|
Докладываю: благодаря продленным выходным и отсутствием Fallout 3 в свободной продаже одолел игру. Могу сказать, что первый опыт игры ЕА на чужом поле, где долгое время царствовали слон по имени Capcom и кит по имени Konami, вышел более чем удачным.
Да, критики могут сказать, что собственными идеями "электроники" жанр обогатить не смогли. Да, игра больше напоминает сборную солянку из отдельных элементов знаменитых игр и фильмов в жанре sci-fi. Вот машет рукой фильм "Сквозь горизонт" (он же - "Горизонт событий"). Вот приветственно тянут счупальца и отростки монстры из "Нечто" (она же - "Тварь"). На огонек заскочили "Resident Evil" и "BioShock". Продолжать можно долго. Однако всем критикам и злопыхателям не мешало бы напомнить, что для создания собственного шедевра нужно сначала, как минимум, поднатареть в искуссном копировании чужих. Да, EA без стеснения пользуется чужими идеями и наработками в жанре. Но до чего же умело их интерпретирует! (хотя уже с представления протагониста, Айзека Кларка, ЕА как бы сразу говорит нам: расслабтесь ребята! Скрытых отсылок и прямых цитат будет более, чем достаточно!)
Да, идейно все очень близко к "Resident Evil". Однако Айзек, в отличии от спецагентов Кеннеди, Редфилда и госпожи Валентайн умеет одновременно целиться и ХОДИТЬ! Кроме того, если RE от серии к серии сюжетно все более становится похожа на японский треш-шапито (национальный колорит, особенности японского менталитета и все такое), то DS оперирует вещами близкими и понятными западному игроку.
Да, сценарий игры явно писался под большим впечатлением от фильма "Сквозь горизонт". Но фильм, на минуточку, в прошлом году отметил свое 10-летие, а за это время жанр sci-fi не сказать, чтобы заметно обогатился новыми интересными сюжетами.
Да, киоски магазинов и агит-плакаты получили прямую прописку из гениального BioShock. Но, согласитесь: глупо ставить игре в минус то, что в той или иной мере используется в 100 и еще одной игре - точки приобретения и апгрейда оружия (геймеры со стажем наверняка помнят, что BioShock тут тоже америки не открыли). Ну а агит-плакаты и листовки вообще мы придумали, в Советском Союзе, а остальной мир у нас эту идею скопировал )))
Да, в игре есть местный аналог гравипушки и читерский замедлитель времени по имени Стазис. Однако, прикручены они не ради галочки, а становятся важным элементом геймплея и верным подспорьем игрока в борьбе с местной нечистью.
Кстати, о монстрах. Да, дизайнеры ЕА явно посещали мастер-классы художников, работавших над фильмом "Нечто". Однако таких замечательных гадов явно много не бывает!
Все эти условные недостатки слихвой окупаются той атмосферой подлинного страха, которой DS набита просто под завязку! Это тот самый хоррор, за отсутствие которого "старая гвардия" ругала RE 4. Невнятные шопоты, наполняющие опустевшие отсеки USG "Ишимура" и проникающие, кажется, в самое сердце Айзека (и, заодно, игрока). Шорохи в вентиляционной системе, означающие только одно: враг где-то рядом. Скрежеты, скрипы, стоны и вой - вот палитра звуков, которая ныне царит на палубах погибающего корабля. Прелести системы 5.1. раскрываются как никогда.
Одного этого уже было бы достаточно, чтобы игра могла с честью довольстоваться весьма высокими оценками. ЕА пошла еще дальше. Все это великолепие помещено в оправу из отличной работы дизайнеров, добротной анимации и очень нестыдной графики. Говоря о том, что в данной игре практически нет ни одной свежей идеи, я слегка сгустил краски. Самый заметный момент - полное отсутствие заграмождения игрового экрана различными таблицами, счетчиками и компасами. Всю необходимую информацию - карту, список заданий, текстовые и другие сообщения, содержимое рюкзака Айзек выводит собственоручно на виртуальную панель, парящую непосредственно перед ним. А как вы хотели - будущее как-никак! Кроме того, периодически нам предстоит совершать выходы практически в открытый космос, в условиях полного вакуума. И здесь все меняется: цвета тускнеют, звук практически полностью пропадает, слышно лишь сдавленное дыхание Кларка и глухие удары сердца. Да, решения очевидные и лежали на поверхности, но почему-то только сейчас и только ЕА додумались внедрить их в своей дебютной работе в новом для них жанре survival-horror.
Подводя итог, могу сказать: случилось невероятное. Хорошая игра пришла оттуда, откуда ее практически никто не ждал. Компания, ответственная за бесчисленное количество интерпретаций Sims и вереницы спортивных-игр-по-лицензии, подарила нам качественный и добротный хоррор. Который лично я буду периодически переигрывать темной ночью, с задернутыми шторами и прибавив звук своего "домашнего кинотеатра". Браво, ЕА! Заслуженные 9 баллов.
ЗЫ: Отдельно стоит сказать о локализации. Работа была проделана просто образцово-показательная! Начиная от возможности выбора языка по своему усмотрению и заканчивая переводом надписей на электронных табло внутри самой игры. Голоса актеров подобраны неплохо, качество актерской игры нареканий практически не вызывает (в нескольких местах все же показалась, что актриса, ответственная за переозвучку Ксендры все же недоигрывала голосом, но некритично). Качество перевода тоже на очень высоком уровне: идиотских заворотов и нелепых лексических конструкций замечено не было. Вот такую локализацию надо брать за эталонную и требовать в дальнейшем! )))
Ken Adams
116554
[quote name='Ken Adams' message='116554']
Докладываю: благодаря продленным выходным и отсутствием Fallout 3 в свободной продаже одолел игру. Могу сказать, что первый опыт игры ЕА на чужом поле, где долгое время царствовали слон по имени Capcom и кит по имени Konami, вышел более чем удачным.
Да, критики могут сказать, что собственными идеями "электроники" жанр обогатить не смогли. Да, игра больше напоминает сборную солянку из отдельных элементов знаменитых игр и фильмов в жанре sci-fi. Вот машет рукой фильм "Сквозь горизонт" (он же - "Горизонт событий"). Вот приветственно тянут счупальца и отростки монстры из "Нечто" (она же - "Тварь"). На огонек заскочили "Resident Evil" и "BioShock". Продолжать можно долго. Однако всем критикам и злопыхателям не мешало бы напомнить, что для создания собственного шедевра нужно сначала, как минимум, поднатареть в искуссном копировании чужих. Да, EA без стеснения пользуется чужими идеями и наработками в жанре. Но до чего же умело их интерпретирует! (хотя уже с представления протагониста, Айзека Кларка, ЕА как бы сразу говорит нам: расслабтесь ребята! Скрытых отсылок и прямых цитат будет более, чем достаточно!)
Да, идейно все очень близко к "Resident Evil". Однако Айзек, в отличии от спецагентов Кеннеди, Редфилда и госпожи Валентайн умеет одновременно целиться и ХОДИТЬ! Кроме того, если RE от серии к серии сюжетно все более становится похожа на японский треш-шапито (национальный колорит, особенности японского менталитета и все такое), то DS оперирует вещами близкими и понятными западному игроку.
Да, сценарий игры явно писался под большим впечатлением от фильма "Сквозь горизонт". Но фильм, на минуточку, в прошлом году отметил свое 10-летие, а за это время жанр sci-fi не сказать, чтобы заметно обогатился новыми интересными сюжетами.
Да, киоски магазинов и агит-плакаты получили прямую прописку из гениального BioShock. Но, согласитесь: глупо ставить игре в минус то, что в той или иной мере используется в 100 и еще одной игре - точки приобретения и апгрейда оружия (геймеры со стажем наверняка помнят, что BioShock тут тоже америки не открыли). Ну а агит-плакаты и листовки вообще мы придумали, в Советском Союзе, а остальной мир у нас эту идею скопировал )))
Да, в игре есть местный аналог гравипушки и читерский замедлитель времени по имени Стазис. Однако, прикручены они не ради галочки, а становятся важным элементом геймплея и верным подспорьем игрока в борьбе с местной нечистью.
Кстати, о монстрах. Да, дизайнеры ЕА явно посещали мастер-классы художников, работавших над фильмом "Нечто". Однако таких замечательных гадов явно много не бывает!
Все эти условные недостатки слихвой окупаются той атмосферой подлинного страха, которой DS набита просто под завязку! Это тот самый хоррор, за отсутствие которого "старая гвардия" ругала RE 4. Невнятные шопоты, наполняющие опустевшие отсеки USG "Ишимура" и проникающие, кажется, в самое сердце Айзека (и, заодно, игрока). Шорохи в вентиляционной системе, означающие только одно: враг где-то рядом. Скрежеты, скрипы, стоны и вой - вот палитра звуков, которая ныне царит на палубах погибающего корабля. Прелести системы 5.1. раскрываются как никогда.
Одного этого уже было бы достаточно, чтобы игра могла с честью довольстоваться весьма высокими оценками. ЕА пошла еще дальше. Все это великолепие помещено в оправу из отличной работы дизайнеров, добротной анимации и очень нестыдной графики. Говоря о том, что в данной игре практически нет ни одной свежей идеи, я слегка сгустил краски. Самый заметный момент - полное отсутствие заграмождения игрового экрана различными таблицами, счетчиками и компасами. Всю необходимую информацию - карту, список заданий, текстовые и другие сообщения, содержимое рюкзака Айзек выводит собственоручно на виртуальную панель, парящую непосредственно перед ним. А как вы хотели - будущее как-никак! Кроме того, периодически нам предстоит совершать выходы практически в открытый космос, в условиях полного вакуума. И здесь все меняется: цвета тускнеют, звук практически полностью пропадает, слышно лишь сдавленное дыхание Кларка и глухие удары сердца. Да, решения очевидные и лежали на поверхности, но почему-то только сейчас и только ЕА додумались внедрить их в своей дебютной работе в новом для них жанре survival-horror.
Подводя итог, могу сказать: случилось невероятное. Хорошая игра пришла оттуда, откуда ее практически никто не ждал. Компания, ответственная за бесчисленное количество интерпретаций Sims и вереницы спортивных-игр-по-лицензии, подарила нам качественный и добротный хоррор. Который лично я буду периодически переигрывать темной ночью, с задернутыми шторами и прибавив звук своего "домашнего кинотеатра". Браво, ЕА! Заслуженные 9 баллов.
ЗЫ: Отдельно стоит сказать о локализации. Работа была проделана просто образцово-показательная! Начиная от возможности выбора языка по своему усмотрению и заканчивая переводом надписей на электронных табло внутри самой игры. Голоса актеров подобраны неплохо, качество актерской игры нареканий практически не вызывает (в нескольких местах все же показалась, что актриса, ответственная за переозвучку Ксендры все же недоигрывала голосом, но некритично). Качество перевода тоже на очень высоком уровне: идиотских заворотов и нелепых лексических конструкций замечено не было. Вот такую локализацию надо брать за эталонную и требовать в дальнейшем! )))
[/quote]
|