|
Это статья – перевод материала из июльского EGM. Наши коллеги опросили представителей троих компаний по поводу их видения будущего консолей. Опрос проводился явно сразу после E3, поэтому не удивляйтесь, что некоторые ответы противоречат тому, что было объявлено позднее. Материал в оригинале был большой, поэтому публикуется с сокращениями.
Sony EGM: PlayStation 3 очень мощная система, но графика – это еще не все. Вы не волнуетесь по поводу Nintendo? Kazuo Hirai: Они ориентируются на других пользователей. На младших игроков, а это меньшая аудитория. Они делали это с N64 и GameCube и оно не сработало. EGM: Но нам кажется, что их простой контроллер наоборот, расширяет аудиторию. KH: Все зависит от игр. Ведь по сути, за последние 12 лет мы всего лишь добавили два аналоговых стика на пад. И наш чувствительный к движению пад – это эволюция. А Nintendo все время пытается выбраться из своей ниши, чтобы апеллировать к более широкой аудитории. Но пока у них не получалось. EGM: Мы видели только одну игру с поддержкой motion sensor. Вы добавили его в последний момент? KH: Совсем нет. Просто держали в секрете, так что сообщили только одной студии - Incognito, которая и добавила фичу в Warhawk. Я уже говорил о паде PlayStation – с него все и началось. Мы добавили два стика, потом вибрацию, потом чувствительные к силе нажатия кнопки. Это эволюционный путь, который делал управление удобнее. Вот потому мы и добавляем motion sensor – это логичный следующий шаг. EGM: И о цене. $599 это очень дорого. Что вы думаете по этому поводу? KH: Мы засунули в консоль много всего. И оно того стоит. Да, она дороже 300 долларов PS2 на старте, но здесь больше возможностей. И вы берете консоль на 10 лет! PS1 жила 10 лет, PS2 проживет 10 лет и PS3 тоже. EGM: Но обычный потребитель может отказаться покупать PS3, когда есть более дешевые консоли. KH: Мы не собираемся удешевлять консоль завтра, но цена – не императив. Мы снижали стоимость PS1 и PS2, возможно так же поступим и с PS3: снизим цену или сделаем более дешевую конфигурацию. EGM: Но что насчет обычных игроков, которые хотят консоль сейчас, но не готовы потратить $599, особенно с учетом наличия на соседней полке Nintendo Wii и Xbox 360? KH: Если у них еще нет консоли – пусть берут PS2 за 129 долларов. Потом, когда смогут себе позволить, купят PS3 и смогут играть в старые игры. Если говорить об Xbox 360, то даже без учета производительности, можно просто сравнить фичи: у нас больше винт, есть Blu-Ray, есть беспроводной контроллер с motion-sensor. Для X360 вы наверняка сможете докупить больший винт и HD-DVD, но оно выйдет в ту же сумму в итоге, если не в большую. EGM: Microsoft критиковали за две конфигурации. А теперь и вы туда же. Зачем? KH: Да, у нас две конфигурации. Но они для одного и того же – нет ограничений. Смотри фильмы, играй в игры, качай из Интернета – все есть в обоих версиях. EGM: Но не смутит ли потребителей две версии? Особенно, учитывая, что в одной из них нет HDMI? KH: Думаю, мы сможем организовать рекламу и подготовить продавцов так, чтобы пользователи знали, что именно им выбирать. Насчет отказа от HDMI – а у многих ли есть телевизор с поддержкой HDMI, не говоря уже о просто телевизоре с HD? Зачем им переплачивать? Мы же не стали делать разные по частоте процессоры или разный объем RAM. Выбор между версиями довольно прост. EGM: Вы показывали отличные ролики на прошлой E3. Но на этой E3 игры и близко не подобрались к тому уровню графики. Пользователи разочарованы. KH: Вы же знаете, что игра в стадии техно-демо сильно отличается от финальной версии. И мы не хотим торопить разработчиков. Так что насчет уровня графики не беспокойтесь. Нас спрашивали об этом же, когда стартовала PS2 – и мы сдержали свои обещания. Сдержим и сейчас. EGM: А что если победит HDDVD, а не Blu-ray? KH: Мы выбрали Blu-ray и отказываться не будем. В войне форматов у него больше преимуществ: объем, к примеру. EGM: Вас не беспокоит, что у Microsoft уже год в запасе? KH: У меня есть другие заботы. Мы никогда не спешим с запуском, но всегда побеждаем
Nintendo EGM: Почему “Wii.”? Почему не “Revolution”? Reggie Fils-Aime: Nintendo знает, что фанаты любят “Revolution”, но это не идеальное имя. Некоторым людям его сложно произносить, кое-где оно запатентовано, к тому же оно слишком длинное. Так что мы выбрали Wii. (прим. переводчика: Далее идут сортирные шутки EGM о Wii, а Регги точно так же объясняет, почему Wii все же лучше. Мы решили опустить этот фрагмент) EGM: Вы обрадовались, когда узнали цену PlayStation 3? RF: Я был удивлен. Можно сказать, шокирован. И когда они начали говорить, мол, вы все равно ее купите, я был еще больше шокирован. Пусть делают, как хотят, но зато наша консоль будет самой доступной среди всех. Она будет дешевле $300 (Рэгги еще не знал, что уже объявлена цена менее $250). И это дает нам массу возможностей, которыми мы воспользуемся. EGM: Это точно дешевле $600 за PS3.Почему же вы не объявили цену срзу после них? RF: У нас план из трех ступеней. Сначала пользователь спрашивает: “Удобно ли управлять игрой этим падом?”, “Какие игры тут будут?” и “А что еще может придумать Nintendo с этой штукой?” На эти вопросы мы ответили на E3. Второй этап: убедить их, что купить нашу консоль – рациональное решение. Тут-то мы и объявим цену. И на третьем этапе мы расскажем о стартовой линейке. У нас там Zelda, Wii Sports Red Steel и еще куча интересного. EGM: Думаете, Wii станет номером один? RF: Я верю в это. Знаете, на этой E3 было пусто везде, кроме нашего уголка. Не хочу обидеть Sony и Microsoft, но факт есть факт. К тому же у нас потрясающая поддержка независимых издателей. Red Steel, Madden, Tony Hawk’s Downhill Jam, Elebits, Sonic – на GameCube такой поддержки не было. Ну и в-третьих, наша собственная библиотека игр: Mario, Metroid и так далее. EGM: Но сможете ли вы тягаться с брендом PlayStation? RF: Да, сможем. Мне звонят и пишут мои друзья, которым от 35 до 45 лет и спрашивают: “Регги, а что это такое за Wii?”. Они не игроки, но они знают, что Nintendo делает что-то новенькое, что им понравится. Так что мы получаем не только аудиторию хардкорщиков, но и обычных покупателей, которые раньше не играли в игры. EGM: Как вы убедили сторонних разработчиков и издателей вернутся к Nintendo после провала GameCube? RF: Три вещи. Во-первых, все понимают, что мы несем инновации и все понимают, что наши инновации сделают их игры лучше. Во-вторых, делать игры для Wii выгоднее, чем для PlayStation 3 и Xbox 360. И в-третьих, наши отношения улучшились. Они не верили в GameCube, не верили в DS. Но теперь они верят. Поговорите с ними, они верят в Wii. EGM: Вы должны признать, что графика Wii уступает PS3 и Xbox 360. RF: Мне кажется, мы сделали правильно. К примеру, HDTV, о котором все так говорят, есть совсем не у всех. И появится у всех очень не скоро, а к тому моменту наступит уже следующее поколение консолей и мы будем готовы. EGM: Но есть хардкорщики, которые хотят HD-качества сейчас. RF: Хардкорщики хотят игры. И их есть у нас: Zelda, Super Mario Galaxy, Metroid Prime, Red Steel – это отличные игры, красивые, с замечательным геймплеем. EGM: Но сложно избавиться от мысли о том, как выглядели бы эти игры на более мощной системе. RF: Думаю, хардкорщики понимают, что мы делаем. Я не слышал от них жалоб на графику. И все знают, что второе поколение игр будет красивее. А третье еще красивее. EGM: А что насчет сенсоров в паде PS3? RF: Я попробовал их пад – и это совсем не то, что мы делаем. И близко не то. У нас полное отслеживание движений, инфракрасный целеуказатель, вибрация, динамик, нунчаки – даже сравнивать смешно. А пад Sony – это тот случай, когда плагиат – лучший комплимент.
Microsoft EGM: Кто ваш главный конкурент: Sony или Nintendo? Shane Kim: Понятно, что Sony. Мы воюем за платформу для развлечений, не просто за консоль. Nintendo молодцы, но у них просто игровая приставка, а у нас с Sony нечто большее. EGM: Сейчас все делают новые пады. Nintendo, затем и Sony. Будет ли что-то предпринимать Microsoft?
SK: Нет. Мы и так хорошо поработали. У нас есть беспроводной руль с форс-фидбеком, к примеру – это то, что имеет смысл. А насчет Motion-sensor – мы сделали восемь лет назад SideWinder Freestyle Pro и поняли, что эта фишка годится только для пары игровых идей. Мне кажется, что вибрация в этом плане куда полезнее. Говоря о руле – он дает потрясающее ощущение управления авто, которое не даст ни один пад или руль без форс-фидбека. Вот это то, что полезно. И мы не запихиваем его в коробку, заставляя вас платить больше, вы можете купить его отдельно EGM: Вас не беспокоит, что графика на PS3 может оказаться лучше чем на 360? Особенн, учитывая разрешение 1080p? SK: Я думаю, что это не имеет смысла сейчас. 780p или 1080i – да, это есть у многих. Но 1080p встречается редко. EGM: Но в будущем 1080p появится во многих телевизорах. SK: Да, но не раньше, чем через четыре-пять лет. И еще не ясно, имеет ли смысл переход на высокое разрешение, когда это может обернутся понижением количества спецэффектов и упрощением картинки. EGM: На PS3 обещают все то, что есть в Xbox Live, но бесплатно. Чем вы ответите? SK: Ну, они показали пару слайдов, да. Но слайды все показывать умеют, пусть покажут сам сервис, тогда мы посмотрим. Мы пять лет делаем Xbox Live – догнать будет непросто. И вы слышали, что сказал Билл Гейтс о Live Anywhere. Это не просто Xbox, это уже связь между Xbox, PC и мобильными устройствами. EGM: Значит ли это, что вы не будете снижать цену на Xbox Live Gold? SK: Пока что к этому нет никаких предпосылок. У нас будет 6 миллионов пользователей через год – зачем нам снижать цену? EGM: Не помешал ли анонс Halo 3 продвижению Gears of War? SK: Конечно нет! Я думаю, Gears of War сложно помешать. EGM: Halo 3 выйдет нескоро, чем занять игроков до его появления? SK: Ну, Gears of War. EGM: А кроме Gears of War? SK: Alan Wake. Viva Pinata, Too Human к примеру. EGM: Новость о Grand Theft Auto IV на Xbox 360 без задержек – это круто. Что это значит для Xbox 360? SK: Я думаю, вы сами понимаете, что платформенных эксклюзивов станет меньше. Разработка стоит дорого и все стараются делать сразу на несколько консолей. Для нас же это значит, что единственным местом, где вы сможете поиграть в Gears of War, Grand Theft Auto IV и Halo 3 будет Xbox 360. Многие говорят, что Grand Theft Auto III отвечает за большую часть успеха PlayStation 2. Но теперь нельзя полагаться на эксклюзивы от сторонних разработчиков, все зависит от внутренних студий. EGM: И вы скупаете разработчиков. SK: Я сам не занимаюсь этим, но знаю, что разработчики в восторге от Xbox 360 и от Xbox Live. Так что их не обязательно скупать – они сами хотят делать для нас игры. И пример Rockstar с Grand Theft Auto IV – лучшее тому подтверждение. EGM: Итак, у PS3 есть Blu-ray. А Xbox 360 будет поддерживать HD-DVD в качестве дополнительного устройства. Думаете, у HD-DVD есть шансы в войне форматов? SK: Конечно. Я на стороне HD-DVD. И мне нравится то, что он будет дополнительным устройством – мы не заставляем вас платить больше. Хочется HD-фильмов? Просто докупите привод. Не надо тратить деньги сразу на то, что вам может не понадобиться. EGM: Не беспокоит ли вас политика Sony относительно Blu-ray? SK: Я понимаю, чем Blu-ray хорош для Sony. Но я не понимаю, чем он хорош для игроков и обычных покупателей. Вы видели две версии PS3? У младшей даже нет HDMI! Так зачем же ей 1080p и Blu-ray? Нет смысла платить за дорогой привод и дорогое устройство, картинку с которого вы все равно не увидите в 1080p. EGM: А что, если победит Blu-ray? Поддержит ли его Microsoft? SK: Мы полностью на стороне HD-DVD. EGM: А если HD-DVD совсем вымрет? SK: Думаю, что если вы спросите у Sony о том же насчет Blu-ray, они ответят “Вымрет, тогда и подумаем.” Мы не считаем этот вариант реальным. EGM: Что вы думаете по поводу сразу двух Final Fantasy для PlayStation 3? Не волнует ли вас нехватка jRPG на 360? SK: Я бы не сказал, что у нас ожидается нехватка. Final Fantasy отличная игра. Вот поэтому мы и дружим с ее создателем Хиронобу Сакагучи, который делает Lost Odyssey для 360. Мы понимаем, что японцы любят jRPG и мы дадим им jRPG. К тому же Square Enix не зарекалась не делать игр для Xbox 360, так что все возможно. EGM: Думаете ли вы, что один год в запасе дал вам преимущество? SK: Конечно. Десять миллионов покупателей до того, как конкуренты продали хоть одну консоль – это огромное преимущество. Просто посмотрите на игры второй волны! А ведь к моменту выхода PS3 и Wii как раз будет третья волна игр для Xbox 360.
realFOX
7876
[quote name='realFOX' message='7876']
Это статья – перевод материала из июльского EGM. Наши коллеги опросили представителей троих компаний по поводу их видения будущего консолей. Опрос проводился явно сразу после E3, поэтому не удивляйтесь, что некоторые ответы противоречат тому, что было объявлено позднее. Материал в оригинале был большой, поэтому публикуется с сокращениями.
Sony EGM: PlayStation 3 очень мощная система, но графика – это еще не все. Вы не волнуетесь по поводу Nintendo? Kazuo Hirai: Они ориентируются на других пользователей. На младших игроков, а это меньшая аудитория. Они делали это с N64 и GameCube и оно не сработало. EGM: Но нам кажется, что их простой контроллер наоборот, расширяет аудиторию. KH: Все зависит от игр. Ведь по сути, за последние 12 лет мы всего лишь добавили два аналоговых стика на пад. И наш чувствительный к движению пад – это эволюция. А Nintendo все время пытается выбраться из своей ниши, чтобы апеллировать к более широкой аудитории. Но пока у них не получалось. EGM: Мы видели только одну игру с поддержкой motion sensor. Вы добавили его в последний момент? KH: Совсем нет. Просто держали в секрете, так что сообщили только одной студии - Incognito, которая и добавила фичу в Warhawk. Я уже говорил о паде PlayStation – с него все и началось. Мы добавили два стика, потом вибрацию, потом чувствительные к силе нажатия кнопки. Это эволюционный путь, который делал управление удобнее. Вот потому мы и добавляем motion sensor – это логичный следующий шаг. EGM: И о цене. $599 это очень дорого. Что вы думаете по этому поводу? KH: Мы засунули в консоль много всего. И оно того стоит. Да, она дороже 300 долларов PS2 на старте, но здесь больше возможностей. И вы берете консоль на 10 лет! PS1 жила 10 лет, PS2 проживет 10 лет и PS3 тоже. EGM: Но обычный потребитель может отказаться покупать PS3, когда есть более дешевые консоли. KH: Мы не собираемся удешевлять консоль завтра, но цена – не императив. Мы снижали стоимость PS1 и PS2, возможно так же поступим и с PS3: снизим цену или сделаем более дешевую конфигурацию. EGM: Но что насчет обычных игроков, которые хотят консоль сейчас, но не готовы потратить $599, особенно с учетом наличия на соседней полке Nintendo Wii и Xbox 360? KH: Если у них еще нет консоли – пусть берут PS2 за 129 долларов. Потом, когда смогут себе позволить, купят PS3 и смогут играть в старые игры. Если говорить об Xbox 360, то даже без учета производительности, можно просто сравнить фичи: у нас больше винт, есть Blu-Ray, есть беспроводной контроллер с motion-sensor. Для X360 вы наверняка сможете докупить больший винт и HD-DVD, но оно выйдет в ту же сумму в итоге, если не в большую. EGM: Microsoft критиковали за две конфигурации. А теперь и вы туда же. Зачем? KH: Да, у нас две конфигурации. Но они для одного и того же – нет ограничений. Смотри фильмы, играй в игры, качай из Интернета – все есть в обоих версиях. EGM: Но не смутит ли потребителей две версии? Особенно, учитывая, что в одной из них нет HDMI? KH: Думаю, мы сможем организовать рекламу и подготовить продавцов так, чтобы пользователи знали, что именно им выбирать. Насчет отказа от HDMI – а у многих ли есть телевизор с поддержкой HDMI, не говоря уже о просто телевизоре с HD? Зачем им переплачивать? Мы же не стали делать разные по частоте процессоры или разный объем RAM. Выбор между версиями довольно прост. EGM: Вы показывали отличные ролики на прошлой E3. Но на этой E3 игры и близко не подобрались к тому уровню графики. Пользователи разочарованы. KH: Вы же знаете, что игра в стадии техно-демо сильно отличается от финальной версии. И мы не хотим торопить разработчиков. Так что насчет уровня графики не беспокойтесь. Нас спрашивали об этом же, когда стартовала PS2 – и мы сдержали свои обещания. Сдержим и сейчас. EGM: А что если победит HDDVD, а не Blu-ray? KH: Мы выбрали Blu-ray и отказываться не будем. В войне форматов у него больше преимуществ: объем, к примеру. EGM: Вас не беспокоит, что у Microsoft уже год в запасе? KH: У меня есть другие заботы. Мы никогда не спешим с запуском, но всегда побеждаем
Nintendo EGM: Почему “Wii.”? Почему не “Revolution”? Reggie Fils-Aime: Nintendo знает, что фанаты любят “Revolution”, но это не идеальное имя. Некоторым людям его сложно произносить, кое-где оно запатентовано, к тому же оно слишком длинное. Так что мы выбрали Wii. (прим. переводчика: Далее идут сортирные шутки EGM о Wii, а Регги точно так же объясняет, почему Wii все же лучше. Мы решили опустить этот фрагмент) EGM: Вы обрадовались, когда узнали цену PlayStation 3? RF: Я был удивлен. Можно сказать, шокирован. И когда они начали говорить, мол, вы все равно ее купите, я был еще больше шокирован. Пусть делают, как хотят, но зато наша консоль будет самой доступной среди всех. Она будет дешевле $300 (Рэгги еще не знал, что уже объявлена цена менее $250). И это дает нам массу возможностей, которыми мы воспользуемся. EGM: Это точно дешевле $600 за PS3.Почему же вы не объявили цену срзу после них? RF: У нас план из трех ступеней. Сначала пользователь спрашивает: “Удобно ли управлять игрой этим падом?”, “Какие игры тут будут?” и “А что еще может придумать Nintendo с этой штукой?” На эти вопросы мы ответили на E3. Второй этап: убедить их, что купить нашу консоль – рациональное решение. Тут-то мы и объявим цену. И на третьем этапе мы расскажем о стартовой линейке. У нас там Zelda, Wii Sports Red Steel и еще куча интересного. EGM: Думаете, Wii станет номером один? RF: Я верю в это. Знаете, на этой E3 было пусто везде, кроме нашего уголка. Не хочу обидеть Sony и Microsoft, но факт есть факт. К тому же у нас потрясающая поддержка независимых издателей. Red Steel, Madden, Tony Hawk’s Downhill Jam, Elebits, Sonic – на GameCube такой поддержки не было. Ну и в-третьих, наша собственная библиотека игр: Mario, Metroid и так далее. EGM: Но сможете ли вы тягаться с брендом PlayStation? RF: Да, сможем. Мне звонят и пишут мои друзья, которым от 35 до 45 лет и спрашивают: “Регги, а что это такое за Wii?”. Они не игроки, но они знают, что Nintendo делает что-то новенькое, что им понравится. Так что мы получаем не только аудиторию хардкорщиков, но и обычных покупателей, которые раньше не играли в игры. EGM: Как вы убедили сторонних разработчиков и издателей вернутся к Nintendo после провала GameCube? RF: Три вещи. Во-первых, все понимают, что мы несем инновации и все понимают, что наши инновации сделают их игры лучше. Во-вторых, делать игры для Wii выгоднее, чем для PlayStation 3 и Xbox 360. И в-третьих, наши отношения улучшились. Они не верили в GameCube, не верили в DS. Но теперь они верят. Поговорите с ними, они верят в Wii. EGM: Вы должны признать, что графика Wii уступает PS3 и Xbox 360. RF: Мне кажется, мы сделали правильно. К примеру, HDTV, о котором все так говорят, есть совсем не у всех. И появится у всех очень не скоро, а к тому моменту наступит уже следующее поколение консолей и мы будем готовы. EGM: Но есть хардкорщики, которые хотят HD-качества сейчас. RF: Хардкорщики хотят игры. И их есть у нас: Zelda, Super Mario Galaxy, Metroid Prime, Red Steel – это отличные игры, красивые, с замечательным геймплеем. EGM: Но сложно избавиться от мысли о том, как выглядели бы эти игры на более мощной системе. RF: Думаю, хардкорщики понимают, что мы делаем. Я не слышал от них жалоб на графику. И все знают, что второе поколение игр будет красивее. А третье еще красивее. EGM: А что насчет сенсоров в паде PS3? RF: Я попробовал их пад – и это совсем не то, что мы делаем. И близко не то. У нас полное отслеживание движений, инфракрасный целеуказатель, вибрация, динамик, нунчаки – даже сравнивать смешно. А пад Sony – это тот случай, когда плагиат – лучший комплимент.
Microsoft EGM: Кто ваш главный конкурент: Sony или Nintendo? Shane Kim: Понятно, что Sony. Мы воюем за платформу для развлечений, не просто за консоль. Nintendo молодцы, но у них просто игровая приставка, а у нас с Sony нечто большее. EGM: Сейчас все делают новые пады. Nintendo, затем и Sony. Будет ли что-то предпринимать Microsoft?
SK: Нет. Мы и так хорошо поработали. У нас есть беспроводной руль с форс-фидбеком, к примеру – это то, что имеет смысл. А насчет Motion-sensor – мы сделали восемь лет назад SideWinder Freestyle Pro и поняли, что эта фишка годится только для пары игровых идей. Мне кажется, что вибрация в этом плане куда полезнее. Говоря о руле – он дает потрясающее ощущение управления авто, которое не даст ни один пад или руль без форс-фидбека. Вот это то, что полезно. И мы не запихиваем его в коробку, заставляя вас платить больше, вы можете купить его отдельно EGM: Вас не беспокоит, что графика на PS3 может оказаться лучше чем на 360? Особенн, учитывая разрешение 1080p? SK: Я думаю, что это не имеет смысла сейчас. 780p или 1080i – да, это есть у многих. Но 1080p встречается редко. EGM: Но в будущем 1080p появится во многих телевизорах. SK: Да, но не раньше, чем через четыре-пять лет. И еще не ясно, имеет ли смысл переход на высокое разрешение, когда это может обернутся понижением количества спецэффектов и упрощением картинки. EGM: На PS3 обещают все то, что есть в Xbox Live, но бесплатно. Чем вы ответите? SK: Ну, они показали пару слайдов, да. Но слайды все показывать умеют, пусть покажут сам сервис, тогда мы посмотрим. Мы пять лет делаем Xbox Live – догнать будет непросто. И вы слышали, что сказал Билл Гейтс о Live Anywhere. Это не просто Xbox, это уже связь между Xbox, PC и мобильными устройствами. EGM: Значит ли это, что вы не будете снижать цену на Xbox Live Gold? SK: Пока что к этому нет никаких предпосылок. У нас будет 6 миллионов пользователей через год – зачем нам снижать цену? EGM: Не помешал ли анонс Halo 3 продвижению Gears of War? SK: Конечно нет! Я думаю, Gears of War сложно помешать. EGM: Halo 3 выйдет нескоро, чем занять игроков до его появления? SK: Ну, Gears of War. EGM: А кроме Gears of War? SK: Alan Wake. Viva Pinata, Too Human к примеру. EGM: Новость о Grand Theft Auto IV на Xbox 360 без задержек – это круто. Что это значит для Xbox 360? SK: Я думаю, вы сами понимаете, что платформенных эксклюзивов станет меньше. Разработка стоит дорого и все стараются делать сразу на несколько консолей. Для нас же это значит, что единственным местом, где вы сможете поиграть в Gears of War, Grand Theft Auto IV и Halo 3 будет Xbox 360. Многие говорят, что Grand Theft Auto III отвечает за большую часть успеха PlayStation 2. Но теперь нельзя полагаться на эксклюзивы от сторонних разработчиков, все зависит от внутренних студий. EGM: И вы скупаете разработчиков. SK: Я сам не занимаюсь этим, но знаю, что разработчики в восторге от Xbox 360 и от Xbox Live. Так что их не обязательно скупать – они сами хотят делать для нас игры. И пример Rockstar с Grand Theft Auto IV – лучшее тому подтверждение. EGM: Итак, у PS3 есть Blu-ray. А Xbox 360 будет поддерживать HD-DVD в качестве дополнительного устройства. Думаете, у HD-DVD есть шансы в войне форматов? SK: Конечно. Я на стороне HD-DVD. И мне нравится то, что он будет дополнительным устройством – мы не заставляем вас платить больше. Хочется HD-фильмов? Просто докупите привод. Не надо тратить деньги сразу на то, что вам может не понадобиться. EGM: Не беспокоит ли вас политика Sony относительно Blu-ray? SK: Я понимаю, чем Blu-ray хорош для Sony. Но я не понимаю, чем он хорош для игроков и обычных покупателей. Вы видели две версии PS3? У младшей даже нет HDMI! Так зачем же ей 1080p и Blu-ray? Нет смысла платить за дорогой привод и дорогое устройство, картинку с которого вы все равно не увидите в 1080p. EGM: А что, если победит Blu-ray? Поддержит ли его Microsoft? SK: Мы полностью на стороне HD-DVD. EGM: А если HD-DVD совсем вымрет? SK: Думаю, что если вы спросите у Sony о том же насчет Blu-ray, они ответят “Вымрет, тогда и подумаем.” Мы не считаем этот вариант реальным. EGM: Что вы думаете по поводу сразу двух Final Fantasy для PlayStation 3? Не волнует ли вас нехватка jRPG на 360? SK: Я бы не сказал, что у нас ожидается нехватка. Final Fantasy отличная игра. Вот поэтому мы и дружим с ее создателем Хиронобу Сакагучи, который делает Lost Odyssey для 360. Мы понимаем, что японцы любят jRPG и мы дадим им jRPG. К тому же Square Enix не зарекалась не делать игр для Xbox 360, так что все возможно. EGM: Думаете ли вы, что один год в запасе дал вам преимущество? SK: Конечно. Десять миллионов покупателей до того, как конкуренты продали хоть одну консоль – это огромное преимущество. Просто посмотрите на игры второй волны! А ведь к моменту выхода PS3 и Wii как раз будет третья волна игр для Xbox 360.
[/quote]
|