Action (Экшены)
Alan Wake
 
  RSS
Отправлено: 28.08.2006 11:05:19
Alan Wake
FORMACEPT  

elementary

Баланс: 0

Награды:



    user posted image


    Разработчик: Remedy Ent.
    Издатель: Microsoft Game Studios
    Официальный сайт
    Платформа: user posted image
    Жанр: Приключенческий боевик
    Дата выхода игры: user posted image - 18 мая 2010 года, user posted image - 14 мая 2010 года, user posted image - 20 мая 2010 года, user posted image - 27 мая 2010 года
    Дата выхода игры : скоро © "Софт Клаб"
    Локализация: Рус. субтитры


    Психологический триллер Alan Wake, созданный авторами дилогии Max Payne, погружает игрока в мир, где оживают самые жуткие кошмары и потаенные страхи. Неожиданные повороты сюжета поджидают на каждом шагу - игра захватывает и держит в напряжении с первого до последнего кадра.

    Главный герой игры - писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет.

    * Настоящий психологический триллер. Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи - будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана.

    * Светить всегда, светить везде. По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света.

    * Всюду жизнь. Окружающий мир в Alan Wake - невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно.

    * Эпизодическое повествование. Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут.

    Первые 10 минут Alan Wake.



    by Guru Pitka


    Отредактировано 17.04.2010 2:52:26 пользователем JerryMouse
    FORMACEPT 10075
    [quote=FORMACEPT] [center][img]http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/alan-wake-logo.jpg[/img][/center] [b]Разработчик: [url=http://www.remedy.fi/]Remedy Ent.[/url] Издатель: [url=http://www.microsoft.com/games/]Microsoft Game Studios[/url] [url=http://www.alanwake.com/index]Официальный сайт[/url] Платформа: [img]http://www.gametech.ru/pic/button_xbox360.gif[/img] Жанр: Приключенческий боевик Дата выхода игры: [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_US.gif[/img] - 18 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_EU.gif[/img] - 14 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_AU.gif[/img] - 20 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_JP.gif[/img] - 27 мая 2010 года Дата выхода игры : скоро © [url=http://www.softclub.ru]"Софт Клаб"[/url] Локализация: Рус. субтитры[/b] Психологический триллер Alan Wake, созданный авторами дилогии Max Payne, погружает игрока в мир, где оживают самые жуткие кошмары и потаенные страхи. Неожиданные повороты сюжета поджидают на каждом шагу - игра захватывает и держит в напряжении с первого до последнего кадра. Главный герой игры - писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет. [b]* Настоящий психологический триллер[/b]. Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи - будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана. [b]* Светить всегда, светить везде.[/b] По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света. [b]* Всюду жизнь[/b]. Окружающий мир в Alan Wake - невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно. [b]* Эпизодическое повествование[/b]. Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут. [b]Первые 10 минут Alan Wake.[/b] [center][flash][/flash][/center] [right][color=#f00][b]by Guru Pitka[/b][/color][/right] [/quote]



    << 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 05.05.2010 17:05:29
    Alan Wake
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Unreal300  

    hard

    Баланс: 8045

    Награды:



      И стоит ли ради игры перется в рабочий день в такое время чёрт знает куда? Да ещё и без подарков... Я лучше свою копию игры получу на следующий день вместе с футболкой от софтклаба Unreal300 219516
      [quote name='Unreal300' message='219516'] И стоит ли ради игры перется в рабочий день в такое время чёрт знает куда? Да ещё и без подарков... Я лучше свою копию игры получу на следующий день вместе с футболкой от софтклаба [/quote]


      -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
      -Нет. Кружкой с чаем.
      Отправлено: 12.05.2010 16:15:55
      Alan Wake
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      hobot89  

      elementary

      Баланс: 565

      Награды:



        стОит. hobot89 219861
        [quote name='hobot89' message='219861'] стОит. [/quote]


        Отправлено: 12.05.2010 16:33:05
        Alan Wake
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

        medium

        Баланс: 5340

        Награды:



          Ну, что, народ. Как игра-то?

          Добавлено 12.05.2010 16:35:11
          Аа, ещё не вышла, сорри. :D
          klintsov78 219864
          [quote name='klintsov78' message='219864'] Ну, что, народ. Как игра-то? [b]Добавлено 12.05.2010 16:35:11[/b] Аа, ещё не вышла, сорри. :D [/quote]


          Отправлено: 12.05.2010 16:40:47
          Alan Wake
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          mad8vad  

          medium

          Баланс: 3125

          Награды:



            В штатах уже несколько дней продают mad8vad 219865
            [quote name='mad8vad' message='219865'] В штатах уже несколько дней продают [/quote]


            Отправлено: 12.05.2010 17:07:26
            Alan Wake
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            medium

            Баланс: 5340

            Награды:



              mad8vad, и что слышно?) klintsov78 219866
              [quote name='klintsov78' message='219866'] [b]mad8vad[/b], и что слышно?) [/quote]


              Отправлено: 12.05.2010 18:47:42
              Alan Wake
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              mad8vad  

              medium

              Баланс: 3125

              Награды:



                Ну с американцами не говорил, но торренты пишут что игра отличная, но короткая. И многих концовка не устроила mad8vad 219878
                [quote name='mad8vad' message='219878'] Ну с американцами не говорил, но торренты пишут что игра отличная, но короткая. И многих концовка не устроила [/quote]


                Отправлено: 12.05.2010 20:30:29
                Alan Wake
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                supermoderator

                Баланс: 19935

                Награды:

                • SuperModerator


                Вот что пишут о игре:

                "На десятой минуте игры главный герой откровенно намекает на "Сияние". Через полчаса находится телевизор, который крутит однозначный клон "Сумеречной Зоны". Второй эпизод начинается с отсылки к Max Payne, а чуть попозже показывает целую сцену из "Лоста". В середине игры Алан Уейк и его"сайдкик" разыгрывают один из финальных сценариев Left 4 Dead 2. Под конец начинаются совсем уже пляски с пост-модернизмом и во вселенной игры возникает сценарист игры - Сэм Лейк - в качестве самого себя. Впору обозвать игру пиратской компиляцией чужих идей, но с языка срывается другая фраза: "хренов Шедевр!".

                Не часто так бывает, но Alan Wake как-будто вырвана из современного контекста, игра пребывает в совершенно иной реальности, в которой не существует Gears Of War, а Activision давно банкрот. На Alan Wake тяжело наложить временной отпечаток и ассоциировать её с каким-то поколением. Она равносильно может быть из 90х, "нулевых" или из будущего. AW обладает простой, но изящной механикой, свежей и интересной. Remedy наплевать на то, как кто сейчас делает игры, их детище обладает собственным, неповторимым нравом. И это работает, игра банально не похожа ни на что.

                "Сериальная" система, заложенная в игру, не является чем-то новым, попытки её реализовать совершаются уже давно. До сегодняшнего дня, все игры, паразитирующие на структуре "серий", обладали одним важным свойством - у них были огромные недостатки. Siren: Blood Curse мешало сильное дробление, SiN: Episodes успешно провалился, а Alone In The Dark погубила собственная амбициозность. Alan Wake совершенен. Игра содержит всего шесть длинных эпизодов, что довольно мало, но, парадокс, это позволило Remedy сделать их намного более концентрированными и насыщенными. Каждый эпизод содержит массу деталей, тасует окружение (хотя и придерживается общего сеттинга американского захолустья), преподносит что-то новое и играет с темпом. При этом, обязательные клиффхенгеры, в конце эпизодов, не такие впечатляющие как у AITD, но свою роль выполняют - едва ли найдется человек, который сможет выключить игру после надписи "End of Episode".

                Ничего бы этого не было, если не сценарий. Год назад Remedy сказали, что в их игре будет какой-то небанальный вид повествования. Они не соврали - игра идет в нескольких абсолютно разных планах: ролики, диалоги, ассоциативные внутриигровые телепередачи и, самый мощный элемент, страницы рукописи. Взяв, по сути, уже изобретенные методы воздействия на сюжет, Сэм Лейк скомпоновал их так, что голова идет кругом. Разбросанные по всей игре страницы показывают разные сюжетные линии, прошлое и будущее, другую реальность и черт знает что еще. Прочитав десяток таких страниц, шестеренки в голове начинают вертеться с бешеной скоростью. Одна из страниц описывает как персонаж читает страницу, которая описывает, что он читает страницу, которая описывает, что он читает страницу. Внизу этого безобразия написана фраза, очень точно характеризующая происходящее: "Он почувствовал как мозги начинают плавиться".

                Надо еще понимать, что помимо очевидных эффектных оборотов (страницы, описывающие сцены, до или после, появления в них главного героя, гениальны) это еще и отличный "игровой" ход. Страницы сами по себе не обязательная штука, читать их никто не заставляет, но их хочется читать. Их хочется находить. В отличии от того же Bioshock, здесь без них вообще невозможно понять что происходит, а следовательно игрок так или иначе начинает обшаривать каждый уголок уровня, пытаясь их найти. Это как раз та вещь, о которой я в свое время упоминал, критикуя Heavy Rain. Такой опыт не может предоставить кинематограф.

                Alan Wake - игра разных мелочей: густо разбросанных цитат, аккуратных намеков, тонких аллюзий. Она безмерно романтична, имеет запоминающихся персонажей, красиво написана и, главное, чувствуется. Каждый воющий порыв ветра проносится рядом с тобой, а ослепляющий свет прожектора раздражает сетчатку глаза. Количество деталей, на которых нужно обращать внимание, зашкаливает за все допустимые нормы, не нарушая, при это, стройность сценария, понять который можно только посмотрев короткометражку-приквел "Брайт Фоллс", прочитав рассказ самого Алана Уейка из коллекционного издания игры, найдя все страницы и вспомнив, как это - включать голову на всю катушку. Игра после себя оставляет какой-то след. Будь то спившиеся "металюги" Тор и Один, построившие деревянного дракона посреди поля. Или обжигающий свет световой шашки, даже в сотый раз наблюдаемый с трепетом. А может быть это будет "Квантовое Самоубийство", невыразимо шедевральный эпизод Night Springs. Кто-то скажет, что это "олд-скул" и сейчас так игры не делают. Это не правда, Alan Wake игра нового поколения, но таких, сейчас, действительно, почти не делают.
                "

                Отредактировано 12.05.2010 20:31:11 пользователем JerryMouse
                JerryMouse 219884
                [quote name='JerryMouse' message='219884'] Вот что пишут о игре: "[i]На десятой минуте игры главный герой откровенно намекает на "Сияние". Через полчаса находится телевизор, который крутит однозначный клон "Сумеречной Зоны". Второй эпизод начинается с отсылки к Max Payne, а чуть попозже показывает целую сцену из "Лоста". В середине игры Алан Уейк и его"сайдкик" разыгрывают один из финальных сценариев Left 4 Dead 2. Под конец начинаются совсем уже пляски с пост-модернизмом и во вселенной игры возникает сценарист игры - Сэм Лейк - в качестве самого себя. Впору обозвать игру пиратской компиляцией чужих идей, но с языка срывается другая фраза: "хренов Шедевр!". Не часто так бывает, но Alan Wake как-будто вырвана из современного контекста, игра пребывает в совершенно иной реальности, в которой не существует Gears Of War, а Activision давно банкрот. На Alan Wake тяжело наложить временной отпечаток и ассоциировать её с каким-то поколением. Она равносильно может быть из 90х, "нулевых" или из будущего. AW обладает простой, но изящной механикой, свежей и интересной. Remedy наплевать на то, как кто сейчас делает игры, их детище обладает собственным, неповторимым нравом. И это работает, игра банально не похожа ни на что. "Сериальная" система, заложенная в игру, не является чем-то новым, попытки её реализовать совершаются уже давно. До сегодняшнего дня, все игры, паразитирующие на структуре "серий", обладали одним важным свойством - у них были огромные недостатки. Siren: Blood Curse мешало сильное дробление, SiN: Episodes успешно провалился, а Alone In The Dark погубила собственная амбициозность. Alan Wake совершенен. Игра содержит всего шесть длинных эпизодов, что довольно мало, но, парадокс, это позволило Remedy сделать их намного более концентрированными и насыщенными. Каждый эпизод содержит массу деталей, тасует окружение (хотя и придерживается общего сеттинга американского захолустья), преподносит что-то новое и играет с темпом. При этом, обязательные клиффхенгеры, в конце эпизодов, не такие впечатляющие как у AITD, но свою роль выполняют - едва ли найдется человек, который сможет выключить игру после надписи "End of Episode". Ничего бы этого не было, если не сценарий. Год назад Remedy сказали, что в их игре будет какой-то небанальный вид повествования. Они не соврали - игра идет в нескольких абсолютно разных планах: ролики, диалоги, ассоциативные внутриигровые телепередачи и, самый мощный элемент, страницы рукописи. Взяв, по сути, уже изобретенные методы воздействия на сюжет, Сэм Лейк скомпоновал их так, что голова идет кругом. Разбросанные по всей игре страницы показывают разные сюжетные линии, прошлое и будущее, другую реальность и черт знает что еще. Прочитав десяток таких страниц, шестеренки в голове начинают вертеться с бешеной скоростью. Одна из страниц описывает как персонаж читает страницу, которая описывает, что он читает страницу, которая описывает, что он читает страницу. Внизу этого безобразия написана фраза, очень точно характеризующая происходящее: "Он почувствовал как мозги начинают плавиться". Надо еще понимать, что помимо очевидных эффектных оборотов (страницы, описывающие сцены, до или после, появления в них главного героя, гениальны) это еще и отличный "игровой" ход. Страницы сами по себе не обязательная штука, читать их никто не заставляет, но их хочется читать. Их хочется находить. В отличии от того же Bioshock, здесь без них вообще невозможно понять что происходит, а следовательно игрок так или иначе начинает обшаривать каждый уголок уровня, пытаясь их найти. Это как раз та вещь, о которой я в свое время упоминал, критикуя Heavy Rain. Такой опыт не может предоставить кинематограф. Alan Wake - игра разных мелочей: густо разбросанных цитат, аккуратных намеков, тонких аллюзий. Она безмерно романтична, имеет запоминающихся персонажей, красиво написана и, главное, чувствуется. Каждый воющий порыв ветра проносится рядом с тобой, а ослепляющий свет прожектора раздражает сетчатку глаза. Количество деталей, на которых нужно обращать внимание, зашкаливает за все допустимые нормы, не нарушая, при это, стройность сценария, понять который можно только посмотрев короткометражку-приквел "Брайт Фоллс", прочитав рассказ самого Алана Уейка из коллекционного издания игры, найдя все страницы и вспомнив, как это - включать голову на всю катушку. Игра после себя оставляет какой-то след. Будь то спившиеся "металюги" Тор и Один, построившие деревянного дракона посреди поля. Или обжигающий свет световой шашки, даже в сотый раз наблюдаемый с трепетом. А может быть это будет "Квантовое Самоубийство", невыразимо шедевральный эпизод Night Springs. Кто-то скажет, что это "олд-скул" и сейчас так игры не делают. Это не правда, Alan Wake игра нового поколения, но таких, сейчас, действительно, почти не делают.[/i]" [/quote]


                Отправлено: 12.05.2010 22:29:09
                Alan Wake
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                DubKoldun  

                casual

                Баланс: 845

                Награды:



                  интригуешь по жести!завтра постараюсь купить DubKoldun 219888
                  [quote name='DubKoldun' message='219888'] интригуешь по жести!завтра постараюсь купить [/quote]


                  Сила в правде и братстве, а не в общепринятой абстракции "Ы"
                  Отправлено: 13.05.2010 10:15:41
                  Alan Wake
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Ken Adams  

                  hardcore

                  Баланс: 20420

                  Награды:




                    JerryMouse пишет

                    Количество деталей, на которых нужно обращать внимание, зашкаливает за все допустимые нормы, не нарушая, при это, стройность сценария, понять который можно только посмотрев короткометражку-приквел "Брайт Фоллс", прочитав рассказ самого Алана Уейка из коллекционного издания игры, найдя все страницы и вспомнив, как это - включать голову на всю катушку.


                    Включить мозги - это, конечно, хорошо, но мое мнение, если для осмысления сценария необходимо (даже можно сказать - обязательно) еще и читать какую-то дополнительную стороннюю литературу - это уже говно сценарий. Все ответы должны быть в самой игре, а не в Википедии.

                    Все равно, что на вопросы выходящих из кино недоумевающих зрителей, что, собственно, говоря им сейчас показали, сценаристы бы ответили: надо было сначала прочитать 3-й том полного собрания сочинения Ленина, купить нашу эксклюзивную брошюру "Что было сначала?" и отправить смс с пометкой "Что за хрень?" на несложный номер 4242




                    Отредактировано 13.05.2010 10:19:06 пользователем Ken Adams
                    Ken Adams 219897
                    [quote name='Ken Adams' message='219897'] [quote name='JerryMouse' message='219884'] Количество деталей, на которых нужно обращать внимание, зашкаливает за все допустимые нормы, не нарушая, при это, стройность сценария, понять который можно [b]только[/b] посмотрев короткометражку-приквел "Брайт Фоллс", прочитав рассказ самого Алана Уейка из коллекционного издания игры, найдя все страницы и вспомнив, как это - включать голову на всю катушку. [/quote] Включить мозги - это, конечно, хорошо, но мое мнение, если для осмысления сценария необходимо (даже можно сказать - обязательно) еще и читать какую-то дополнительную стороннюю литературу - это уже говно сценарий. Все ответы должны быть в самой игре, а не в Википедии. Все равно, что на вопросы выходящих из кино недоумевающих зрителей, что, собственно, говоря им сейчас показали, сценаристы бы ответили: надо было сначала прочитать 3-й том полного собрания сочинения Ленина, купить нашу эксклюзивную брошюру "Что было сначала?" и отправить смс с пометкой "Что за хрень?" на несложный номер 4242 [/quote]


                    Отправлено: 13.05.2010 11:10:56
                    Alan Wake
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Persona  

                    casual

                    Баланс: 835

                    Награды:



                      Да, такую игру надо брать. :)

                      То, что субтитрами переведена игра - это отлично.
                      А вот это грустно - Язык интерфейса: английский
                      Persona 219899
                      [quote name='Persona' message='219899'] Да, такую игру надо брать. :) То, что субтитрами переведена игра - это отлично. А вот это грустно - [b]Язык интерфейса: английский[/b] [/quote]


                      We must secure the existence of our people and a future for White children!

                      All games: 46
                      100% complete: 15
                      In progress: 24
                      No gamerscore: 3
                      Forsaken: 4
                      Переход на страницу: << 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... >>
                      Количество постов на странице