Action (Экшены)
Stranglehold
 
  RSS
Отправлено: 21.06.2007 8:40:14
Stranglehold
Chicanoc  

hard

Баланс: 80

Награды:



    Подробности о Stranglehold Collector's Edition для Xbox 360

    В мае этого года компания Midway официально сообщила о том, что коллекционное издание многообещающего экшена Stranglehold будет включать Blu-ray диск с фильмом Hard Boiled. Речь шла только о версии игры для консоли PlayStation 3.

     

    Недавно стали известны подробности о Stranglehold Collector's Edition для Xbox 360. В комплекте коллекционного издания поклонники игры найдут бонусный диск, на котором разместятся различные дополнительные видеоматериалы, документация, ролики и проч. Пока известно, что в Stranglehold Collector's Edtiion войдут следующие материалы:

    • Poetry In Slow Motion - документация о создании игры
    • Extended Cinematic Sequences - сцены, не вошедшие в финальную версию игры
    • MTV Studio Visit - визит MTV в офис разработчиков
    • The Vision of Stranglehold - возможность увидеть все стадии создания игры: от концепт-артов до геймплея
    • The Sound of Stranglehold - подробности о создании саундтрека

     

    Stranglehold Collector's Edition выйдет ограниченной серией в августе этого года. Стоимость коллекционного издания игры составит $69,95.

    Источник: IXBT

    Релиз игры запланирован на 6 августа, 2007

    Chicanoc 47665
    [quote=Chicanoc]

    Подробности о Stranglehold Collector's Edition для Xbox 360

    В мае этого года компания Midway официально сообщила о том, что коллекционное издание многообещающего экшена Stranglehold будет включать Blu-ray диск с фильмом Hard Boiled. Речь шла только о версии игры для консоли PlayStation 3.

    Недавно стали известны подробности о Stranglehold Collector's Edition для Xbox 360. В комплекте коллекционного издания поклонники игры найдут бонусный диск, на котором разместятся различные дополнительные видеоматериалы, документация, ролики и проч. Пока известно, что в Stranglehold Collector's Edtiion войдут следующие материалы:

    • Poetry In Slow Motion - документация о создании игры
    • Extended Cinematic Sequences - сцены, не вошедшие в финальную версию игры
    • MTV Studio Visit - визит MTV в офис разработчиков
    • The Vision of Stranglehold - возможность увидеть все стадии создания игры: от концепт-артов до геймплея
    • The Sound of Stranglehold - подробности о создании саундтрека

    Stranglehold Collector's Edition выйдет ограниченной серией в августе этого года. Стоимость коллекционного издания игры составит $69,95.

    Источник: IXBT

    Релиз игры запланирован на 6 августа, 2007

    [/quote]


    <P><STRONG><FONT color=#09c412>Jump in</FONT></STRONG></P> <P><STRONG><FONT color=#0080c0>PSN: Genesis_Phantom</FONT></STRONG></P>

    << 1 2 3 4 5 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 09.08.2007 20:23:18
    Stranglehold
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    ShTuPm  

    casual

    Баланс: 0

    Награды:



      Вот парадокс, Макс Пейн в плане геймплея делался с оглядкой на фильмы Джона Ву, а Стрэнглхолд наоборот сейчас делается Джоном Ву с оглядкой на Макс Пейна, с полетами и приземлениями, которые в реальной жизни ведут к переломам ребер и многочисленным травмам. Ничегошеньки особенного. Настолько скучно, что даже если бы сюда приплели голос Максимки с его усталыми нотками и нудятиной про привратноти судьбы, всеравно интереснее бы не стало ShTuPm 56079
      [quote name='ShTuPm' message='56079'] Вот парадокс, Макс Пейн в плане геймплея делался с оглядкой на фильмы Джона Ву, а Стрэнглхолд наоборот сейчас делается Джоном Ву с оглядкой на Макс Пейна, с полетами и приземлениями, которые в реальной жизни ведут к переломам ребер и многочисленным травмам. Ничегошеньки особенного. Настолько скучно, что даже если бы сюда приплели голос Максимки с его усталыми нотками и нудятиной про привратноти судьбы, всеравно интереснее бы не стало [/quote]


      Отправлено: 09.08.2007 20:26:12
      Stranglehold
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Wuzi  

      elementary

      Баланс: 0

      Награды:



        Абсолютно согласен просто тут еще фактор некст гена влияет игра то красивая))) Wuzi 56081
        [quote name='Wuzi' message='56081'] Абсолютно согласен просто тут еще фактор некст гена влияет игра то красивая))) [/quote]


        Отправлено: 09.08.2007 22:51:38
        Stranglehold
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        xepypr  

        elementary

        Баланс: 0

        Награды:



          Слабо на троечку с + . Мне такой геймплей тир напоминает или игровые автоматы . В локации всех перебел в другую и т.д . Глаза режет игрушечность происходящего ...

          Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .

          xepypr 56094
          [quote name='xepypr' message='56094']

          Слабо на троечку с + . Мне такой геймплей тир напоминает или игровые автоматы . В локации всех перебел в другую и т.д . Глаза режет игрушечность происходящего ...

          Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .

          [/quote]


          Отправлено: 10.08.2007 10:44:08
          Stranglehold
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          ShTuPm  

          casual

          Баланс: 0

          Награды:



            MAx Payne получил лавры Шедевра с большой буквы потому, что был первой игрой, применившей буллеттайм так метко. Плюс это первая в своем поколении игра, использующая честные фототекстуры снятые с реальных объектов и людей и натянутых на трехмерные модели. Отличные по тем временам спецэффекты, не наскучивающий геймплей (хотя в принципе, чем странглхолд отличается ? То же самое - пришел, всех убил, пошел дальше). А сюжет про подставленного полицейского обсасывался не раз и не два, а уж убитая семья и вендетта мафиозному миру и того чаще. вопрос лишь в том, как это обыгрывается. Банальщина или атмосферная история ни на минуту не изменяющая самой себе. странглхолд и все другие игры, в которых есть вид от третьего лица, герой одиночка с 30 стволами и буллеттайм автоматически получат титул "Подражатель Макс Пейна". Потому, что выпустились позже. И еще потому, что добавить в такой сюжет, геймплей в принципе больше и нечего. Всеравно и Макс Пейн и Стрэнглхолд закончатся фразой "А потом я всех убил" ShTuPm 56146
            [quote name='ShTuPm' message='56146'] MAx Payne получил лавры Шедевра с большой буквы потому, что был первой игрой, применившей буллеттайм так метко. Плюс это первая в своем поколении игра, использующая честные фототекстуры снятые с реальных объектов и людей и натянутых на трехмерные модели. Отличные по тем временам спецэффекты, не наскучивающий геймплей (хотя в принципе, чем странглхолд отличается ? То же самое - пришел, всех убил, пошел дальше). А сюжет про подставленного полицейского обсасывался не раз и не два, а уж убитая семья и вендетта мафиозному миру и того чаще. вопрос лишь в том, как это обыгрывается. Банальщина или атмосферная история ни на минуту не изменяющая самой себе. странглхолд и все другие игры, в которых есть вид от третьего лица, герой одиночка с 30 стволами и буллеттайм автоматически получат титул "Подражатель Макс Пейна". Потому, что выпустились позже. И еще потому, что добавить в такой сюжет, геймплей в принципе больше и нечего. Всеравно и Макс Пейн и Стрэнглхолд закончатся фразой "А потом я всех убил" [/quote]


            Отправлено: 11.08.2007 12:35:51
            Stranglehold
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            AlexP  

            medium

            Баланс: 0

            Награды:



              xepypr писал(а):

              Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .

               

              Только не стоит забывать, что Max Payne хоть и получила очень хорошую прессу, но по продажам игра провалилась!

              AlexP 56350
              [quote name='AlexP' message='56350'] [QUOTE]xepypr писал(а):

              Max Payne шедевральная игра а Stranglehold проходная .

              [/QUOTE]

              Только не стоит забывать, что Max Payne хоть и получила очень хорошую прессу, но по продажам игра провалилась!

              [/quote]


              Отправлено: 11.08.2007 14:34:05
              Stranglehold
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              hardcore

              Баланс: 1825

              Награды:



                Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя. meravingian 56379
                [quote name='meravingian' message='56379'] Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя. [/quote]


                Thank you for not bitching.
                Отправлено: 11.08.2007 15:13:38
                Stranglehold
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                AlexP  

                medium

                Баланс: 0

                Награды:



                  meravingian писал(а):
                  Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.

                   

                  Говоря о Max Payne, я имел ввиду вторую часть игры, которая разошлась миллионным тиражом (950 т., если я не ошибаюсь). На фоне первой части (более 5 млн.) - это самый настоящий провал. Именно из-за плохих продаж 2-ой части, серию свернули...

                  AlexP 56382
                  [quote name='AlexP' message='56382']

                  [QUOTE]meravingian писал(а):
                  Бред несешь. Первый МАкс пейн разошелся очень приличным тиражом. Второй разошелся немногим больше миллиона, пусть это было меньше, чем ожидалось, но миллионный тираж провальным назвать никак нельзя.[/QUOTE]

                  Говоря о Max Payne, я имел ввиду вторую часть игры, которая разошлась миллионным тиражом (950 т., если я не ошибаюсь). На фоне первой части (более 5 млн.) - это самый настоящий провал. Именно из-за плохих продаж 2-ой части, серию свернули...

                  [/quote]


                  Отправлено: 11.08.2007 17:55:49
                  Stranglehold
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Pushno  

                  easy

                  Баланс: 320

                  Награды:



                    Шутер, простой шутер по типу "убей их всех". Навороты, конечно, что-то дают, но всё равно проходить этот уровень демки было откровенно скучно. Pushno 56603
                    [quote name='Pushno' message='56603'] Шутер, простой шутер по типу "убей их всех". Навороты, конечно, что-то дают, но всё равно проходить этот уровень демки было откровенно скучно. [/quote]


                    <P>Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!</P>
                    Отправлено: 12.08.2007 4:54:12
                    Stranglehold
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Darkness  

                    elementary

                    Баланс: 0

                    Награды:



                      Жду не дождусь уже скоро выйдет. Darkness 56710
                      [quote name='Darkness' message='56710'] Жду не дождусь уже скоро выйдет. [/quote]


                      Xbox 360 Best!!!
                      Отправлено: 13.08.2007 9:36:47
                      Stranglehold
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      E.Suvorov  

                      easy

                      Баланс: 445

                      Награды:



                        Прошел демку - впечатления двойственные. Конечно в первый десяток раз довольно оригинально отстреливаться уворачивачясь от пуль на месте а-ля Нео (не припомню, кстати, похожих моментов у Джона Ву, кроме относительно недавнего Bulletproof monk), свежими выглядят и стрельба с одновременным бегом по перилам/поездка на тележке и т.п. Но опять же поначалу. Да, Макс выехал на своем первенстве в игровом применении slo-mo, FEAR стоит уважать хотя бы интеллект врагов. Но по-моему когда тебя запирают в ограниченном пространстве и закидывают 5-6 волнами врагов, которых нужно убить "красиво", как это считают авторы, проконсультировавшись с именитым режиссером, то для меня это похоже на явную халтуру из за незнания чем занять игрока. Кстати, несмотря на анонсированный Unreal 3 графика особенно детализированной мне не показалась. Уровень конечно разрушается здорово, но это опять же, очень похоже на скрипты, т.к. штукатурка от столбов отлетает одинаково при попадании из любого вида оружия; а показанные в ролике падающие вывески почему-то падают только если стрелять в них, а не в удерживающие их крепления... Так что пока я для себя однозначно не решил, куплю или нет, хотя конечно Tequila Bomb-ы довольно интересны. Но по-моему опять же, только первый десяток (ну пусть сотню) раз. В такой ситуации игру могут вытащить в шедевры относительно быстрая смена декораций и некий намек на нелинейность (линейность уровня в демке просто убила)... E.Suvorov 57142
                        [quote name='E.Suvorov' message='57142'] Прошел демку - впечатления двойственные. Конечно в первый десяток раз довольно оригинально отстреливаться уворачивачясь от пуль на месте а-ля Нео (не припомню, кстати, похожих моментов у Джона Ву, кроме относительно недавнего Bulletproof monk), свежими выглядят и стрельба с одновременным бегом по перилам/поездка на тележке и т.п. Но опять же поначалу. Да, Макс выехал на своем первенстве в игровом применении slo-mo, FEAR стоит уважать хотя бы интеллект врагов. Но по-моему когда тебя запирают в ограниченном пространстве и закидывают 5-6 волнами врагов, которых нужно убить "красиво", как это считают авторы, проконсультировавшись с именитым режиссером, то для меня это похоже на явную халтуру из за незнания чем занять игрока. Кстати, несмотря на анонсированный Unreal 3 графика особенно детализированной мне не показалась. Уровень конечно разрушается здорово, но это опять же, очень похоже на скрипты, т.к. штукатурка от столбов отлетает одинаково при попадании из любого вида оружия; а показанные в ролике падающие вывески почему-то падают только если стрелять в них, а не в удерживающие их крепления... Так что пока я для себя однозначно не решил, куплю или нет, хотя конечно Tequila Bomb-ы довольно интересны. Но по-моему опять же, только первый десяток (ну пусть сотню) раз. В такой ситуации игру могут вытащить в шедевры относительно быстрая смена декораций и некий намек на нелинейность (линейность уровня в демке просто убила)... [/quote]


                        Estuans interius Ira vehementi
                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>
                        Количество постов на странице