<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
17.03.2008 8:48:13
Army of Two
|
Вчера тоже взял сабж. Т.к. брал с расчетом исключительно на кооператив, в сингл поиграл совсем чуть-чуть.
Из того что успел оценить:
- понравилась фишка с "Aggro" - дает дополнительные возможности для тактики;
- графика весьма симпатичная (хотя в кат-сценах герои какие-то немного мультяшные);
- местами управление, в т.ч. напарником, лично для меня не совсем удобно. К примеру, нельзя указать напарнику точку, которую необходимо занять или куда нужно двигаться, как это было в Mass Effect (хотя может это еще я просто не понял как это делается), стрельба из-за укрытия тоже реализована не самым удобным образом - немного напрягает, что нельзя прижиматься спиной к укрытиям (в Gears of War и Rainbow 6: Vegas это было реализовано лучше)
С учетом того, что особых надежд на игру не возлагал, впечатления пока в целом положительные
Ken Adams
84612
[quote name='Ken Adams' message='84612']
Вчера тоже взял сабж. Т.к. брал с расчетом исключительно на кооператив, в сингл поиграл совсем чуть-чуть.
Из того что успел оценить:
- понравилась фишка с "Aggro" - дает дополнительные возможности для тактики;
- графика весьма симпатичная (хотя в кат-сценах герои какие-то немного мультяшные);
- местами управление, в т.ч. напарником, лично для меня не совсем удобно. К примеру, нельзя указать напарнику точку, которую необходимо занять или куда нужно двигаться, как это было в Mass Effect (хотя может это еще я просто не понял как это делается), стрельба из-за укрытия тоже реализована не самым удобным образом - немного напрягает, что нельзя прижиматься спиной к укрытиям (в Gears of War и Rainbow 6: Vegas это было реализовано лучше)
С учетом того, что особых надежд на игру не возлагал, впечатления пока в целом положительные
[/quote]
|
|
Отправлено:
17.03.2008 12:33:29
Army of Two
|
Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..
Daxter
84649
[quote name='Daxter' message='84649']
Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..
[/quote]
Lets try Sonic Speed!
|
|
Отправлено:
18.03.2008 5:52:24
Army of Two
|
Daxter писал(а): Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..
пока определенно сказать не могу, я-то взял ее под кооператив, поэтому в сингле прошел только 2 миссии: Сомали и Афганистан. По поводу монотонности... А в Gears of War для тебя монотонный процесс? Игры геймплейно очень похожи (хотя Gears of War мне показался несколько пободрее). В принципе, создатели пытаются несколько разнообразить игровой процесс: в пределах двух миссиий были замечены (на всякий случай немного выделил цветом, чтобы не портить кому-нибудь впечатление при прохождении) два прыжка с паращютом в тандеме (в одном случае ты отстреливаешь врагам головы из снайперской винтовки, в другом ты рулишь паращютом, а твой напарник стреляет), перетаскивание раненого заложника (можно тащить самому, а можно обеспечивать прикрытие выполняющему эту задачу товарищу), захват стационарных турелей с последующим отстрелом превосходящих сил противника (пользуясь случаем передаю привет Gears of War и Rambo IV) и всякое другое по мелочи.
Лично мне интересно играть исключительно из-за Aggro - ничего подобного в таком виде я раньше не видел. Хоть что-то новенькое
Ken Adams
84769
[quote name='Ken Adams' message='84769']
[QUOTE]Daxter писал(а): Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..[/QUOTE]
пока определенно сказать не могу, я-то взял ее под кооператив, поэтому в сингле прошел только 2 миссии: Сомали и Афганистан. По поводу монотонности... А в Gears of War для тебя монотонный процесс? Игры геймплейно очень похожи (хотя Gears of War мне показался несколько пободрее). В принципе, создатели пытаются несколько разнообразить игровой процесс: в пределах двух миссиий были замечены (на всякий случай немного выделил цветом, чтобы не портить кому-нибудь впечатление при прохождении) два прыжка с паращютом в тандеме (в одном случае ты отстреливаешь врагам головы из снайперской винтовки, в другом ты рулишь паращютом, а твой напарник стреляет), перетаскивание раненого заложника (можно тащить самому, а можно обеспечивать прикрытие выполняющему эту задачу товарищу), захват стационарных турелей с последующим отстрелом превосходящих сил противника (пользуясь случаем передаю привет Gears of War и Rambo IV) и всякое другое по мелочи.
Лично мне интересно играть исключительно из-за Aggro - ничего подобного в таком виде я раньше не видел. Хоть что-то новенькое
[/quote]
|
|
Отправлено:
18.03.2008 17:26:57
Army of Two
|
Кароче шляпа такая... Не могу никак пройти один момент.. есть миссия где надо Обезвредить боеголовку.. (это после того как пролетишь на парошуте) Даётся 1 минута прибегаю туда.. показывается как открываются ворота и оттуда выходет чел весь в железе.. Что там надо делать вообще никак не втыкну (((
zolik
84857
[quote name='zolik' message='84857']
Кароче шляпа такая... Не могу никак пройти один момент.. есть миссия где надо Обезвредить боеголовку.. (это после того как пролетишь на парошуте) Даётся 1 минута прибегаю туда.. показывается как открываются ворота и оттуда выходет чел весь в железе.. Что там надо делать вообще никак не втыкну (((
[/quote]
Жизнь-это ИГРА! А играть надо с удовольствием!
|
|
Отправлено:
19.03.2008 4:52:26
Army of Two
|
zolik писал(а): Кароче шляпа такая... Не могу никак пройти один момент.. есть миссия где надо Обезвредить боеголовку.. (это после того как пролетишь на парошуте) Даётся 1 минута прибегаю туда.. показывается как открываются ворота и оттуда выходет чел весь в железе.. Что там надо делать вообще никак не втыкну (((
Это я так понимаю, ты уже ракету уничтожил? Если да, то просто валишь "чела всего в железе". Если нет - сначала уничтожаешь ракету, потом убиваешь "чела всего в железе". После этого заходишь в лифт и спускаешься на базу. И всех делов...
Если проблемы с ориентированием на местности - юзай GPS, архиполезная штука
ЗЫ: Вчера побегал в кооперативе. Местами показалось, что с компьтерным напарником играть проще )))
Ken Adams
84890
[quote name='Ken Adams' message='84890']
[QUOTE]zolik писал(а): Кароче шляпа такая... Не могу никак пройти один момент.. есть миссия где надо Обезвредить боеголовку.. (это после того как пролетишь на парошуте) Даётся 1 минута прибегаю туда.. показывается как открываются ворота и оттуда выходет чел весь в железе.. Что там надо делать вообще никак не втыкну ((([/QUOTE]
Это я так понимаю, ты уже ракету уничтожил? Если да, то просто валишь "чела всего в железе". Если нет - сначала уничтожаешь ракету, потом убиваешь "чела всего в железе". После этого заходишь в лифт и спускаешься на базу. И всех делов...
Если проблемы с ориентированием на местности - юзай GPS, архиполезная штука
ЗЫ: Вчера побегал в кооперативе. Местами показалось, что с компьтерным напарником играть проще )))
[/quote]
|
|
Отправлено:
19.03.2008 7:03:48
Army of Two
|
<b>Daxter писал(а):</b><br>
Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..
Игра для приятного времяпрепровождения...Не GOW конечно, но довольно качественная. Монотонный игровой процесс? Поиграй в Timeshift )) Вот где утомишься одно и тоже по сотому разу делать
Dens
84899
[quote name='Dens' message='84899']
[QUOTE]Daxter писал(а):
Ken А я слыхал там монотонный игровой процесс?Правда?а то думаю брать не брать..[/QUOTE]
Игра для приятного времяпрепровождения...Не GOW конечно, но довольно качественная. Монотонный игровой процесс? Поиграй в Timeshift ;))) Вот где утомишься одно и тоже по сотому разу делать ;)
[/quote]
Xbox 360 + PSP + WII
|
|
Отправлено:
24.03.2008 11:49:54
Army of Two
|
Упс! Сорри, случайно запостил один текст два раза...
Ken Adams
85671
[quote name='Ken Adams' message='85671']
Упс! Сорри, случайно запостил один текст два раза...
[/quote]
|
|
Отправлено:
24.03.2008 11:49:59
Army of Two
|
На выходных с камрадом прошли игру в кооперативе на "контрактнике". Сейчас прошел в сингле половину миссий на "профессионале". Впечатления в целом положительные. Игра симпатичная, яркая, динамичная и скоротечная, здорово напоминающая карусель в Луна-парке: в круговороте событий не успеваешь задуматься ни о клишированности сюжета, ни о каких-либо недостатках (проект не без них, факт). Локации сменяют друг друга, автоматы стрекочут непрекращая, гильзы водопадом сыпятся на пол, злодеи прут пачками (чтобы потом эти пачки остались лежать на полу в живописных позах).
Идеальный вариант, чтобы со вкусом и ненапряжно скоротать пару вечерков с геймпадом в руках: картинка вполне достойная, а АИ как противников, так и напарника в сингл-версии игры как минимум не раздражает. Местами компьютерный напарник действует надежнее и расторопнее, чем "живой" партнер не самого высокого игрового ранга. По крайней мере в моем случае виртуальный напарник гораздо лучше взаимодействовал со мной при выполнении маневров типа OVERKILL (зараза, постоянно убивает врагов больше, чем я, мешая тем самым мне выбить соответствующий ачивмент), продвижении с щитом (RIOT SHIELD), эвакуации и лечении раненого меня (DRUG & HEAL).
Враги в свою очередь тоже не стараются изображать из себя статичные ростовые мишени, не гнушаются использованием гранат, расторопно перебегают от укрытия к укрытию, отступают в случае мощного натиска нашей "армии двоих" и спешно переходят в атаку в случае ослабления напора. К примеру, в случае прямого прорыва к пулеметной туреле оператор огневой точки не будет до последнего в пустую расстреливать воздух, если почувствует, что вы вот-вот выйдете из огневой зоны и готовы прихватить его за мягкое место - бросит все и побежит искать другое укрытие. Зато если вы сами отступите от турели, расправившись с пулеметчиком, через некоторое время на его место запросто может ломануться другой сменщик.
В целом игра получилась вполне добротная, со своими новшествами и козырями в рукаве. Однако тень старшего брата - монструозного Gears of War - нависает над ней, мешая расправить крылья самобытности и претендовать на место в пантеоне ИГР-СОВЕРШИВШИХ-РЕВОЛЮЦИЮ-В-ЖАНРЕ или хотя бы СКАЗАВШИХ-НОВОЕ-СЛОВО-В-ЗАЕЗЖЕННОМ-ЖАНРЕ. Однако выйди Army of Two раньше всем известного срока (ага, ноября 2006 года) - и вполне возможно, что картина была бы несколько иной. Или, говоря словами одного хорошо известного на просторах Интернет (да и за его пределами) человека: а вот если бы у Army of Two был короткоствол, то для Gears of War все могло бы сложиться иначе.
Ken Adams
85672
[quote name='Ken Adams' message='85672']
На выходных с камрадом прошли игру в кооперативе на "контрактнике". Сейчас прошел в сингле половину миссий на "профессионале". Впечатления в целом положительные. Игра симпатичная, яркая, динамичная и скоротечная, здорово напоминающая карусель в Луна-парке: в круговороте событий не успеваешь задуматься ни о клишированности сюжета, ни о каких-либо недостатках (проект не без них, факт). Локации сменяют друг друга, автоматы стрекочут непрекращая, гильзы водопадом сыпятся на пол, злодеи прут пачками (чтобы потом эти пачки остались лежать на полу в живописных позах).
Идеальный вариант, чтобы со вкусом и ненапряжно скоротать пару вечерков с геймпадом в руках: картинка вполне достойная, а АИ как противников, так и напарника в сингл-версии игры как минимум не раздражает. Местами компьютерный напарник действует надежнее и расторопнее, чем "живой" партнер не самого высокого игрового ранга. По крайней мере в моем случае виртуальный напарник гораздо лучше взаимодействовал со мной при выполнении маневров типа OVERKILL (зараза, постоянно убивает врагов больше, чем я, мешая тем самым мне выбить соответствующий ачивмент), продвижении с щитом (RIOT SHIELD), эвакуации и лечении раненого меня (DRUG & HEAL).
Враги в свою очередь тоже не стараются изображать из себя статичные ростовые мишени, не гнушаются использованием гранат, расторопно перебегают от укрытия к укрытию, отступают в случае мощного натиска нашей "армии двоих" и спешно переходят в атаку в случае ослабления напора. К примеру, в случае прямого прорыва к пулеметной туреле оператор огневой точки не будет до последнего в пустую расстреливать воздух, если почувствует, что вы вот-вот выйдете из огневой зоны и готовы прихватить его за мягкое место - бросит все и побежит искать другое укрытие. Зато если вы сами отступите от турели, расправившись с пулеметчиком, через некоторое время на его место запросто может ломануться другой сменщик.
В целом игра получилась вполне добротная, со своими новшествами и козырями в рукаве. Однако тень старшего брата - монструозного Gears of War - нависает над ней, мешая расправить крылья самобытности и претендовать на место в пантеоне ИГР-СОВЕРШИВШИХ-РЕВОЛЮЦИЮ-В-ЖАНРЕ или хотя бы СКАЗАВШИХ-НОВОЕ-СЛОВО-В-ЗАЕЗЖЕННОМ-ЖАНРЕ. Однако выйди Army of Two раньше всем известного срока (ага, ноября 2006 года) - и вполне возможно, что картина была бы несколько иной. Или, говоря словами одного хорошо известного на просторах Интернет (да и за его пределами) человека: а вот если бы у Army of Two был короткоствол, то для Gears of War все могло бы сложиться иначе.
[/quote]
|
|
Отправлено:
25.03.2008 16:48:14
Army of Two
|
Народ подскажите,а в этой игре только один тип разделения экрана?(Если играть в двоём)
Player
85919
[quote name='Player' message='85919']
Народ подскажите,а в этой игре только один тип разделения экрана?(Если играть в двоём)
[/quote]
|
|
Отправлено:
26.03.2008 4:51:57
Army of Two
|
Player писал(а): Народ подскажите,а в этой игре только один тип разделения экрана?(Если играть в двоём)
В игре идет разделение экрана по горизонтале. Смущенный ранними скриншотами искал вариант переключения на разделение по вертикале (a la Rainbow 6: Vegas) - не нашел.
Ken Adams
85968
[quote name='Ken Adams' message='85968']
[QUOTE]Player писал(а): Народ подскажите,а в этой игре только один тип разделения экрана?(Если играть в двоём)[/QUOTE]
В игре идет разделение экрана по горизонтале. Смущенный ранними скриншотами искал вариант переключения на разделение по вертикале (a la Rainbow 6: Vegas) - не нашел.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>Количество постов на странице
|