Action (Экшены)
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
 
  RSS
Отправлено: 07.05.2007 7:19:46
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
    Разработчик: Ubisoft Montreal
    Издатель: Ubisoft
    Издатель : Softclub
    user posted image
    Издатель: Ubisoft

    Разработчик: Ubisoft Montreal

    Дата выхода: 23 февраля 2010

    Жанр: Action



    James Bond will return in... тьфу!... Sem Fisher will return in "Splinter cell: Conviction"
    Ubisoft приоткрыла завесу тайны над сюжетными вывертами и нововведениями, которые нас ожидают в новых приключениях неуловимого Сэма. Рупором для этой цели (почему-то) послужил финский игровой журнал с характерным названием Pelaaja.
    Сразу оговорюсь, что в данном сообщении я не ставлю перед собой или вами задачи оценить достоверность приведенных ниже сведений, чего и вам желаю и советую воспринимать все со здоровой долей скептицизма. И так...
    Если верить разработчикам (ну и, конечно, финскому изданию), в 5-ой по счету части Сэм возвращается в Третий эшелон, когда узнает, что Анне Гримсдоттир грозит опасность. Но что-то не в порядке в королевстве Датском... В первой же миссии все идет наперекосяк из-за ошибок разведки и негодного планирования. Кроме того, в последствии Фишер сталкивается с фактами, что угроза для Анны таится внутри самого Эшелона...
    Кроме сюжетных крупиц статья в журнале содержит иллюстрации геймплея. Поэтому оговорка и сравнение Сэма с Бондом не совсем случайны: на иллюстрациях Сэм занят в открытых столкновениях с вооруженной охраной (?) и лихо раскидывает полицейских в многолюдной толпе. Помимо этого, нам обещают боевую систему CQC, наподобие той, которой владеют глав. герои другого сериала стелс-экшен - MGS, а также интерактивное окружение, которое можно использовать в бою (на иллюстрациях Сэм оприходывает офисным табуретом какого-то бедолагу).
    Также изменился и облик протагониста - после тюремной лысины "Двойного агента" Фишер отрастил весьма внушительные локоны и зарос разбойничьей щетиной. Кстати, в скриншотах никаких спецгаджетов замечено не было - Сэм облачен во вполне цивильные (от слова - "гражданские» джинсы и куртку и даже перестрелки ведет из стандартного пистолета-пулемета МР5...
    Что это? Легкое нововведение в геймплее? Или попытка совсем уйти от истоков франчайза в сторону доминирования экшена? Время покажет и судя по всему довольно скоро -  стахановцы из Ubisoft клепают новые части SC весьма споро... Но если верно второе предположение, то можно спрогнозировать как отток прежних сторонников стэлса, так и рекрутирование новых фанатов, предпочитавших и раньше большинство проблем решать метким хэдшотом или смертоносным выпадом ножа.

    ЗЫ: Кроме того, в приведенной в вышеупомянутом журнале статье разработчики весьма негативно прошлись по возможностям PS3, заявив, что большую часть игры попросту невозможно реализовать на данной консоли. Люди здравомыслящие могут пропустить это замечание мимо ушей, ну а сониненавистники - вдоволь позлорадствовать!


    Отредактировано 04.12.2009 21:34:12 пользователем OliveSun
    Ken Adams 41172
    [quote=Ken Adams] [center] [img]http://s48.radikal.ru/i121/0912/d9/bd52cb85b344.jpg[/img] Издатель: [b][color=#197b30]Ubisoft[/b][/color] Разработчик:[b][color=#197b30] Ubisoft Montreal[/b][/color] Дата выхода: [b][color=#197b30] 23 февраля 2010[/color] [/b] Жанр:[b][color=#197b30] Action[/b] [/center][/color] [center] [font=comic sans] James Bond will return in... тьфу!... Sem Fisher will return in "Splinter cell: Conviction" Ubisoft приоткрыла завесу тайны над сюжетными вывертами и нововведениями, которые нас ожидают в новых приключениях неуловимого Сэма. Рупором для этой цели (почему-то) послужил финский игровой журнал с характерным названием Pelaaja. Сразу оговорюсь, что в данном сообщении я не ставлю перед собой или вами задачи оценить достоверность приведенных ниже сведений, чего и вам желаю и советую воспринимать все со здоровой долей скептицизма. И так... Если верить разработчикам (ну и, конечно, финскому изданию), в 5-ой по счету части Сэм возвращается в Третий эшелон, когда узнает, что Анне Гримсдоттир грозит опасность. Но что-то не в порядке в королевстве Датском... В первой же миссии все идет наперекосяк из-за ошибок разведки и негодного планирования. Кроме того, в последствии Фишер сталкивается с фактами, что угроза для Анны таится внутри самого Эшелона... Кроме сюжетных крупиц статья в журнале содержит иллюстрации геймплея. Поэтому оговорка и сравнение Сэма с Бондом не совсем случайны: на иллюстрациях Сэм занят в открытых столкновениях с вооруженной охраной (?) и лихо раскидывает полицейских в многолюдной толпе. Помимо этого, нам обещают боевую систему CQC, наподобие той, которой владеют глав. герои другого сериала стелс-экшен - MGS, а также интерактивное окружение, которое можно использовать в бою (на иллюстрациях Сэм оприходывает офисным табуретом какого-то бедолагу). Также изменился и облик протагониста - после тюремной лысины "Двойного агента" Фишер отрастил весьма внушительные локоны и зарос разбойничьей щетиной. Кстати, в скриншотах никаких спецгаджетов замечено не было - Сэм облачен во вполне цивильные (от слова - "гражданские» джинсы и куртку и даже перестрелки ведет из стандартного пистолета-пулемета МР5... Что это? Легкое нововведение в геймплее? Или попытка совсем уйти от истоков франчайза в сторону доминирования экшена? Время покажет и судя по всему довольно скоро - стахановцы из Ubisoft клепают новые части SC весьма споро... Но если верно второе предположение, то можно спрогнозировать как отток прежних сторонников стэлса, так и рекрутирование новых фанатов, предпочитавших и раньше большинство проблем решать метким хэдшотом или смертоносным выпадом ножа. ЗЫ: Кроме того, в приведенной в вышеупомянутом журнале статье разработчики весьма негативно прошлись по возможностям PS3, заявив, что большую часть игры попросту невозможно реализовать на данной консоли. Люди здравомыслящие могут пропустить это замечание мимо ушей, ну а сониненавистники - вдоволь позлорадствовать! [/font] [/center] [/quote]



    << ...14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 14.01.2010 10:05:07
    Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:




      Earmack пишет


      Добавлено 14.01.2010 0:01:03
      Юбисофт перенесла выход игры на апрель....


      Источник и содержание новости

      http://www.vg247.com/2010/01/13/splinter-cell-conviction-delayed-into-april/



      Ubisoft has announced that Splinter Cell: Conviction will be delayed into April.


      Revealed in a press release citing its sales targets for third-quarter and full-year 2009-10, R.U.S.E has also been pushed into the 2010-11 fiscal year.

      Splinter Cell: Conviction’s now expected to hit the stores in April 2010, although an exact date was not forthcoming.

      It was originally scheduled for a February 2010 release.


      Имею сказать только одно:

      Да что ж такое!

      Ken Adams 213125
      [quote name='Ken Adams' message='213125'] [quote name='Earmack' message='210704'] [b]Добавлено 14.01.2010 0:01:03[/b] Юбисофт перенесла выход игры на апрель.... [/quote] Источник и содержание новости http://www.vg247.com/2010/01/13/splinter-cell-conviction-delayed-into-april/ [quote] Ubisoft has announced that Splinter Cell: Conviction will be delayed into April. Revealed in a press release citing its sales targets for third-quarter and full-year 2009-10, R.U.S.E has also been pushed into the 2010-11 fiscal year. Splinter Cell: Conviction’s now expected to hit the stores in April 2010, although an exact date was not forthcoming. It was originally scheduled for a February 2010 release. [/quote] Имею сказать только одно: Да что ж такое! [/quote]


      Отправлено: 14.01.2010 10:17:33
      Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      D-Tritus  

      medium

      Баланс: 1980

      Награды:



        Ken Adams только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :(   D-Tritus 213129
        [quote name='D-Tritus' message='213129'] [b]Ken Adams[/b] только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :( [/quote]


        Отправлено: 14.01.2010 10:35:03
        Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Ken Adams  

        hardcore

        Баланс: 20420

        Награды:





          D-Tritus пишет

          Ken Adams только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :(  


          Если игра выйдет действительно в апреле - еще ладно, 2 месяца не такой большой срок (хотя у SS:C и будет, лично для меня, неудобный конкурент в виде Red Dead Redemption). Но если перекинут еще дальше - уже будет форменное свинство.

          Добавлено 04.02.2010 5:48:52
          Появилась новая (непроизвольный нервный смех) дата выхода Splinter Cell: Conviction. Правда, пока не совсем ясен регион релиза. И не совсем понятна степень достоверности источника. В любом случае - это 13 апреля 2010 года

          Ссылка для тех, кто хочет посмотреть, в каком виде был произведен этот анонс

          Добавлено 16.03.2010 12:03:15
          Ну вроде бы как 18 марта будет демо-версия игры. О каких-либо подробностях (требуемый статус для доступа, регион, размер и все такое) пока неизвестно, но и до четверга осталось-то всего 2 дня, скоро все сами узнаем.
          Ken Adams 213135
          [quote name='Ken Adams' message='213135'] [quote name='D-Tritus' message='213129'] [b]Ken Adams[/b] только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :( [/quote] Если игра выйдет действительно в апреле - еще ладно, 2 месяца не такой большой срок (хотя у SS:C и будет, лично для меня, неудобный конкурент в виде Red Dead Redemption). Но если перекинут еще дальше - уже будет форменное свинство. [b]Добавлено 04.02.2010 5:48:52[/b] Появилась новая (непроизвольный нервный смех) дата выхода Splinter Cell: Conviction. Правда, пока не совсем ясен регион релиза. И не совсем понятна степень достоверности источника. В любом случае - это [url=http://www.vg247.com/2010/02/04/splinter-cell-conviction-release-date-set-in-stone/] 13 апреля 2010 года[/url] [url=http://news.teamxbox.com/xbox/22029/Splinter-Cell-Conviction-Release-Date-Confirmed/]Ссылка[/url] для тех, кто хочет посмотреть, в каком виде был произведен этот анонс [b]Добавлено 16.03.2010 12:03:15[/b] Ну вроде бы как 18 марта будет демо-версия игры. О каких-либо подробностях (требуемый статус для доступа, регион, размер и все такое) пока неизвестно, но и до четверга осталось-то всего 2 дня, скоро все сами узнаем. [/quote]


          Отправлено: 18.03.2010 8:35:01
          Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          hardcore

          Баланс: 37845

          Награды:



            И так, сегодня выходит демка, начинаем делиться впечатлениями, стал ли Сем снова похож на stealth или все же остался на уровне DA? Вернулся ли Сем к старому стилю, но уже с улучшенной графикой, и появились ли "нормальные темные укрытия в игре" (как в chaos theory)? Agent_Vexel 216602
            [quote name='Agent_Vexel' message='216602'] И так, сегодня выходит демка, начинаем делиться впечатлениями, стал ли Сем снова похож на stealth или все же остался на уровне DA? Вернулся ли Сем к старому стилю, но уже с улучшенной графикой, и появились ли "нормальные темные укрытия в игре" (как в chaos theory)? [/quote]


            "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
            Отправлено: 18.03.2010 22:16:15
            Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Unreal300  

            hard

            Баланс: 8045

            Награды:



              Как раз первые 4 части можно отнести к категории "стелс, где приходиться выманивать врагов и по одному убирать". То, что в четвёртой части тени не такие тёмные - это придирки, игра офигенная и без них.
              А вот Конвикшн - это ОЧЕНЬ динамичный стелс. Стелс, потому что всё равно приходится прятаться, иначе убьют через 2-3 секунды. Демка ООООЧЕНЬ короткая, буквально за 3 минуты прошёл на "реализме" и успел как перемочить всех и вся, так и незаметно проскользнуть мимо))
              Unreal300 216643
              [quote name='Unreal300' message='216643'] Как раз первые 4 части можно отнести к категории "стелс, где приходиться выманивать врагов и по одному убирать". То, что в четвёртой части тени не такие тёмные - это придирки, игра офигенная и без них. А вот Конвикшн - это ОЧЕНЬ динамичный стелс. Стелс, потому что всё равно приходится прятаться, иначе убьют через 2-3 секунды. Демка ООООЧЕНЬ короткая, буквально за 3 минуты прошёл на "реализме" и успел как перемочить всех и вся, так и незаметно проскользнуть мимо)) [/quote]


              -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
              -Нет. Кружкой с чаем.
              Отправлено: 18.03.2010 22:28:03
              Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Earmack  

              administrator

              Баланс: 25155

              Награды:

              • SuperModerator


              ссылка на демку: весит 1гиг: http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-000055538840?cid=SLink Earmack 216645
              [quote name='Earmack' message='216645'] ссылка на демку: весит 1гиг: http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-000055538840?cid=SLink [/quote]


              Отправлено: 19.03.2010 18:14:56
              Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              OliveSun  

              supermoderator

              Баланс: 18935

              Награды:

              • SuperModerator


              Стелс прекрасный, понравилось. OliveSun 216688
              [quote name='OliveSun' message='216688'] Стелс прекрасный, понравилось. [/quote]


              if (проблема > знания)
              {решение = useGoogle (проблема) && forumSearch (проблема)}
              Отправлено: 19.03.2010 20:23:50
              Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              hardcore

              Баланс: 37845

              Награды:



                Сем уже не тот... стало больше экшена чем в CT и DA вместе взятых, а хотелось побольше стелса и без гадкого режима монохром-невидимость. ИМХО: Испортили игру. Agent_Vexel 216698
                [quote name='Agent_Vexel' message='216698'] Сем уже не тот... стало больше экшена чем в CT и DA вместе взятых, а хотелось побольше стелса и без гадкого режима монохром-невидимость. ИМХО: Испортили игру. [/quote]


                "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                Отправлено: 29.03.2010 11:21:42
                Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Ken Adams  

                hardcore

                Баланс: 20420

                Награды:



                  наконец-то и я добрался до демо. Что-то понравилось, что-то - не очень.

                  Здорово резанули глаз "лесинки", сказывается органичение разрешения (будем ждать новостей от Earmack'а, как дела обстоят на РС). Однако работа дизайнеров по прежнему вытягивает общую картинку до уровня около кинематографичной. Пластика движений Сэма все так же хороша: несмотря на свои 40 (а то и 50) с гаком старина Фишер движется с грацией пантеры, даже еще прибавив в скорости по сравнению с прошлыми частями. Красиво смотрится физическое устранение врагов, поклонники трилогии о Джейсоне Борне будут довольны. Тут меня, правда, ждало легкое разочарование: я с чего-то решил, что будет некое подобие комбо. Ударил, увернулся, контратаковал, что-то в таком духе. На практике это оказался старый добрый прямой удар, разбавленный несколькими вариантами анимации, по умолчанию подвешанный на клавишу "В". Ну да это мои персональные проблемы, синдром завышенных ожиданий. Да и с какой радости перегружать стелс-ориентированную игру элементами файтинга? Казуалы правят бал.  

                  Система перемещения от укрытия к укрытию, с одной стороны, выглядит весьма неплохо, с другой стороны, нужно потратить некоторое время для точного выцеливания точки "приземления" дабы не выкатиться прямо перед носом патруля: в условиях повышенного внимания охраны, требующих стремительных, но вместе с тем незаметных перемещений, может вызвать некоторое напряжение.

                  Демо прошел на двух уровнях сложности (нормальной и сложной) и что-то особой разницы в сложности не заметил. Новая фича "mark and execute" просто-таки ультимативное решение всех проблем: в демо враги чаще всего кучкуются по трое, причем таким образом, что почти всегда есть возможность одного устранить физической атакой и тут же провести тот самый execute на оставшихся двоих. Но это все, повторюсь, применимо только в демо. Вполне вероятно, что в полной версии плотность врагов будет повыше и "mark and execute" уже не будет палочкой-выручалочкой на все случаи жизни.

                  Вообще сам геймплей стал гораздо более стремительным, и стелс приобрел ярко выраженный оттенок, так сказать, боевого характера: теперь стелс больше используется не для того, чтобы спрятаться от врагов, а для того чтобы устранить их. Конечно, можно пройти уровень и с минимальным уровнем трупов на квадратный метр, но в духе Борна получится и быстрее, и эффективнее, и даже эффектнее. Один только белый силуэт Сэма, указывающий на место, где враги видели его в последний раз, чего стоит. Конечно, можно ориентироваться по нему, чтобы поскорее прошмыгнуть мимо охраны, но гораздо эффектнее прокрасться за спины доверчивым олухам и устроить им тотальный execute.

                  Вместе с тем, всякие претензии к стелсу на данном этапе считаю безосновательными. Его новый характер соответствует новому характеру геймплея, в то же время оставляя поклонникам старой формулы простор для маневров. Даже в демо видно, что в распоряжении геймеров будет одновременно несколько маршрутов для прохождения уровня. Плюс, полная свобода творчества на выбранных маршрутах. Да, стелс уже не тот, что был раньше, ну да и игра по умолчанию уже сменила характер.

                  Перенимая практику одного игрового журнала, оправданность своих ожиданий могу оценить процентов в 75. Полную версию возьму, но так, по случаю.

                  Отредактировано 29.03.2010 11:24:59 пользователем Ken Adams
                  Ken Adams 217347
                  [quote name='Ken Adams' message='217347'] наконец-то и я добрался до демо. Что-то понравилось, что-то - не очень. Здорово резанули глаз "лесинки", сказывается органичение разрешения (будем ждать новостей от Earmack'а, как дела обстоят на РС). Однако работа дизайнеров по прежнему вытягивает общую картинку до уровня около кинематографичной. Пластика движений Сэма все так же хороша: несмотря на свои 40 (а то и 50) с гаком старина Фишер движется с грацией пантеры, даже еще прибавив в скорости по сравнению с прошлыми частями. Красиво смотрится физическое устранение врагов, поклонники трилогии о Джейсоне Борне будут довольны. Тут меня, правда, ждало легкое разочарование: я с чего-то решил, что будет некое подобие комбо. Ударил, увернулся, контратаковал, что-то в таком духе. На практике это оказался старый добрый прямой удар, разбавленный несколькими вариантами анимации, по умолчанию подвешанный на клавишу "В". Ну да это мои персональные проблемы, синдром завышенных ожиданий. Да и с какой радости перегружать стелс-ориентированную игру элементами файтинга? Казуалы правят бал. Система перемещения от укрытия к укрытию, с одной стороны, выглядит весьма неплохо, с другой стороны, нужно потратить некоторое время для точного выцеливания точки "приземления" дабы не выкатиться прямо перед носом патруля: в условиях повышенного внимания охраны, требующих стремительных, но вместе с тем незаметных перемещений, может вызвать некоторое напряжение. Демо прошел на двух уровнях сложности (нормальной и сложной) и что-то особой разницы в сложности не заметил. Новая фича "mark and execute" просто-таки ультимативное решение всех проблем: в демо враги чаще всего кучкуются по трое, причем таким образом, что почти всегда есть возможность одного устранить физической атакой и тут же провести тот самый execute на оставшихся двоих. Но это все, повторюсь, применимо только в демо. Вполне вероятно, что в полной версии плотность врагов будет повыше и "mark and execute" уже не будет палочкой-выручалочкой на все случаи жизни. Вообще сам геймплей стал гораздо более стремительным, и стелс приобрел ярко выраженный оттенок, так сказать, боевого характера: теперь стелс больше используется не для того, чтобы спрятаться от врагов, а для того чтобы устранить их. Конечно, можно пройти уровень и с минимальным уровнем трупов на квадратный метр, но в духе Борна получится и быстрее, и эффективнее, и даже эффектнее. Один только белый силуэт Сэма, указывающий на место, где враги видели его в последний раз, чего стоит. Конечно, можно ориентироваться по нему, чтобы поскорее прошмыгнуть мимо охраны, но гораздо эффектнее прокрасться за спины доверчивым олухам и устроить им тотальный execute. Вместе с тем, всякие претензии к стелсу на данном этапе считаю безосновательными. Его новый характер соответствует новому характеру геймплея, в то же время оставляя поклонникам старой формулы простор для маневров. Даже в демо видно, что в распоряжении геймеров будет одновременно несколько маршрутов для прохождения уровня. Плюс, полная свобода творчества на выбранных маршрутах. Да, стелс уже не тот, что был раньше, ну да и игра по умолчанию уже сменила характер. Перенимая практику одного игрового журнала, оправданность своих ожиданий могу оценить процентов в 75. Полную версию возьму, но так, по случаю. [/quote]


                  Отправлено: 29.03.2010 11:28:09
                  Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Unreal300  

                  hard

                  Баланс: 8045

                  Награды:



                    Сэму уже почти 60)) Unreal300 217348
                    [quote name='Unreal300' message='217348'] Сэму уже почти 60)) [/quote]


                    -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
                    -Нет. Кружкой с чаем.
                    Переход на страницу: << ...14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >>
                    Количество постов на странице