|
Отправлено:
23.11.2008 9:22:55
FALLOUT 3
|
Earmack писал(а):
Спасибо за ответ про инсталляцию на хард. Да меня тоже инглиш никогда не напрягал и проблем сним нету, просто всегда хотелось чтобы как на ПК был выбор
Не говори, полностью с тобой согласен!)
Boabab
119678
[quote name='Boabab' message='119678']
[QUOTE]Earmack писал(а):
Спасибо за ответ про инсталляцию на хард. Да меня тоже инглиш никогда не напрягал и проблем сним нету, просто всегда хотелось чтобы как на ПК был выбор;)[/QUOTE]
Не говори, полностью с тобой согласен!)
[/quote]
|
|
Отправлено:
24.11.2008 9:35:40
FALLOUT 3
|
Поиграл. Несмотря на все мои опасения - получилось отлично, имхо.
Всё потому, что "war... war never changes..." =)
Spinogriz
119847
[quote name='Spinogriz' message='119847']
Поиграл. Несмотря на все мои опасения - получилось отлично, имхо.
Всё потому, что "war... war never changes..." =)
[/quote]
HALO HALO ALO ME!
|
|
Отправлено:
24.11.2008 10:10:07
FALLOUT 3
|
Spinogriz писал(а):
"war... war never changes..." =)
Голос Рона Перлмана, однако, неизменный во всех Фоллаутах! ))
II3axapII
119850
[quote name='II3axapII' message='119850']
[QUOTE]Spinogriz писал(а):
"war... war never changes..." =) [/QUOTE]
Голос Рона Перлмана, однако, неизменный во всех Фоллаутах! :)))
[/quote]
|
|
Отправлено:
05.12.2008 22:29:31
FALLOUT 3
|
Вот что значит отсутствие локализованной версии-игре больше месяца, а полезных комментариев ноль )))
Ребята из 1С, вы поняли намек?!
Ken Adams
121218
[quote name='Ken Adams' message='121218']
Вот что значит отсутствие локализованной версии-игре больше месяца, а полезных комментариев ноль )))
Ребята из 1С, вы поняли намек?!
[/quote]
|
|
Отправлено:
06.12.2008 1:15:12
FALLOUT 3
|
На боксе будет оставлена англ. озвучка, никто не знает?
Бегло поиграл на ПК (все ждем-с локализации). Мне что не понравилось то - это прокач до 20 уровня. Этого мало, но ребятки из bethesda видимо, думают по другому. Они не стали делать много уровней, они просто сделали так, что при получении нового уровня вы существенно повышаете ваши статусы. А если вы докачаетесь до 20 - то из перса вообще можно сделать универсльного бойца. А если сюда добавить еще и различного рода книжки и пупсы - то получится ходячий робот-убийца, скрытно подкрадывающийся, взламывающий замки, терминалы, эксперт в медицинском деле с необычайно высоко развитым навыком красноречия. Для одних это плюс, но для меня минус. Еще одна замарочка с ремнотом. Ну на кой черт для ремонта нужны идентичные оружия - ради реаличности? три раза ха! ради баланса? кагого нахрен баланса? ну никогда у меня не возникало проблем найти подходящее оружие для ремонта, там в основном с патронами нехватка, поэтому приходится таскать несколько типов оружия, а чтобы ремонтировать их, то таскать приходиться в кол-ве умноженном на 2-3. Захламляет инвентарь, а я не люблю много вещей в инвентаре. Ну это из таких, из незначительных минусов.
Самое же отталкивающее для меня в этой игре - это корявая анимация а-ля обливион. Ну терпеть я не могу корявую анимацию. Когда включаешь вид от третьего лица - то игра существенно преображается. Думаете это экшн-РПГ? ан нет - от третьего лица, это хоррор в чистом виде (пока Алан Вейк... мне хватило фоллаута, чтоб плохо спать по ночам и видеть страаааашные сны). Помойму самое хорошо-анимированное существо в этой игре - это робот-шпион Анклава (ну и еще, пожалуй, у меня к мертывым никаких претензий не было). Ну если внушить себе, что игры Обливион никогда не существовало, а эффект узнавания, это всего лишь плод воображения, корявая анимация - последствия мутации, то вообщем норм.
Jesus
121225
[quote name='Jesus' message='121225']
На боксе будет оставлена англ. озвучка, никто не знает?
Бегло поиграл на ПК (все ждем-с локализации). Мне что не понравилось то - это прокач до 20 уровня. Этого мало, но ребятки из bethesda видимо, думают по другому. Они не стали делать много уровней, они просто сделали так, что при получении нового уровня вы существенно повышаете ваши статусы. А если вы докачаетесь до 20 - то из перса вообще можно сделать универсльного бойца. А если сюда добавить еще и различного рода книжки и пупсы - то получится ходячий робот-убийца, скрытно подкрадывающийся, взламывающий замки, терминалы, эксперт в медицинском деле с необычайно высоко развитым навыком красноречия. Для одних это плюс, но для меня минус. Еще одна замарочка с ремнотом. Ну на кой черт для ремонта нужны идентичные оружия - ради реаличности? три раза ха! ради баланса? кагого нахрен баланса? ну никогда у меня не возникало проблем найти подходящее оружие для ремонта, там в основном с патронами нехватка, поэтому приходится таскать несколько типов оружия, а чтобы ремонтировать их, то таскать приходиться в кол-ве умноженном на 2-3. Захламляет инвентарь, а я не люблю много вещей в инвентаре. Ну это из таких, из незначительных минусов.
Самое же отталкивающее для меня в этой игре - это корявая анимация а-ля обливион. Ну терпеть я не могу корявую анимацию. Когда включаешь вид от третьего лица - то игра существенно преображается. Думаете это экшн-РПГ? ан нет - от третьего лица, это хоррор в чистом виде (пока Алан Вейк... мне хватило фоллаута, чтоб плохо спать по ночам и видеть страаааашные сны). Помойму самое хорошо-анимированное существо в этой игре - это робот-шпион Анклава (ну и еще, пожалуй, у меня к мертывым никаких претензий не было). Ну если внушить себе, что игры Обливион никогда не существовало, а эффект узнавания, это всего лишь плод воображения, корявая анимация - последствия мутации, то вообщем норм.
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
08.12.2008 9:07:28
FALLOUT 3
|
Jesus, согласен: анимация - больное место Fallout 3. Наследственность дурная. Генетическая болезнь, унаследованная от предка.
Что касаемо прокачки и "потолка" левела, то, если мне не изменяет память, в дилогии потолок тоже был ненамного выше (надо будет глянуть старые сейвы). Если бы в триквеле потолок увеличили бы еще на 5-10 уровней, представь какого бы монстра мы бы получили к финалу при имеющихся условиях!
Мне вот лично еще один момент не очень понравился. Можно расценивать как совет тем, кто еще не играл, особенно если вы озабочены выбиванием achivments: не начинайте никаких других квестов и вообще не увлекайтесь исследованием новых областей, получив сюжетный квест (читай - любой, связанный с поиском отца) и не выполнив его до конца. Возникает ситуация: НПЦ говорит вам, типа, иди в точку А, там поговори с НПЦ Доу, он тебе все и расскажет. По дороге вы в рамках географического интереса и расширения кругозора заглядываете в точку В, встречаете НПЦ Смита и он вам выдает пассаж в духе: "О, привет! да ты просто вылитый отец! Конечно, я его знаю! Конечно, я его видел! Он ушел в точку С, ищи его там!". И все. Старый сюжетный квест закрывается, новый открывается. "Ачивки" нет. Т.е. по логике Bethesda я сначала должен был прийти в точку А к НПЦ Доу, который бы указал нам на точку В и НПЦ Смита, и только в этом случае получаем achivment. Интересно, сколько сюжетных квестов обрубится у любителей свободного исследования мира? И еще интересно: если долго поблуждать по Пустоши, получится ли самому найти отца, не прибегая к помощи НПЦ? Что-то мне подсказывает (особенно с учетом уже имеющихся скоростных прохождений игры при отсутствии возможности перемещения по глобальной карте в свободном режиме и непроматываемым вступлением), что да.
Также что не может пойти в плюс игре - реализация ветки диалогов. Иногда появляется поразительная прозорливость протагониста - в меню диалогов возникают варианты вопросов/ответов, о которых главный герой не знает и не мог знать. Очень часто без ущерба для построения диалога можно перебрать ВСЕ варианты реплик в ветке диалога (исключение только для прямо противоположных реплик "рад помочь! - пошел на...!"). Видимо радиация негативно сказывается на мнемонических фунциях мозга, отсюда провалы в памяти и хроническая амнезия. Начиная где-то с 8-го уровня персонажа, имея в параметре "болтология" (ака speech) показатель менее 50 %, харизму в значении 4 и отсутствия каких-либо специальных перков, улучшающих параметр говорливости (LadyKiller не в счет) лично у меня практически не возникало проблем с убеждением НПЦ в своей точке зрения. Даже если в диалоговом окне напротив выбираемой реплики недвусмысленно указывалось - Speech 100 %.
В итоге можно сказать, что все же играть в Fallout 3 интересно (см. АТМОСФЕРА ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОГО МИРА), но вот откуда берутся оценки уровня 9.5 баллов (см. IGN)- не понимаю. 8 - потолок.
Ken Adams
121462
[quote name='Ken Adams' message='121462']
Jesus, согласен: анимация - больное место Fallout 3. Наследственность дурная. Генетическая болезнь, унаследованная от предка.
Что касаемо прокачки и "потолка" левела, то, если мне не изменяет память, в дилогии потолок тоже был ненамного выше (надо будет глянуть старые сейвы). Если бы в триквеле потолок увеличили бы еще на 5-10 уровней, представь какого бы монстра мы бы получили к финалу при имеющихся условиях!
Мне вот лично еще один момент не очень понравился. Можно расценивать как совет тем, кто еще не играл, особенно если вы озабочены выбиванием achivments: не начинайте никаких других квестов и вообще не увлекайтесь исследованием новых областей, получив сюжетный квест (читай - любой, связанный с поиском отца) и не выполнив его до конца. Возникает ситуация: НПЦ говорит вам, типа, иди в точку А, там поговори с НПЦ Доу, он тебе все и расскажет. По дороге вы в рамках географического интереса и расширения кругозора заглядываете в точку В, встречаете НПЦ Смита и он вам выдает пассаж в духе: "О, привет! да ты просто вылитый отец! Конечно, я его знаю! Конечно, я его видел! Он ушел в точку С, ищи его там!". И все. Старый сюжетный квест закрывается, новый открывается. "Ачивки" нет. Т.е. по логике Bethesda я сначала должен был прийти в точку А к НПЦ Доу, который бы указал нам на точку В и НПЦ Смита, и только в этом случае получаем achivment. Интересно, сколько сюжетных квестов обрубится у любителей свободного исследования мира? И еще интересно: если долго поблуждать по Пустоши, получится ли самому найти отца, не прибегая к помощи НПЦ? Что-то мне подсказывает (особенно с учетом уже имеющихся скоростных прохождений игры при отсутствии возможности перемещения по глобальной карте в свободном режиме и непроматываемым вступлением), что да.
Также что не может пойти в плюс игре - реализация ветки диалогов. Иногда появляется поразительная прозорливость протагониста - в меню диалогов возникают варианты вопросов/ответов, о которых главный герой не знает и не мог знать. Очень часто без ущерба для построения диалога можно перебрать ВСЕ варианты реплик в ветке диалога (исключение только для прямо противоположных реплик "рад помочь! - пошел на...!"). Видимо радиация негативно сказывается на мнемонических фунциях мозга, отсюда провалы в памяти и хроническая амнезия. Начиная где-то с 8-го уровня персонажа, имея в параметре "болтология" (ака speech) показатель менее 50 %, харизму в значении 4 и отсутствия каких-либо специальных перков, улучшающих параметр говорливости (LadyKiller не в счет) лично у меня практически не возникало проблем с убеждением НПЦ в своей точке зрения. Даже если в диалоговом окне напротив выбираемой реплики недвусмысленно указывалось - Speech 100 %.
В итоге можно сказать, что все же играть в Fallout 3 интересно (см. АТМОСФЕРА ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОГО МИРА), но вот откуда берутся оценки уровня 9.5 баллов (см. IGN)- не понимаю. 8 - потолок.
[/quote]
|
|
Отправлено:
09.12.2008 3:53:58
FALLOUT 3
|
Я играл только во второй фол (давно это было...), но мне казалось всегда что там либо 50, либо 99 уровней. Хотя с чем то спутал может. А что касается низкого максимума в 3-ем, то я имел ввиду, что было бы лучше (опять же ИМХО) если бы уровней было бы больше, но статы повышались меньше за уровень. А чтобы универсала сделать (да и вообще я против универсалов, особенно в играх с паритями) то нужно было бы долго и упорно качаться.
А заморочка с сюжетными квестами меня не напрягала (даже радовала). За ачивками я не гоняюсь, а вот сюжет побыстрей пройти охота. Ну приду я например в новости галактики, чтоб продвинуться дальше по сюжету мне нужно либо пройти доп. квест, либо иметь хороший спич. А тут не так все. Если знаешь куда идти, то можно обойти ненужные квесты. Я допустим могу миновать Мегатонну, Новости галактики и отправиться прямиком в некий город поговорить с неким доктором и все. Легко и просто.
Jesus
121552
[quote name='Jesus' message='121552']
Я играл только во второй фол (давно это было...), но мне казалось всегда что там либо 50, либо 99 уровней. Хотя с чем то спутал может. А что касается низкого максимума в 3-ем, то я имел ввиду, что было бы лучше (опять же ИМХО) если бы уровней было бы больше, но статы повышались меньше за уровень. А чтобы универсала сделать (да и вообще я против универсалов, особенно в играх с паритями) то нужно было бы долго и упорно качаться.
А заморочка с сюжетными квестами меня не напрягала (даже радовала). За ачивками я не гоняюсь, а вот сюжет побыстрей пройти охота. Ну приду я например в новости галактики, чтоб продвинуться дальше по сюжету мне нужно либо пройти доп. квест, либо иметь хороший спич. А тут не так все. Если знаешь куда идти, то можно обойти ненужные квесты. Я допустим могу миновать Мегатонну, Новости галактики и отправиться прямиком в некий город поговорить с неким доктором и все. Легко и просто.
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
09.12.2008 8:39:54
FALLOUT 3
|
Что-то я не нахожу постов по поводу самой игры и ее прохождения, а так же полезных советов! (Если это конечно сюда)
Но в любом случае спрошу) Научите меня кто-нибудь взламывать нормально компы! А то у меня через раз получается....
В книжке все понятно написано, а на практике как-то не очень....
Хелп.
Serdce Tigra
121571
[quote name='Serdce Tigra' message='121571']
Что-то я не нахожу постов по поводу самой игры и ее прохождения, а так же полезных советов! (Если это конечно сюда)
Но в любом случае спрошу) Научите меня кто-нибудь взламывать нормально компы! А то у меня через раз получается....
В книжке все понятно написано, а на практике как-то не очень....
Хелп.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
10.12.2008 11:32:14
FALLOUT 3
|
В чем проблема с хаком?
А комментариев по теме мало, потому что все, наверное, упорно ждут русскую локализацию
Ken Adams
121724
[quote name='Ken Adams' message='121724']
В чем проблема с хаком?
А комментариев по теме мало, потому что все, наверное, упорно ждут русскую локализацию
[/quote]
|
|
Отправлено:
10.12.2008 13:16:41
FALLOUT 3
|
Да как-то через раз получается его взломать! То бывает с первого раза угадываю, то минут по 5 не могу подобрать слово
Может, есть какой-нибудь 100% алгоритм по его взлому?!
И еще, может уже кто и собрал 20 Vault-Tec Bobbleheads?) Не подскажите, где они находятся. А то я всего 2 нашел, и то чисто случайно.
Serdce Tigra
121747
[quote name='Serdce Tigra' message='121747']
Да как-то через раз получается его взломать! То бывает с первого раза угадываю, то минут по 5 не могу подобрать слово
Может, есть какой-нибудь 100% алгоритм по его взлому?!
И еще, может уже кто и собрал 20 Vault-Tec Bobbleheads?) Не подскажите, где они находятся. А то я всего 2 нашел, и то чисто случайно.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
|