем через 4 недели.....так что выводы делать пока рано....[/QUOTE]
Не, Спайдер, выводы делать можно уже сейчас.
Даже если и будет, то это будет приблуда, которая аналоговый сигнал от бокса конвертирует в цифровой, в формате HDMI. Т.е. добавляется еще одна обработка видеосигнала, что как правило, не есть хорошо. Единственный мнимый плюс - то, что можно будет подавать сигнал на HDMI вход телевизора. Качество сигнала лучше чем на компоненте никак не станет. Какая хрен разница: подать аналоговый сигнал по компоненту, чтоб он в телевизоре переконвертировался в цифру и подался на экран, или переконвертировать тот же аналоговый сигнал внутри коробочки посредине кабеля в цифру и подать на телевизор? ИМХО - развод на деньги и только.
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
28.06.2007 16:50:25
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
Это реально фигня, у них даже сайт глючит, + бокс не сделан для HDMI ( не элит ), качество не в проводе, а в сигнале консоли, провод может только не сделать этот сигнал хуже ( зависит от провода ), но разрешения 1080р не может быть на консоли которая не сделана для этого + кто они такие? их товар вообще одобрен? или это еще один шанс что бы консоль сломалась? И куда втыкать этот провод? в USB ?
qwert
49118
[quote name='qwert' message='49118']
Это реально фигня, у них даже сайт глючит, + бокс не сделан для HDMI ( не элит ), качество не в проводе, а в сигнале консоли, провод может только не сделать этот сигнал хуже ( зависит от провода ), но разрешения 1080р не может быть на консоли которая не сделана для этого + кто они такие? их товар вообще одобрен? или это еще один шанс что бы консоль сломалась? И куда втыкать этот провод? в USB ?
[/quote]
|
|
Отправлено:
28.06.2007 17:47:37
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
Да нет, есть приблуды такого характера. Например, коробочка, где на входе композит, компонент, VGA, пара HDMI а на выходе один HDMI. Да, она конвертит все сигналы в 1080p, но качество картинки от этого лучше не становится.
Смысл таких устройств в том, чтобы если у вас в телевизоре мало входов, а устройств воспроизведения видеосигнала всевозможных много, то можно обойтись без перетыкания проводов. Вот и все.
Mr.Vlad
49127
[quote name='Mr.Vlad' message='49127']
Да нет, есть приблуды такого характера. Например, коробочка, где на входе композит, компонент, VGA, пара HDMI а на выходе один HDMI. Да, она конвертит все сигналы в 1080p, но качество картинки от этого лучше не становится.
Смысл таких устройств в том, чтобы если у вас в телевизоре мало входов, а устройств воспроизведения видеосигнала всевозможных много, то можно обойтись без перетыкания проводов. Вот и все.
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
01.07.2007 20:58:39
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
<b>Mr.Vlad писал(а):</b><br>
Да нет, есть приблуды такого характера. Например, коробочка, где на входе композит, компонент, VGA, пара HDMI а на выходе один HDMI. Да, она конвертит все сигналы в 1080p, но качество картинки от этого лучше не становится.
Смысл таких устройств в том, чтобы если у вас в телевизоре мало входов, а устройств воспроизведения видеосигнала всевозможных много, то можно обойтись без перетыкания проводов. Вот и все.
Смысл HDMI кабеля не в этом, и я не думаю, что он будет стоить как переходник
qwert
49540
[quote name='qwert' message='49540']
[QUOTE]Mr.Vlad писал(а):
Да нет, есть приблуды такого характера. Например, коробочка, где на входе композит, компонент, VGA, пара HDMI а на выходе один HDMI. Да, она конвертит все сигналы в 1080p, но качество картинки от этого лучше не становится.
Смысл таких устройств в том, чтобы если у вас в телевизоре мало входов, а устройств воспроизведения видеосигнала всевозможных много, то можно обойтись без перетыкания проводов. Вот и все.[/QUOTE]
Смысл HDMI кабеля не в этом, и я не думаю, что он будет стоить как переходник
[/quote]
|
|
Отправлено:
03.07.2007 22:08:59
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
XBOX360 vs PS3
Chicanoc
49922
<P><STRONG><FONT color=#09c412>Jump in</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#0080c0>PSN: Genesis_Phantom</FONT></STRONG></P>
|
|
Отправлено:
04.07.2007 7:06:40
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
Обалденно ценный ролик, особенно учитывая, что авторы сами решают, как им захочется, какое преимущество сколько "снимает жизни" у соперника.
Mr.Vlad
49950
[quote name='Mr.Vlad' message='49950']
Обалденно ценный ролик, особенно учитывая, что авторы сами решают, как им захочется, какое преимущество сколько "снимает жизни" у соперника.
[/quote]
Выбирайте большие цели: по ним труднее промахнуться.
|
|
Отправлено:
04.07.2007 7:14:09
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
Да, лан это же шутка
Тут объективностью и не пахнет...
Chicanoc
49952
[quote name='Chicanoc' message='49952']
Да, лан это же шутка :D
Тут объективностью и не пахнет...
[/quote]
<P><STRONG><FONT color=#09c412>Jump in</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#0080c0>PSN: Genesis_Phantom</FONT></STRONG></P>
|
|
Отправлено:
04.07.2007 16:27:54
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
ну это да=) это просто шутка=)
qwert
50035
[quote name='qwert' message='50035']
ну это да=) это просто шутка=)
[/quote]
|
|
Отправлено:
22.09.2007 14:35:53
Сравнение xbox 360 premium vs. sony playstation 60 Gb
|
CPU
3 ядра общего назначения у Xbox против 1 ядра общего назначения и 7 сопроцессоров у PS3. 7 сопроцессоров PS3 очень эффективны в мультимедиа и векторных вычислениях, однако в играх большая часть вычислений лучше выполняется процессорами общего назначения, коих у Xbox три, а у PS3 - один. Семь сопроцессоров, однако, могут брать на себя часть работы GPU в векторных вычислениях и вычислениях с плавающей запятой.
http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p2
The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.
The Cell's seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3's main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.
Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions. (Отчасти компенсируется вдвое большей производительностью GPU PS3 в dot products operations)
Sony's CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.
Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.
Кроме того, Sony, являясь частью альянса по созданию Cell, вряд ли была непредвзята при выборе процессора для своей консоли. Выгоднее продвигать своё творение, чем использовать разработки сторонних компаний.
RAM
512 MB GDDR3, общей для CPU и GPU, + 10 MB eDRAM у Xbox против разделённых 256 MB Rambus XDR и 256 MB GDDR3. Напрямую сравнивать системы с точки зрения производительности подсистемы памяти сложно, однако стоит отметить 10 MB eDRAM у Xbox, позволяющую "4x FSAA, z-buffering, and alpha blending with no appreciable performance penalty on the GPU".
GPU
Xenos (R500) у Xbox против RSX (G70) у PS3. 48 унифицированных конвейеров у ATI (Xbox) против разделённых 24 пиксельных и 8 вертексных у nVidia (PS3). Примерно сопоставимое быстродествие, однако на рынке нет сопоставимой RSX модели для PC (можно было бы сравнить с серией 7800 и, с натяжкой, 7900, но 128-битная шина памяти не даёт; Xenos можно почти однозначно отождествить с серией X1900), да и влияние Cell на производительность нельзя исключать. С другой стороны, у Xenos есть козырь в вид eDRAM.
Привод
HD-DVD против Blu-Ray. HD-DVD привод не входит в стандартную поставку Xbox, только бычный DVD. C другой стороны, игр на HD-DVD пока и нет. Что касается самих форматов, то принципиальных отличий, можно сказать, нет. 15 GB на слой у HD-DVD и 25 GB - у Blu-Ray. Сейчас возможно производство 3-слойных HD-DVD и 2-слойных Blu-Ray дисков. Это даёт, опять же, сопоставимые объёмы (45 против 50). В теории можно изготавливать 10-слойные диски, что даёт 150 GB против 250. В теории. Важно ещё и то, какие омпании поддерживают тот или иной стандарт, и вообще ещё очень много важного. Но, честно говоря, тип дисков - это не тот критерий, по кторому следует выбирать приставку, тем более, что явных преимуществ нет ни у одного из форматов. Проследуйте в Википедию.
Удобство для разработчиков
Привычная среда (модифицированный Windows + DirectX) против непривычной. Естественно, разработчикам удобнее писать игры, используя привычный API. Годами они делали это для Windows под PC, теперь могут легко сделать и под Xbox. В бизнесе проще = дешевле и, чаще всего, выгоднее. PS3 предлагает новую ОС (мне даже не удалось выяснить, на чём именно она основана), процессор, под который нужно по-другому писать, память, с которой не так удобно работать. Для разработчиков это значит, что нужно нанимать новых или переучивать старых программистов. Это стоит денег.
Вывода делать не стану. Если вы прочитали это полностью, и всё равно остались вопросы (у меня у самого остались) - lurk moar
Dominik
61547
[quote name='Dominik' message='61547']
CPU
3 ядра общего назначения у Xbox против 1 ядра общего назначения и 7 сопроцессоров у PS3. 7 сопроцессоров PS3 очень эффективны в мультимедиа и векторных вычислениях, однако в играх большая часть вычислений лучше выполняется процессорами общего назначения, коих у Xbox три, а у PS3 - один. Семь сопроцессоров, однако, могут брать на себя часть работы GPU в векторных вычислениях и вычислениях с плавающей запятой.
http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p2
[QUOTE]The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.
The Cell's seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3's main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.
Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions. (Отчасти компенсируется вдвое большей производительностью GPU PS3 в dot products operations)
Sony's CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.
Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else. [/QUOTE]
Кроме того, Sony, являясь частью альянса по созданию Cell, вряд ли была непредвзята при выборе процессора для своей консоли. Выгоднее продвигать своё творение, чем использовать разработки сторонних компаний.
RAM
512 MB GDDR3, общей для CPU и GPU, + 10 MB eDRAM у Xbox против разделённых 256 MB Rambus XDR и 256 MB GDDR3. Напрямую сравнивать системы с точки зрения производительности подсистемы памяти сложно, однако стоит отметить 10 MB eDRAM у Xbox, позволяющую "4x FSAA, z-buffering, and alpha blending with no appreciable performance penalty on the GPU".
GPU
Xenos (R500) у Xbox против RSX (G70) у PS3. 48 унифицированных конвейеров у ATI (Xbox) против разделённых 24 пиксельных и 8 вертексных у nVidia (PS3). Примерно сопоставимое быстродествие, однако на рынке нет сопоставимой RSX модели для PC (можно было бы сравнить с серией 7800 и, с натяжкой, 7900, но 128-битная шина памяти не даёт; Xenos можно почти однозначно отождествить с серией X1900), да и влияние Cell на производительность нельзя исключать. С другой стороны, у Xenos есть козырь в вид eDRAM.
Привод
HD-DVD против Blu-Ray. HD-DVD привод не входит в стандартную поставку Xbox, только бычный DVD. C другой стороны, игр на HD-DVD пока и нет. Что касается самих форматов, то принципиальных отличий, можно сказать, нет. 15 GB на слой у HD-DVD и 25 GB - у Blu-Ray. Сейчас возможно производство 3-слойных HD-DVD и 2-слойных Blu-Ray дисков. Это даёт, опять же, сопоставимые объёмы (45 против 50). В теории можно изготавливать 10-слойные диски, что даёт 150 GB против 250. В теории. Важно ещё и то, какие омпании поддерживают тот или иной стандарт, и вообще ещё очень много важного. Но, честно говоря, тип дисков - это не тот критерий, по кторому следует выбирать приставку, тем более, что явных преимуществ нет ни у одного из форматов. Проследуйте в Википедию.
Удобство для разработчиков
Привычная среда (модифицированный Windows + DirectX) против непривычной. Естественно, разработчикам удобнее писать игры, используя привычный API. Годами они делали это для Windows под PC, теперь могут легко сделать и под Xbox. В бизнесе проще = дешевле и, чаще всего, выгоднее. PS3 предлагает новую ОС (мне даже не удалось выяснить, на чём именно она основана), процессор, под который нужно по-другому писать, память, с которой не так удобно работать. Для разработчиков это значит, что нужно нанимать новых или переучивать старых программистов. Это стоит денег.
Вывода делать не стану. Если вы прочитали это полностью, и всё равно остались вопросы (у меня у самого остались) - lurk moar
[/quote]
|
|
|