|
Отправлено:
14.01.2010 10:05:07
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
Earmack пишет
Добавлено 14.01.2010 0:01:03
Юбисофт перенесла выход игры на апрель....
Источник и содержание новости
http://www.vg247.com/2010/01/13/splinter-cell-conviction-delayed-into-april/
Ubisoft has announced that Splinter Cell: Conviction will be delayed into April.
Revealed in a press release citing its sales targets for third-quarter and full-year 2009-10, R.U.S.E has also been pushed into the 2010-11 fiscal year.
Splinter Cell: Conviction’s now expected to hit the stores in April 2010, although an exact date was not forthcoming.
It was originally scheduled for a February 2010 release.
Имею сказать только одно:
Да что ж такое!
Ken Adams
213125
[quote name='Ken Adams' message='213125']
[quote name='Earmack' message='210704']
[b]Добавлено 14.01.2010 0:01:03[/b]
Юбисофт перенесла выход игры на апрель....
[/quote]
Источник и содержание новости
http://www.vg247.com/2010/01/13/splinter-cell-conviction-delayed-into-april/
[quote]
Ubisoft has announced that Splinter Cell: Conviction will be delayed into April.
Revealed in a press release citing its sales targets for third-quarter and full-year 2009-10, R.U.S.E has also been pushed into the 2010-11 fiscal year.
Splinter Cell: Conviction’s now expected to hit the stores in April 2010, although an exact date was not forthcoming.
It was originally scheduled for a February 2010 release.
[/quote]
Имею сказать только одно:
Да что ж такое!
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.01.2010 10:17:33
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
Ken Adams только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба
D-Tritus
213129
[quote name='D-Tritus' message='213129']
[b]Ken Adams[/b] только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :(
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.01.2010 10:35:03
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
D-Tritus пишет
Ken Adams только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба
Если игра выйдет действительно в апреле - еще ладно, 2 месяца не такой большой срок (хотя у SS:C и будет, лично для меня, неудобный конкурент в виде Red Dead Redemption). Но если перекинут еще дальше - уже будет форменное свинство.
Добавлено 04.02.2010 5:48:52 Появилась новая (непроизвольный нервный смех) дата выхода Splinter Cell: Conviction. Правда, пока не совсем ясен регион релиза. И не совсем понятна степень достоверности источника. В любом случае - это 13 апреля 2010 года
Ссылка для тех, кто хочет посмотреть, в каком виде был произведен этот анонс
Добавлено 16.03.2010 12:03:15 Ну вроде бы как 18 марта будет демо-версия игры. О каких-либо подробностях (требуемый статус для доступа, регион, размер и все такое) пока неизвестно, но и до четверга осталось-то всего 2 дня, скоро все сами узнаем.
Ken Adams
213135
[quote name='Ken Adams' message='213135']
[quote name='D-Tritus' message='213129']
[b]Ken Adams[/b] только хотел отпоститься по этому поводу. Что-ж, видать не судьба :(
[/quote]
Если игра выйдет действительно в апреле - еще ладно, 2 месяца не такой большой срок (хотя у SS:C и будет, лично для меня, неудобный конкурент в виде Red Dead Redemption). Но если перекинут еще дальше - уже будет форменное свинство.
[b]Добавлено 04.02.2010 5:48:52[/b]
Появилась новая (непроизвольный нервный смех) дата выхода Splinter Cell: Conviction. Правда, пока не совсем ясен регион релиза. И не совсем понятна степень достоверности источника. В любом случае - это [url=http://www.vg247.com/2010/02/04/splinter-cell-conviction-release-date-set-in-stone/] 13 апреля 2010 года[/url]
[url=http://news.teamxbox.com/xbox/22029/Splinter-Cell-Conviction-Release-Date-Confirmed/]Ссылка[/url] для тех, кто хочет посмотреть, в каком виде был произведен этот анонс
[b]Добавлено 16.03.2010 12:03:15[/b]
Ну вроде бы как 18 марта будет демо-версия игры. О каких-либо подробностях (требуемый статус для доступа, регион, размер и все такое) пока неизвестно, но и до четверга осталось-то всего 2 дня, скоро все сами узнаем.
[/quote]
|
|
Отправлено:
18.03.2010 8:35:01
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
И так, сегодня выходит демка, начинаем делиться впечатлениями, стал ли Сем снова похож на stealth или все же остался на уровне DA? Вернулся ли Сем к старому стилю, но уже с улучшенной графикой, и появились ли "нормальные темные укрытия в игре" (как в chaos theory)?
Agent_Vexel
216602
[quote name='Agent_Vexel' message='216602']
И так, сегодня выходит демка, начинаем делиться впечатлениями, стал ли Сем снова похож на stealth или все же остался на уровне DA? Вернулся ли Сем к старому стилю, но уже с улучшенной графикой, и появились ли "нормальные темные укрытия в игре" (как в chaos theory)?
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
18.03.2010 22:16:15
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
Как раз первые 4 части можно отнести к категории "стелс, где приходиться выманивать врагов и по одному убирать". То, что в четвёртой части тени не такие тёмные - это придирки, игра офигенная и без них.
А вот Конвикшн - это ОЧЕНЬ динамичный стелс. Стелс, потому что всё равно приходится прятаться, иначе убьют через 2-3 секунды. Демка ООООЧЕНЬ короткая, буквально за 3 минуты прошёл на "реализме" и успел как перемочить всех и вся, так и незаметно проскользнуть мимо))
Unreal300
216643
[quote name='Unreal300' message='216643']
Как раз первые 4 части можно отнести к категории "стелс, где приходиться выманивать врагов и по одному убирать". То, что в четвёртой части тени не такие тёмные - это придирки, игра офигенная и без них.
А вот Конвикшн - это ОЧЕНЬ динамичный стелс. Стелс, потому что всё равно приходится прятаться, иначе убьют через 2-3 секунды. Демка ООООЧЕНЬ короткая, буквально за 3 минуты прошёл на "реализме" и успел как перемочить всех и вся, так и незаметно проскользнуть мимо))
[/quote]
-Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
-Нет. Кружкой с чаем.
|
|
Отправлено:
18.03.2010 22:28:03
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
administrator
Баланс: 25155
|
ссылка на демку: весит 1гиг: http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-000055538840?cid=SLink
Earmack
216645
[quote name='Earmack' message='216645']
ссылка на демку: весит 1гиг: http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-000055538840?cid=SLink
[/quote]
|
|
Отправлено:
19.03.2010 18:14:56
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
supermoderator
Баланс: 18935
|
Стелс прекрасный, понравилось.
OliveSun
216688
[quote name='OliveSun' message='216688']
Стелс прекрасный, понравилось.
[/quote]
if (проблема > знания)
{решение = useGoogle (проблема) && forumSearch (проблема)}
|
|
Отправлено:
19.03.2010 20:23:50
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
Сем уже не тот... стало больше экшена чем в CT и DA вместе взятых, а хотелось побольше стелса и без гадкого режима монохром-невидимость. ИМХО: Испортили игру.
Agent_Vexel
216698
[quote name='Agent_Vexel' message='216698']
Сем уже не тот... стало больше экшена чем в CT и DA вместе взятых, а хотелось побольше стелса и без гадкого режима монохром-невидимость. ИМХО: Испортили игру.
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
29.03.2010 11:21:42
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
наконец-то и я добрался до демо. Что-то понравилось, что-то - не очень.
Здорово резанули глаз "лесинки", сказывается органичение разрешения (будем ждать новостей от Earmack'а, как дела обстоят на РС). Однако работа дизайнеров по прежнему вытягивает общую картинку до уровня около кинематографичной. Пластика движений Сэма все так же хороша: несмотря на свои 40 (а то и 50) с гаком старина Фишер движется с грацией пантеры, даже еще прибавив в скорости по сравнению с прошлыми частями. Красиво смотрится физическое устранение врагов, поклонники трилогии о Джейсоне Борне будут довольны. Тут меня, правда, ждало легкое разочарование: я с чего-то решил, что будет некое подобие комбо. Ударил, увернулся, контратаковал, что-то в таком духе. На практике это оказался старый добрый прямой удар, разбавленный несколькими вариантами анимации, по умолчанию подвешанный на клавишу "В". Ну да это мои персональные проблемы, синдром завышенных ожиданий. Да и с какой радости перегружать стелс-ориентированную игру элементами файтинга? Казуалы правят бал.
Система перемещения от укрытия к укрытию, с одной стороны, выглядит весьма неплохо, с другой стороны, нужно потратить некоторое время для точного выцеливания точки "приземления" дабы не выкатиться прямо перед носом патруля: в условиях повышенного внимания охраны, требующих стремительных, но вместе с тем незаметных перемещений, может вызвать некоторое напряжение.
Демо прошел на двух уровнях сложности (нормальной и сложной) и что-то особой разницы в сложности не заметил. Новая фича "mark and execute" просто-таки ультимативное решение всех проблем: в демо враги чаще всего кучкуются по трое, причем таким образом, что почти всегда есть возможность одного устранить физической атакой и тут же провести тот самый execute на оставшихся двоих. Но это все, повторюсь, применимо только в демо. Вполне вероятно, что в полной версии плотность врагов будет повыше и "mark and execute" уже не будет палочкой-выручалочкой на все случаи жизни.
Вообще сам геймплей стал гораздо более стремительным, и стелс приобрел ярко выраженный оттенок, так сказать, боевого характера: теперь стелс больше используется не для того, чтобы спрятаться от врагов, а для того чтобы устранить их. Конечно, можно пройти уровень и с минимальным уровнем трупов на квадратный метр, но в духе Борна получится и быстрее, и эффективнее, и даже эффектнее. Один только белый силуэт Сэма, указывающий на место, где враги видели его в последний раз, чего стоит. Конечно, можно ориентироваться по нему, чтобы поскорее прошмыгнуть мимо охраны, но гораздо эффектнее прокрасться за спины доверчивым олухам и устроить им тотальный execute.
Вместе с тем, всякие претензии к стелсу на данном этапе считаю безосновательными. Его новый характер соответствует новому характеру геймплея, в то же время оставляя поклонникам старой формулы простор для маневров. Даже в демо видно, что в распоряжении геймеров будет одновременно несколько маршрутов для прохождения уровня. Плюс, полная свобода творчества на выбранных маршрутах. Да, стелс уже не тот, что был раньше, ну да и игра по умолчанию уже сменила характер.
Перенимая практику одного игрового журнала, оправданность своих ожиданий могу оценить процентов в 75. Полную версию возьму, но так, по случаю.
Отредактировано 29.03.2010 11:24:59 пользователем Ken Adams
Ken Adams
217347
[quote name='Ken Adams' message='217347']
наконец-то и я добрался до демо. Что-то понравилось, что-то - не очень.
Здорово резанули глаз "лесинки", сказывается органичение разрешения (будем ждать новостей от Earmack'а, как дела обстоят на РС). Однако работа дизайнеров по прежнему вытягивает общую картинку до уровня около кинематографичной. Пластика движений Сэма все так же хороша: несмотря на свои 40 (а то и 50) с гаком старина Фишер движется с грацией пантеры, даже еще прибавив в скорости по сравнению с прошлыми частями. Красиво смотрится физическое устранение врагов, поклонники трилогии о Джейсоне Борне будут довольны. Тут меня, правда, ждало легкое разочарование: я с чего-то решил, что будет некое подобие комбо. Ударил, увернулся, контратаковал, что-то в таком духе. На практике это оказался старый добрый прямой удар, разбавленный несколькими вариантами анимации, по умолчанию подвешанный на клавишу "В". Ну да это мои персональные проблемы, синдром завышенных ожиданий. Да и с какой радости перегружать стелс-ориентированную игру элементами файтинга? Казуалы правят бал.
Система перемещения от укрытия к укрытию, с одной стороны, выглядит весьма неплохо, с другой стороны, нужно потратить некоторое время для точного выцеливания точки "приземления" дабы не выкатиться прямо перед носом патруля: в условиях повышенного внимания охраны, требующих стремительных, но вместе с тем незаметных перемещений, может вызвать некоторое напряжение.
Демо прошел на двух уровнях сложности (нормальной и сложной) и что-то особой разницы в сложности не заметил. Новая фича "mark and execute" просто-таки ультимативное решение всех проблем: в демо враги чаще всего кучкуются по трое, причем таким образом, что почти всегда есть возможность одного устранить физической атакой и тут же провести тот самый execute на оставшихся двоих. Но это все, повторюсь, применимо только в демо. Вполне вероятно, что в полной версии плотность врагов будет повыше и "mark and execute" уже не будет палочкой-выручалочкой на все случаи жизни.
Вообще сам геймплей стал гораздо более стремительным, и стелс приобрел ярко выраженный оттенок, так сказать, боевого характера: теперь стелс больше используется не для того, чтобы спрятаться от врагов, а для того чтобы устранить их. Конечно, можно пройти уровень и с минимальным уровнем трупов на квадратный метр, но в духе Борна получится и быстрее, и эффективнее, и даже эффектнее. Один только белый силуэт Сэма, указывающий на место, где враги видели его в последний раз, чего стоит. Конечно, можно ориентироваться по нему, чтобы поскорее прошмыгнуть мимо охраны, но гораздо эффектнее прокрасться за спины доверчивым олухам и устроить им тотальный execute.
Вместе с тем, всякие претензии к стелсу на данном этапе считаю безосновательными. Его новый характер соответствует новому характеру геймплея, в то же время оставляя поклонникам старой формулы простор для маневров. Даже в демо видно, что в распоряжении геймеров будет одновременно несколько маршрутов для прохождения уровня. Плюс, полная свобода творчества на выбранных маршрутах. Да, стелс уже не тот, что был раньше, ну да и игра по умолчанию уже сменила характер.
Перенимая практику одного игрового журнала, оправданность своих ожиданий могу оценить процентов в 75. Полную версию возьму, но так, по случаю.
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.03.2010 11:28:09
Tom Clancy's Splinter Сell: Conviction
|
Сэму уже почти 60))
Unreal300
217348
[quote name='Unreal300' message='217348']
Сэму уже почти 60))
[/quote]
-Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
-Нет. Кружкой с чаем.
|
|
|