Shooter (Шутеры)
Bioshock
 
  RSS
Отправлено: 07.01.2007 19:21:05
Bioshock
demon/  

easy

Баланс: 0

Награды:



    Обсуждение Bioshock


    user posted image

    -------------------------------------------------------------------
    Если кому интересно,все коды встречающиеся в игре(by Signifer) :

    0451-дверь в комнату в Medical Pavilion (автохак, патроны, аптека)
    5380-железная решетка под пирсом в Neptunes Bounty (аптека, аудиодневник, патроны)
    7533-дверь в комнату в таверне в Neptunes Bounty (тоник укорочение тревоги, деньги,аптека)
    9457-код к сейфу Julia в Arcadia (аудиодневник, деньги, патроны)
    7774-табачный магазин в Fort Frolic (деньги, патроны, пленка, курево)))
    0126-офис Kubitz в Hephaestus (много всего)
    0512-комната в Farmers Market (деньги, аптека, курево, патроны)
    5744-код к лифту в аппартаменты Fontane
    1921-код в комнату в левом крыле в Point Prometheus рядом с скафандрами БП (очень много всяких боеприпасов)

    Отредактировано 04.12.2009 17:51:08 пользователем JerryMouse
    demon/ 24781
    [quote=demon/] [center]Обсуждение [b][color=#f00]Bioshock[/color][/b][/center] [center][img]http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/02/bioshocklogo02.jpg[/img][/center] ------------------------------------------------------------------- Если кому интересно,все коды встречающиеся в игре(by [i]Signifer[/i]) : [b]0451[/b]-дверь в комнату в Medical Pavilion (автохак, патроны, аптека) [b]5380[/b]-железная решетка под пирсом в Neptunes Bounty (аптека, аудиодневник, патроны) [b]7533[/b]-дверь в комнату в таверне в Neptunes Bounty (тоник укорочение тревоги, деньги,аптека) [b]9457[/b]-код к сейфу Julia в Arcadia (аудиодневник, деньги, патроны) [b]7774[/b]-табачный магазин в Fort Frolic (деньги, патроны, пленка, курево))) [b]0126[/b]-офис Kubitz в Hephaestus (много всего) [b]0512[/b]-комната в Farmers Market (деньги, аптека, курево, патроны) [b]5744[/b]-код к лифту в аппартаменты Fontane [b]1921[/b]-код в комнату в левом крыле в Point Prometheus рядом с скафандрами БП (очень много всяких боеприпасов) [/quote]


    PS3 R U L E Z Z ! ! !

    << 1 2 3 4 5 6 7 8 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 18.01.2007 8:46:57
    <"bioshock">
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Mamuk  

    casual

    Баланс: 0

    Награды:



      Игра будет хорошая не зря же ее Игромания назвала лучшей игрой E3.И помоему  жанр экшен-рпг.У Demona раздвоение личности? Mamuk 27242
      [quote name='Mamuk' message='27242'] Игра будет хорошая не зря же ее Игромания назвала лучшей игрой E3.И помоему жанр экшен-рпг.У Demona раздвоение личности? [/quote]


      Отправлено: 19.01.2007 17:05:32
      <"bioshock">
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Elm  

      easy

      Баланс: 125

      Награды:



        игра афигенная должна быть. мир сам живёт, полная свобода действий.+ джедайские штучки. графа норм Elm 27469
        [quote name='Elm' message='27469'] игра афигенная должна быть. мир сам живёт, полная свобода действий.+ джедайские штучки. графа норм [/quote]


        Отправлено: 23.01.2007 5:51:41
        Bio Shock
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        megadeth  

        medium

        Баланс: 0

        Награды:



          Вот "накопировал" немного-мне было интересно почитать.Но Bio Shok не шутер-это ж RPG смешанная с Horror/////

          История наша началась с того, что в середине 40-ых годов прошлого века слишком впечатлительная группа ученых и представителей богемы, шокированная событиями Второй Мировой войны, решила покинуть землю и переселиться под воду, построив там общество, в котором не будет войн и болезней, расовых и классовых предрассудков. В глубинах океана был сооружен гигантский комплекс Rapture, куда и отправились несколько сотен товарищей, не желающих больше иметь дела с остальным человечеством. Они затворили двери своей новой обители, эдакого «Ноева ковчега», изнутри и порвали связи с внешним миром. В послевоенной кутерьме о беглецах забыли, посчитав новыми жертвами войны, так что все пошло в соответствии с их первоначальными планами.

          В Rapture были собраны многие гениальные умы, и жизнь комплекса быстро стала налаживаться. Изобретения следовали одно за другим, условия существования становились все более комфортными. Казалось, наконец-то воплотилась идея о рае земном (или лучше сказать подводном?). Но, как известно, жизнь похожа на зебру — за полосой белой всегда следует черная. Пришло время и местному населению поплатиться за свою беспечность. Однажды было открыто новое вещество — Адам. Этот самый Адам позволял изменять человеческое тело, генетически модифицируя его как угодно. Ученые тут же ринулись экспериментировать, проводя опыты на себе. Какие только мутанты не встречались на территории комплекса следующие несколько лет. Каждый считал своим долгом отличаться от остальных хоть чем-нибудь — пусть даже «банальным» третьим глазом или дополнительной конечностью. Увы, шутки с природой плохи, и однажды она решила показать всю свою мощь беззаботным существам, которых уже и людьми назвать было трудно. Запасы Адама стали подходить к концу, но обитатели Rapture уже не мыслили жизни без него. И тут началась война.

          Мы не знаем, сколько времени она длилась. Ясно одно — на территории комплекса развернулись ожесточенные и кровавые бои, в которых не было места сентиментальности и грусти по ближнему своему. Война, от которой бежали ученые, пришла и в их дом, уничтожив подводную утопию. Море стало пробираться через трещины в обороне комплекса, постепенно затапливая его. А люди… Им пришлось измениться, разделившись на несколько группировок, легко отличающихся по внешнему виду. Но на этом сражения за Адам не закончились, ведь оставался еще один его источник — тела погибших. Так что смерть и разрушение продолжают вольготно разгуливать по коридорам, и именно в этот ужасающий и загадочный мир, притягательный и отталкивающий одновременно, отправляется игрок.Главный герой попадает в авиакатастрофу и оказывается под водой. Ему удается уцелеть и попасть в Rapture. Первоначальные впечатления — шок и ужас от непривычного окружения, но вскорости персонаж привыкнет и задумается о своих дальнейших действиях. Задачей-максимумом будет просто выжить, если же удастся при этом раскрыть хотя бы некоторые тайны комплекса и проникнуть в его предысторию, то это будет просто великолепно. Надо сказать, что такая постановка вопроса порадовала — игровое сообщество уже устало от сотен безликих проектов, где герой становится ни много, ни мало спасителем мира. В BioShock этого нет — от геймера не требуется срочно куда-то бежать и кого-то выручать из беды. Лучше спокойно сесть, оценить ситуацию и попытаться избежать гибели в той бесконечной войне, что происходит в округе. А заодно и Адамом обзавестись, слегка улучшив свои первоначальные способности.

          Правда, надеяться, что за первым же поворотом вы наткнетесь на склад с редким ресурсом, не стоит. Да и добывать его с трупов герой не умеет, придется действовать по обстановке. Оглянувшись вокруг, можно будет заметить странных существ, чем-то напоминающих маленьких девочек нездорового вида с непропорционально большими глазами. Это — собиратели Адама, научившиеся выделять его из валяющихся в округе тел и концентрировать в себе. Они-то и станут основными источниками ценного материала для игрока. Да вот незадача — «детишки» эти великолепно охраняются — обычно рядом с ними ходит здоровяк в металлической броне, превращающийся в берсерка, стоит лишь персонажу подойти к «девочке» слишком близко. Да еще и пробегающие мимо Splicer-ы (местная разновидность агрессивных существ, также охотящихся за Адамом) путаются под ногами. Эти самые агрессоры не склонны к разумным доводам, и вполне могут принять игрока за источник ресурса, уничтожив его в мгновение ока. Вывод — придется крутиться как белка в колесе, лишь бы выжить и добыть немного драгоценного вещества, без которого жизнь под водой немыслима
          Посильную помощь тут окажет система AI Ecology, задающая свою модель поведения для каждого встреченного существа. Научившись использовать ее особенности, можно обеспечить себе вполне комфортное существование в пределах Rapture. Так, охранники «девочек» не будут преследовать геймера, если он сумеет от них скрыться, не нанеся вреда подопечному (то есть, можно будет украсть часть Адама и «смыться по-тихому»). Вполне реально, используя специальные имплантанты, заставить Splicer-а напасть на охранника, и, пока они заняты боем, разжиться ресурсом. А то и вынудить здоровяков защищать себя, прикинувшись (опять же, после коррекции организма) мирным собирателем. Или придумать что-нибудь еще. Благо, ролевая система позволяет.

          Базироваться эта самая система будет на так называемых плазмидах, дающих человеку некие возможности, не предусмотренные природой. С их помощью можно научиться стравливать местных существ друг с другом, взламывать компьютерные системы безопасности, точнее стрелять или быстрее бегать. Правда, на «повышение в звании на поле боя» рассчитывать бесполезно, сначала надо найти Plasmi-Quik — место, где плазмиды вживляются в тело игрока (кстати, впоследствии их можно убрать, заменив на другие, что придаст поведению геймера значительную гибкость).

          Путешествуя по комплексу, можно найти аудиозаписи, оставшиеся от его прежних обитателей. В них содержится масса полезнейшей информации, без которой пройти дальше по сюжету трудновато, да и подсказок с новыми трюками хватает. Например, выманить композитора-убийцу (чья история чем-то напоминает рассказ о Моцарте и Сальери) получится при помощи музыки его оппонента (правда, если вы думаете, что появившееся существо будет радо вашему присутствию, то быстро поймете свою ошибку). Внимательность и догадливость станут качествами, значительно облегчающими жизнь, и проходить мимо очередной пластинки категорически не рекомендуется. Да и сами по себе аудиозаписи весьма интересны, разработчики уделяют и основной сюжетной линии, и ее ответвлениям много внимания, желая, чтобы геймер оставался в напряжении до самого конца, стремясь узнать, чем же все закончится (для особо любопытных сообщают, что Happy End в BioShock есть). Похвально, что и говорить, особенно в наши дни, когда от однообразных игровых предысторий порой хочется волком выть.

          Коридоры комплекса заполнены не только живыми существами. Электронная система безопасности, созданная в самом начале местной гражданской войны, продолжает функционировать. Камеры следят за всеми передвижениями героя, автоматические турели готовы наградить его градом пуль за агрессивное поведение, а боевые роботы слетаются на сигналы тревоги со всех уголков. Хотя и эту систему можно поставить себе на службу, если увлечься прокачкой хакерских способностей. И тогда уже вы сможете видеть, что и где происходит, отключать турели и даже (чем черт не шутит) призывать роботов себе на помощь.

          Что бы ни происходило в одной части Rapture, жизнь в других не останавливается ни на минуту. Даже, если игрока нет рядом, «девочки» продолжают собирать Адам, охранники выполняют свои функции, а Splicer-ы не преминут устроить драку в любом удобном для них месте. А в недрах комплекса все еще проживают зачинщики конфликта, и, возможно, геймер сумеет когда-нибудь до них добраться. Хочется надеяться, что все это будет не голословными заявлениями, и герой станет лишь еще одним элементом устоявшейся экосистемы, причем не обязательно ключевым.

          Весьма интригующе смотрится вооружение в игре. Любой из найденных образцов (а также выданный в самом начале пистолет) можно модернизировать множеством способов, добавляя разнообразные детали. Иногда получается предмет, внешне совершенно не похожий на оружие, но при этом на славу выполняющий свои функции. Не стоит забывать, что боеприпасы встречаются разных видов — те, что хороши против бронированных целей, вряд ли нанесут серьезные повреждения живым организмам (и наоборот). О количестве вариаций «пушек» пока говорить рановато, но в том, что выбор будет, и выбор богатый, нет никаких сомнений.BioShock должна стать невероятно атмосферной игрой (по крайней мере, демо-версия дает нам основания сделать такое предположение). Мрачные пугающие коридоры, странные звуки, доносящиеся с верхних и нижних этажей, необычная архитектура, одновременно и похожая и отличающаяся от привычных стандартов, вызывающие отвращение мутанты, бродящие по комнатам, трещины в стенах и лужи — предвестницы скорого затопления Rapture. Сквозь толстые стекла виден подводный мир, а вокруг — следы разрушения и запустения. Кабинеты завалены хламом, плакаты сорваны со стен, вывески на магазинчиках покорежены, и повсюду — трупы, трупы, трупы… Гнетущая атмосфера давит на игрока, заставляя его пугливо озираться в поисках источника опасности.

          При этом видно, что изначально комплекс задумывался совсем по-другому. Кое-где сохраняются следы былого великолепия — яркие, хорошо освещенные комнаты, нетронутые помещения. Создатели Rapture не были привычны к милитаристскому духу — даже система безопасности смонтирована из подручных средств. В турели нетрудно угадать офисное кресло с прикрученным пулеметом. А летающий робот явно был собран из деталей различных машин, имевших изначально мирное предназначение. Наверное, вы уже догадались, что во многом это напоминает Fallout в миниатюре, некий мини-апокалипсис, произошедший в замкнутом пространстве, населенном ограниченным количеством народа. Надеюсь, разработчикам действительно удастся привить игре всю ту невообразимую гамму чувств, о которой говорилось выше.

          Что касается графики и физики, беспокоиться за них не стоит. Два движка — Unreal Engine 3 и Havok 3.0 поработают в тесной связке, выдавая потрясающую по реалистичности картинку. Irrational Games не остановилась на существующих технологиях, возможности Unreal Engine будут слегка изменены для достоверного отображения толщ воды и живущих в ней существ. Ну а скриншоты говорят сами за себя, демонстрируя применение шейдеров, HDR-эффектов и прочих новомодных изысков.

           

           

           

          megadeth 28405
          [quote name='megadeth' message='28405']

          Вот "накопировал" немного-мне было интересно почитать.Но Bio Shok не шутер-это ж RPG смешанная с Horror/////

          История наша началась с того, что в середине 40-ых годов прошлого века слишком впечатлительная группа ученых и представителей богемы, шокированная событиями Второй Мировой войны, решила покинуть землю и переселиться под воду, построив там общество, в котором не будет войн и болезней, расовых и классовых предрассудков. В глубинах океана был сооружен гигантский комплекс Rapture, куда и отправились несколько сотен товарищей, не желающих больше иметь дела с остальным человечеством. Они затворили двери своей новой обители, эдакого «Ноева ковчега», изнутри и порвали связи с внешним миром. В послевоенной кутерьме о беглецах забыли, посчитав новыми жертвами войны, так что все пошло в соответствии с их первоначальными планами.

          В Rapture были собраны многие гениальные умы, и жизнь комплекса быстро стала налаживаться. Изобретения следовали одно за другим, условия существования становились все более комфортными. Казалось, наконец-то воплотилась идея о рае земном (или лучше сказать подводном?). Но, как известно, жизнь похожа на зебру — за полосой белой всегда следует черная. Пришло время и местному населению поплатиться за свою беспечность. Однажды было открыто новое вещество — Адам. Этот самый Адам позволял изменять человеческое тело, генетически модифицируя его как угодно. Ученые тут же ринулись экспериментировать, проводя опыты на себе. Какие только мутанты не встречались на территории комплекса следующие несколько лет. Каждый считал своим долгом отличаться от остальных хоть чем-нибудь — пусть даже «банальным» третьим глазом или дополнительной конечностью. Увы, шутки с природой плохи, и однажды она решила показать всю свою мощь беззаботным существам, которых уже и людьми назвать было трудно. Запасы Адама стали подходить к концу, но обитатели Rapture уже не мыслили жизни без него. И тут началась война.

          Мы не знаем, сколько времени она длилась. Ясно одно — на территории комплекса развернулись ожесточенные и кровавые бои, в которых не было места сентиментальности и грусти по ближнему своему. Война, от которой бежали ученые, пришла и в их дом, уничтожив подводную утопию. Море стало пробираться через трещины в обороне комплекса, постепенно затапливая его. А люди… Им пришлось измениться, разделившись на несколько группировок, легко отличающихся по внешнему виду. Но на этом сражения за Адам не закончились, ведь оставался еще один его источник — тела погибших. Так что смерть и разрушение продолжают вольготно разгуливать по коридорам, и именно в этот ужасающий и загадочный мир, притягательный и отталкивающий одновременно, отправляется игрок.Главный герой попадает в авиакатастрофу и оказывается под водой. Ему удается уцелеть и попасть в Rapture. Первоначальные впечатления — шок и ужас от непривычного окружения, но вскорости персонаж привыкнет и задумается о своих дальнейших действиях. Задачей-максимумом будет просто выжить, если же удастся при этом раскрыть хотя бы некоторые тайны комплекса и проникнуть в его предысторию, то это будет просто великолепно. Надо сказать, что такая постановка вопроса порадовала — игровое сообщество уже устало от сотен безликих проектов, где герой становится ни много, ни мало спасителем мира. В BioShock этого нет — от геймера не требуется срочно куда-то бежать и кого-то выручать из беды. Лучше спокойно сесть, оценить ситуацию и попытаться избежать гибели в той бесконечной войне, что происходит в округе. А заодно и Адамом обзавестись, слегка улучшив свои первоначальные способности.

          Правда, надеяться, что за первым же поворотом вы наткнетесь на склад с редким ресурсом, не стоит. Да и добывать его с трупов герой не умеет, придется действовать по обстановке. Оглянувшись вокруг, можно будет заметить странных существ, чем-то напоминающих маленьких девочек нездорового вида с непропорционально большими глазами. Это — собиратели Адама, научившиеся выделять его из валяющихся в округе тел и концентрировать в себе. Они-то и станут основными источниками ценного материала для игрока. Да вот незадача — «детишки» эти великолепно охраняются — обычно рядом с ними ходит здоровяк в металлической броне, превращающийся в берсерка, стоит лишь персонажу подойти к «девочке» слишком близко. Да еще и пробегающие мимо Splicer-ы (местная разновидность агрессивных существ, также охотящихся за Адамом) путаются под ногами. Эти самые агрессоры не склонны к разумным доводам, и вполне могут принять игрока за источник ресурса, уничтожив его в мгновение ока. Вывод — придется крутиться как белка в колесе, лишь бы выжить и добыть немного драгоценного вещества, без которого жизнь под водой немыслима
          Посильную помощь тут окажет система AI Ecology, задающая свою модель поведения для каждого встреченного существа. Научившись использовать ее особенности, можно обеспечить себе вполне комфортное существование в пределах Rapture. Так, охранники «девочек» не будут преследовать геймера, если он сумеет от них скрыться, не нанеся вреда подопечному (то есть, можно будет украсть часть Адама и «смыться по-тихому»). Вполне реально, используя специальные имплантанты, заставить Splicer-а напасть на охранника, и, пока они заняты боем, разжиться ресурсом. А то и вынудить здоровяков защищать себя, прикинувшись (опять же, после коррекции организма) мирным собирателем. Или придумать что-нибудь еще. Благо, ролевая система позволяет.

          Базироваться эта самая система будет на так называемых плазмидах, дающих человеку некие возможности, не предусмотренные природой. С их помощью можно научиться стравливать местных существ друг с другом, взламывать компьютерные системы безопасности, точнее стрелять или быстрее бегать. Правда, на «повышение в звании на поле боя» рассчитывать бесполезно, сначала надо найти Plasmi-Quik — место, где плазмиды вживляются в тело игрока (кстати, впоследствии их можно убрать, заменив на другие, что придаст поведению геймера значительную гибкость).

          Путешествуя по комплексу, можно найти аудиозаписи, оставшиеся от его прежних обитателей. В них содержится масса полезнейшей информации, без которой пройти дальше по сюжету трудновато, да и подсказок с новыми трюками хватает. Например, выманить композитора-убийцу (чья история чем-то напоминает рассказ о Моцарте и Сальери) получится при помощи музыки его оппонента (правда, если вы думаете, что появившееся существо будет радо вашему присутствию, то быстро поймете свою ошибку). Внимательность и догадливость станут качествами, значительно облегчающими жизнь, и проходить мимо очередной пластинки категорически не рекомендуется. Да и сами по себе аудиозаписи весьма интересны, разработчики уделяют и основной сюжетной линии, и ее ответвлениям много внимания, желая, чтобы геймер оставался в напряжении до самого конца, стремясь узнать, чем же все закончится (для особо любопытных сообщают, что Happy End в BioShock есть). Похвально, что и говорить, особенно в наши дни, когда от однообразных игровых предысторий порой хочется волком выть.

          Коридоры комплекса заполнены не только живыми существами. Электронная система безопасности, созданная в самом начале местной гражданской войны, продолжает функционировать. Камеры следят за всеми передвижениями героя, автоматические турели готовы наградить его градом пуль за агрессивное поведение, а боевые роботы слетаются на сигналы тревоги со всех уголков. Хотя и эту систему можно поставить себе на службу, если увлечься прокачкой хакерских способностей. И тогда уже вы сможете видеть, что и где происходит, отключать турели и даже (чем черт не шутит) призывать роботов себе на помощь.

          Что бы ни происходило в одной части Rapture, жизнь в других не останавливается ни на минуту. Даже, если игрока нет рядом, «девочки» продолжают собирать Адам, охранники выполняют свои функции, а Splicer-ы не преминут устроить драку в любом удобном для них месте. А в недрах комплекса все еще проживают зачинщики конфликта, и, возможно, геймер сумеет когда-нибудь до них добраться. Хочется надеяться, что все это будет не голословными заявлениями, и герой станет лишь еще одним элементом устоявшейся экосистемы, причем не обязательно ключевым.

          Весьма интригующе смотрится вооружение в игре. Любой из найденных образцов (а также выданный в самом начале пистолет) можно модернизировать множеством способов, добавляя разнообразные детали. Иногда получается предмет, внешне совершенно не похожий на оружие, но при этом на славу выполняющий свои функции. Не стоит забывать, что боеприпасы встречаются разных видов — те, что хороши против бронированных целей, вряд ли нанесут серьезные повреждения живым организмам (и наоборот). О количестве вариаций «пушек» пока говорить рановато, но в том, что выбор будет, и выбор богатый, нет никаких сомнений.BioShock должна стать невероятно атмосферной игрой (по крайней мере, демо-версия дает нам основания сделать такое предположение). Мрачные пугающие коридоры, странные звуки, доносящиеся с верхних и нижних этажей, необычная архитектура, одновременно и похожая и отличающаяся от привычных стандартов, вызывающие отвращение мутанты, бродящие по комнатам, трещины в стенах и лужи — предвестницы скорого затопления Rapture. Сквозь толстые стекла виден подводный мир, а вокруг — следы разрушения и запустения. Кабинеты завалены хламом, плакаты сорваны со стен, вывески на магазинчиках покорежены, и повсюду — трупы, трупы, трупы… Гнетущая атмосфера давит на игрока, заставляя его пугливо озираться в поисках источника опасности.

          При этом видно, что изначально комплекс задумывался совсем по-другому. Кое-где сохраняются следы былого великолепия — яркие, хорошо освещенные комнаты, нетронутые помещения. Создатели Rapture не были привычны к милитаристскому духу — даже система безопасности смонтирована из подручных средств. В турели нетрудно угадать офисное кресло с прикрученным пулеметом. А летающий робот явно был собран из деталей различных машин, имевших изначально мирное предназначение. Наверное, вы уже догадались, что во многом это напоминает Fallout в миниатюре, некий мини-апокалипсис, произошедший в замкнутом пространстве, населенном ограниченным количеством народа. Надеюсь, разработчикам действительно удастся привить игре всю ту невообразимую гамму чувств, о которой говорилось выше.

          Что касается графики и физики, беспокоиться за них не стоит. Два движка — Unreal Engine 3 и Havok 3.0 поработают в тесной связке, выдавая потрясающую по реалистичности картинку. Irrational Games не остановилась на существующих технологиях, возможности Unreal Engine будут слегка изменены для достоверного отображения толщ воды и живущих в ней существ. Ну а скриншоты говорят сами за себя, демонстрируя применение шейдеров, HDR-эффектов и прочих новомодных изысков.

          [/quote]


          "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

            trayto (автор)

          Отправлено: 23.01.2007 12:16:51
          Bio Shock
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Raziel  

          medium

          Баланс: 0

          Награды:



            А меня ролики впечатлили,красотища. Raziel 28442
            [quote name='Raziel' message='28442'] А меня ролики впечатлили,красотища. [/quote]


            Главное не победа,а участие.
            Отправлено: 27.01.2007 20:43:46
            Bio Shock
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hard

            Баланс: 190

            Награды:



              Ролики просто супер,даже если ролики были бы не очень,я полюбому куплю эту игру.Она стоит того.Это нечто оригинальное. SoulFWoSGiONiXR 28955
              [quote name='SoulFWoSGiONiXR' message='28955'] Ролики просто супер,даже если ролики были бы не очень,я полюбому куплю эту игру.Она стоит того.Это нечто оригинальное. [/quote]


              Ты скажешь, эта жизнь - одно мгновенье.
              Её цени, в ней черпай вдохновенье.
              Как проведёшь её, так и пройдёт,
              Не забывай: она - твоё творенье.
              Отправлено: 31.01.2007 17:48:52
              Bio Shock
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              megadeth  

              medium

              Баланс: 0

              Награды:



                На днях Take 2 набирала людей, готовых зайти в офисы 2K и сыграть в грядущий научно-фантастический шутер BioShock. За это обещали платить по $10 за каждый час игры. Предполагалось, что согласившиеся заполнят анкету и будут готовы уделить игре 3 часа в день 3 дня подряд. Но вскоре, извинившись, представители 2K отменили меропрятие, хотя, возможно, шанс протестировать BioShock еще предоставится. Скорее всего, речь шла о версии для Xbox 360. megadeth 29441
                [quote name='megadeth' message='29441'] На днях Take 2 набирала людей, готовых зайти в офисы 2K и сыграть в грядущий научно-фантастический шутер BioShock. За это обещали платить по $10 за каждый час игры. Предполагалось, что согласившиеся заполнят анкету и будут готовы уделить игре 3 часа в день 3 дня подряд. Но вскоре, извинившись, представители 2K отменили меропрятие, хотя, возможно, шанс протестировать BioShock еще предоставится. Скорее всего, речь шла о версии для Xbox 360. [/quote]


                "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

                  trayto (автор)

                Отправлено: 31.01.2007 18:15:17
                Bio Shock
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                hardcore

                Баланс: 1825

                Награды:



                  по 10 долааров в час) я бы сам бы им платил за это) meravingian 29443
                  [quote name='meravingian' message='29443'] по 10 долааров в час) я бы сам бы им платил за это) [/quote]


                  Thank you for not bitching.
                  Отправлено: 01.03.2007 16:46:18
                  Bio Shock
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  megadeth  

                  medium

                  Баланс: 0

                  Награды:



                    Компания Take-Two Interactive объявила точную дату выхода игры BioShock, разработка которой идет в студии Irrational Games. Релиз игры состоится 21 августа этого года для платформ PC, Xbox 360 и PS3.

                    Долго,мля..

                    megadeth 32909
                    [quote name='megadeth' message='32909']

                    Компания Take-Two Interactive объявила точную дату выхода игры BioShock, разработка которой идет в студии Irrational Games. Релиз игры состоится 21 августа этого года для платформ PC, Xbox 360 и PS3.

                    Долго,мля..

                    [/quote]


                    "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

                      trayto (автор)

                    Отправлено: 01.03.2007 17:23:38
                    Bio Shock
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    VollkRUS  

                    medium

                    Баланс: 0

                    Награды:



                       =((( Очень долго. VollkRUS 32917
                      [quote name='VollkRUS' message='32917'] =((( Очень долго. [/quote]


                      Во всем виноваты еноты!!!
                      Отправлено: 02.03.2007 6:00:37
                      Bio Shock
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Ken Adams  

                      hardcore

                      Баланс: 20420

                      Награды:



                        megadeth писал(а):

                        Компания Take-Two Interactive объявила точную дату выхода игры BioShock, разработка которой идет в студии Irrational Games. Релиз игры состоится 21 августа этого года для платформ PC, Xbox 360 и PS3.

                        Долго,мля..

                         

                        Ого! и PS3 даже появилась!

                        Интересно...

                        Ken Adams 32966
                        [quote name='Ken Adams' message='32966'] [QUOTE]megadeth писал(а):

                        Компания Take-Two Interactive объявила точную дату выхода игры BioShock, разработка которой идет в студии Irrational Games. Релиз игры состоится 21 августа этого года для платформ PC, Xbox 360 и PS3.

                        Долго,мля..

                        [/QUOTE]

                        Ого! и PS3 даже появилась!

                        Интересно...

                        [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 ... >>
                        Количество постов на странице