|
Свершилось. Наконец-то мои жадные до файтингов рученки добрались до этого творения. Что я могу сказать... Вообщем игра оправдала все ожидания. Эта все та же третья часть, правда с добавлением новых фишек. Теперь у персонажей появились статусы, скиллы и экиперовка, которая, к слову, влияет на различные характеристики, как в любой РПГ. С прохождением боев опеределенными персонажами прокачивается их стиль. С повышением стиля можно ставить новые мощные скилы, которых совсем не мало. Кстати запомнился оч полезный скилл - если кого в третьей части добивало, что перс улетает за ринг - возрадуйтесь, здесь это уже не сработает! Еще из скилов присутствуют знакомые из той же 3 части - повреждения через блок, регенерация НР, вампирик, и там всякие авто-уворот от захвата, авто-супер блок и т.п. Уровни скилов обозначены от наименьшего C до сверхкрутейшего S.
Признаюсь было очень трудно от динамичного Dead Or Alive с его комбами и перехватами переходить в размеренный темп SoulCalibur'a, где очень важен просчет действий врага, где царствует защита, бег вокруг противника, где тип ударов решает, кто победит. Типа нажал горизонтальный удар, противних - пригнулся, нажал вертикальный - противник отбежал вбок, ударил ногой - он в блоке, сделал захват - он отбил.
Играл я пока только в аркаду и историю (в третьей части она была лучше ИМХО). Там есть еще Башня Потерянных Душ, это я так пониаю своеобразный аналог режима Выживание. Дизайн - высшая оценка. Радует все, начиная от интерфейса, заканчивая громадной броней Зигфрида. Удивило меню выбора героев. Картинки персов сделаны в прикольном аниме стиле. Присутствуют так называемые карты игроков. Это когда во время боев (если накоплена соответсвующая шкала) можно поменять героя, а второй пока будет регенить НР (а-ля Dead or Alive).
Здравствуй шкала Soul Gauge (находится в начале жизней перса - такая цветная сфера). При блокировке атак она постепенно меняет цвет с ярко синего до критического-красного (заполяется эта шкала со временем, если атакуешь врага или не получаешь никаких повреждений). С этой самой Soul Gauge связано теперь множество скиллов у персов (например чтобы она быстрее наполялась, или меньше тратилась, или в начале боя была полная). Так вот, если Soul Gauge хотя бы зеленого цвета (это премерно среднее положение между синим и красным), то она будет свтиться белым, что означает - можно использовать мануал скилл (если он установлен). Мануал скиллы (отсюда и название - использовать надо вручную) бывают самыми разными. От вхождения в гипер-режим, до простой заправки своих НР. Их так же можно устанавливать самому, если хватит специальных очков и если подходящий уровень. Вернемся опять к Soul Gauge. Если противник часто стоит в блоке, то его шкала постепенно станет красной и начнет светиться, так вот когда это произойдет - нам позволят провести еще одну новую фишку SC4 - это Critical Finish (как все уже догодались - аналог фаталити из MK). Да, кстати, убивает это финиш сразу =). Что бы его использовать нужно, как я уже писал выше, довести врага до куматозного состояния с мигающей красной шкалой, затем использовать какой-нибудь сильный прием и нажать на верхний левый шифт по умолчанию (до сих пор не запомнил все эти LB, RT...)
Поговорим про еще одно нововведение. Это разрушение экиперовки. Во время боя к нам добавилась еще деталь интерфейса (вообще SC4 прибавила в аркадности по сравнению с прошлыми частями, нам еще теперь показывают кол-во комбо, и какие удары мы провели, например Counter hit и т.д.). Это три синие "лампочки", которые находятся слева. Если долго и упорно бить по голове, то слетит шлем и дальнейшие атаки по этой самой голове принесут еще большие повреждения. То же относится к зоне тела и ног. Еще броню сбить можно у врага, находящегося в куматозном состоянии (мигает красная Soul Gauge) сильным ударом по какой-либо зоне тела. Но после такого удара, враг опять вернеся к спокойному зеленому цвету шкалы Soul Gauge.
Что касается создания персонажей. Облазил енто все я только поверхностно, но могу сказать, что можно создать как своего нового перса, так и улучшить старого. Допустим хорошо экиперовать любимого Килика или Рафаэля, ах да их еще можно и нарядить, сменить причу, перекрасить... При создании своего перса у нас отняли классы SC3 и сделали стили бойцов. Допустим теперь нет всяких классов Warrior, Monk и т.д., а есть классы (читай стили) Mitsurugi, Yoda...
Что касается статусов у бойцов - скажу честно нефига непомню. Помню есть три основных - атака, защита, НР. А есть пять параметров - Impact , Boost, Special эээ и еще два каких-то =). Вот от этих параметров и зависит сколько и какие скиллы можно ставить. Допустим я хочу поставить крутой скилл, у него требования Boost 60, а у меня Boost 80. Все, я смогу его поставить. А вот еще один скилл с Boost 40 я уже не поставлю, так как у меня останется всего 20 очков Boost'a. Скиллы так же разделены на пять категорий, как и параметры у перса, еще у них есть свой уровень и если уровень скилла больше, чем уровень стиля персонажа, то я его поставить не смогу.
Ну вот кажись и все. Вроде из новшеств все отметил. Жаль убрали стратегию как в SC3 - Хроники меча. А так игра потрясная!
Jesus
109929
[quote name='Jesus' message='109929']
Свершилось. Наконец-то мои жадные до файтингов рученки добрались до этого творения. Что я могу сказать... Вообщем игра оправдала все ожидания. Эта все та же третья часть, правда с добавлением новых фишек. Теперь у персонажей появились статусы, скиллы и экиперовка, которая, к слову, влияет на различные характеристики, как в любой РПГ. С прохождением боев опеределенными персонажами прокачивается их стиль. С повышением стиля можно ставить новые мощные скилы, которых совсем не мало. Кстати запомнился оч полезный скилл - если кого в третьей части добивало, что перс улетает за ринг - возрадуйтесь, здесь это уже не сработает! Еще из скилов присутствуют знакомые из той же 3 части - повреждения через блок, регенерация НР, вампирик, и там всякие авто-уворот от захвата, авто-супер блок и т.п. Уровни скилов обозначены от наименьшего C до сверхкрутейшего S.
Признаюсь было очень трудно от динамичного Dead Or Alive с его комбами и перехватами переходить в размеренный темп SoulCalibur'a, где очень важен просчет действий врага, где царствует защита, бег вокруг противника, где тип ударов решает, кто победит. Типа нажал горизонтальный удар, противних - пригнулся, нажал вертикальный - противник отбежал вбок, ударил ногой - он в блоке, сделал захват - он отбил.
Играл я пока только в аркаду и историю (в третьей части она была лучше ИМХО). Там есть еще Башня Потерянных Душ, это я так пониаю своеобразный аналог режима Выживание. Дизайн - высшая оценка. Радует все, начиная от интерфейса, заканчивая громадной броней Зигфрида. Удивило меню выбора героев. Картинки персов сделаны в прикольном аниме стиле. Присутствуют так называемые карты игроков. Это когда во время боев (если накоплена соответсвующая шкала) можно поменять героя, а второй пока будет регенить НР (а-ля Dead or Alive).
Здравствуй шкала Soul Gauge (находится в начале жизней перса - такая цветная сфера). При блокировке атак она постепенно меняет цвет с ярко синего до критического-красного (заполяется эта шкала со временем, если атакуешь врага или не получаешь никаких повреждений). С этой самой Soul Gauge связано теперь множество скиллов у персов (например чтобы она быстрее наполялась, или меньше тратилась, или в начале боя была полная). Так вот, если Soul Gauge хотя бы зеленого цвета (это премерно среднее положение между синим и красным), то она будет свтиться белым, что означает - можно использовать мануал скилл (если он установлен). Мануал скиллы (отсюда и название - использовать надо вручную) бывают самыми разными. От вхождения в гипер-режим, до простой заправки своих НР. Их так же можно устанавливать самому, если хватит специальных очков и если подходящий уровень. Вернемся опять к Soul Gauge. Если противник часто стоит в блоке, то его шкала постепенно станет красной и начнет светиться, так вот когда это произойдет - нам позволят провести еще одну новую фишку SC4 - это Critical Finish (как все уже догодались - аналог фаталити из MK). Да, кстати, убивает это финиш сразу =). Что бы его использовать нужно, как я уже писал выше, довести врага до куматозного состояния с мигающей красной шкалой, затем использовать какой-нибудь сильный прием и нажать на верхний левый шифт по умолчанию (до сих пор не запомнил все эти LB, RT...)
Поговорим про еще одно нововведение. Это разрушение экиперовки. Во время боя к нам добавилась еще деталь интерфейса (вообще SC4 прибавила в аркадности по сравнению с прошлыми частями, нам еще теперь показывают кол-во комбо, и какие удары мы провели, например Counter hit и т.д.). Это три синие "лампочки", которые находятся слева. Если долго и упорно бить по голове, то слетит шлем и дальнейшие атаки по этой самой голове принесут еще большие повреждения. То же относится к зоне тела и ног. Еще броню сбить можно у врага, находящегося в куматозном состоянии (мигает красная Soul Gauge) сильным ударом по какой-либо зоне тела. Но после такого удара, враг опять вернеся к спокойному зеленому цвету шкалы Soul Gauge.
Что касается создания персонажей. Облазил енто все я только поверхностно, но могу сказать, что можно создать как своего нового перса, так и улучшить старого. Допустим хорошо экиперовать любимого Килика или Рафаэля, ах да их еще можно и нарядить, сменить причу, перекрасить... При создании своего перса у нас отняли классы SC3 и сделали стили бойцов. Допустим теперь нет всяких классов Warrior, Monk и т.д., а есть классы (читай стили) Mitsurugi, Yoda...
Что касается статусов у бойцов - скажу честно нефига непомню. Помню есть три основных - атака, защита, НР. А есть пять параметров - Impact , Boost, Special эээ и еще два каких-то =). Вот от этих параметров и зависит сколько и какие скиллы можно ставить. Допустим я хочу поставить крутой скилл, у него требования Boost 60, а у меня Boost 80. Все, я смогу его поставить. А вот еще один скилл с Boost 40 я уже не поставлю, так как у меня останется всего 20 очков Boost'a. Скиллы так же разделены на пять категорий, как и параметры у перса, еще у них есть свой уровень и если уровень скилла больше, чем уровень стиля персонажа, то я его поставить не смогу.
Ну вот кажись и все. Вроде из новшеств все отметил. Жаль убрали стратегию как в SC3 - Хроники меча. А так игра потрясная!
[/quote]
Олл хайль Лелуш!!!
|