Fighting (Файтинги)
Soulcalibur IV
 
  RSS
Отправлено: 23.08.2008 15:03:15
Soulcalibur IV
makesimu  

elementary

Баланс: 235

Награды:



    <p>Ну такс... продолжим... )))</p>
    <p>И все же, кто смог открыть в игре Ученика Дарта? Лишь встретил его в аркаде, но не заполучил его в свои загребущие руки... Чуть не помер с горя... что делать, где искать и как отвоевывать? )))</p>

    Отредактировано 10.07.2009 1:08:43 пользователем Earmack
    makesimu 106133
    [quote=makesimu]

    Ну такс... продолжим... )))

    И все же, кто смог открыть в игре Ученика Дарта? Лишь встретил его в аркаде, но не заполучил его в свои загребущие руки... Чуть не помер с горя... что делать, где искать и как отвоевывать? )))

    [/quote]


    чего сделано, того не воротишь

    << 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 20.09.2008 0:46:05
    Soul Calibur 4- Соул калибур 4
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Jesus  

    medium

    Баланс: 1345

    Награды:



      Свершилось. Наконец-то мои жадные до файтингов рученки добрались до этого творения. Что я могу сказать... Вообщем игра оправдала все ожидания. Эта все та же третья часть, правда с добавлением новых фишек. Теперь у персонажей появились статусы, скиллы и экиперовка, которая,  к слову, влияет на различные характеристики, как в любой РПГ. С прохождением боев опеределенными персонажами прокачивается их стиль. С повышением стиля можно ставить новые мощные скилы, которых совсем не мало. Кстати запомнился оч полезный скилл - если кого в третьей части добивало, что перс улетает за ринг - возрадуйтесь, здесь это уже не сработает! Еще из скилов присутствуют знакомые из той же 3 части - повреждения через блок, регенерация НР, вампирик, и там всякие авто-уворот от захвата, авто-супер блок и т.п. Уровни скилов обозначены от наименьшего C до сверхкрутейшего S.

      Признаюсь было очень трудно от динамичного Dead Or Alive с его комбами и перехватами переходить в размеренный темп SoulCalibur'a, где очень важен просчет действий врага, где царствует защита, бег вокруг противника, где тип ударов решает, кто победит. Типа нажал горизонтальный удар, противних - пригнулся, нажал вертикальный - противник отбежал вбок, ударил ногой - он в блоке, сделал захват - он отбил.

      Играл я пока только в аркаду и историю (в третьей части она была лучше ИМХО). Там есть еще Башня Потерянных Душ, это я так пониаю своеобразный аналог режима Выживание. Дизайн - высшая оценка. Радует все, начиная от интерфейса, заканчивая громадной броней Зигфрида. Удивило меню выбора героев. Картинки персов сделаны в прикольном аниме стиле. Присутствуют так называемые карты игроков. Это когда во время боев (если накоплена соответсвующая шкала) можно поменять героя, а второй пока будет регенить НР (а-ля Dead or Alive).

      Здравствуй шкала Soul Gauge (находится в начале жизней перса - такая цветная сфера). При блокировке атак она постепенно меняет цвет с ярко синего до критического-красного (заполяется эта шкала со временем, если атакуешь врага или не получаешь никаких повреждений). С этой самой Soul Gauge связано теперь множество скиллов у персов (например чтобы она быстрее наполялась, или меньше тратилась, или в начале боя была полная).  Так вот, если Soul Gauge хотя бы зеленого цвета (это премерно среднее положение между синим и красным), то она будет свтиться белым, что означает - можно использовать мануал скилл (если он установлен). Мануал скиллы (отсюда и название - использовать надо вручную) бывают самыми разными. От вхождения в гипер-режим, до простой заправки своих НР. Их так же можно устанавливать самому, если хватит специальных очков и если подходящий уровень. Вернемся опять к Soul Gauge. Если противник часто стоит в блоке, то его шкала постепенно станет красной и начнет светиться, так вот когда это произойдет - нам позволят провести еще одну новую фишку SC4 - это Critical Finish (как все уже догодались - аналог фаталити из MK). Да, кстати, убивает это финиш сразу =). Что бы его использовать нужно, как я уже писал выше, довести врага до куматозного состояния с мигающей красной шкалой, затем использовать какой-нибудь сильный прием и нажать на верхний левый шифт по умолчанию (до сих пор не запомнил все эти LB, RT...)  

      Поговорим про еще одно нововведение. Это разрушение экиперовки. Во время боя к нам добавилась еще деталь интерфейса (вообще SC4 прибавила в аркадности по сравнению с прошлыми частями, нам еще теперь показывают кол-во комбо, и какие удары мы провели, например Counter hit и т.д.). Это три синие "лампочки", которые находятся слева. Если долго и упорно бить по голове, то слетит шлем и дальнейшие атаки по этой самой голове принесут еще большие повреждения. То же относится к зоне тела и ног. Еще броню сбить можно у врага, находящегося в куматозном состоянии (мигает красная Soul Gauge) сильным ударом по какой-либо зоне тела. Но после такого удара, враг опять вернеся к спокойному зеленому цвету шкалы Soul Gauge.

      Что касается создания персонажей. Облазил енто все я только поверхностно, но могу сказать, что можно создать как своего нового перса, так и улучшить старого. Допустим хорошо экиперовать любимого Килика или Рафаэля, ах да их еще можно и нарядить, сменить причу, перекрасить... При создании своего перса у нас отняли классы SC3 и сделали стили бойцов. Допустим теперь нет всяких классов Warrior, Monk и т.д., а есть классы (читай стили) Mitsurugi, Yoda...

      Что касается статусов у бойцов - скажу честно нефига непомню. Помню есть три основных - атака, защита, НР. А есть пять параметров - Impact , Boost, Special эээ и еще два каких-то =). Вот от этих параметров и зависит сколько и какие скиллы можно ставить. Допустим я хочу поставить крутой скилл,  у него требования Boost 60, а у меня Boost 80. Все, я смогу его поставить. А вот еще один скилл с Boost 40 я уже не поставлю, так как у меня останется всего 20 очков Boost'a. Скиллы так же разделены на пять категорий, как и параметры у перса, еще у них есть свой уровень и если уровень скилла больше, чем уровень стиля персонажа, то я его поставить не смогу.

       

      Ну вот кажись и все. Вроде из новшеств все отметил. Жаль убрали стратегию как в SC3 - Хроники меча. А так игра потрясная!

      Jesus 109929
      [quote name='Jesus' message='109929']

      Свершилось. Наконец-то мои жадные до файтингов рученки добрались до этого творения. Что я могу сказать... Вообщем игра оправдала все ожидания. Эта все та же третья часть, правда с добавлением новых фишек. Теперь у персонажей появились статусы, скиллы и экиперовка, которая, к слову, влияет на различные характеристики, как в любой РПГ. С прохождением боев опеределенными персонажами прокачивается их стиль. С повышением стиля можно ставить новые мощные скилы, которых совсем не мало. Кстати запомнился оч полезный скилл - если кого в третьей части добивало, что перс улетает за ринг - возрадуйтесь, здесь это уже не сработает! Еще из скилов присутствуют знакомые из той же 3 части - повреждения через блок, регенерация НР, вампирик, и там всякие авто-уворот от захвата, авто-супер блок и т.п. Уровни скилов обозначены от наименьшего C до сверхкрутейшего S.

      Признаюсь было очень трудно от динамичного Dead Or Alive с его комбами и перехватами переходить в размеренный темп SoulCalibur'a, где очень важен просчет действий врага, где царствует защита, бег вокруг противника, где тип ударов решает, кто победит. Типа нажал горизонтальный удар, противних - пригнулся, нажал вертикальный - противник отбежал вбок, ударил ногой - он в блоке, сделал захват - он отбил.

      Играл я пока только в аркаду и историю (в третьей части она была лучше ИМХО). Там есть еще Башня Потерянных Душ, это я так пониаю своеобразный аналог режима Выживание. Дизайн - высшая оценка. Радует все, начиная от интерфейса, заканчивая громадной броней Зигфрида. Удивило меню выбора героев. Картинки персов сделаны в прикольном аниме стиле. Присутствуют так называемые карты игроков. Это когда во время боев (если накоплена соответсвующая шкала) можно поменять героя, а второй пока будет регенить НР (а-ля Dead or Alive).

      Здравствуй шкала Soul Gauge (находится в начале жизней перса - такая цветная сфера). При блокировке атак она постепенно меняет цвет с ярко синего до критического-красного (заполяется эта шкала со временем, если атакуешь врага или не получаешь никаких повреждений). С этой самой Soul Gauge связано теперь множество скиллов у персов (например чтобы она быстрее наполялась, или меньше тратилась, или в начале боя была полная). Так вот, если Soul Gauge хотя бы зеленого цвета (это премерно среднее положение между синим и красным), то она будет свтиться белым, что означает - можно использовать мануал скилл (если он установлен). Мануал скиллы (отсюда и название - использовать надо вручную) бывают самыми разными. От вхождения в гипер-режим, до простой заправки своих НР. Их так же можно устанавливать самому, если хватит специальных очков и если подходящий уровень. Вернемся опять к Soul Gauge. Если противник часто стоит в блоке, то его шкала постепенно станет красной и начнет светиться, так вот когда это произойдет - нам позволят провести еще одну новую фишку SC4 - это Critical Finish (как все уже догодались - аналог фаталити из MK). Да, кстати, убивает это финиш сразу =). Что бы его использовать нужно, как я уже писал выше, довести врага до куматозного состояния с мигающей красной шкалой, затем использовать какой-нибудь сильный прием и нажать на верхний левый шифт по умолчанию (до сих пор не запомнил все эти LB, RT...)

      Поговорим про еще одно нововведение. Это разрушение экиперовки. Во время боя к нам добавилась еще деталь интерфейса (вообще SC4 прибавила в аркадности по сравнению с прошлыми частями, нам еще теперь показывают кол-во комбо, и какие удары мы провели, например Counter hit и т.д.). Это три синие "лампочки", которые находятся слева. Если долго и упорно бить по голове, то слетит шлем и дальнейшие атаки по этой самой голове принесут еще большие повреждения. То же относится к зоне тела и ног. Еще броню сбить можно у врага, находящегося в куматозном состоянии (мигает красная Soul Gauge) сильным ударом по какой-либо зоне тела. Но после такого удара, враг опять вернеся к спокойному зеленому цвету шкалы Soul Gauge.

      Что касается создания персонажей. Облазил енто все я только поверхностно, но могу сказать, что можно создать как своего нового перса, так и улучшить старого. Допустим хорошо экиперовать любимого Килика или Рафаэля, ах да их еще можно и нарядить, сменить причу, перекрасить... При создании своего перса у нас отняли классы SC3 и сделали стили бойцов. Допустим теперь нет всяких классов Warrior, Monk и т.д., а есть классы (читай стили) Mitsurugi, Yoda...

      Что касается статусов у бойцов - скажу честно нефига непомню. Помню есть три основных - атака, защита, НР. А есть пять параметров - Impact , Boost, Special эээ и еще два каких-то =). Вот от этих параметров и зависит сколько и какие скиллы можно ставить. Допустим я хочу поставить крутой скилл, у него требования Boost 60, а у меня Boost 80. Все, я смогу его поставить. А вот еще один скилл с Boost 40 я уже не поставлю, так как у меня останется всего 20 очков Boost'a. Скиллы так же разделены на пять категорий, как и параметры у перса, еще у них есть свой уровень и если уровень скилла больше, чем уровень стиля персонажа, то я его поставить не смогу.

      Ну вот кажись и все. Вроде из новшеств все отметил. Жаль убрали стратегию как в SC3 - Хроники меча. А так игра потрясная!

      [/quote]


      Олл хайль Лелуш!!!
      Отправлено: 20.09.2008 6:54:12
      Soul Calibur 4- Соул калибур 4
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Aidardos  

      easy

      Баланс: 335

      Награды:



        Его все еще никуда не завезли? O_o

        Блин как хорошо что я догадался купить в Англии....

        Он уже у нас в Казахстане есть за, кхм .... чисто символические 120 долларов за игру.

        Aidardos 109939
        [quote name='Aidardos' message='109939']

        Его все еще никуда не завезли? O_o

        Блин как хорошо что я догадался купить в Англии....

        Он уже у нас в Казахстане есть за, кхм .... чисто символические 120 долларов за игру.

        [/quote]


        Отправлено: 20.09.2008 7:49:45
        Soul Calibur 4- Соул калибур 4
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Arawaz  

        casual

        Баланс: 1190

        Награды:



          Ха, а я думал ты на пиратке О_о

           

          Да, у нас еще нет......обосратся просто.....

          Arawaz 109943
          [quote name='Arawaz' message='109943']

          Ха, а я думал ты на пиратке О_о

          Да, у нас еще нет......обосратся просто.....

          [/quote]


          ║║╔╗╠╗║╔╗
          ╠╣║║║╔╣╠╝
          ║║╚╝║╚╝╚═
          Отправлено: 20.09.2008 8:43:27
          Soul Calibur 4- Соул калибур 4
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          StolenDrr  

          casual

          Баланс: 2605

          Награды:



            лучик света появился на видеоиграх)но пока слабенький....в других магазинах тишина

            StolenDrr 109948
            [quote name='StolenDrr' message='109948']

            лучик света появился на видеоиграх)но пока слабенький....в других магазинах тишина

            [/quote]


            Катали мы ваше солнышко...
            Отправлено: 21.09.2008 22:49:05
            Soul Calibur 4- Соул калибур 4
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            realFOX  

            hard

            Баланс: 195

            Награды:



              2 Jesus

              Ты в лайве играешь?

              Если да, то какой геймтае у тебя?  Можно порубиться немного. Русских, которые играют в СК4, крайне мало.

              Если что, кидай инвайт.

              realFOX 110116
              [quote name='realFOX' message='110116']

              2 Jesus

              Ты в лайве играешь?

              Если да, то какой геймтае у тебя? Можно порубиться немного. Русских, которые играют в СК4, крайне мало.

              Если что, кидай инвайт.

              [/quote]


              Отправлено: 21.09.2008 23:31:25
              Soul Calibur 4- Соул калибур 4
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Jesus  

              medium

              Баланс: 1345

              Награды:



                realFOX, не в лайве я не играю. Я по старинке (еще со времен SegaMegaDrive) - 2 джойстика, 6 друзей и на победителя играем... Кто круче всех, у того джойстик и не уходит, бойцы всегда рэндомные. Затягивает, эх...

                Jesus 110119
                [quote name='Jesus' message='110119']

                realFOX, не в лайве я не играю. Я по старинке (еще со времен SegaMegaDrive) - 2 джойстика, 6 друзей и на победителя играем... Кто круче всех, у того джойстик и не уходит, бойцы всегда рэндомные. Затягивает, эх...

                [/quote]


                Олл хайль Лелуш!!!
                Отправлено: 23.09.2008 10:53:56
                Soul Calibur 4- Соул калибур 4
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                realFOX  

                hard

                Баланс: 195

                Награды:



                  Jesus писал(а):
                   

                  realFOX, не в лайве я не играю. Я по старинке (еще со времен SegaMegaDrive) - 2 джойстика, 6 друзей и на победителя играем... Кто круче всех, у того джойстик и не уходит, бойцы всегда рэндомные. Затягивает, эх...

                  Очень жаль, хотелось бы с тобой поиграть.

                  realFOX 110302
                  [quote name='realFOX' message='110302']

                  [QUOTE]Jesus писал(а):

                  realFOX, не в лайве я не играю. Я по старинке (еще со времен SegaMegaDrive) - 2 джойстика, 6 друзей и на победителя играем... Кто круче всех, у того джойстик и не уходит, бойцы всегда рэндомные. Затягивает, эх...

                  [/QUOTE]

                  Очень жаль, хотелось бы с тобой поиграть.

                  [/quote]


                  Отправлено: 25.09.2008 13:42:15
                  Soul Calibur 4- Соул калибур 4
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Cashtan  

                  casual

                  Баланс: 545

                  Награды:



                    Когда она вобще в официальной продаже появится? За бугром уже давно вышла, а у нас все никак... :(

                    Cashtan 110578
                    [quote name='Cashtan' message='110578']

                    Когда она вобще в официальной продаже появится? За бугром уже давно вышла, а у нас все никак... :(

                    [/quote]


                    Отправлено: 25.09.2008 14:15:00
                    Soul Calibur 4- Соул калибур 4
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                    expert

                    Баланс: 23365

                    Награды:

                    • Administrator
                    • Член команды xbox.fatalgame.com


                    Короче Юбисофт (издатель игры в европе) тормознул с поставками игры в Россию (и соответственно Сотфклаб остался пока без СК4). Соотв все Соулкалибуры 4 для бокса и Пс3, которые сейчас продаются у нас -  ввозятся серым импортом с завышенной ценой. Когда будут официальные поставки - ХЗ.

                    corpse_bride 110581
                    [quote name='corpse_bride' message='110581']

                    Короче Юбисофт (издатель игры в европе) тормознул с поставками игры в Россию (и соответственно Сотфклаб остался пока без СК4). Соотв все Соулкалибуры 4 для бокса и Пс3, которые сейчас продаются у нас - ввозятся серым импортом с завышенной ценой. Когда будут официальные поставки - ХЗ.

                    [/quote]


                    everything is changing
                    a constant flow
                    our existence - a photograph
                    the time - like slow-motion
                    Отправлено: 25.09.2008 14:22:06
                    Soul Calibur 4- Соул калибур 4
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    cube23  

                    easy

                    Баланс: 2260

                    Награды:



                      300 деревянных-не такой уж перекос от нормального к завышенному.кому надо-тот найдет

                      cube23 110585
                      [quote name='cube23' message='110585']

                      300 деревянных-не такой уж перекос от нормального к завышенному.кому надо-тот найдет

                      [/quote]


                      Небо на всех одно, а небеса у всех разные
                      Переход на страницу: << 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >>
                      Количество постов на странице