<< 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
09.08.2007 20:23:18
Stranglehold
|
|
Вот парадокс, Макс Пейн в плане геймплея делался с оглядкой на фильмы Джона Ву, а Стрэнглхолд наоборот сейчас делается Джоном Ву с оглядкой на Макс Пейна, с полетами и приземлениями, которые в реальной жизни ведут к переломам ребер и многочисленным травмам. Ничегошеньки особенного. Настолько скучно, что даже если бы сюда приплели голос Максимки с его усталыми нотками и нудятиной про привратноти судьбы, всеравно интереснее бы не стало
ShTuPm
56079
[quote name='ShTuPm' message='56079']
Вот парадокс, Макс Пейн в плане геймплея делался с оглядкой на фильмы Джона Ву, а Стрэнглхолд наоборот сейчас делается Джоном Ву с оглядкой на Макс Пейна, с полетами и приземлениями, которые в реальной жизни ведут к переломам ребер и многочисленным травмам. Ничегошеньки особенного. Настолько скучно, что даже если бы сюда приплели голос Максимки с его усталыми нотками и нудятиной про привратноти судьбы, всеравно интереснее бы не стало
[/quote]
|
|
Отправлено:
09.08.2007 20:26:12
Stranglehold
|
|
Абсолютно согласен просто тут еще фактор некст гена влияет игра то красивая)))
Wuzi
56081
[quote name='Wuzi' message='56081']
Абсолютно согласен просто тут еще фактор некст гена влияет игра то красивая)))
[/quote]
|
|
Отправлено:
09.08.2007 22:51:38
Stranglehold
|
|
Слабо на троечку с + . Мне такой геймплей тир напоминает или игровые автоматы . В локации всех перебел в другую и т.д . Глаза режет игрушечность происходящего ...
Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .
xepypr
56094
[quote name='xepypr' message='56094']
Слабо на троечку с + . Мне такой геймплей тир напоминает или игровые автоматы . В локации всех перебел в другую и т.д . Глаза режет игрушечность происходящего ...
Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .
[/quote]
|
|
Отправлено:
10.08.2007 10:44:08
Stranglehold
|
|
MAx Payne получил лавры Шедевра с большой буквы потому, что был первой игрой, применившей буллеттайм так метко. Плюс это первая в своем поколении игра, использующая честные фототекстуры снятые с реальных объектов и людей и натянутых на трехмерные модели. Отличные по тем временам спецэффекты, не наскучивающий геймплей (хотя в принципе, чем странглхолд отличается ? То же самое - пришел, всех убил, пошел дальше). А сюжет про подставленного полицейского обсасывался не раз и не два, а уж убитая семья и вендетта мафиозному миру и того чаще. вопрос лишь в том, как это обыгрывается. Банальщина или атмосферная история ни на минуту не изменяющая самой себе. странглхолд и все другие игры, в которых есть вид от третьего лица, герой одиночка с 30 стволами и буллеттайм автоматически получат титул "Подражатель Макс Пейна". Потому, что выпустились позже. И еще потому, что добавить в такой сюжет, геймплей в принципе больше и нечего. Всеравно и Макс Пейн и Стрэнглхолд закончатся фразой "А потом я всех убил"
ShTuPm
56146
[quote name='ShTuPm' message='56146']
MAx Payne получил лавры Шедевра с большой буквы потому, что был первой игрой, применившей буллеттайм так метко. Плюс это первая в своем поколении игра, использующая честные фототекстуры снятые с реальных объектов и людей и натянутых на трехмерные модели. Отличные по тем временам спецэффекты, не наскучивающий геймплей (хотя в принципе, чем странглхолд отличается ? То же самое - пришел, всех убил, пошел дальше). А сюжет про подставленного полицейского обсасывался не раз и не два, а уж убитая семья и вендетта мафиозному миру и того чаще. вопрос лишь в том, как это обыгрывается. Банальщина или атмосферная история ни на минуту не изменяющая самой себе. странглхолд и все другие игры, в которых есть вид от третьего лица, герой одиночка с 30 стволами и буллеттайм автоматически получат титул "Подражатель Макс Пейна". Потому, что выпустились позже. И еще потому, что добавить в такой сюжет, геймплей в принципе больше и нечего. Всеравно и Макс Пейн и Стрэнглхолд закончатся фразой "А потом я всех убил"
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.08.2007 12:35:51
Stranglehold
|
|
xepypr писал(а):
Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .
Только не стоит забывать, что Max Payne хоть и получила очень хорошую прессу, но по продажам игра провалилась!
AlexP
56350
[quote name='AlexP' message='56350']
[QUOTE] xepypr писал(а):
Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .
[/QUOTE]
Только не стоит забывать, что Max Payne хоть и получила очень хорошую прессу, но по продажам игра провалилась!
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.08.2007 14:34:05
Stranglehold
|
|
Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.
meravingian
56379
[quote name='meravingian' message='56379']
Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.
[/quote]
Thank you for not bitching.
|
|
Отправлено:
11.08.2007 15:13:38
Stranglehold
|
|
meravingian писал(а): Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.
Говоря о Max Payne, я имел ввиду вторую часть игры, которая разошлась миллионным тиражом (950 т., если я не ошибаюсь). На фоне первой части (более 5 млн.) - это самый настоящий провал. Именно из-за плохих продаж 2-ой части, серию свернули...
AlexP
56382
[quote name='AlexP' message='56382']
[QUOTE]meravingian писал(а): Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.[/QUOTE]
Говоря о Max Payne, я имел ввиду вторую часть игры, которая разошлась миллионным тиражом (950 т., если я не ошибаюсь). На фоне первой части (более 5 млн.) - это самый настоящий провал. Именно из-за плохих продаж 2-ой части, серию свернули...
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.08.2007 17:55:49
Stranglehold
|
|
Шутер, простой шутер по типу "убей их всех". Навороты, конечно, что-то дают, но всё равно проходить этот уровень демки было откровенно скучно.
Pushno
56603
[quote name='Pushno' message='56603']
Шутер, простой шутер по типу "убей их всех". Навороты, конечно, что-то дают, но всё равно проходить этот уровень демки было откровенно скучно.
[/quote]
<P>Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!</P>
|
|
Отправлено:
12.08.2007 4:54:12
Stranglehold
|
|
Жду не дождусь уже скоро выйдет.
Darkness
56710
[quote name='Darkness' message='56710']
Жду не дождусь уже скоро выйдет.
[/quote]
Xbox 360 Best!!!
|
|
Отправлено:
13.08.2007 9:36:47
Stranglehold
|
|
Прошел демку - впечатления двойственные. Конечно в первый десяток раз довольно оригинально отстреливаться уворачивачясь от пуль на месте а-ля Нео (не припомню, кстати, похожих моментов у Джона Ву, кроме относительно недавнего Bulletproof monk), свежими выглядят и стрельба с одновременным бегом по перилам/поездка на тележке и т.п. Но опять же поначалу. Да, Макс выехал на своем первенстве в игровом применении slo-mo, FEAR стоит уважать хотя бы интеллект врагов. Но по-моему когда тебя запирают в ограниченном пространстве и закидывают 5-6 волнами врагов, которых нужно убить "красиво", как это считают авторы, проконсультировавшись с именитым режиссером, то для меня это похоже на явную халтуру из за незнания чем занять игрока. Кстати, несмотря на анонсированный Unreal 3 графика особенно детализированной мне не показалась. Уровень конечно разрушается здорово, но это опять же, очень похоже на скрипты, т.к. штукатурка от столбов отлетает одинаково при попадании из любого вида оружия; а показанные в ролике падающие вывески почему-то падают только если стрелять в них, а не в удерживающие их крепления...
Так что пока я для себя однозначно не решил, куплю или нет, хотя конечно Tequila Bomb-ы довольно интересны. Но по-моему опять же, только первый десяток (ну пусть сотню) раз. В такой ситуации игру могут вытащить в шедевры относительно быстрая смена декораций и некий намек на нелинейность (линейность уровня в демке просто убила)...
E.Suvorov
57142
[quote name='E.Suvorov' message='57142']
Прошел демку - впечатления двойственные. Конечно в первый десяток раз довольно оригинально отстреливаться уворачивачясь от пуль на месте а-ля Нео (не припомню, кстати, похожих моментов у Джона Ву, кроме относительно недавнего Bulletproof monk), свежими выглядят и стрельба с одновременным бегом по перилам/поездка на тележке и т.п. Но опять же поначалу. Да, Макс выехал на своем первенстве в игровом применении slo-mo, FEAR стоит уважать хотя бы интеллект врагов. Но по-моему когда тебя запирают в ограниченном пространстве и закидывают 5-6 волнами врагов, которых нужно убить "красиво", как это считают авторы, проконсультировавшись с именитым режиссером, то для меня это похоже на явную халтуру из за незнания чем занять игрока. Кстати, несмотря на анонсированный Unreal 3 графика особенно детализированной мне не показалась. Уровень конечно разрушается здорово, но это опять же, очень похоже на скрипты, т.к. штукатурка от столбов отлетает одинаково при попадании из любого вида оружия; а показанные в ролике падающие вывески почему-то падают только если стрелять в них, а не в удерживающие их крепления...
Так что пока я для себя однозначно не решил, куплю или нет, хотя конечно Tequila Bomb-ы довольно интересны. Но по-моему опять же, только первый десяток (ну пусть сотню) раз. В такой ситуации игру могут вытащить в шедевры относительно быстрая смена декораций и некий намек на нелинейность (линейность уровня в демке просто убила)...
[/quote]
Estuans interius Ira vehementi
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|