Action (Экшены)
Red Dead Redemption
 
  RSS
Отправлено: 22.07.2009 16:53:51
Red Dead Redemption
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Red Dead Redemption
    Разработчик: Rockstar San Diego
    Издатель: Rockstar Games
    Издатель : Softclub
    Мультиплеер: Да

    Дата выхода: Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010


    Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед!

    А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке.

    Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения.

    Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..."

    Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков.
    Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора.

    И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет.

    Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами.

    Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру.

    ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока!



    Добавлено 23.07.2009 9:20:35
    А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся!





    Добавлено 23.07.2009 9:20:56
    http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934

    Добавлено 23.07.2009 10:07:08
    Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей?
    Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться)

    Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом.
    Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется.

    Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет.
    Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели.
    Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах

    И еще коротко об обещаниях и задумках:
    - Динамическая смена времени суток;
    - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял;
    - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута)
    - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью
    - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА

    Добавлено 16.12.2009 9:55:17
    С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса.

    Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша.

    Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному...

    Смотрим:

    http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction)

    В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая

    ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года.

    Отредактировано 07.04.2010 12:38:31 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 194367
    [quote=Ken Adams] [b]Мультиплеер: [u]Да[/u][/b] [b]Дата выхода: [u]Северная Америка - 18 мая 2010; Европа - 21 мая 2010[/u][/b] Форменное безобразие!На подходе очередное потенциальное шедеврище от отцов и в духе GTA, а вы молчите как рыбы об лед! А поговорить есть о чем! 1908 год, конец эпохи Дикого Запада. Однако нравы на просторах Североамериканских штатов по-прежнему царят не менее дикие. Бывший "человек-вне-закона" (сиречь злостный душегуб и разбойник) Джон Марстон, променявший лихие денечки на размеренную жизнь фермера, получает от Бюро (прототип будущего ФБР) "предложение, от которого невозможно отказаться": разобраться со своими бывшими подельниками. Мораль моралью, но жить хочется. И вот верный Кольт снова приходит на смену рабочей лошадке. Кстати, о лошадках. Разумеется, в начале XX века многие даже не видели автомобилей в глаза, так что лошади будут основным средством передвижения. Ага, не роскошью, а средством передвижения. Разаработчики на данном этапе обещают огромный открытый мир (ага, опять сэнд-бокс), кучу второстепенных миссий и просто необязательных развлечений. К примеру, на жизнь можно зарабатывать банальной охотой: в игре обещано около 40 видов различной живности, которую можно натурально подстрелить и распотронить на ценный мех. Помните? "Кролики, это не только ценный мех..." Ну а кому не по душе убивать милых пушистых зверушек, могут найти себе другое занятие по душе... Грабить дилижансы, например. Или стать охотником за головами. Или грабителем банков. Не исключено, что будет возможность и переметнуться на сторону парней со значками и крепко встать на защиту Свободных Североамериканских Соединных Штатов Америки. Демократию насаждать и тут и там, стало быть. При помощи шестизарядного демократизатора. И все это на движке Эйфория и фирменном рокстаровском Рейдж. А глядя на имя издателя, можно преположить, что помимо красивой обертки в игре будет и неплохое содержание. В том числе и (так важный лично для меня) сюжет. Персонально для меня, это самый ожидаемый проект этого года. Ковбои-индейцы, лошадки, Великий уравнитель и последние года подлинной эпохи Свободы. Меня ташит от всего этого, как грузовик на повороте. Первым делом, как выйдет игра, отниму у кого-нить лошадь, прискачу в местный салун, напьюсь в дым, набью морду местным деревенщинам и удалюсь веселиться с местными шлюхами. Если и вам тоже не чужды эти милые невинные мужские развлечения - обратите самое пристальное внимание на данную игру. ЗЫ: Ролик подвешу завтра - сегодня надо бежать. Пока-пока! [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:35[/b] А вот и сам трейлер. Атмосферный по самое не балуйся! [cut=http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934] [/cut] [b]Добавлено 23.07.2009 9:20:56[/b] http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48934 [b]Добавлено 23.07.2009 10:07:08[/b] Хотите еще подробностей? Горячих подробностей? Красных мертвых подробностей? Их есть у меня! (с маленькой оговоркой: пока игра находится на стадии разработки, некоторые детали могут и поменяться) Лошадки. Они же - коняшки. Они же - наш главный транспорт на протяжении всей игры. Помимо банальной покупки и перехода благородного скауна в составе наследственной массы непосредственно к вам от безвременно почившего (не без вашей помощи)ее бывшего хозяина, разработчики предусмотрели еще один способ. Полностью соответствующий духу времени: можно выследить в прериях дикого иноходца, заарканить и потом объездить. Мой хрустальный шар предсказаний недвусмысленно намекает на определенные мини-игры, связанные с этим процессом. Кроме того, в игре предусмотрено некое подобие апгрейда вашего скакуна: чем дольше вы ездите на одной лошаде, тем лучше она вас слушается и, соответственно, управляется. Кстати, об аркане. Разработчики вроде как планируют сделать серьезный шаг навстречу реалистичности, поэтому все оружее мистера Марстона не будет лежать в бездонных карманах, а отображаться в реале. Аркан - на поясе, пистолет - у бедра, ружье - за спиной. Так что ситуации "и тут он внезапно выхватывает из кармана пулемет Гатлинга" не будет. Помимо этого, к реалиям, причем того времени, приближены перестрелки. Это значит, что придется больше полагаться не на точность оружия (стволы плохо откалиброваны, пристреляны, кучность неважная, да и порох в патронах тот еще), а на собственную ловкость и мастерство. Дабы игра не превратилась в сплошной "поход за молоком" разработчики прикрутили широко распространенный bullet-time. По описаниям очевидцев и рассказам парней из Рокстар, местный аналог слегка похож на то, чтомы недавно видели в "Водиле" с Вином Дизелем: время замирает и мы быстро совмещаем наш прицел с несколькими целями. По окончанию замедления Джон молниеносно расстреляет указанные цели. Про уже ставший стандартом прием "спрячься-и-стреляй" даже говорить не буду: сейчас его нет разве только в квестах и симуляторах И еще коротко об обещаниях и задумках: - Динамическая смена времени суток; - Система быстрых путешествий по карте: поезда и дилижансы никто не отменял; - Регенерация здоровья (в духе Фоллаута) - Прдвинутая экосистема животного мира: звери не прото так слоняются по карте, а живут собственной жизнью - К сожалению, карта будет открываться постепенно, как районы в старых ГТА [b]Добавлено 16.12.2009 9:55:17[/b] С июля никаких новостей. До сегодняшнего дня. Когда Рокстар опубликовало 4-х минутное видео игрового процесса. Да, я ждал эту игру. Да, я думал, что она будет хороша. Но что она будет НАСТОЛЬКО хороша! До сих пор не могу поверить увиденному... Смотрим: http://www.rockstargames.com/videos#/video:3371/ (Red Dead Redemption - Gameplay Series: Introduction) В ролике показали почти все, что было обещано ранее: и динамическая смена времени суток, и отъем и укрощение лошадей, и салуны, и охота на зверей и разыскиваемых преступников и прочая, прочая, прочая ИМХО, в части графики, дизайна и атмосферы кладет ГТА4 на обе лопатки. Обозначился явный претендент на звание игры 2010 года. [/quote]



    << ...43 44 45 46 47 48 49 50 51 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 30.03.2012 15:45:34
    Red Dead Redemption
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Rzhevscky  

    moderator

    Баланс: 18280

    Награды:



      Еще несколько вопросов:
      1) вся добыча (рога и копыта в смысле) нужны только на продажу или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???) то же самое и про золотые слитки - их тоже только продавать?
      2) цены примерно одни и теже или есть сильные колебания от поселения к поселению?
      Rzhevscky 267705
      [quote name='Rzhevscky' message='267705'] Еще несколько вопросов: 1) вся добыча (рога и копыта в смысле) нужны только на продажу или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???) то же самое и про золотые слитки - их тоже только продавать? 2) цены примерно одни и теже или есть сильные колебания от поселения к поселению? [/quote]


      Отправлено: 30.03.2012 16:53:50
      Red Dead Redemption
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Korge  

      medium

      Баланс: 2110

      Награды:



        1. Только на продажу или для выполнения квестов на сбор/челленджей (но при выполнении квестов/челленджей та добыча, что была собрана до того как ты взял квест не учитывается). Насчёт золота не в курсе, по-моему, за игру не видал ни разу даже :).
        2. Примерно одинаковые. Ассортимент разный.

        Отредактировано 30.03.2012 16:55:04 пользователем Korge
        Korge 267709
        [quote name='Korge' message='267709'] 1. Только на продажу или для выполнения квестов на сбор/челленджей (но при выполнении квестов/челленджей та добыча, что была собрана до того как ты взял квест не учитывается). Насчёт золота не в курсе, по-моему, за игру не видал ни разу даже :). 2. Примерно одинаковые. Ассортимент разный. [/quote]


        Отправлено: 30.03.2012 16:55:42
        Red Dead Redemption
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

        medium

        Баланс: 5340

        Награды:




          Rzhevscky пишет

          Еще несколько вопросов:
          1) вся добыча (рога и копыта в смысле) нужны только на продажу или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???) то же самое и про золотые слитки - их тоже только продавать?

          Это челенджы. Там в меню есть раздел и условия их выполнения. Тебе это все понадобится для того, чтобы закрыть игру на 100%. Сейчас вообще не стоит этим заниматься. Найди все сокровища - этих денег практически хватит для ачивки за 10000р.
          klintsov78 267710
          [quote name='klintsov78' message='267710'] [quote name='Rzhevscky' message='267705'] Еще несколько вопросов: 1) вся добыча (рога и копыта в смысле) нужны только на продажу или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???) то же самое и про золотые слитки - их тоже только продавать? [/quote] Это челенджы. Там в меню есть раздел и условия их выполнения. Тебе это все понадобится для того, чтобы закрыть игру на 100%. Сейчас вообще не стоит этим заниматься. Найди все сокровища - этих денег практически хватит для ачивки за 10000р. [/quote]


          Отправлено: 30.03.2012 17:19:16
          Red Dead Redemption
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Ken Adams  

          hardcore

          Баланс: 20420

          Награды:





            Rzhevscky пишет

            2) цены примерно одни и теже или есть сильные колебания от поселения к поселению?


            Можно спекулировать, продавая в одних поселениях шкурки животных, которые не водятся в этих краях. То бишь, за шкуру какого-нить гризли в Мексике ты получишь больше, чем в том же Толл Трис.


            Rzhevscky пишет

            или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???)


            Будет пара квестов от незнакомцев, связанная именно с доставкой для них различного (порой весьма специфического) лута. В остальном, после выполнения челленджа или квеста все можно продавать. Хотя (щас вспомнилось) вроде потом ЕМНИП из отдельных трав можно будет специальные зелья делать, влияющие на характеристики.
            Но есть одно "НО": в Undead Nightmare определенные растения нужны уже вовсе не для продажи. Имеет место быть тот самый

            Rzhevscky пишет

            копыторогий цветострел

            Поймешь, когда дойдешь


            klintsov78 пишет

            Сейчас вообще не стоит этим заниматься.

            Почему нет? За отдельные челленджи выдают весьма некислые бонусы.
            Ken Adams 267711
            [quote name='Ken Adams' message='267711'] [quote name='Rzhevscky' message='267705'] 2) цены примерно одни и теже или есть сильные колебания от поселения к поселению? [/quote] Можно спекулировать, продавая в одних поселениях шкурки животных, которые не водятся в этих краях. То бишь, за шкуру какого-нить гризли в Мексике ты получишь больше, чем в том же Толл Трис. [quote name='Rzhevscky' message='267705'] или существует пока неизвестная мне система крафта (копыторогий цветострел???) [/quote] Будет пара квестов от незнакомцев, связанная именно с доставкой для них различного (порой весьма специфического) лута. В остальном, после выполнения челленджа или квеста все можно продавать. Хотя (щас вспомнилось) вроде потом ЕМНИП из отдельных трав можно будет специальные зелья делать, влияющие на характеристики. Но есть одно "НО": в Undead Nightmare определенные растения нужны уже вовсе не для продажи. Имеет место быть тот самый [quote name='Rzhevscky' message='267705'] копыторогий цветострел [/quote] Поймешь, когда дойдешь [quote name='klintsov78' message='267710'] Сейчас вообще не стоит этим заниматься. [/quote] Почему нет? За отдельные челленджи выдают весьма некислые бонусы. [/quote]


            Отправлено: 30.03.2012 17:29:14
            Red Dead Redemption
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Rzhevscky  

            moderator

            Баланс: 18280

            Награды:



              Про челенджи и квесты я в курсе. Вопрос был именно в том, что делать с лутом после того, как челлендж засчитали. Теперь ясно - продавать все окромя цветов.
              Золотишко тоже сливать? А где дороже всего его берут?
              Rzhevscky 267712
              [quote name='Rzhevscky' message='267712'] Про челенджи и квесты я в курсе. Вопрос был именно в том, что делать с лутом после того, как челлендж засчитали. Теперь ясно - продавать все окромя цветов. Золотишко тоже сливать? А где дороже всего его берут? [/quote]


              Отправлено: 30.03.2012 20:50:25
              Red Dead Redemption
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Ken Adams  

              hardcore

              Баланс: 20420

              Награды:





                Rzhevscky пишет

                Теперь ясно - продавать все окромя цветов.


                Шкурки бобров тоже не спеши сливать пока соответствующий квест не выполнишь. Уж больно заморочно настрелять их нужное количество. Именно КВЕСТ, а не челлендж

                По золоту точно сказать не могу, но вроде разница в ценах тоже есть.
                Ну и, ясно дело, твой "репутасьон" тоже на цену влияет
                Ken Adams 267714
                [quote name='Ken Adams' message='267714'] [quote name='Rzhevscky' message='267712'] Теперь ясно - продавать все окромя цветов. [/quote] Шкурки бобров тоже не спеши сливать пока соответствующий квест не выполнишь. Уж больно заморочно настрелять их нужное количество. Именно КВЕСТ, а не челлендж По золоту точно сказать не могу, но вроде разница в ценах тоже есть. Ну и, ясно дело, твой "репутасьон" тоже на цену влияет [/quote]


                Отправлено: 08.04.2012 12:50:24
                Red Dead Redemption
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                casual

                Баланс: 345

                Награды:



                  Скажите, в дополнение про мертвяков, мне для последнего челеджа по коням нужен конь смерть. Сюжет давно пройден, "смерть" променял на "голод", т.е. мне уже вообще ни где не удасться найти коня "смерть"? Всю карту уже 3 раза обскакал - ни каких коняй аппокалипсиса не видно. Alextorredo 267834
                  [quote name='Alextorredo' message='267834'] Скажите, в дополнение про мертвяков, мне для последнего челеджа по коням нужен конь смерть. Сюжет давно пройден, "смерть" променял на "голод", т.е. мне уже вообще ни где не удасться найти коня "смерть"? Всю карту уже 3 раза обскакал - ни каких коняй аппокалипсиса не видно. [/quote]


                  ///
                  Отправлено: 08.04.2012 15:34:16
                  Red Dead Redemption
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Ken Adams  

                  hardcore

                  Баланс: 20420

                  Награды:





                    Alextorredo пишет

                    Сюжет давно пройден, "смерть" променял на "голод",


                    Что это значит?
                    Ken Adams 267836
                    [quote name='Ken Adams' message='267836'] [quote name='Alextorredo' message='267834'] Сюжет давно пройден, [b]"смерть" променял на "голод"[/b], [/quote] Что это значит? [/quote]


                    Отправлено: 09.04.2012 0:04:15
                    Red Dead Redemption
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    lamps8  

                    expert

                    Баланс: 8910

                    Награды:



                      Там в этом аддоне 4 демонических коня. смерть голод мор и война.
                      В твоей ситуации небыл. Ютаб как всегда в помощь.
                      lamps8 267837
                      [quote name='lamps8' message='267837'] Там в этом аддоне 4 демонических коня. смерть голод мор и война. В твоей ситуации небыл. Ютаб как всегда в помощь. [/quote]


                      Помни святое правило проходика...
                      Отправлено: 09.04.2012 8:31:22
                      Red Dead Redemption
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Ken Adams  

                      hardcore

                      Баланс: 20420

                      Награды:



                        Еще раз повторяю, не понял, что значит именно поменять "смерть" на "голод". Путешествуешь исключительно на "Голоде"?
                        Короче, надо искать, за два прохождения проблем не возникало (только с единорогом приходиться слегка повозиться ,потому как он на карте не отображается).
                        А если сюжетку прошел, его разве просто так не дали?

                        Ken Adams 267838
                        [quote name='Ken Adams' message='267838'] Еще раз повторяю, не понял, что значит именно поменять "смерть" на "голод". Путешествуешь исключительно на "Голоде"? Короче, надо искать, за два прохождения проблем не возникало (только с единорогом приходиться слегка повозиться ,потому как он на карте не отображается). А если сюжетку прошел, его разве просто так не дали? [/quote]


                        Переход на страницу: << ...43 44 45 46 47 48 49 50 51 >>
                        Количество постов на странице