Shooter (Шутеры)
Halo: Reach
 
  RSS
Отправлено: 01.06.2009 18:33:37
Halo: Reach
Earmack  

administrator

Баланс: 25155

Награды:

  • SuperModerator


Издатель: Microsoft
Разработчик: Bungie
Дата выхода: осень 2010

Отредактировано 18.08.2009 14:51:02 пользователем Earmack
Earmack 145050
[quote=Earmack] Издатель: [b]Microsoft[/b] Разработчик: [b]Bungie[/b] Дата выхода: [b]осень 2010[/b] [/quote]



<< ...25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... >>
Количество постов на странице
Отправлено: 04.10.2010 23:15:22
Halo: Reach
Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
Unreal300  

hard

Баланс: 8045

Награды:




    Earmack пишет
    Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!?

    Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D
    Unreal300 230012
    [quote name='Unreal300' message='230012'] [quote name='Earmack' message='229990'] Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!? [/quote] Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D [/quote]


    -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
    -Нет. Кружкой с чаем.
    Отправлено: 04.10.2010 23:47:04
    Halo: Reach
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

    hardcore

    Баланс: 37845

    Награды:



      Ребят, мне одному показалось, или людям с хорошей фантазией стало еще проще играть в мультиплеер? Agent_Vexel 230016
      [quote name='Agent_Vexel' message='230016'] Ребят, мне одному показалось, или людям с хорошей фантазией стало еще проще играть в мультиплеер? [/quote]


      "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
      Отправлено: 05.10.2010 1:03:58
      Halo: Reach
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      elementary

      Баланс: 10

      Награды:



        Спасибо большое за подсказку!!! Помогло!!! Теперь юзаю по полной программе игру *yahoo* AlucarD Hellsing 230018
        [quote name='AlucarD Hellsing' message='230018'] Спасибо большое за подсказку!!! Помогло!!! Теперь юзаю по полной программе игру *yahoo* [/quote]


        Отправлено: 05.10.2010 1:27:05
        Halo: Reach
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Earmack  

        administrator

        Баланс: 25155

        Награды:

        • SuperModerator




        Unreal300 пишет


        Earmack пишет
        Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!?

        Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D

        Примитивно мыслишь
        Earmack 230019
        [quote name='Earmack' message='230019'] [quote name='Unreal300' message='230012'] [quote name='Earmack' message='229990'] Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!? [/quote] Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D [/quote] Примитивно мыслишь [/quote]


        Отправлено: 05.10.2010 8:00:02
        Halo: Reach
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Unreal300  

        hard

        Баланс: 8045

        Награды:





          Earmack пишет

          Примитивно мыслишь Earmack 230019

          Earmack пишет

          Unreal300 пишет

          Earmack пишет
          Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!?
          Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D
          Примитивно мыслишь


          no
          Unreal300 230021
          [quote name='Unreal300' message='230021'] [quote name='Earmack' message='230019'] Примитивно мыслишь Earmack 230019 [quote name='Earmack' message='230019'] [quote name='Unreal300' message='230012'] [quote name='Earmack' message='229990'] Всегда за сват голосую, но я русский, как такое может быть!? [/quote] Вывод один - ты пиндоооос)))) Это не национальность - это состояние души :D [/quote] Примитивно мыслишь [/quote] [/quote] no [/quote]


          -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
          -Нет. Кружкой с чаем.
          Отправлено: 05.10.2010 22:07:51
          Halo: Reach
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Earmack  

          administrator

          Баланс: 25155

          Награды:

          • SuperModerator


          Список сегодняшних изменений:
          PLAYLISTS

          Rumble Pit
          * Added Crazy King
          * Added Juggernaut
          * Removed Oddball on Asylum

          Team Slayer
          * Removed SWAT
          * Removed Classic
          * Weights adjusted based on voting data

          Team SWAT (New!)
          * Based on existing Team Slayer SWAT offering
          * Removed Hemorrhage
          * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant

          Team Objective
          * Added Crazy King
          * Added several gametypes on Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
          * Removed heavy vehicles from all 4v4 Team Objective gametypes

          Multi Team
          * Added Rocket Race

          Big Team Battle
          * Added Crazy King
          * Removed SWAT
          * Removed Snipers from Boneyard
          * Weights adjusted based on voting data

          Doubles Arena
          * Removed Slayer Pro for Season 2
          * Removed Boardwalk
          * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant

          Team Arena
          * Removed Slayer Pro for Season 2
          * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant



          MAPS

          Arena Zealot (New!)
          * Added a softkill zone to the space area
          * Modified initial spawns so enemies cannot see each other

          Zealot
          * Objects can no longer be dropped into the boot_base

          Asylum
          * Removed multiple duplicate Headhunter score zones

          Boneyard
          * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand
          * Objects can no longer come to rest on the out of bounds cliff behind the scaffolding where the Invasion core is captured
          * Players can no longer sit in the out of bounds area under the ship scaffolding

          Pinnacle
          * Health Packs should not respawn after 15 seconds

          Hemorrhage
          * Landmine removed from Red team's west cliff
          * Respawn time for all Mongoose vehicles is now 45 seconds
          * Scorpions replaced with Wraiths (4 minute respawn)

          Paradiso
          * Respawn timer for Concussion Rifle at Red base is now 30 seconds to match Concussion Rifle at Blue base

          Reflection
          * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand

          Boardwalk
          * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand

          Powerhouse
          * Respawn timer for all Needler weapons is now 45 seconds


          GAMETYPES

          Global Changes
          * Slayer DMR now has motion tracker enabled
          * Evade has replaced Hologram for all gametypes in which players can hold objects (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
          * Evade has replaced Dropshield for gametypes which create concentrated gameplay in specific areas (Crazy King, Territories, Oddball)
          * All Classic gametypes should now include Sprint as default equipment

          King of the Hill
          * Teams are now always able to correctly score points
          * Players standing in the hill no longer receive extra points upon returning from a host migration

          Rocket Race
          * Players now attached to vehicles after being on foot for 10 seconds
          * Flipped vehicles will be detected to prevent players from attaching to a non-upright vehicle
          * Added functionality for tracking and reporting rotations
          * Fountain of Mongeese should no longer be possible (don't ask)
          * Players are no longer able to jack another teams Mongoose
          * Players are no longer forced into a specific role of driver or gunner
          * All players start with a Rocket Launcher
          * Players move at 50% speed, do significantly reduced damage and are marked with a nav icon
          * Players on foot are now able to score points in Rocket Race

          Juggernaut
          * The Juggernaut no longer sees other players as allies upon returning from a host migration
          * New clients after a host migration will no longer lose their Juggernaut status

          Territories
          * All teams now have separate capture timers for each territory
          * Locked territories will no longer prevent players from using equipment
          * The flag in the territory is now attached if the territory is a flag stand object
          * Added a HUD_Widget to display contested status to players inside a territory
          * The progress bar for a territory will now show as full when that territory is being contested (capture progress is saved and will appear again once the territory is no longer contested)
          * Random flag clothes will no longer disappear after a round transition

          Oddball
          * Bombs in Hot Potato now properly report carry time
          * Multiple hot potato bombs will no longer spawn in the same location
          * The carry time reported stat will now always be correct after a host migration has occurred
          * Players carrying the oddball during a host migration will no longer receive extra points

          Stockpile
          * All stockpile flags are now attached to their spawn location if it is a flag stand

          Invasion
          * The game score is now set per frame tick based off of the current phase
          * A failsafe game end timer has been added to catch any possible bad cases of Invasion games not ending properly

          Invasion: Boneyard
          * The core will now reset whenever it is thrown through a shield door into a spawning location in Phase 3

          Invasion (Assault) and Assault
          * Added sudden death to Invasion (Assault) and Assault gametypes

          Race
          * Players who die before the first checkpoint will no longer spawn in a random location on the map

          Добавлено 05.10.2010 22:25:25
          Так же Bungie сообщили что это всего лишь первое обновление для игры из многих.
          Ближайшее мини-обновление теперь будет в период с 12-го по 19-е октября, обновление добавит campaign matchmaking, дата его выхода зависит от того как быстро завершатся тесты.

          Так же не забываем что сегодняшнее обновление привнесло новую систему битрейлов, теперь она стала более честной = возврат к системе аля Хэйло 3


          Добавлено 05.10.2010 22:26:55
          Так же позже в этом месяце сделают отдельный плэйлсит под Living Dead
          Earmack 230070
          [quote name='Earmack' message='230070'] Список сегодняшних изменений: PLAYLISTS Rumble Pit * Added Crazy King * Added Juggernaut * Removed Oddball on Asylum Team Slayer * Removed SWAT * Removed Classic * Weights adjusted based on voting data Team SWAT (New!) * Based on existing Team Slayer SWAT offering * Removed Hemorrhage * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant Team Objective * Added Crazy King * Added several gametypes on Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots) * Removed heavy vehicles from all 4v4 Team Objective gametypes Multi Team * Added Rocket Race Big Team Battle * Added Crazy King * Removed SWAT * Removed Snipers from Boneyard * Weights adjusted based on voting data Doubles Arena * Removed Slayer Pro for Season 2 * Removed Boardwalk * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant Team Arena * Removed Slayer Pro for Season 2 * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant MAPS Arena Zealot (New!) * Added a softkill zone to the space area * Modified initial spawns so enemies cannot see each other Zealot * Objects can no longer be dropped into the boot_base Asylum * Removed multiple duplicate Headhunter score zones Boneyard * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand * Objects can no longer come to rest on the out of bounds cliff behind the scaffolding where the Invasion core is captured * Players can no longer sit in the out of bounds area under the ship scaffolding Pinnacle * Health Packs should not respawn after 15 seconds Hemorrhage * Landmine removed from Red team's west cliff * Respawn time for all Mongoose vehicles is now 45 seconds * Scorpions replaced with Wraiths (4 minute respawn) Paradiso * Respawn timer for Concussion Rifle at Red base is now 30 seconds to match Concussion Rifle at Blue base Reflection * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand Boardwalk * Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand Powerhouse * Respawn timer for all Needler weapons is now 45 seconds GAMETYPES Global Changes * Slayer DMR now has motion tracker enabled * Evade has replaced Hologram for all gametypes in which players can hold objects (CTF, Assault, Stockpile, Oddball) * Evade has replaced Dropshield for gametypes which create concentrated gameplay in specific areas (Crazy King, Territories, Oddball) * All Classic gametypes should now include Sprint as default equipment King of the Hill * Teams are now always able to correctly score points * Players standing in the hill no longer receive extra points upon returning from a host migration Rocket Race * Players now attached to vehicles after being on foot for 10 seconds * Flipped vehicles will be detected to prevent players from attaching to a non-upright vehicle * Added functionality for tracking and reporting rotations * Fountain of Mongeese should no longer be possible (don't ask) * Players are no longer able to jack another teams Mongoose * Players are no longer forced into a specific role of driver or gunner * All players start with a Rocket Launcher * Players move at 50% speed, do significantly reduced damage and are marked with a nav icon * Players on foot are now able to score points in Rocket Race Juggernaut * The Juggernaut no longer sees other players as allies upon returning from a host migration * New clients after a host migration will no longer lose their Juggernaut status Territories * All teams now have separate capture timers for each territory * Locked territories will no longer prevent players from using equipment * The flag in the territory is now attached if the territory is a flag stand object * Added a HUD_Widget to display contested status to players inside a territory * The progress bar for a territory will now show as full when that territory is being contested (capture progress is saved and will appear again once the territory is no longer contested) * Random flag clothes will no longer disappear after a round transition Oddball * Bombs in Hot Potato now properly report carry time * Multiple hot potato bombs will no longer spawn in the same location * The carry time reported stat will now always be correct after a host migration has occurred * Players carrying the oddball during a host migration will no longer receive extra points Stockpile * All stockpile flags are now attached to their spawn location if it is a flag stand Invasion * The game score is now set per frame tick based off of the current phase * A failsafe game end timer has been added to catch any possible bad cases of Invasion games not ending properly Invasion: Boneyard * The core will now reset whenever it is thrown through a shield door into a spawning location in Phase 3 Invasion (Assault) and Assault * Added sudden death to Invasion (Assault) and Assault gametypes Race * Players who die before the first checkpoint will no longer spawn in a random location on the map [b]Добавлено 05.10.2010 22:25:25[/b] Так же Bungie сообщили что это всего лишь первое обновление для игры из многих. Ближайшее мини-обновление теперь будет в период с 12-го по 19-е октября, обновление добавит campaign matchmaking, дата его выхода зависит от того как быстро завершатся тесты. Так же не забываем что сегодняшнее обновление привнесло новую систему битрейлов, теперь она стала более честной = возврат к системе аля Хэйло 3 [b]Добавлено 05.10.2010 22:26:55[/b] Так же позже в этом месяце сделают отдельный плэйлсит под Living Dead [/quote]


          Отправлено: 05.10.2010 22:42:03
          Halo: Reach
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          hardcore

          Баланс: 24295

          Награды:



            Акуеть изменения) Они уже в сети? а то днем еще не были доступны. Serdce Tigra 230074
            [quote name='Serdce Tigra' message='230074'] Акуеть изменения) Они уже в сети? а то днем еще не были доступны. [/quote]


            Правило номер один - следи за тылом!
            Отправлено: 06.10.2010 0:26:26
            Halo: Reach
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Vitec289   

            hard

            Баланс: 9245

            Награды:





              Serdce Tigra пишет

              Акуеть изменения) Они уже в сети? а то днем еще не были доступны.

              Уже доступны, хотя список и внушительный, все равно самое важно что сват выделили в отдельный плейлист.
              Vitec289 230084
              [quote name='Vitec289 ' message='230084'] [quote name='Serdce Tigra' message='230074'] Акуеть изменения) Они уже в сети? а то днем еще не были доступны. [/quote] Уже доступны, хотя список и внушительный, все равно самое важно что сват выделили в отдельный плейлист. [/quote]


              Отправлено: 06.10.2010 2:07:17
              Halo: Reach
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Earmack  

              administrator

              Баланс: 25155

              Награды:

              • SuperModerator


              Я на какое-то время передохну от Хэйло Рич тк ранги по-прежнему заморожены и дальше пока не идёт, а жаль... Earmack 230086
              [quote name='Earmack' message='230086'] Я на какое-то время передохну от Хэйло Рич тк ранги по-прежнему заморожены и дальше пока не идёт, а жаль... [/quote]


              Отправлено: 06.10.2010 11:45:15
              Halo: Reach
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              hardcore

              Баланс: 24295

              Награды:



                :D ну еще бы! До колонела докачался) конечно передохни! Serdce Tigra 230102
                [quote name='Serdce Tigra' message='230102'] :D ну еще бы! До колонела докачался) конечно передохни! [/quote]


                Правило номер один - следи за тылом!
                Переход на страницу: << ...25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... >>
                Количество постов на странице