|
Отправлено:
21.09.2010 18:25:55
Halo: Reach
|
С учетом того что их вообще мало, даже если бы и были где неть, я думаю разобрали уже. Да и оббегать все магазины в поисках тоже не хочется. Знать бы наверняка
Serdce Tigra
229095
[quote name='Serdce Tigra' message='229095']
С учетом того что их вообще мало, даже если бы и были где неть, я думаю разобрали уже. Да и оббегать все магазины в поисках тоже не хочется. Знать бы наверняка
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
21.09.2010 22:03:59
Halo: Reach
|
Совет , на геймпарк никогда не расчитывайте или только в последнюю очередь, работаю там, сам ждал легендарку, в итоге чуть не пролетел, надеялся на своих ))
EpicKoroff
229123
[quote name='EpicKoroff' message='229123']
Совет , на геймпарк никогда не расчитывайте или только в последнюю очередь, работаю там, сам ждал легендарку, в итоге чуть не пролетел, надеялся на своих ))
[/quote]
|
|
Отправлено:
22.09.2010 14:25:10
Halo: Reach
|
таже история с легендари,пол москвы оббегал,либо уже нет,либо вообще не было,так взял обычную коллекционку!
romulus
229163
[quote name='romulus' message='229163']
таже история с легендари,пол москвы оббегал,либо уже нет,либо вообще не было,так взял обычную коллекционку!
[/quote]
|
|
Отправлено:
22.09.2010 16:27:17
Halo: Reach
|
Earmack пишет
даже больше скажу Хэйло Рич первая консольная игра среди ВСЕХ консолей с эффектом намокания поверхностей
Ермак, извини, чутка поофтоплю. Намокание поверхностей, как ты выразился, было уже прекрасно реализовано во втором Анчартеде. При этом на морозе намокшие штаны Дрейка замерзали именно на том уровне, где он их намочил.
Earmack пишет
Далее динамическая погода, когда от солнечной погоды может сменится на дождь и даже ливень с туманом, просто молодцы!
это по скрипту-то? в чем проблема? В том же Анчартеде на одном из уровней вьюга постепенно набирает такие обороты, что к финалу уровня уже почти ничего не видно.
Ken Adams
229173
[quote name='Ken Adams' message='229173']
[quote name='Earmack' message='229076']
даже больше скажу Хэйло Рич первая консольная игра среди ВСЕХ консолей с эффектом намокания поверхностей
[/quote]
Ермак, извини, чутка поофтоплю. Намокание поверхностей, как ты выразился, было уже прекрасно реализовано во втором Анчартеде. При этом на морозе намокшие штаны Дрейка замерзали именно на том уровне, где он их намочил.
[quote name='Earmack' message='229076']
Далее динамическая погода, когда от солнечной погоды может сменится на дождь и даже ливень с туманом, просто молодцы!
[/quote]
это по скрипту-то? в чем проблема? В том же Анчартеде на одном из уровней вьюга постепенно набирает такие обороты, что к финалу уровня уже почти ничего не видно.
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.09.2010 18:14:14
Halo: Reach
|
Слушайте, я пока новичок в этом плане. Скажите, а есть практические изменения в броне, шлемах там и всякой хрени? Я пока въехать не могу на что именно что там влияет из улучшений. Или это так, для вида?
Serdce Tigra
229218
[quote name='Serdce Tigra' message='229218']
Слушайте, я пока новичок в этом плане. Скажите, а есть практические изменения в броне, шлемах там и всякой хрени? Я пока въехать не могу на что именно что там влияет из улучшений. Или это так, для вида?
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
23.09.2010 23:47:30
Halo: Reach
|
Просто кастомайз, хэдшоты с выстрела в ногу с расстония километр не будут ) Да и в мультиплеере никто разглядывать не будет )
Отредактировано 23.09.2010 23:50:59 пользователем EpicKoroff
EpicKoroff
229234
[quote name='EpicKoroff' message='229234']
Просто кастомайз, хэдшоты с выстрела в ногу с расстония километр не будут ) Да и в мультиплеере никто разглядывать не будет )
[/quote]
|
|
Отправлено:
24.09.2010 11:41:18
Halo: Reach
|
Хм, чет дорогой какой то кастомайз) Я уже было губу раскатал....думал влияют на что то.
Serdce Tigra
229244
[quote name='Serdce Tigra' message='229244']
Хм, чет дорогой какой то кастомайз) Я уже было губу раскатал....думал влияют на что то.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
24.09.2010 12:22:51
Halo: Reach
|
Гыы, кастом... надеюсь хотябы их туча, а то в сети уйма одинаково выкрашенных и одетых в одну броню людей (по крайней мере было так в Halo 3), сейчас хотябюы немногие будут тратиться на такую фигню. Хотя майка скорее всего добавит приятные плюшки для харкорщиков, которые будут стоить немеренно и будут повышать пассивно одну из характеристик независимо от подкласса (щит, бег, точность и в том же духе).
Agent_Vexel
229245
[quote name='Agent_Vexel' message='229245']
Гыы, кастом... надеюсь хотябы их туча, а то в сети уйма одинаково выкрашенных и одетых в одну броню людей (по крайней мере было так в Halo 3), сейчас хотябюы немногие будут тратиться на такую фигню. Хотя майка скорее всего добавит приятные плюшки для харкорщиков, которые будут стоить немеренно и будут повышать пассивно одну из характеристик независимо от подкласса (щит, бег, точность и в том же духе).
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
24.09.2010 13:03:41
Halo: Reach
|
Ну там и так есть вещи, которые по мне так стоят дофига, если они бесполезные, то зачем вообще нужны?! Странно, ну да ладно.
Вы мне вот что объясните, что же это за управление такое транспортом, что даже AI с ним нихрена справиться не может! Вечно то врезается, то падает, то вырулить не может! как это понимать то...
Serdce Tigra
229247
[quote name='Serdce Tigra' message='229247']
Ну там и так есть вещи, которые по мне так стоят дофига, если они бесполезные, то зачем вообще нужны?! Странно, ну да ладно.
Вы мне вот что объясните, что же это за управление такое транспортом, что даже AI с ним нихрена справиться не может! Вечно то врезается, то падает, то вырулить не может! как это понимать то...
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
24.09.2010 15:13:49
Halo: Reach
|
А в какой TPS AI умеет "нормально" (хотябы на уровне ребенка 10 лет) водить транспорт?
Agent_Vexel
229250
[quote name='Agent_Vexel' message='229250']
А в какой TPS AI умеет "нормально" (хотябы на уровне ребенка 10 лет) водить транспорт? :)
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
|