|
Отправлено:
18.07.2008 8:55:43
FALLOUT 3
|
Ты что то путаешь, Fallout Tactics Brotherhood of steel мне тоже понравился (хотя сюжет там линейный, увы). Тактика была хороша и во второй части и в тактикс. В фаллаут 3 ее вообще нет.
Про молодую аудиторию. Да, времена раньше были другие,трава была зеленее, щи гуще, но насколько я помню, когда серия фаллаут была на коне, в нее играли и люди старше 18 лет, и сопляки вроди меня и моих друзей, которым было по 12 лет.
Почему нельзя судить по первому геймплейному ролику об игре? Игра выходит в конце октября, у разработчиков осталась пара месяцев на шлифовку игры и выпуск ее в печать. Игра почти полностью готова.
На этом заканчиваю бесполезный спор, каждый свое сказал, далее идет толчение воды в ступе.
meravingian
101497
[quote name='meravingian' message='101497']
Ты что то путаешь, Fallout Tactics Brotherhood of steel мне тоже понравился (хотя сюжет там линейный, увы). Тактика была хороша и во второй части и в тактикс. В фаллаут 3 ее вообще нет.
Про молодую аудиторию. Да, времена раньше были другие,трава была зеленее, щи гуще, но насколько я помню, когда серия фаллаут была на коне, в нее играли и люди старше 18 лет, и сопляки вроди меня и моих друзей, которым было по 12 лет.
Почему нельзя судить по первому геймплейному ролику об игре? Игра выходит в конце октября, у разработчиков осталась пара месяцев на шлифовку игры и выпуск ее в печать. Игра почти полностью готова.
На этом заканчиваю бесполезный спор, каждый свое сказал, далее идет толчение воды в ступе.
[/quote]
Thank you for not bitching.
|
|
Отправлено:
18.07.2008 11:55:48
FALLOUT 3
|
meravingian писал(а):
Ты что то путаешь, Fallout Tactics Brotherhood of steel мне тоже понравился (хотя сюжет там линейный, увы). Тактика была хороша и во второй части и в тактикс.
Я об этом:
meravingian писал(а):
Fallout 3 еще не вышел, и поэтому я подумал, что как умный человек ты не делал скоропалительных выводов и подразумевал как раз Tactics, хронологически вышедшую как раз третьей. Признаю, я ошибся.
Выскажу свое последнее ИМХО: тактика появилась только в Fallout Tactics. До этого она находилась в зачаточном состоянии. В триквеле тактика как раз и будет где-то на уровне оригинала.
meravingian писал(а):
Про молодую аудиторию. Да, времена раньше были другие,трава была зеленее, щи гуще, но насколько я помню, когда серия фаллаут была на коне, в нее играли и люди старше 18 лет, и сопляки вроди меня и моих друзей, которым было по 12 лет.
Только не забывай о том, что тогда основная платформа была РС и большим доступом к ним в то время обладали все таки более взрослые дяденьки. Молодежь - была. Но не в таком количестве, как сейчас. Сравни, каким суммарным тиражом разошлись первый и второй Фолл в соотношении с тем же Mass Effect на одной только ХВОХ.
meravingian писал(а):
Почему нельзя судить по первому геймплейному ролику об игре? Игра выходит в конце октября, у разработчиков осталась пара месяцев на шлифовку игры и выпуск ее в печать. Игра почти полностью готова.
Потому что нельзя верить рекламным трейлерам, а уж рекламным трейлерам к играм - тем более. Реклама и действительность порой различаются весьма разительно.
meravingian писал(а):
На этом заканчиваю бесполезный спор, каждый свое сказал, далее идет толчение воды в ступе.
Заканчиваем )))
Одним же из столпов геймплея в серии Фаллаут (не считая 3-ю часть и консольное недоразумение, шутер BrotherHood of Steel) является тактика. В фаллаут 3 ее вообще нет.
Ken Adams
101516
[quote name='Ken Adams' message='101516']
[QUOTE]meravingian писал(а):
Ты что то путаешь, Fallout Tactics Brotherhood of steel мне тоже понравился (хотя сюжет там линейный, увы). Тактика была хороша и во второй части и в тактикс.
[/QUOTE]
Я об этом:
[QUOTE]meravingian писал(а):
[/QUOTE]
Fallout 3 еще не вышел, и поэтому я подумал, что как умный человек ты не делал скоропалительных выводов и подразумевал как раз Tactics, хронологически вышедшую как раз третьей. Признаю, я ошибся.
Выскажу свое последнее ИМХО: тактика появилась только в Fallout Tactics. До этого она находилась в зачаточном состоянии. В триквеле тактика как раз и будет где-то на уровне оригинала.
[QUOTE]meravingian писал(а):
Про молодую аудиторию. Да, времена раньше были другие,трава была зеленее, щи гуще, но насколько я помню, когда серия фаллаут была на коне, в нее играли и люди старше 18 лет, и сопляки вроди меня и моих друзей, которым было по 12 лет.
[/QUOTE]
Только не забывай о том, что тогда основная платформа была РС и большим доступом к ним в то время обладали все таки более взрослые дяденьки. Молодежь - была. Но не в таком количестве, как сейчас. Сравни, каким суммарным тиражом разошлись первый и второй Фолл в соотношении с тем же Mass Effect на одной только ХВОХ.
[QUOTE]meravingian писал(а):
Почему нельзя судить по первому геймплейному ролику об игре? Игра выходит в конце октября, у разработчиков осталась пара месяцев на шлифовку игры и выпуск ее в печать. Игра почти полностью готова.
[/QUOTE]
Потому что нельзя верить рекламным трейлерам, а уж рекламным трейлерам к играм - тем более. Реклама и действительность порой различаются весьма разительно.
[QUOTE]meravingian писал(а):
На этом заканчиваю бесполезный спор, каждый свое сказал, далее идет толчение воды в ступе.
[/QUOTE]
Заканчиваем )))
Одним же из столпов геймплея в серии Фаллаут (не считая 3-ю часть и консольное недоразумение, шутер BrotherHood of Steel) является тактика. В фаллаут 3 ее вообще нет.
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.07.2008 22:38:55
FALLOUT 3
|
выскажусь... Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
deep
102890
[quote name='deep' message='102890']
выскажусь... ;) Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
[/quote]
...?
|
|
Отправлено:
29.07.2008 22:38:56
FALLOUT 3
|
выскажусь... Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
deep
102891
[quote name='deep' message='102891']
выскажусь... ;) Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
[/quote]
...?
|
|
Отправлено:
30.07.2008 4:53:32
FALLOUT 3
|
deep, а почему будут сравнивать именно со второй частью?
Ken Adams
102903
[quote name='Ken Adams' message='102903']
deep, а почему будут сравнивать именно со второй частью?
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.08.2008 14:15:11
FALLOUT 3
|
Давеча подверг внимательному изучению и разбору геймплейные ролики и обзор демоверсии сабжа (см. Страна Игр и Игромания, август). По результатам вскрытия имею сообщить следующее: пациент скорее жив, чем мертв.
В представленном ролике был сделан основной упор на несюжетные бои. Другими словами разработчики наглядно демонстрировали местную боевку, систему прицельной стрельбы V.A.T.S., а также отдельные образцы арсенала.
В ходе перестрелок в реальном времени игра притворяется рядовым шутером с не самыми сообразительными противниками (уж, простите, но вот именно такое мнение у меня о них и сложилось): минимум маневров - столько же тактики, прут дуром на пролом, выпучив глаза, против боевого дробовика. С переходом в V.A.T.S. особо изменений не заметил. Сложилось такое впечатление, что V.A.T.S. прикрутили исключительно для того, чтобы показать особо эффектные сцены превращения отдельных неудачников в кровавое мясо. Не смотря на отображающийся весьма низкий процент вероятности поражения цели в конкретную область (в рассматриваемом ролике несколько раз осуществлялась стрельба по зонам с менее, чем 50 % показателем, а если быть точным 21 и 24 %), каждый переход в режим V.A.T.S. заканчивался для врагов нашего протагониста весьма плачевно. Справедливости ради стоит отметить, что для демонстрационной версии игры разработчиками наверняка были внесены особые коррективы для пущей наглядности. Однако нехорошее чувство, что V.A.T.S. может оказать не самое положительное влияние на общий баланс игры все же закралось: очки действия, которые тратятся исключительно на стрельбу и не влияют на передвижение и маневры игрока - первые грабли на пути к выверенному балансу игры. Фанаты вселенной Фоллаут да и просто ветераны компьютерных игр наверняка помнят, что очень похожая модель была использована в игре Fallout Tactics. Как же тогда быть с декларируемой Bethesda близостью к канонам именно оригинального Fallout? Но есть вопросы и посущественней... С какой скоростью будут восстанавливаться очки действия? Какое количество очков будет требоваться для выстрела? На сколько сильно будут различаться действия игрока, имеющего показатель ловкости 4 единицы от игрока с показателем в аналогичной графе, скажем, 10? Надеюсь, что разработчикам удастся перепрыгнуть через упомянутые здесь грабли и уже совсем скоро мы получим удовлетворительные ответы на подобные вопросы.
Кроме того, при просмотре ролика никак не мог отделаться от мысли, что где-то я уже видел подобный геймплей. Память услужливо выудила из своих недр подсознания подходящий образ. Вы будете смеяться, но на ум пришел... BioShock! V.A.T.S. и куча всевозможных "пушек" вместо всесильных плазмидов, мутанты и бандиты вместо генетических жертв Рапчура, постапокалипсические пустоши вместо самого полуразрушенного Рапчура. И все. В остальном все очень схоже (с маленькой оговоркой - ПОКА, если судить по представленному ролику): толпы противников, не отличающихся умом и сообразительностью, но готовых похвастаться напором и злобой; огромное количество электронной техники (охранные боты, турели etc.), которые к тому же можно взломать и использовать в своих целях; немудреное древо умений и способностей (не секрет, что в триквеле отличительные особенности (traits) перекочевали в умения (perks), которые будут выдаваться теперь каждый новый уровень) и т.д.
Таким образом, можно было бы сделать вывод, что Fallout 3 плавно трансформировался в action/RPG. В интересном сеттинге, но все же шутер с RPG-замашками. Можно было бы, если бы не одно "но"...
Если верить корреспондентам журнала "Игромания", которым посчастливилось собственноручно пощупать демо-версию игры, многое из того, за что мы так любили оригинальный Fallout , тщательно переносится сотрудниками Bethesda и в разрабатываемый ими триквел. В пути можно столкнуться с уникальными ситуациями : набрести на полуразрушенное здание со своми секретами и трофеями; нагнать караван, встреча с которым при прочих равных условиях может и не состояться; даже банально напороться на шайку местных разбойников, занятых своими темными делишками и т.д. Город Мегатонна, единственные доступный в демо-версии, встречает нас интересными НПЦ, готовыми осчастливить нас каким-либо квестом. И что самое главное - их все так же можно решать несколькими различными способами. Простой пример: получение информации из компьютера местного босса. Существует как минимум четыре способа для выполнения данного квеста (которые я благоразумно не буду раскрывать). Никуда не делось традиционное деление поступков на "хорошие" и "плохие", которые, в свою очередь, соответствующим образом сказываются на карме игрока. НПЦ вроде как чутко реагируют на ее изменение: так один из персонажей отказался вступить в партию к протагонисту, мотивируя это тем, что он, де, недостаточно хорош для того, чтобы быть напарником такого замечательного человека, как наш герой.
Как обычно, разработчики продолжают не скупиться на обещания: ИИ компьютерных персонажей обещали докрутить, чтобы те еще лучше демонстрировали признаки достоверной социальной активности. Мир по-прежнему поделен на фракции, которые враждуют между собой и междоусобные стычки в окрестностях Вашингтона - нередкое дело. Графику к релизу тоже обещали еще больше отполировать и надраить, хотя уже на данном этапе атмосфера всеобщего увядания и борьбы человечества за собственное выживание передана достаточно хорошо и достоверно. Во всяком случае, вряд ли кто из исколесивших вдоль и поперек постядерные пустыни новой Америки откажется взглянуть на этот умирающий мир собственными глазами и практически дотронуться до него собственной рукой. У изометрической картинки в разрешении 800х600 и 256 цветах было свое очарование, но давайте будем откровенными: давно уже пора открыть дверь в полностью трехмерный мир Fallout! И Bethesda приняла единственное правильное решение.
При просмотре ролика легкое разочарование испытал только от игровой анимации - местами все смотрится несколько коряво. Судя по всему данная родовая болезнь попросту досталась триквелу по наследству от старшего брата - TES IV: Oblivion. Кроме того, не совсем понятна ситуация с "фирменным" ч0рным юмором серии. Не перегнут ли разработчики палку с излишней серьезностью? Не скатятся ли в пафос? Ответы на эти вопросы мы сможем получить только после релиза.
И если разработчики сдержат все свои обещания, выдержат баланс игры и не забудут приправить все это блюдо щепоткой юмора, то этой осенью нас ждет захватывающее приключение. По которому мы все столько скучали и которое так долго ждали. Постядерное приключение. Fallout 3. Новый. Настоящий.
Ken Adams
104870
[quote name='Ken Adams' message='104870']
Давеча подверг внимательному изучению и разбору геймплейные ролики и обзор демоверсии сабжа (см. Страна Игр и Игромания, август). По результатам вскрытия имею сообщить следующее: пациент скорее жив, чем мертв.
В представленном ролике был сделан основной упор на несюжетные бои. Другими словами разработчики наглядно демонстрировали местную боевку, систему прицельной стрельбы V.A.T.S., а также отдельные образцы арсенала.
В ходе перестрелок в реальном времени игра притворяется рядовым шутером с не самыми сообразительными противниками (уж, простите, но вот именно такое мнение у меня о них и сложилось): минимум маневров - столько же тактики, прут дуром на пролом, выпучив глаза, против боевого дробовика. С переходом в V.A.T.S. особо изменений не заметил. Сложилось такое впечатление, что V.A.T.S. прикрутили исключительно для того, чтобы показать особо эффектные сцены превращения отдельных неудачников в кровавое мясо. Не смотря на отображающийся весьма низкий процент вероятности поражения цели в конкретную область (в рассматриваемом ролике несколько раз осуществлялась стрельба по зонам с менее, чем 50 % показателем, а если быть точным 21 и 24 %), каждый переход в режим V.A.T.S. заканчивался для врагов нашего протагониста весьма плачевно. Справедливости ради стоит отметить, что для демонстрационной версии игры разработчиками наверняка были внесены особые коррективы для пущей наглядности. Однако нехорошее чувство, что V.A.T.S. может оказать не самое положительное влияние на общий баланс игры все же закралось: очки действия, которые тратятся исключительно на стрельбу и не влияют на передвижение и маневры игрока - первые грабли на пути к выверенному балансу игры. Фанаты вселенной Фоллаут да и просто ветераны компьютерных игр наверняка помнят, что очень похожая модель была использована в игре Fallout Tactics. Как же тогда быть с декларируемой Bethesda близостью к канонам именно оригинального Fallout? Но есть вопросы и посущественней... С какой скоростью будут восстанавливаться очки действия? Какое количество очков будет требоваться для выстрела? На сколько сильно будут различаться действия игрока, имеющего показатель ловкости 4 единицы от игрока с показателем в аналогичной графе, скажем, 10? Надеюсь, что разработчикам удастся перепрыгнуть через упомянутые здесь грабли и уже совсем скоро мы получим удовлетворительные ответы на подобные вопросы.
Кроме того, при просмотре ролика никак не мог отделаться от мысли, что где-то я уже видел подобный геймплей. Память услужливо выудила из своих недр подсознания подходящий образ. Вы будете смеяться, но на ум пришел... BioShock! V.A.T.S. и куча всевозможных "пушек" вместо всесильных плазмидов, мутанты и бандиты вместо генетических жертв Рапчура, постапокалипсические пустоши вместо самого полуразрушенного Рапчура. И все. В остальном все очень схоже (с маленькой оговоркой - ПОКА, если судить по представленному ролику): толпы противников, не отличающихся умом и сообразительностью, но готовых похвастаться напором и злобой; огромное количество электронной техники (охранные боты, турели etc.), которые к тому же можно взломать и использовать в своих целях; немудреное древо умений и способностей (не секрет, что в триквеле отличительные особенности (traits) перекочевали в умения (perks), которые будут выдаваться теперь каждый новый уровень) и т.д.
Таким образом, можно было бы сделать вывод, что Fallout 3 плавно трансформировался в action/RPG. В интересном сеттинге, но все же шутер с RPG-замашками. Можно было бы, если бы не одно "но"...
Если верить корреспондентам журнала "Игромания", которым посчастливилось собственноручно пощупать демо-версию игры, многое из того, за что мы так любили оригинальный Fallout , тщательно переносится сотрудниками Bethesda и в разрабатываемый ими триквел. В пути можно столкнуться с уникальными ситуациями : набрести на полуразрушенное здание со своми секретами и трофеями; нагнать караван, встреча с которым при прочих равных условиях может и не состояться; даже банально напороться на шайку местных разбойников, занятых своими темными делишками и т.д. Город Мегатонна, единственные доступный в демо-версии, встречает нас интересными НПЦ, готовыми осчастливить нас каким-либо квестом. И что самое главное - их все так же можно решать несколькими различными способами. Простой пример: получение информации из компьютера местного босса. Существует как минимум четыре способа для выполнения данного квеста (которые я благоразумно не буду раскрывать). Никуда не делось традиционное деление поступков на "хорошие" и "плохие", которые, в свою очередь, соответствующим образом сказываются на карме игрока. НПЦ вроде как чутко реагируют на ее изменение: так один из персонажей отказался вступить в партию к протагонисту, мотивируя это тем, что он, де, недостаточно хорош для того, чтобы быть напарником такого замечательного человека, как наш герой.
Как обычно, разработчики продолжают не скупиться на обещания: ИИ компьютерных персонажей обещали докрутить, чтобы те еще лучше демонстрировали признаки достоверной социальной активности. Мир по-прежнему поделен на фракции, которые враждуют между собой и междоусобные стычки в окрестностях Вашингтона - нередкое дело. Графику к релизу тоже обещали еще больше отполировать и надраить, хотя уже на данном этапе атмосфера всеобщего увядания и борьбы человечества за собственное выживание передана достаточно хорошо и достоверно. Во всяком случае, вряд ли кто из исколесивших вдоль и поперек постядерные пустыни новой Америки откажется взглянуть на этот умирающий мир собственными глазами и практически дотронуться до него собственной рукой. У изометрической картинки в разрешении 800х600 и 256 цветах было свое очарование, но давайте будем откровенными: давно уже пора открыть дверь в полностью трехмерный мир Fallout! И Bethesda приняла единственное правильное решение.
При просмотре ролика легкое разочарование испытал только от игровой анимации - местами все смотрится несколько коряво. Судя по всему данная родовая болезнь попросту досталась триквелу по наследству от старшего брата - TES IV: Oblivion. Кроме того, не совсем понятна ситуация с "фирменным" ч0рным юмором серии. Не перегнут ли разработчики палку с излишней серьезностью? Не скатятся ли в пафос? Ответы на эти вопросы мы сможем получить только после релиза.
И если разработчики сдержат все свои обещания, выдержат баланс игры и не забудут приправить все это блюдо щепоткой юмора, то этой осенью нас ждет захватывающее приключение. По которому мы все столько скучали и которое так долго ждали. Постядерное приключение. Fallout 3. Новый. Настоящий.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.09.2008 3:03:13
FALLOUT 3
|
для меня.
игра года.
уже
Blink 55
108981
[quote name='Blink 55' message='108981']
для меня.
игра года.
уже
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.09.2008 5:52:48
FALLOUT 3
|
Игра ещё не вышла, но я её точно возьму, очень ролик понравился, да и то что на русском тоже плюс.
den78
108986
[quote name='den78' message='108986']
Игра ещё не вышла, но я её точно возьму, очень ролик понравился, да и то что на русском тоже плюс.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.09.2008 11:22:27
FALLOUT 3
|
откуда инфа что на 360 на русс?
Blink 55
109029
[quote name='Blink 55' message='109029']
откуда инфа что на 360 на русс?
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.09.2008 14:41:32
FALLOUT 3
|
Её локализует 1С, это было сказано на призентации по повуду получения право выпускать игры на XBOX.
den78
109043
[quote name='den78' message='109043']
Её локализует 1С, это было сказано на призентации по повуду получения право выпускать игры на XBOX.
[/quote]
|
|
|