|
Отправлено:
25.10.2011 13:44:48
RAGE
|
Agent_Vexel пишет
Играть в CRYSIS на Х360 это из той же оперы
Я, кстати, тоже планирую
Agent_Vexel пишет
Плюсы:
Agent_Vexel пишет
Минусы:
Агент, спасибо.
В целом, из "минусов" по-настоящему, критичным может быть, пожалуй, только
Agent_Vexel пишет
2) Повторы
Про
Agent_Vexel пишет
3) Скудная система квестов (приди, убей, принеси палец/ногу/голову)
пока непонятно, поскольку, если
Agent_Vexel пишет
5) Динамика
на уровне - это не так страшно. Ну и про скудную систему квестов, это, в принципе, их той же оперы, что "скудная ролевая система" и "нечего исследовать"
А
Agent_Vexel пишет
4) Общая серость (вводит в депресняк)
вообще ерунда. После Фол3 меня уже мало чем введешь в депрессию
Как результат: может оказаться вполне неплохо, баллов на 8. Вывод: будет в Демандах - скорее всего возьму. Ибо три ДВД как-то не вдохновляют
Ken Adams
262586
[quote name='Ken Adams' message='262586']
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
Играть в CRYSIS на Х360 это из той же оперы
[/quote]
Я, кстати, тоже планирую :D
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
Плюсы:
[/quote]
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
Минусы:
[/quote]
Агент, спасибо.
В целом, из "минусов" по-настоящему, критичным может быть, пожалуй, только
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
2) Повторы
[/quote]
Про
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
3) Скудная система квестов (приди, убей, принеси палец/ногу/голову)
[/quote]
пока непонятно, поскольку, если
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
5) Динамика
[/quote]
на уровне - это не так страшно. Ну и про скудную систему квестов, это, в принципе, их той же оперы, что "скудная ролевая система" и "нечего исследовать"
А
[quote name='Agent_Vexel' message='262583']
4) Общая серость (вводит в депресняк)
[/quote]
вообще ерунда. После Фол3 меня уже мало чем введешь в депрессию
Как результат: может оказаться вполне неплохо, баллов на 8. Вывод: будет в Демандах - скорее всего возьму. Ибо три ДВД как-то не вдохновляют
[/quote]
|
|
Отправлено:
25.10.2011 13:59:41
RAGE
|
Ken Adams пишет
Вывод: будет в Демандах - скорее всего возьму. Ибо три ДВД как-то не вдохновляют
Мысль заливать 22.4 гига я думаю их тоже не вдохновляет (вряд будет в GoD'е)
Agent_Vexel
262589
[quote name='Agent_Vexel' message='262589']
[quote name='Ken Adams' message='262586']
Вывод: будет в Демандах - скорее всего возьму. Ибо три ДВД как-то не вдохновляют
[/quote]
Мысль заливать 22.4 гига я думаю их тоже не вдохновляет (вряд будет в GoD'е)
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
25.10.2011 14:22:14
RAGE
|
Agent_Vexel пишет
Мысль заливать 22.4 гига я думаю их тоже не вдохновляет (вряд будет в GoD'е)
Согласен, тоже об этом думал. Просто надеюсь на это
ЗЫ: Кстати, Володь, Саня (Forceuser) вроде как был готов с тобой копией поделиться. Не играл еще?
Отредактировано 25.10.2011 14:27:58 пользователем Ken Adams
Ken Adams
262591
[quote name='Ken Adams' message='262591']
[quote name='Agent_Vexel' message='262589']
Мысль заливать 22.4 гига я думаю их тоже не вдохновляет (вряд будет в GoD'е)
[/quote]
Согласен, тоже об этом думал. Просто надеюсь на это
ЗЫ: Кстати, Володь, Саня (Forceuser) вроде как был готов с тобой копией поделиться. Не играл еще?
[/quote]
|
|
Отправлено:
25.10.2011 16:32:26
RAGE
|
Игру прошел,попробую высказать,что же я всё-таки вынес...
Графика:
Лично у меня вызвала смешанные чувства.Смотришь-вроде и ничего,присматриваешься-где та революция,что обещали?
Я не ГРАФОДРОТ абсолютно,но когда тебе перед выходом игры вешают на уши,что это самое красивое,что вы видели,то потихонечку начинаешь ожидать этого.На деле же кроме отсутствия лагов и хорошего стабильного ФПС я ничего не увидел...
И да...Самый большой негативный след у меня остался от посещения Мертвого города...Заходишь и видишь СКОЛЬКО всяких деталей...!!!Но стоит взглянуть на 10 метров от себя...И видишь тихий ужас...Я тут же перестал смотреть вдаль и так его(Мертвый город) и прошел-смотря в пол,чтобы совсем не испортить впечатление.
АИ
Сначало радует,когда на тебя бежит мутант прыгая и скача так,что попасть в него очень сложно.А потом понимаешь,что это не тактика,а тупо все поведение АИ.НПС с оружием тупо прячутся за стенку и периодически бездумно высовывая голову из-за укрытия,постреливая и подкидывая тебе гранаты...
Сюжет
Про него даже сказать нечего-его нету...Настолько туп и неинтересен,что я не заострял на нем внимания-конец вообще ни о чем...Игра ПРОСТО закончилась неожиданно...
Езда(Гонки)
Не пойму-зачем она тут???Это большой камень в сторону игры.Перестрелки при поездке скучны,неинтересны и однообразны...Гонки нудны...
Один из самых больших минусов игры...
Типа Крафтинг
Не смотря на всю его банальность-очень доставили роботы-стражи,турели(но только после апгрейда),машинки-мины вообще ни о чем-использовал только для открытия ачивки...
Сложность
Проходил на "Очень сложном"-на деле "Нормальный" для средней игры.Это очень огорчило...
Миссии
Как Основные,так и Дополнительные-безумная банальщина.Даже и комментировать нечего.
Мультиплеер
Просто тихий ужас-игры на 1 час...Эмоций никаких...
По итогу игра скорее НЕТ,чем ДА.Игра совсем не торт...Обещали СОВСЕМ другую игру.Пожалуй,если бы Id Software в свое время так ее не пиарили-игра бы принялась чуть лучше.А так...ИМХО провал года.Я так даже при выходе Мафии 2 не расстраивался...
Rastapocal
262595
[quote name='Rastapocal' message='262595']
Игру прошел,попробую высказать,что же я всё-таки вынес...
[u]Графика:[/u]
Лично у меня вызвала смешанные чувства.Смотришь-вроде и ничего,присматриваешься-где та революция,что обещали?
Я не ГРАФОДРОТ абсолютно,но когда тебе перед выходом игры вешают на уши,что это самое красивое,что вы видели,то потихонечку начинаешь ожидать этого.На деле же кроме отсутствия лагов и хорошего стабильного ФПС я ничего не увидел...
И да...Самый большой негативный след у меня остался от посещения Мертвого города...Заходишь и видишь СКОЛЬКО всяких деталей...!!!Но стоит взглянуть на 10 метров от себя...И видишь тихий ужас...Я тут же перестал смотреть вдаль и так его(Мертвый город) и прошел-смотря в пол,чтобы совсем не испортить впечатление.
[u]АИ[/u]
Сначало радует,когда на тебя бежит мутант прыгая и скача так,что попасть в него очень сложно.А потом понимаешь,что это не тактика,а тупо все поведение АИ.НПС с оружием тупо прячутся за стенку и периодически бездумно высовывая голову из-за укрытия,постреливая и подкидывая тебе гранаты...
[u]Сюжет[/u]
Про него даже сказать нечего-его нету...Настолько туп и неинтересен,что я не заострял на нем внимания-конец вообще ни о чем...Игра ПРОСТО закончилась неожиданно...
[u]Езда(Гонки)[/u]
Не пойму-зачем она тут???Это большой камень в сторону игры.Перестрелки при поездке скучны,неинтересны и однообразны...Гонки нудны...
Один из самых больших минусов игры...
[u]Типа Крафтинг[/u]
Не смотря на всю его банальность-очень доставили роботы-стражи,турели(но только после апгрейда),машинки-мины вообще ни о чем-использовал только для открытия ачивки...
[u]Сложность[/u]
Проходил на "Очень сложном"-на деле "Нормальный" для средней игры.Это очень огорчило...
[u]Миссии[/u]
Как Основные,так и Дополнительные-безумная банальщина.Даже и комментировать нечего.
[u]Мультиплеер[/u]
Просто тихий ужас-игры на 1 час...Эмоций никаких...
По итогу игра скорее НЕТ,чем ДА.Игра совсем не торт...Обещали СОВСЕМ другую игру.Пожалуй,если бы Id Software в свое время так ее не пиарили-игра бы принялась чуть лучше.А так...ИМХО провал года.Я так даже при выходе Мафии 2 не расстраивался...
[/quote]
Все не так плохо как вы думаете.Все намного...намного хуже.
|
|
Отправлено:
25.10.2011 16:40:00
RAGE
|
Rastapocal пишет
когда на тебя бежит мутант прыгая и скача так,что попасть в него очень сложно.А потом понимаешь,что это не тактика,а тупо все поведение АИ.
Под впечатлением от первых роликов, меня не покидало ощущение, что мутанты бегают (и даже падают) строго по одному шаблону.
Походу так и есть
Добавлено 25.11.2011 16:05:22 Сегодня чуть-чуть заценю, чего там Кармак напридумывал
Добавлено 26.11.2011 18:38:45 Опробовал. В демо-версии дают свободно побродить по городку Веллспринг. Можно попытать счастья в азартных играх (местный аналог костей, карты), проверить реакцию и координацию ("ножички" ака Five Finger Fillet) и поучаствовать в гонках (два режима: просто гонки и гонки со стрельбой по противникам). Продолжительнось демо-версии ограничена прохождением сюжетного задания - устранением токсичной отравы, которой банда "Призраков" хочет отравить водоснабжающую систему города. Сменив костюм выходца из Ковчега (на что-нибудь не провоцирующее пристального интереса Администрации (в оригинале Authority)) и посетив местного торговца на предмет запастись аммуницией, отправляемся собственно выполнять задание.
Ну что ж, как по мне, так в представленной миссии стрельба не представляет ничего особенного. Так, типичный шутер. Враги умом не блещут и действуют ровно по двум алгоритмам: вооруженные огнестрельным оружием поливают огнем и закидывают гранатами издалека, а вооруженные холодным - бегут напролом, "качая маятник". Первых выносим арбалетом или с помощью прицела у пистолета (если разорились на данный девайс), а против вторых отлично работает "бумеранг" - wingstick ("крылопалкой" вроде наши локализаторы его обозвали). Но сама анимация движений врагов выполнена очень не плохо. Плюс хороший дизайн, несмотря на жуткие текстуры. Нет, серьезно: издалека все выглядит отлично, но вблизи самая настоящая мазня и каша. А вот особой подгрузки текстур, от которой выли в голос владельцы РС, особо не заметил. Было что-то отдаленно похожее, но совсем не критичное. И то, только потому, что специально всматривался
По сумме же, то, если закрыть глаза на ужасные текстуры (вблизи лучше ничего не рассматривайте) и не ждать каких-то ролевых откровений, судя по представленной демо-версии в Rage играть вполне можно. А любителям постапокалипсиса так тем более. Полную версию обязательно опробую, но только по случаю ,когда появятся уцененные варианты
Ken Adams
262597
[quote name='Ken Adams' message='262597']
[quote name='Rastapocal' message='262595']
когда на тебя бежит мутант прыгая и скача так,что попасть в него очень сложно.А потом понимаешь,что это не тактика,а тупо все поведение АИ.
[/quote]
Под впечатлением от первых роликов, меня не покидало ощущение, что мутанты бегают (и даже падают) строго по одному шаблону.
Походу так и есть
[b]Добавлено 25.11.2011 16:05:22[/b]
Сегодня чуть-чуть заценю, чего там Кармак напридумывал
[b]Добавлено 26.11.2011 18:38:45[/b]
Опробовал. В демо-версии дают свободно побродить по городку Веллспринг. Можно попытать счастья в азартных играх (местный аналог костей, карты), проверить реакцию и координацию ("ножички" ака Five Finger Fillet) и поучаствовать в гонках (два режима: просто гонки и гонки со стрельбой по противникам). Продолжительнось демо-версии ограничена прохождением сюжетного задания - устранением токсичной отравы, которой банда "Призраков" хочет отравить водоснабжающую систему города. Сменив костюм выходца из Ковчега (на что-нибудь не провоцирующее пристального интереса Администрации (в оригинале Authority)) и посетив местного торговца на предмет запастись аммуницией, отправляемся собственно выполнять задание.
Ну что ж, как по мне, так в представленной миссии стрельба не представляет ничего особенного. Так, типичный шутер. Враги умом не блещут и действуют ровно по двум алгоритмам: вооруженные огнестрельным оружием поливают огнем и закидывают гранатами издалека, а вооруженные холодным - бегут напролом, "качая маятник". Первых выносим арбалетом или с помощью прицела у пистолета (если разорились на данный девайс), а против вторых отлично работает "бумеранг" - wingstick ("крылопалкой" вроде наши локализаторы его обозвали). Но сама анимация движений врагов выполнена очень не плохо. Плюс хороший дизайн, несмотря на жуткие текстуры. Нет, серьезно: издалека все выглядит отлично, но вблизи самая настоящая мазня и каша. А вот особой подгрузки текстур, от которой выли в голос владельцы РС, особо не заметил. Было что-то отдаленно похожее, но совсем не критичное. И то, только потому, что специально всматривался
По сумме же, то, если закрыть глаза на ужасные текстуры (вблизи лучше ничего не рассматривайте) и не ждать каких-то ролевых откровений, судя по представленной демо-версии в Rage играть вполне можно. А любителям постапокалипсиса так тем более. Полную версию обязательно опробую, но только по случаю ,когда появятся уцененные варианты
[/quote]
|
|
Отправлено:
27.11.2011 23:23:56
RAGE
administrator
Баланс: 25155
|
Пока жду патч 1.2 для Скайрима, начал проходить ещё одну игру которую ждал...
Начало не плохое, сразу встретилась пасхалочка с одной игрой от АйДи, а именно...=) Так же нашёл (искать даже не пришлось) пасхалку из Фоллаута=) Вообще это всё весело=)
Игра смотрится отлично...и графика на первый взгляд тоже хороша, но тут есть минус ибо как уже Ken Adams выше вблизи всё смотрится, не так хорошо как на средней и дальней дистанции...что печально. Опять-таки я ждал чего-то нового от АйДи в графическом плане и дождался....надо сказать это первая игра года за 4 которая смотрится очень классно и ни на что не похожа...всё-таки старина Кармак свои идеи реализует что надо. Как и заявлялось ни одно помещение или комната не похожа на другую....всё абсолютно разное (кроме территорий где гоняешь на машинках, но оно и понятно). Весь секрет в "мегатекстурах" именно про это Кармак и ко всё говорили и теперь я увидел вживую что да как, смысл в том что во всех других играх скажем, если ты входишь в комнату. то для каждого предмета интерьера (стол, книги. телефон. телевизор, оружие и т.д. и т.п) имеют свою собственную текстуры (где-то хорошие, где-то плохие), здесь принципиально другой подход (не припомню игру где что-то подобное применялось), здесь скажем есть комната и она ОДНА сплошная текстура, отсюда и получается что вблизи смотрится не ахти, а со средней и дальней дистанции картинка супер + высочайшая производительность (как и любая игра от АйДи, тут Джону равных нету).
В игре приходится много ездить на машинках (что честно говоря начинает надоедать, с другой стороны атмосфера большого мира присутствует).
Звук в игре отличный, особенно радует звук шагов, всякий эмбиент и мызука временами просто эпическая в стиле Зиммера.
Сам по себе шутер сделан как всегда отлично, куча оружия, всяких приспособлений (для не которых надо покупать схемы и комбинировать).
Монстры, мутанты, люди сделаны тоже отлично...особенно анимация, не которые не просто на тебя ломятся, а при этом пользуясь боксерской терминологией делают "маятник" + анимация очень понравилась, о чем выше Ken Adams упомянул.
Честно говоря пока наиграл не так много ~13 часов и добрался до "Восточной пустоши" (как я понял, если в одном регионе вы что-то не сделали не спешите переходить в другой регион тк хода назад уже не будет). И чем дальше я играю тем мне стрёмней как-то играть (в хорошем смысле этого слова тк потихоньку начинаешь проникаться атмосферой), а игру от АйДи всё очень мрачные, с качей врагов вылизаюшиь отовсюду...вообщем я за долгое время вспомнил что подобные мрачные игры я не очень-то переношу (не кондемнед конечно, но всё же). Монстры/мутанты сделаны отлично + все разныхз размеров. есть и маленькие и огромные...чувствую впереди ещё будут очень огромные что-то мне подсказывает=)
Вообщем мир разрухи 9в посление годы тема популярна в играх) сделана отлично, так что любители индастриала милости просим в очередную Но при этом совсем другую пустошь=)
Добавлено 28.11.2011 22:34:25
Прошёл игру...ожидал что будет дольше, затратил вместе с тестами 21 час=)
Отредактировано 03.12.2011 11:07:32 пользователем Earmack
Earmack
264662
[quote name='Earmack' message='264662']
Пока жду патч 1.2 для Скайрима, начал проходить ещё одну игру которую ждал...
Начало не плохое, сразу встретилась пасхалочка с одной игрой от АйДи, а именно...=) Так же нашёл (искать даже не пришлось) пасхалку из Фоллаута=) Вообще это всё весело=)
Игра смотрится отлично...и графика на первый взгляд тоже хороша, но тут есть минус ибо как уже Ken Adams выше вблизи всё смотрится, не так хорошо как на средней и дальней дистанции...что печально. Опять-таки я ждал чего-то нового от АйДи в графическом плане и дождался....надо сказать это первая игра года за 4 которая смотрится очень классно и ни на что не похожа...всё-таки старина Кармак свои идеи реализует что надо. Как и заявлялось ни одно помещение или комната не похожа на другую....всё абсолютно разное (кроме территорий где гоняешь на машинках, но оно и понятно). Весь секрет в "мегатекстурах" именно про это Кармак и ко всё говорили и теперь я увидел вживую что да как, смысл в том что во всех других играх скажем, если ты входишь в комнату. то для каждого предмета интерьера (стол, книги. телефон. телевизор, оружие и т.д. и т.п) имеют свою собственную текстуры (где-то хорошие, где-то плохие), здесь принципиально другой подход (не припомню игру где что-то подобное применялось), здесь скажем есть комната и она ОДНА сплошная текстура, отсюда и получается что вблизи смотрится не ахти, а со средней и дальней дистанции картинка супер + высочайшая производительность (как и любая игра от АйДи, тут Джону равных нету).
В игре приходится много ездить на машинках (что честно говоря начинает надоедать, с другой стороны атмосфера большого мира присутствует).
Звук в игре отличный, особенно радует звук шагов, всякий эмбиент и мызука временами просто эпическая в стиле Зиммера.
Сам по себе шутер сделан как всегда отлично, куча оружия, всяких приспособлений (для не которых надо покупать схемы и комбинировать).
Монстры, мутанты, люди сделаны тоже отлично...особенно анимация, не которые не просто на тебя ломятся, а при этом пользуясь боксерской терминологией делают "маятник" + анимация очень понравилась, о чем выше Ken Adams упомянул.
Честно говоря пока наиграл не так много ~13 часов и добрался до "Восточной пустоши" (как я понял, если в одном регионе вы что-то не сделали не спешите переходить в другой регион тк хода назад уже не будет). И чем дальше я играю тем мне стрёмней как-то играть (в хорошем смысле этого слова тк потихоньку начинаешь проникаться атмосферой), а игру от АйДи всё очень мрачные, с качей врагов вылизаюшиь отовсюду...вообщем я за долгое время вспомнил что подобные мрачные игры я не очень-то переношу (не кондемнед конечно, но всё же). Монстры/мутанты сделаны отлично + все разныхз размеров. есть и маленькие и огромные...чувствую впереди ещё будут очень огромные что-то мне подсказывает=)
Вообщем мир разрухи 9в посление годы тема популярна в играх) сделана отлично, так что любители индастриала милости просим в очередную Но при этом совсем другую пустошь=)
[b]Добавлено 28.11.2011 22:34:25[/b]
Прошёл игру...ожидал что будет дольше, затратил вместе с тестами 21 час=)
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.11.2011 0:19:16
RAGE
|
По мне так офигенская игра(за исключением текстур бвлизи,что в динамике не заметно). Таких противников,да еще с такой отдачей отвечающих на огонь ГГ вообще не найти. ИМХО Кармак молодец
tolik_black
264732
[quote name='tolik_black' message='264732']
По мне так офигенская игра(за исключением текстур бвлизи,что в динамике не заметно). Таких противников,да еще с такой отдачей отвечающих на огонь ГГ вообще не найти. ИМХО Кармак молодец
[/quote]
|
|
Отправлено:
30.11.2011 11:07:26
RAGE
|
О, кстати, забыл добавить (точнее только щас понял): Rage еще слегка напомнил мне Метро 2033. За одним исключением: одна демка Rage уделывает половину уровней Метро 2033. Где у Метро 2033 скукотища и надуманность - у Rage действительно атмосфера и разнообразие. А уж про стрельбу и говорить нечего. В ID прекрасно понимают, что они делают шутер, поэтому тут все на совесть. А в Метро? "Ребята! У нас Москва! Метро! Почти все как по книге!" Да вот только про игру в процессе забыли. Это шутер? Почему тогда стрельба такая кривая? Это РПГ? Нет, серьезно, кто-то так ПРАВДА думает? Адвенчура? В каком месте? Симулятор постапокалипсиса? Мммм... Ну если только в этом аспекте. Хотя в этом случае есть претензии к сим-элементам. Почему герой вообще не ест и не хлещет водку, дабы выводить радиацию? Ну и авто-хилинг тогда не к месту
Вот и замечательно. В итоге из-за этой неразберихи смотреть на игру интересно, играть - нет.
Фанаты Метро - извините. Но справедливости ради замечу, что то, что сейчас делают с сиквелом Метро, пробудило во мне откровенный интерес. Плюс, все таки не играл в полную версию Rage. Может там со скукой и надуманностью тоже будет полный порядок.
Ken Adams
264806
[quote name='Ken Adams' message='264806']
О, кстати, забыл добавить (точнее только щас понял): Rage еще слегка напомнил мне Метро 2033. За одним исключением: одна демка Rage уделывает половину уровней Метро 2033. Где у Метро 2033 скукотища и надуманность - у Rage действительно атмосфера и разнообразие. А уж про стрельбу и говорить нечего. В ID прекрасно понимают, что они делают шутер, поэтому тут все на совесть. А в Метро? "Ребята! У нас Москва! Метро! Почти все как по книге!" Да вот только про игру в процессе забыли. Это шутер? Почему тогда стрельба такая кривая? Это РПГ? Нет, серьезно, кто-то так ПРАВДА думает? Адвенчура? В каком месте? Симулятор постапокалипсиса? Мммм... Ну если только в этом аспекте. Хотя в этом случае есть претензии к сим-элементам. Почему герой вообще не ест и не хлещет водку, дабы выводить радиацию? Ну и авто-хилинг тогда не к месту
Вот и замечательно. В итоге из-за этой неразберихи смотреть на игру интересно, играть - нет.
Фанаты Метро - извините. Но справедливости ради замечу, что то, что сейчас делают с сиквелом Метро, пробудило во мне откровенный интерес. Плюс, все таки не играл в полную версию Rage. Может там со скукой и надуманностью тоже будет полный порядок.
[/quote]
|
|
Отправлено:
02.12.2011 15:56:06
RAGE
|
Сейчас на работе из пике немного выйду, и до 1000G выбью! Нету там скуки. Если игру рассматривать как шутер, то такого уровня игр давно не было. Если кто-то ожидал от игры РПГ а-ля Фолаут, то тут нужно обломаться - это ШУТЕР!
GrandeCapo
264931
[quote name='GrandeCapo' message='264931']
Сейчас на работе из пике немного выйду, и до 1000G выбью! Нету там скуки. Если игру рассматривать как шутер, то такого уровня игр давно не было. Если кто-то ожидал от игры РПГ а-ля Фолаут, то тут нужно обломаться - это ШУТЕР!
[/quote]
|
|
Отправлено:
02.12.2011 16:08:33
RAGE
|
GrandeCapo пишет
Нету там скуки
Тебе - верю! )))
GrandeCapo пишет
Если кто-то ожидал от игры РПГ а-ля Фолаут, то тут нужно обломаться - это ШУТЕР!
Мне вот интересно - кто? Кто ожидал подобного? Вроде никто не обещал, да и послужной список компании к этому ну никак не располагал. Есть мнение, что немалая часть негативных отзывов обусловлена именно этими обманутыми надеждами
Ken Adams
264933
[quote name='Ken Adams' message='264933']
[quote name='GrandeCapo' message='264931']
Нету там скуки
[/quote]
Тебе - верю! )))
[quote name='GrandeCapo' message='264931']
Если кто-то ожидал от игры РПГ а-ля Фолаут, то тут нужно обломаться - это ШУТЕР!
[/quote]
Мне вот интересно - кто? Кто ожидал подобного? Вроде никто не обещал, да и послужной список компании к этому ну никак не располагал. Есть мнение, что немалая часть негативных отзывов обусловлена именно этими обманутыми надеждами
[/quote]
|
|
|