Action (Экшены)
Vanquish
 
  RSS
Отправлено: 28.09.2010 11:26:54
Vanquish
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Разработчик: Platinum Games
    Издатель: Sega
    Режиссер (самое главное!):Shinji Mikami
    Релиз состоялся: 19 октября 2010 - Сев.Америка;
                       21 октября 2010 - Япония
                       26 октября 2010 - Европа


    обзор игры

    Давеча скачал демоверсию титульной игрушки Vanquish (что в переводе на русский означает "побеждать" или "покорять" ).
    Тут надо сделать небольшое отступление и перевести глаза на третью строчку данного поста. Режиссером (директором, ага) проекта числится Синджи (или Шинджи - кому как нравится) Миками. Старым хардкорным геймерам больше ничего говорить не надо. Тем у кого опыт общения с играми скромнее, поясню: этот человек мог уже ничего не делать с того момента, как под его руководством вышла первая серия легендарной Resident Evil. Однако, неугомонный японец на этом не сложил руки, а принял самое деятельное участие в развитии серии. Вообще, среди фэнов даже сложилось устойчивое мнение, что если Синджи не привлечен к производственному процессу, то шансы на достойный "Резидент" начинают стремительно снижаться. Достаточно сказать, что именно Синджи так успешно перезагрузил серию в 4-ой части, что этого запаса хватило даже на RE 5. Да и "современное лицо" вида из-за плеча ГГ при прицеливании в TPS сформировалось во многом тоже благодаря RE 4. Вот такой вот он замечательный потомок самураев. (с полным списком работ Синджи, а также его прочими заслугами можно ознакомиться тут)
    А тут стало быть новая игры от мастера. Да еще и не survival-horror. Что нам обещают? Недалекое будущее. Мы, в роли убер-бойца Сэма Гидеона, облаченного в чудо-костюм, противостоим злобным русским экстремистам (как неожиданно и свежо!), захватившим американскую космическую станцию, безнаказанно выкачивающую солнечную энергию для обогрева американских хрущоб. Сперва русские устроили внемплановое включение отопительного сезона в Сан-Франциско (из-за чего изнеженные сан-францисты и сан-франциски подумали-подумали, да и буквально сгорели к (непечатное слово), а теперь грозятся проделать тоже самое с ихним Ну-Йорком. Ну если только, конечно, американская тетенька-президент (истинно говорю вам!!! грядет американский президент нетрадиционной сексуальной ориентации!!!) не решит капитулировать. Но тетенька-президент почему-то решает нанести ответный удар и перезахватить станцию. Очевидно, убеждения не позволяют вести переговоров с террористами по имени Виктор Зайцев (чувствует руку мастера?! Никаких тебе "Львов Андроповых"!). Вот такой вот сюжетный замес.
    Люди, в свое время освоившие RE 4, могут хорошо представить подчерк мастера. Если кратко: цирк-шапито на конной тяге. Гипертрофированные злодеи, огромные боссы, харАктерные герои и ярко выраженный сюжетный бред. Здесь, судя по всему, нас поджидает ровно то же самое.
    Посмотрел скриншоты. Посмотрел геймплей. Буйство красок и спецэффектов просто шизофреническое. Складывалось впечатление, что в самой игре понять что-либо будет вообще невозможно, а от вспышек и бликов приступы эпилепсии по всему миру должны принять просто катастрофические масштабы.
    И вот когда я уже стал было думать, что все это не мое, вышла демка.
    Страшной силы вещь, доложу я вам. Мозг отрубается одним моментом, а адреналин в кровь подают в промышленных масштабов. То, что на фото и записях смотрелось вычурно и аляповато, в самой игре вполне четко и органично. Поделюсь сокровенным: давно жду игру яростного скоростного экшена. Так чтобы метаться туда-сюда и постоянно гвоздить-гвоздить-гвоздить. Со времен Максимушки не могу примпомнить ничего подобно. Так вот, Vanquish по первым впечатлением - именно такая игра. Если кратко - Gears of War на стероидах. Гидеон, благодаря своему костюму, стремительным домкратом носится из одного конца карты в другой, сея по дороге смерть и разрушения среди роботов-прислужников русских террористов (в демо не показали ни одного человека-террориста, только роботы; не такие дураки, выходит, эти русские террористы - не желают своих людей класть на убой американской военщине). А уж как это обставлено! Сплошные взрывы, бахи, ба-бахи, языки огня, клубы дыма и сноп искр. Такое ощущение, что все роботы террористов работают на чистейшем динамите.
    Плюс, Сэм по своему усмотению может врубать слоу-мо, а в случае получения критических повреждений оно врубается принудительно, давая возможность хозяину супер-костюмчика унести свою продырявленную зад... гхм... шкурку в безопасное место.
    Все это удовольствие (стремительные рывки и слоу-мо) ограничено лишь перегревом костюма. Перегрелись? Подождите пока костюм охладится - и опять по новой!
    В остальном, уже типичная и стандартная механика: 4 вида оружия одновременно (три стрелковых единицы и гранаты), укрытия, перекаты. Есть прокачка оружия: если вы где-то находите какой-либо вид оружия, из того, что у вас уже есть и если у вас уже максимальный боекомплект к этой единице, подобрав безхозный ствол, вы прокачаете имеющийся у вас в наличии.
    Причем грамотно обыгран момент с вооружением. Гидеон весь свой боекомплект на спине или в кармане не таскает. Есть одна базовая основа оружия, и уже из нее трансформируются дополнительные три ствола по выбору игрока. Судя по демо, в игре будет не менее 8 единиц оружия.
    Также в демо дали пострелять из стационарных турелей и "боевых шагоходов". После того, как перестреляли всю мелкую сошку, на сцену вышел огроменный робот - гордость отечественного автопро... эээ... роботостроения. И тут мастер опять не подвел: все эпично, зрелищно и по-хорошему абсурдно. QTE и швыряние ракет голыми руками прилагается.
    Одним словом, в 15 минутах демо-версии адреналина и экшена хватает на одну полную игру средней руки. Если вы любите игры "японского" стиля подачи, как в том же RE 4 - разочароваться не должны. Самое главное, в местную систему управления вникаешь буквально за две минуты, настолько все удобно и сбалансированно.
    Полная версия игры ожидается на прилавказ 19 - 22 октября. С удивлением для себя понял, что видимо все же нужно будет ознакомиться с игрой целиком.

    Отредактировано 16.08.2011 11:11:59 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 197316
    [quote=Ken Adams] Разработчик: [b]Platinum Games[/b] Издатель: [b]Sega[/b] Режиссер (самое главное!):[b]Shinji Mikami[/b] Релиз состоялся: [b]19 октября 2010 - Сев.Америка; 21 октября 2010 - Япония 26 октября 2010 - Европа[/b] [url=http://xbox.fatalgame.com/FAQGame/109045.aspx]обзор игры[/url] Давеча скачал демоверсию титульной игрушки [b]Vanquish[/b] (что в переводе на русский означает "побеждать" или "покорять" ). Тут надо сделать небольшое отступление и перевести глаза на третью строчку данного поста. Режиссером (директором, ага) проекта числится Синджи (или Шинджи - кому как нравится) Миками. Старым хардкорным геймерам больше ничего говорить не надо. Тем у кого опыт общения с играми скромнее, поясню: этот человек мог уже ничего не делать с того момента, как под его руководством вышла первая серия легендарной Resident Evil. Однако, неугомонный японец на этом не сложил руки, а принял самое деятельное участие в развитии серии. Вообще, среди фэнов даже сложилось устойчивое мнение, что если Синджи не привлечен к производственному процессу, то шансы на достойный "Резидент" начинают стремительно снижаться. Достаточно сказать, что именно Синджи так успешно перезагрузил серию в 4-ой части, что этого запаса хватило даже на RE 5. Да и "современное лицо" вида из-за плеча ГГ при прицеливании в TPS сформировалось во многом тоже благодаря RE 4. Вот такой вот он замечательный потомок самураев. (с полным списком работ Синджи, а также его прочими заслугами можно ознакомиться [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami]тут[/url]) А тут стало быть новая игры от мастера. Да еще и не survival-horror. Что нам обещают? Недалекое будущее. Мы, в роли убер-бойца Сэма Гидеона, облаченного в чудо-костюм, противостоим злобным русским экстремистам (как неожиданно и свежо!), захватившим американскую космическую станцию, безнаказанно выкачивающую солнечную энергию для обогрева американских хрущоб. Сперва русские устроили внемплановое включение отопительного сезона в Сан-Франциско (из-за чего изнеженные сан-францисты и сан-франциски подумали-подумали, да и буквально сгорели к (непечатное слово), а теперь грозятся проделать тоже самое с ихним Ну-Йорком. Ну если только, конечно, американская тетенька-президент (истинно говорю вам!!! грядет американский президент нетрадиционной сексуальной ориентации!!!) не решит капитулировать. Но тетенька-президент почему-то решает нанести ответный удар и перезахватить станцию. Очевидно, убеждения не позволяют вести переговоров с террористами по имени Виктор Зайцев (чувствует руку мастера?! Никаких тебе "Львов Андроповых"!). Вот такой вот сюжетный замес. Люди, в свое время освоившие RE 4, могут хорошо представить подчерк мастера. Если кратко: цирк-шапито на конной тяге. Гипертрофированные злодеи, огромные боссы, харАктерные герои и ярко выраженный сюжетный бред. Здесь, судя по всему, нас поджидает ровно то же самое. Посмотрел скриншоты. Посмотрел геймплей. Буйство красок и спецэффектов просто шизофреническое. Складывалось впечатление, что в самой игре понять что-либо будет вообще невозможно, а от вспышек и бликов приступы эпилепсии по всему миру должны принять просто катастрофические масштабы. И вот когда я уже стал было думать, что все это не мое, вышла демка. Страшной силы вещь, доложу я вам. Мозг отрубается одним моментом, а адреналин в кровь подают в промышленных масштабов. То, что на фото и записях смотрелось вычурно и аляповато, в самой игре вполне четко и органично. Поделюсь сокровенным: давно жду игру яростного скоростного экшена. Так чтобы метаться туда-сюда и постоянно гвоздить-гвоздить-гвоздить. Со времен Максимушки не могу примпомнить ничего подобно. Так вот, Vanquish по первым впечатлением - именно такая игра. Если кратко - Gears of War на стероидах. Гидеон, благодаря своему костюму, стремительным домкратом носится из одного конца карты в другой, сея по дороге смерть и разрушения среди роботов-прислужников русских террористов (в демо не показали ни одного человека-террориста, только роботы; не такие дураки, выходит, эти русские террористы - не желают своих людей класть на убой американской военщине). А уж как это обставлено! Сплошные взрывы, бахи, ба-бахи, языки огня, клубы дыма и сноп искр. Такое ощущение, что все роботы террористов работают на чистейшем динамите. Плюс, Сэм по своему усмотению может врубать слоу-мо, а в случае получения критических повреждений оно врубается принудительно, давая возможность хозяину супер-костюмчика унести свою продырявленную зад... гхм... шкурку в безопасное место. Все это удовольствие (стремительные рывки и слоу-мо) ограничено лишь перегревом костюма. Перегрелись? Подождите пока костюм охладится - и опять по новой! В остальном, уже типичная и стандартная механика: 4 вида оружия одновременно (три стрелковых единицы и гранаты), укрытия, перекаты. Есть прокачка оружия: если вы где-то находите какой-либо вид оружия, из того, что у вас уже есть и если у вас уже максимальный боекомплект к этой единице, подобрав безхозный ствол, вы прокачаете имеющийся у вас в наличии. Причем грамотно обыгран момент с вооружением. Гидеон весь свой боекомплект на спине или в кармане не таскает. Есть одна базовая основа оружия, и уже из нее трансформируются дополнительные три ствола по выбору игрока. Судя по демо, в игре будет не менее 8 единиц оружия. Также в демо дали пострелять из стационарных турелей и "боевых шагоходов". После того, как перестреляли всю мелкую сошку, на сцену вышел огроменный робот - гордость отечественного автопро... эээ... роботостроения. И тут мастер опять не подвел: все эпично, зрелищно и по-хорошему абсурдно. QTE и швыряние ракет голыми руками прилагается. Одним словом, в 15 минутах демо-версии адреналина и экшена хватает на одну полную игру средней руки. Если вы любите игры "японского" стиля подачи, как в том же RE 4 - разочароваться не должны. Самое главное, в местную систему управления вникаешь буквально за две минуты, настолько все удобно и сбалансированно. Полная версия игры ожидается на прилавказ 19 - 22 октября. С удивлением для себя понял, что видимо все же нужно будет ознакомиться с игрой целиком. [/quote]



    << 2 3 4 5 6 7
    Количество постов на странице
    Отправлено: 17.08.2011 13:52:40
    Vanquish
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    viral90  

    easy

    Баланс: 2215

    Награды:



      но денег правда своих не стоит viral90 257601
      [quote name='viral90' message='257601'] но денег правда своих не стоит [/quote]


      Переход на страницу: << 2 3 4 5 6 7
      Количество постов на странице