|
Отправлено:
25.08.2008 12:14:37
Mirror's Edge
|
dimon0604 писал(а):
А что можно ещё делать в этой игре, я почему не могу предположить. Доставлять посылки надо будет всю игру, но по разным маршрутам. Вполне возможно ЕА готовит сюрприз, хотя...
dimon0604, ты серьезно так думаешь или просто решил постебаться надо мной? Если первое - то у тебя проблемы с фантазией и внимательностью (уж извини), а если второе - то это ты зря...
Испытываю стойкое ощущение, что доставке посылок будет отведено пару вводных миссий. Далее будут миссии из серии "Проникнуть", "Стащить", "Убежать" и т.п.
Ken Adams
106439
[quote name='Ken Adams' message='106439']
[QUOTE]dimon0604 писал(а):
А что можно ещё делать в этой игре, я почему не могу предположить. Доставлять посылки надо будет всю игру, но по разным маршрутам. Вполне возможно ЕА готовит сюрприз, хотя... [/QUOTE]
dimon0604, ты серьезно так думаешь или просто решил постебаться надо мной? Если первое - то у тебя проблемы с фантазией и внимательностью (уж извини), а если второе - то это ты зря...
Испытываю стойкое ощущение, что доставке посылок будет отведено пару вводных миссий. Далее будут миссии из серии "Проникнуть", "Стащить", "Убежать" и т.п.
[/quote]
|
|
Отправлено:
25.08.2008 15:37:49
Mirror's Edge
|
Ken Adams писал(а):
dimon0604 писал(а):
А что можно ещё делать в этой игре, я почему не могу предположить. Доставлять посылки надо будет всю игру, но по разным маршрутам. Вполне возможно ЕА готовит сюрприз, хотя...
dimon0604, ты серьезно так думаешь или просто решил постебаться надо мной? Если первое - то у тебя проблемы с фантазией и внимательностью (уж извини), а если второе - то это ты зря...
Испытываю стойкое ощущение, что доставке посылок будет отведено пару вводных миссий. Далее будут миссии из серии "Проникнуть", "Стащить", "Убежать" и т.п.
Начнём с того что я не люблю ни над кем стебаться, я высказывал своё мнение по тому, какая будет игра. Я в игру не играл (простите за тафтологию), не знаю какие там миссии, а только предполагаю. В Assassin's Creed тож самое в смысле миссий. Нужно выполнить минимум три сайд-квеста и совершить Главное убийство. В Mirror's Edge: найти посылку, добраться до неё, утащить её и (основное) доставить посылку. Это моё мнение, но я очень не хочу чтобы игра была именно такой какой я её предполагаю. ИМХО.
dimon0604
106473
[quote name='dimon0604' message='106473']
[QUOTE] Ken Adams писал(а):
[QUOTE]dimon0604 писал(а):
А что можно ещё делать в этой игре, я почему не могу предположить. Доставлять посылки надо будет всю игру, но по разным маршрутам. Вполне возможно ЕА готовит сюрприз, хотя... [/QUOTE]
dimon0604, ты серьезно так думаешь или просто решил постебаться надо мной? Если первое - то у тебя проблемы с фантазией и внимательностью (уж извини), а если второе - то это ты зря...
Испытываю стойкое ощущение, что доставке посылок будет отведено пару вводных миссий. Далее будут миссии из серии "Проникнуть", "Стащить", "Убежать" и т.п. [/QUOTE]
Начнём с того что я не люблю ни над кем стебаться, я высказывал своё мнение по тому, какая будет игра. Я в игру не играл (простите за тафтологию), не знаю какие там миссии, а только предполагаю. В Assassin's Creed тож самое в смысле миссий. Нужно выполнить минимум три сайд-квеста и совершить Главное убийство. В Mirror's Edge: найти посылку, добраться до неё, утащить её и (основное) доставить посылку. Это моё мнение, но я очень не хочу чтобы игра была именно такой какой я её предполагаю. ИМХО.
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.08.2008 5:43:28
Mirror's Edge
|
dimon0604 писал(а):
Начнём с того что я не люблю ни над кем стебаться, я высказывал своё мнение по тому, какая будет игра. Я в игру не играл (простите за тафтологию), не знаю какие там миссии, а только предполагаю. В Assassin's Creed тож самое в смысле миссий. Нужно выполнить минимум три сайд-квеста и совершить Главное убийство. В Mirror's Edge: найти посылку, добраться до неё, утащить её и (основное) доставить посылку. Это моё мнение, но я очень не хочу чтобы игра была именно такой какой я её предполагаю. ИМХО.
А то, что Фэйт надо по ходу будет еще как-то сестру освободить ты не заметил? Есть мнение, что освобождение сестры и противостояние властьпридержащим с их спецподразделениям - это как раз и будет основным сюжетным стержнем (читай - заданием). А доставка посылок - это так, для разминки. Какие могут быть посылки, когда вся полиция города ополчилась на тебя одного?!
Будем надеятся, что в итоге оправдаются мои ожидания, а не твои.
ЗЫ: Если игра получится на уровне Assassin's Creed - я не против (ну, я тут уже известный любитель сего творения от ЮбиСофт)
Ken Adams
106532
[quote name='Ken Adams' message='106532']
[QUOTE]dimon0604 писал(а):
Начнём с того что я не люблю ни над кем стебаться, я высказывал своё мнение по тому, какая будет игра. Я в игру не играл (простите за тафтологию), не знаю какие там миссии, а только предполагаю. В Assassin's Creed тож самое в смысле миссий. Нужно выполнить минимум три сайд-квеста и совершить Главное убийство. В Mirror's Edge: найти посылку, добраться до неё, утащить её и (основное) доставить посылку. Это моё мнение, но я очень не хочу чтобы игра была именно такой какой я её предполагаю. ИМХО. [/QUOTE]
А то, что Фэйт надо по ходу будет еще как-то сестру освободить ты не заметил? Есть мнение, что освобождение сестры и противостояние властьпридержащим с их спецподразделениям - это как раз и будет основным сюжетным стержнем (читай - заданием). А доставка посылок - это так, для разминки. Какие могут быть посылки, когда вся полиция города ополчилась на тебя одного?!
Будем надеятся, что в итоге оправдаются мои ожидания, а не твои.
ЗЫ: Если игра получится на уровне Assassin's Creed - я не против (ну, я тут уже известный любитель сего творения от ЮбиСофт)
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.08.2008 5:54:24
Mirror's Edge
|
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
А сестру приписали вообще зачем? И спасать ее как? На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх...
Jesus
106533
[quote name='Jesus' message='106533']
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
А сестру приписали вообще зачем? И спасать ее как? На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх...
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
26.08.2008 7:24:17
Mirror's Edge
|
Jesus писал(а):
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
Ролик видел? Там четко говорят, что Бегунов НАНИМАЮТ для доставки информации. То бишь платят им за это деньги. Какое-то странное потивостояние власти получается, не находишь?
Или скажешь, что современные наркокурьеры тоже противостоят власти? Сдается мне, что у них совершенно иные целеустремления
Что касается
Jesus писал(а):
На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх...
А разве, к примеру, в CoD 4 весь сюжет (хотя правильнее было бы в данном случае говорить о геймплее: в Асассине был отлиный сюжет, но многие пинали его именно за геймплей) не сводится к стрельбе с разной мотивацией (найти / устранить / уничтожить / доставить / продержаться)? И что, это делает ее скучной игрой? А Gears of War? Прямой как рельса и разнообразный как выражение лица Стивена Сигала. За уши ведь не оттащищь. Поэтому не все так однозначно, надо щупать сам геймплей.
ЗЫ: А тем временем по уверениям сайт ButtonMasher ЕА обещает выпустить эту игру уже этой зимой. В чем я лично сильно сомневаюсь.
Ken Adams
106541
[quote name='Ken Adams' message='106541']
[QUOTE]Jesus писал(а):
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
[/QUOTE]
Ролик видел? Там четко говорят, что Бегунов НАНИМАЮТ для доставки информации. То бишь платят им за это деньги. Какое-то странное потивостояние власти получается, не находишь?
Или скажешь, что современные наркокурьеры тоже противостоят власти? Сдается мне, что у них совершенно иные целеустремления
Что касается
[QUOTE]Jesus писал(а):
На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх...
[/QUOTE]
А разве, к примеру, в CoD 4 весь сюжет (хотя правильнее было бы в данном случае говорить о геймплее: в Асассине был отлиный сюжет, но многие пинали его именно за геймплей) не сводится к стрельбе с разной мотивацией (найти / устранить / уничтожить / доставить / продержаться)? И что, это делает ее скучной игрой? А Gears of War? Прямой как рельса и разнообразный как выражение лица Стивена Сигала. За уши ведь не оттащищь. Поэтому не все так однозначно, надо щупать сам геймплей.
ЗЫ: А тем временем по уверениям сайт ButtonMasher ЕА обещает выпустить эту игру уже этой зимой. В чем я лично сильно сомневаюсь.
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.08.2008 7:49:58
Mirror's Edge
|
Даже если бегунов и нанимают, это не меняет того факта, что она идет против политического режима. Сдается мне, если бы Фейт наняли наркокурьеры, то она бы отказалась (игру про наркокурьеров делать не стали бы). А все почему? Потому что взгляды нанимателей совпадают (ну по крайней мере не расходяться) с ее собственными. Если, конечно, не похитили ее сестру и не заставили воевать против режима.
Теперь возьмем COD4. Мотивация убить (найти и ликвидировать), устранить (тихо убить), продержаться (выстоять), спасти (защитить) делает геймплей разнообразным. Допустим, если нужно продержаться, то не все сводиться к банальной стрельбе - убью всех, один останусь. И то же с остальным. Затем GoW - тут один принцип - всех убъю, один останусь, НО игру спасают очень интересные ситуации, красивая постановка, вообщем красиво там и интересно. А теперь вернемся к Mirror's Edge - как там влияет мотивация найти/принеси/дойди/забери/спаси - один фиг нужно просто быстро дойти до места. А бетонные небоскребы в белом цвете, и такие же коридоры никак не могут у меня вызвать симпатии. Надеюсь игровые ситуации будут хоть прикольные. И паркур ненадоедливый....
Хваленный Assasin"s Creed мне понравился исключиельно из-за атмосыеры средневековья. Чувствуется что ты именно в том мире...
В Mirror's Edge такой атмосферы я не нашел...
Jesus
106547
[quote name='Jesus' message='106547']
Даже если бегунов и нанимают, это не меняет того факта, что она идет против политического режима. Сдается мне, если бы Фейт наняли наркокурьеры, то она бы отказалась (игру про наркокурьеров делать не стали бы). А все почему? Потому что взгляды нанимателей совпадают (ну по крайней мере не расходяться) с ее собственными. Если, конечно, не похитили ее сестру и не заставили воевать против режима.
Теперь возьмем COD4. Мотивация убить (найти и ликвидировать), устранить (тихо убить), продержаться (выстоять), спасти (защитить) делает геймплей разнообразным. Допустим, если нужно продержаться, то не все сводиться к банальной стрельбе - убью всех, один останусь. И то же с остальным. Затем GoW - тут один принцип - всех убъю, один останусь, НО игру спасают очень интересные ситуации, красивая постановка, вообщем красиво там и интересно. А теперь вернемся к Mirror's Edge - как там влияет мотивация найти/принеси/дойди/забери/спаси - один фиг нужно просто быстро дойти до места. А бетонные небоскребы в белом цвете, и такие же коридоры никак не могут у меня вызвать симпатии. Надеюсь игровые ситуации будут хоть прикольные. И паркур ненадоедливый....
Хваленный Assasin"s Creed мне понравился исключиельно из-за атмосыеры средневековья. Чувствуется что ты именно в том мире...
В Mirror's Edge такой атмосферы я не нашел...
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
26.08.2008 13:42:06
Mirror's Edge
|
Jesus писал(а):
Даже если бегунов и нанимают, это не меняет того факта, что она идет против политического режима. Сдается мне, если бы Фейт наняли наркокурьеры, то она бы отказалась (игру про наркокурьеров делать не стали бы). А все почему? Потому что взгляды нанимателей совпадают (ну по крайней мере не расходяться) с ее собственными. Если, конечно, не похитили ее сестру и не заставили воевать против режима.
Уффф... при чем тут Фэйт и наркокурьеры??? Я просто тебе привел аналогию с реальным миром. Наркокурьеры, которых нанимают для доставки дури, они вовсе не против государства выступают, а думают о том, как свой карман набить. Так и Фэйт говорит о том, что вначале они просто выступали в качестве посредников, пока полиция не решила прикрутить им хвоста. А тут еще и сестру непонятно в чем обвиняют. Или возьми Хана Соло. В начале он тоже класть хотел на повстанцев с их идеалами и соплями о всеобщем благоденствии и справедливости и больше волновался о своем кредитном балансе. Пока Империя его тоже плотно к ногтю не прижала.
Поэтому говорить, что Фэйт борется с режимом тем, что доставляет информацию заказчикам, так же уместно, как говорить, что я борюсь с глобализмом и экономикой Америки тем, что пользуюсь исключительно пиратским софтом.
Jesus писал(а):
Теперь возьмем COD4. Мотивация убить (найти и ликвидировать), устранить (тихо убить), продержаться (выстоять), спасти (защитить) делает геймплей разнообразным. Допустим, если нужно продержаться, то не все сводиться к банальной стрельбе - убью всех, один останусь. И то же с остальным. Затем GoW - тут один принцип - всех убъю, один останусь, НО игру спасают очень интересные ситуации, красивая постановка, вообщем красиво там и интересно. А теперь вернемся к Mirror's Edge - как там влияет мотивация найти/принеси/дойди/забери/спаси - один фиг нужно просто быстро дойти до места. А бетонные небоскребы в белом цвете, и такие же коридоры никак не могут у меня вызвать симпатии. Надеюсь игровые ситуации будут хоть прикольные. И паркур ненадоедливый....
А ты не думал о том, что задания в Mirror's Edge могут строиться по тому же принципу? Незаметно проникнуть на хорошо охраняемую базу, когда поднятая тревогу практически означает провал миссии. Оторваться от преследующей погони. Достичь контрольной точки за отведенное время. Добраться до сложно достижимой точки. При наличии фантазии таких вариантов миссий можно придумать еще десяток.
Jesus писал(а):
Хваленный Assasin"s Creed мне понравился исключиельно из-за атмосыеры средневековья. Чувствуется что ты именно в том мире...
В Mirror's Edge такой атмосферы я не нашел...
Сложно найти и прочувствовать амосферу в 2-х минутном тизере. Надо ждать хотя бы демо.
Ken Adams
106623
[quote name='Ken Adams' message='106623']
[QUOTE]Jesus писал(а):
Даже если бегунов и нанимают, это не меняет того факта, что она идет против политического режима. Сдается мне, если бы Фейт наняли наркокурьеры, то она бы отказалась (игру про наркокурьеров делать не стали бы). А все почему? Потому что взгляды нанимателей совпадают (ну по крайней мере не расходяться) с ее собственными. Если, конечно, не похитили ее сестру и не заставили воевать против режима.
[/QUOTE]
Уффф... при чем тут Фэйт и наркокурьеры??? Я просто тебе привел аналогию с реальным миром. Наркокурьеры, которых нанимают для доставки дури, они вовсе не против государства выступают, а думают о том, как свой карман набить. Так и Фэйт говорит о том, что вначале они просто выступали в качестве посредников, пока полиция не решила прикрутить им хвоста. А тут еще и сестру непонятно в чем обвиняют. Или возьми Хана Соло. В начале он тоже класть хотел на повстанцев с их идеалами и соплями о всеобщем благоденствии и справедливости и больше волновался о своем кредитном балансе. Пока Империя его тоже плотно к ногтю не прижала.
Поэтому говорить, что Фэйт борется с режимом тем, что доставляет информацию заказчикам, так же уместно, как говорить, что я борюсь с глобализмом и экономикой Америки тем, что пользуюсь исключительно пиратским софтом.
[QUOTE]Jesus писал(а):
Теперь возьмем COD4. Мотивация убить (найти и ликвидировать), устранить (тихо убить), продержаться (выстоять), спасти (защитить) делает геймплей разнообразным. Допустим, если нужно продержаться, то не все сводиться к банальной стрельбе - убью всех, один останусь. И то же с остальным. Затем GoW - тут один принцип - всех убъю, один останусь, НО игру спасают очень интересные ситуации, красивая постановка, вообщем красиво там и интересно. А теперь вернемся к Mirror's Edge - как там влияет мотивация найти/принеси/дойди/забери/спаси - один фиг нужно просто быстро дойти до места. А бетонные небоскребы в белом цвете, и такие же коридоры никак не могут у меня вызвать симпатии. Надеюсь игровые ситуации будут хоть прикольные. И паркур ненадоедливый....
[/QUOTE]
А ты не думал о том, что задания в Mirror's Edge могут строиться по тому же принципу? Незаметно проникнуть на хорошо охраняемую базу, когда поднятая тревогу практически означает провал миссии. Оторваться от преследующей погони. Достичь контрольной точки за отведенное время. Добраться до сложно достижимой точки. При наличии фантазии таких вариантов миссий можно придумать еще десяток.
[QUOTE]Jesus писал(а):
Хваленный Assasin"s Creed мне понравился исключиельно из-за атмосыеры средневековья. Чувствуется что ты именно в том мире...
В Mirror's Edge такой атмосферы я не нашел...
[/QUOTE]
Сложно найти и прочувствовать амосферу в 2-х минутном тизере. Надо ждать хотя бы демо.
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.08.2008 15:21:53
Mirror's Edge
|
Jesus писал(а):
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
А сестру приписали вообще зачем? И спасать ее как? На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх...
помимо паркура в игре можно вломлять противникам, делая это кучей разных способов. в обзоре в каком-то все это подробно описывалось и даже были схемы с различными вариантами устранения врагов. но расправляться с ними придется опять же с помощью приемов того же паркура. типа разбежавшись оттолкнуться от стены, ударив неприятеля с разворота ногой в башню, перехватив вылетевший из рук врага пистолет, выпустить всю обойму в лоб ))) ну как-то так..
Erenald
106641
[quote name='Erenald' message='106641']
[QUOTE] Jesus писал(а):
А разве передача посылок не есть противостояние власти (выражено просто в другой форме)? Ведь своей работой она помогает, да что там, она воюет против власти.
А сестру приписали вообще зачем? И спасать ее как? На мой взгляд весь сюжет будет состоять из одного first person паркура, только с разными мотивациями иди/принеси/забери/спаси. Если паркур не будет надоедать, тогда ладно... А вот если надоест после 3 миссии и дальше будет так же, то, эх... [/QUOTE]
помимо паркура в игре можно вломлять противникам, делая это кучей разных способов. в обзоре в каком-то все это подробно описывалось и даже были схемы с различными вариантами устранения врагов. но расправляться с ними придется опять же с помощью приемов того же паркура. типа разбежавшись оттолкнуться от стены, ударив неприятеля с разворота ногой в башню, перехватив вылетевший из рук врага пистолет, выпустить всю обойму в лоб ))) ну как-то так..
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.08.2008 23:22:04
Mirror's Edge
|
Так ладно, закончим с наркокурьерами. Полностью ролик я не смотрел, да и не вслушивался че там говорят, поэтому объективно о чем то говорить я не могу.
А вот гемплей я видел, и пока что кроме паркура я ничего не видел. В связи с этим у меня возникают сомнения, а будет ли там что-то еще кроме паркура, или они так же обкатают некоторые геймплейные фишки, как они сделали это в Assasin's Creed (только теперь они будут обкатывать first person паркур) и сделают ставку именно на это. Объясню, - это ново, это круто, так зачем же добалвять что-то еще...? Да, согласен из всего видимого судить о том, какая будет атмосфера трудно, но белые небоскребы с канализацией (вот уж симпотное место) мне совершенно не интересны. так что лично для меня атмосфера там не очень (не сравнить с тем же Assasin'ом или взять хотя бы Fallout 3, посмотрел всего ничего, а уже захотелось побывать на развалинах Вашингтона).
Я не говорю, что будет все так плохо, я говорю, что если будет так плохо - то игру эту в топку (ну, опять же, подчеркиваю если паркур будет не надоедливый или других каких фишек не будет). Из всего, что я пока видел, я делаю вывод, что куплю игру только на то, чтобы посмотреть каким будет first person паркур, если он будет гуд - то ура, если же нет, то пока...
Jesus
106732
[quote name='Jesus' message='106732']
Так ладно, закончим с наркокурьерами. Полностью ролик я не смотрел, да и не вслушивался че там говорят, поэтому объективно о чем то говорить я не могу.
А вот гемплей я видел, и пока что кроме паркура я ничего не видел. В связи с этим у меня возникают сомнения, а будет ли там что-то еще кроме паркура, или они так же обкатают некоторые геймплейные фишки, как они сделали это в Assasin's Creed (только теперь они будут обкатывать first person паркур) и сделают ставку именно на это. Объясню, - это ново, это круто, так зачем же добалвять что-то еще...? Да, согласен из всего видимого судить о том, какая будет атмосфера трудно, но белые небоскребы с канализацией (вот уж симпотное место) мне совершенно не интересны. так что лично для меня атмосфера там не очень (не сравнить с тем же Assasin'ом или взять хотя бы Fallout 3, посмотрел всего ничего, а уже захотелось побывать на развалинах Вашингтона).
Я не говорю, что будет все так плохо, я говорю, что если будет так плохо - то игру эту в топку (ну, опять же, подчеркиваю если паркур будет не надоедливый или других каких фишек не будет). Из всего, что я пока видел, я делаю вывод, что куплю игру только на то, чтобы посмотреть каким будет first person паркур, если он будет гуд - то ура, если же нет, то пока...
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
27.08.2008 5:40:05
Mirror's Edge
|
Jesus писал(а):
В связи с этим у меня возникают сомнения, а будет ли там что-то еще кроме паркура, или они так же обкатают некоторые геймплейные фишки, как они сделали это в Assasin's Creed (только теперь они будут обкатывать first person паркур) и сделают ставку именно на это.
Ну это... так, на всякий случай... У Assasin's Creed и Mirror's Edge совершенно разные команды разработчиков.
А по теме, действительно есть предложение прекратить на время обсуждать достоинства и недостатки еще не вышедшей игры. Как будет побольше информации - так и продолжим наш разговор
Ken Adams
106739
[quote name='Ken Adams' message='106739']
[QUOTE]Jesus писал(а):
В связи с этим у меня возникают сомнения, а будет ли там что-то еще кроме паркура, или они так же обкатают некоторые геймплейные фишки, как они сделали это в Assasin's Creed (только теперь они будут обкатывать first person паркур) и сделают ставку именно на это. [/QUOTE]
Ну это... так, на всякий случай... У Assasin's Creed и Mirror's Edge совершенно разные команды разработчиков.
А по теме, действительно есть предложение прекратить на время обсуждать достоинства и недостатки еще не вышедшей игры. Как будет побольше информации - так и продолжим наш разговор
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 ... >>Количество постов на странице
|