<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
24.10.2010 19:03:31
Army Of Two: The 40th Day
|
Ken Adams пишет
кастомизация оружия стала в конец идиотской
А как же банки из под колы в виде глушителя! Или уродского вида раскраска! Мне казалось, что это в большей степени стеб, чем серьезность) Хотя по первой и забавно, но в итоге ничего хорошего.
Serdce Tigra
231571
[quote name='Serdce Tigra' message='231571']
[quote name='Ken Adams' message='231560']
кастомизация оружия стала в конец идиотской
[/quote]
:D А как же банки из под колы в виде глушителя! ;) Или уродского вида раскраска! Мне казалось, что это в большей степени стеб, чем серьезность) Хотя по первой и забавно, но в итоге ничего хорошего.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
24.10.2010 19:37:06
Army Of Two: The 40th Day
|
да,в первой части оформление стволов покрасивше было)
но,зато во второй - звук получше,как мне показалось)
SaintRus
231576
[quote name='SaintRus' message='231576']
да,в первой части оформление стволов покрасивше было)
но,зато во второй - звук получше,как мне показалось)
[/quote]
"Один! Уничтожить вражью надежду на побежденье!"
gt - Magnum Ignotum
|
|
Отправлено:
24.10.2010 20:25:33
Army Of Two: The 40th Day
|
Ken Adams пишет
ствол от АК, приклад от М-16 и еще черте-че от неизвестно чего
А меня такой гибрид приколол
Serdce Tigra пишет
Или уродского вида раскраска!
Мне понравился "Золотой Desert Egle", чем-то напомнил Дюка...
Agent_Vexel
231579
[quote name='Agent_Vexel' message='231579']
[quote name='Ken Adams' message='231560']
ствол от АК, приклад от М-16 и еще черте-че от неизвестно чего
[/quote]
А меня такой гибрид приколол :)
[quote name='Serdce Tigra' message='231571']
Или уродского вида раскраска!
[/quote]
Мне понравился "Золотой Desert Egle", чем-то напомнил Дюка...
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
24.10.2010 20:53:10
Army Of Two: The 40th Day
|
неее, я помню там была такая дикая яркая мозайка, типо пазла, вот у меня такой дезерт был!) Уххх, смотрелось страшно-убойно)
Serdce Tigra
231581
[quote name='Serdce Tigra' message='231581']
:D неее, я помню там была такая дикая яркая мозайка, типо пазла, вот у меня такой дезерт был!) Уххх, смотрелось страшно-убойно)
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
25.10.2010 0:22:00
Army Of Two: The 40th Day
|
Поиграл еще немного. Последний раз на моей памяти более непохожим сиквелом был Mass Effect
Добавлено 26.10.2010 11:01:16 Игру в одиночном режиме прошел. Имею сказать следующее, пока не забыл.
Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1
Если коротенько (скорее всего напишу развернутый обзор, как одолею с напарником кооператив на Контрактнике):
"Плюсы":
- Добавление новых фич: захват заложников (при этом додумались, что захват рядового - это далеко не то же самое ,что и захват офицера), добивания, притворная капитуляция, возможность передвигаться при тяжелом ранении, поднимать оружие убитых врагов.
- Введение моральных выборов. Пусть они почти всегда очевидны (я имею ввиду деление их на позитивные и негативные), но все же, все же, все же... Нет-нет, да и подбросят какой-то сюрприз в развитии истории. За финал вообще готов накинуть пол балла к итоговой оценке, потому что там выбор предстоит действительно непростой. Плюс по ходу игры будут попадаться мирные жители, которых можно спасать. А можно и не спасать.
- Работа над структурой и содержанием игры. Меня всегда радуют, когда разработчики не встают на обкатанные рельсы, а пытаются привнести что-то новое. Подача истории в сиквеле - совсем иная, чем в оригинале. Да и вообще, оригинал был какой-то более прилизанный, гладенький, чистенький. В 40th Day все как-то более шероховато и куда серьезнее: Риос и Салем не по своей воли попадают в очень непростую историю, со всеми последствиями. К финалу игры оба наемника будут выглядить совсем иначе, чем в начале. Будут и тяжелые ранения, и даже плен.
"Минусы":
- Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1 Местами бот реально не выполняет данных ему команд: не держит позицию, бежит вперед и тому подобное. Пару раз раненого меня тащил в самое пекло. Приходилось приказывать ему бросить меня ("Брось меня, командир!" и самому ползти в нужном направлении.
- Убрали OVERKILL. Слов нет. Как? Зачем? Почему? Плюсов от сверхагрессивного или осторожного поведения больше нет. Зачем тогда девайсы, повышающие уровень AGGRO, а?! Я вас спрашиваю, EA Montreal! Из любого пистолета с глушителем настрелять полную линейку AGGRO займет около 10 долбанных секунд!
- Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1 А не... Это я уже написал
- Противники в большинстве своем безинициативные идиоты. В контратаки идут по большим праздникам (за исключением Heavy), предпочитая дистанционные бои. Правда жизни? Не в этом случае заботиться о правде жизни. Берите пример с F.E.A.R
- Командные взаимодействия весьма урезали. Нет ни совместных поездок на транспорте (что мешало сделать миссию с захватом бронемашины? Благо по городу их валом встречается. Слишком будет похоже на Gears of War? Да ладно! Как будто вас это смущает), ни аналогов полета на парашюте (при чем парашют в разрушенном Шанхае? Можно было сделать альтернативу: один из героев тащит на закорках раненого друга, а тот отстреливается. Кроме того, есть эпизод, где Салем получает ранение в ногу), нельзя обмениваться оружием с напарником. "Спина к спине" как будто вообще сделана на "отвали": два раза за всю игру.
- Удручающе мало дополнительного оружия (пистолетов)
- На протяжении всей игры не мог отделаться от ощущения, что у разработчиков не хватило или времени, или денег. Так, проект для галочки. В первый по личным ощущениям души было вложено куда больше души.
Есть пара моментов, которые я не могу отнести в определенную категорию
- Изменили систему кастомизации оружия. Теперь в магазин можно войти в любой момент передышки между стрельбой, а не только на чекпойнтах. В сиквеле можно на любую "пушку" налепить любой компонент от другого оружия, будь то хоть приклад, хоть магазин, хоть ствол. Да что угодно! Как получившиеся монстры не разваливаются при первом же выстреле - ответ на совести геймдизайнеров.
- Графика. Для меня лично не самый определяющий момент, но многие обращают на этот пункт самое пристальное внимание. В сиквеле она на среднем уровне. Сменилась цветовая палитра (при этом 5 уровень смотрится очень здорово: серые тона и красные листовки). CG роликов в игре нет, только на движке. Местами выглядит очень не очень.
Глобально игра где-то на 7.5 баллов. Но, честно говоря, главные надежды возлагаю на кооп. Там и решим
Вернуть OVERKILL, разнообразить командные взаимодействия, чуть больше времени и стараний - и я буду готов в третий раз встретится с Салемом и Риосом
ЗЫ: О! Совсем забыл сказать!
Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1
Добавлено 26.10.2010 11:03:32 Забыл добавить из "минусов": неудобные чекпойнты
Добавлено 26.10.2010 11:04:30 А из "плюсов" - штык! )
Добавлено 26.10.2010 11:11:19 Отдельного упоминания заслуживает наемник по фамилии Брежнев. Это пять!
Ken Adams
231601
[quote name='Ken Adams' message='231601']
Поиграл еще немного. Последний раз на моей памяти более непохожим сиквелом был Mass Effect
[b]Добавлено 26.10.2010 11:01:16[/b]
Игру в одиночном режиме прошел. Имею сказать следующее, пока не забыл.
Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1
Если коротенько (скорее всего напишу развернутый обзор, как одолею с напарником кооператив на Контрактнике):
"Плюсы":
- Добавление новых фич: захват заложников (при этом додумались, что захват рядового - это далеко не то же самое ,что и захват офицера), добивания, притворная капитуляция, возможность передвигаться при тяжелом ранении, поднимать оружие убитых врагов.
- Введение моральных выборов. Пусть они почти всегда очевидны (я имею ввиду деление их на позитивные и негативные), но все же, все же, все же... Нет-нет, да и подбросят какой-то сюрприз в развитии истории. За финал вообще готов накинуть пол балла к итоговой оценке, потому что там выбор предстоит действительно непростой. Плюс по ходу игры будут попадаться мирные жители, которых можно спасать. А можно и не спасать.
- Работа над структурой и содержанием игры. Меня всегда радуют, когда разработчики не встают на обкатанные рельсы, а пытаются привнести что-то новое. Подача истории в сиквеле - совсем иная, чем в оригинале. Да и вообще, оригинал был какой-то более прилизанный, гладенький, чистенький. В 40th Day все как-то более шероховато и куда серьезнее: Риос и Салем не по своей воли попадают в очень непростую историю, со всеми последствиями. К финалу игры оба наемника будут выглядить совсем иначе, чем в начале. Будут и тяжелые ранения, и даже плен.
"Минусы":
- Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1 Местами бот реально не выполняет данных ему команд: не держит позицию, бежит вперед и тому подобное. Пару раз раненого меня тащил в самое пекло. Приходилось приказывать ему бросить меня ("Брось меня, командир!") и самому ползти в нужном направлении.
- Убрали OVERKILL. Слов нет. Как? Зачем? Почему? Плюсов от сверхагрессивного или осторожного поведения больше нет. Зачем тогда девайсы, повышающие уровень AGGRO, а?! Я вас спрашиваю, EA Montreal! Из любого пистолета с глушителем настрелять полную линейку AGGRO займет около 10 долбанных секунд!
- Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1 А не... Это я уже написал
- Противники в большинстве своем безинициативные идиоты. В контратаки идут по большим праздникам (за исключением Heavy), предпочитая дистанционные бои. Правда жизни? Не в этом случае заботиться о правде жизни. Берите пример с F.E.A.R
- Командные взаимодействия весьма урезали. Нет ни совместных поездок на транспорте (что мешало сделать миссию с захватом бронемашины? Благо по городу их валом встречается. Слишком будет похоже на Gears of War? Да ладно! Как будто вас это смущает), ни аналогов полета на парашюте (при чем парашют в разрушенном Шанхае? Можно было сделать альтернативу: один из героев тащит на закорках раненого друга, а тот отстреливается. Кроме того, есть эпизод, где Салем получает ранение в ногу), нельзя обмениваться оружием с напарником. "Спина к спине" как будто вообще сделана на "отвали": два раза за всю игру.
- Удручающе мало дополнительного оружия (пистолетов)
- На протяжении всей игры не мог отделаться от ощущения, что у разработчиков не хватило или времени, или денег. Так, проект для галочки. В первый по личным ощущениям души было вложено куда больше души.
Есть пара моментов, которые я не могу отнести в определенную категорию
- Изменили систему кастомизации оружия. Теперь в магазин можно войти в любой момент передышки между стрельбой, а не только на чекпойнтах. В сиквеле можно на любую "пушку" налепить любой компонент от другого оружия, будь то хоть приклад, хоть магазин, хоть ствол. Да что угодно! Как получившиеся монстры не разваливаются при первом же выстреле - ответ на совести геймдизайнеров.
- Графика. Для меня лично не самый определяющий момент, но многие обращают на этот пункт самое пристальное внимание. В сиквеле она на среднем уровне. Сменилась цветовая палитра (при этом 5 уровень смотрится очень здорово: серые тона и красные листовки). CG роликов в игре нет, только на движке. Местами выглядит очень не очень.
Глобально игра где-то на 7.5 баллов. Но, честно говоря, главные надежды возлагаю на кооп. Там и решим
Вернуть OVERKILL, разнообразить командные взаимодействия, чуть больше времени и стараний - и я буду готов в третий раз встретится с Салемом и Риосом
ЗЫ: О! Совсем забыл сказать!
Компьютерный бот - ФУФЛЫГА ТЫ СТРЕМНАЯ!!1
[b]Добавлено 26.10.2010 11:03:32[/b]
Забыл добавить из "минусов": неудобные чекпойнты
[b]Добавлено 26.10.2010 11:04:30[/b]
А из "плюсов" - штык! )
[b]Добавлено 26.10.2010 11:11:19[/b]
Отдельного упоминания заслуживает наемник по фамилии Брежнев. Это пять! ;-D
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.10.2010 11:48:53
Army Of Two: The 40th Day
|
На счет бота с тобой соглашусь! логики у него никакой, тоже тащил меня раненного в пекло. сидеть и ждать тоже не умеет, и т.д.
Насчет оверкила тоже согласен! такая штука была занятная, и идея не плохая. Один прикрывает - другой в тыл заходит. Кастомизацию я и в 1 части то плохо себе предствалял, но там она хотя бы идейной была, выглядела лучше. А здесь да, набор-поделка, собери своими руками.
А еще порадовали покадровые вставки при выборе, типо фрагменты из будущего твоего выбора) Смотрится забавно
Ken Adams пишет
А из "плюсов" - штык!
А мне больше нож понравился)
Serdce Tigra
231709
[quote name='Serdce Tigra' message='231709']
На счет бота с тобой соглашусь! логики у него никакой, тоже тащил меня раненного в пекло. сидеть и ждать тоже не умеет, и т.д.
Насчет оверкила тоже согласен! такая штука была занятная, и идея не плохая. Один прикрывает - другой в тыл заходит. Кастомизацию я и в 1 части то плохо себе предствалял, но там она хотя бы идейной была, выглядела лучше. А здесь да, набор-поделка, собери своими руками.
А еще порадовали покадровые вставки при выборе, типо фрагменты из будущего твоего выбора) Смотрится забавно
[quote name='Ken Adams' message='231601']
А из "плюсов" - штык!
[/quote]
:D А мне больше нож понравился)
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
26.10.2010 11:54:05
Army Of Two: The 40th Day
|
Serdce Tigra пишет
А мне больше нож понравился)
Какой нож?
Добавлено 26.10.2010 11:57:07
Serdce Tigra пишет
А еще порадовали покадровые вставки при выборе, типо фрагменты из будущего твоего выбора) Смотрится забавно
Вот эа это от меня им прям уважуха. Я давно ругаю геймдизайнеров за то, что выбор всегда очевиден. Здесь же в отдельных моментах дальнейшее развитие картины принимает такой оборот... Вроде и хорошее дело сделал, а по итогу - так как бы и не очень. Взять того же Брежнева (хотя у него еще не видел второго варианта), охранника в посольстве, да и сам фианл
Ken Adams
231710
[quote name='Ken Adams' message='231710']
[quote name='Serdce Tigra' message='231709']
А мне больше нож понравился)
[/quote]
Какой нож?
[b]Добавлено 26.10.2010 11:57:07[/b]
[quote name='Serdce Tigra' message='231709']
А еще порадовали покадровые вставки при выборе, типо фрагменты из будущего твоего выбора) Смотрится забавно
[/quote]
Вот эа это от меня им прям уважуха. Я давно ругаю геймдизайнеров за то, что выбор всегда очевиден. Здесь же в отдельных моментах дальнейшее развитие картины принимает такой оборот... Вроде и хорошее дело сделал, а по итогу - так как бы и не очень. Взять того же Брежнева (хотя у него еще не видел второго варианта), охранника в посольстве, да и сам фианл
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.10.2010 12:16:26
Army Of Two: The 40th Day
|
а только я столкнулся с тем, что в кооперативном прохождении у второго игрока не сохраняется нечего?
RusVodka1
231711
[quote name='RusVodka1' message='231711']
а только я столкнулся с тем, что в кооперативном прохождении у второго игрока не сохраняется нечего?
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.10.2010 12:46:19
Army Of Two: The 40th Day
|
Я не знаю, в кооп не играл, всю игру прошел со своим пидурком)
Ken Adams пишет
Какой нож?
На сколько помню там был такой, армейский нож) Ну и кухонный для мяса такой тоже был
Serdce Tigra
231714
[quote name='Serdce Tigra' message='231714']
Я не знаю, в кооп не играл, всю игру прошел со своим пидурком)
[quote name='Ken Adams' message='231710']
Какой нож?
[/quote]
На сколько помню там был такой, армейский нож) Ну и кухонный для мяса такой тоже был
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
26.10.2010 14:10:14
Army Of Two: The 40th Day
|
Serdce Tigra пишет
На сколько помню там был такой, армейский нож) Ну и кухонный для мяса такой тоже был
Ну дык это штыки и есть. Ты же их к стволу крепишь
Ken Adams
231717
[quote name='Ken Adams' message='231717']
[quote name='Serdce Tigra' message='231714']
На сколько помню там был такой, армейский нож) Ну и кухонный для мяса такой тоже был
[/quote]
Ну дык это штыки и есть. Ты же их к стволу крепишь
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>Количество постов на странице
|