Action (Экшены)
Vanquish
 
  RSS
Отправлено: 28.09.2010 11:26:54
Vanquish
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Разработчик: Platinum Games
    Издатель: Sega
    Режиссер (самое главное!):Shinji Mikami
    Релиз состоялся: 19 октября 2010 - Сев.Америка;
                       21 октября 2010 - Япония
                       26 октября 2010 - Европа


    обзор игры

    Давеча скачал демоверсию титульной игрушки Vanquish (что в переводе на русский означает "побеждать" или "покорять" ).
    Тут надо сделать небольшое отступление и перевести глаза на третью строчку данного поста. Режиссером (директором, ага) проекта числится Синджи (или Шинджи - кому как нравится) Миками. Старым хардкорным геймерам больше ничего говорить не надо. Тем у кого опыт общения с играми скромнее, поясню: этот человек мог уже ничего не делать с того момента, как под его руководством вышла первая серия легендарной Resident Evil. Однако, неугомонный японец на этом не сложил руки, а принял самое деятельное участие в развитии серии. Вообще, среди фэнов даже сложилось устойчивое мнение, что если Синджи не привлечен к производственному процессу, то шансы на достойный "Резидент" начинают стремительно снижаться. Достаточно сказать, что именно Синджи так успешно перезагрузил серию в 4-ой части, что этого запаса хватило даже на RE 5. Да и "современное лицо" вида из-за плеча ГГ при прицеливании в TPS сформировалось во многом тоже благодаря RE 4. Вот такой вот он замечательный потомок самураев. (с полным списком работ Синджи, а также его прочими заслугами можно ознакомиться тут)
    А тут стало быть новая игры от мастера. Да еще и не survival-horror. Что нам обещают? Недалекое будущее. Мы, в роли убер-бойца Сэма Гидеона, облаченного в чудо-костюм, противостоим злобным русским экстремистам (как неожиданно и свежо!), захватившим американскую космическую станцию, безнаказанно выкачивающую солнечную энергию для обогрева американских хрущоб. Сперва русские устроили внемплановое включение отопительного сезона в Сан-Франциско (из-за чего изнеженные сан-францисты и сан-франциски подумали-подумали, да и буквально сгорели к (непечатное слово), а теперь грозятся проделать тоже самое с ихним Ну-Йорком. Ну если только, конечно, американская тетенька-президент (истинно говорю вам!!! грядет американский президент нетрадиционной сексуальной ориентации!!!) не решит капитулировать. Но тетенька-президент почему-то решает нанести ответный удар и перезахватить станцию. Очевидно, убеждения не позволяют вести переговоров с террористами по имени Виктор Зайцев (чувствует руку мастера?! Никаких тебе "Львов Андроповых"!). Вот такой вот сюжетный замес.
    Люди, в свое время освоившие RE 4, могут хорошо представить подчерк мастера. Если кратко: цирк-шапито на конной тяге. Гипертрофированные злодеи, огромные боссы, харАктерные герои и ярко выраженный сюжетный бред. Здесь, судя по всему, нас поджидает ровно то же самое.
    Посмотрел скриншоты. Посмотрел геймплей. Буйство красок и спецэффектов просто шизофреническое. Складывалось впечатление, что в самой игре понять что-либо будет вообще невозможно, а от вспышек и бликов приступы эпилепсии по всему миру должны принять просто катастрофические масштабы.
    И вот когда я уже стал было думать, что все это не мое, вышла демка.
    Страшной силы вещь, доложу я вам. Мозг отрубается одним моментом, а адреналин в кровь подают в промышленных масштабов. То, что на фото и записях смотрелось вычурно и аляповато, в самой игре вполне четко и органично. Поделюсь сокровенным: давно жду игру яростного скоростного экшена. Так чтобы метаться туда-сюда и постоянно гвоздить-гвоздить-гвоздить. Со времен Максимушки не могу примпомнить ничего подобно. Так вот, Vanquish по первым впечатлением - именно такая игра. Если кратко - Gears of War на стероидах. Гидеон, благодаря своему костюму, стремительным домкратом носится из одного конца карты в другой, сея по дороге смерть и разрушения среди роботов-прислужников русских террористов (в демо не показали ни одного человека-террориста, только роботы; не такие дураки, выходит, эти русские террористы - не желают своих людей класть на убой американской военщине). А уж как это обставлено! Сплошные взрывы, бахи, ба-бахи, языки огня, клубы дыма и сноп искр. Такое ощущение, что все роботы террористов работают на чистейшем динамите.
    Плюс, Сэм по своему усмотению может врубать слоу-мо, а в случае получения критических повреждений оно врубается принудительно, давая возможность хозяину супер-костюмчика унести свою продырявленную зад... гхм... шкурку в безопасное место.
    Все это удовольствие (стремительные рывки и слоу-мо) ограничено лишь перегревом костюма. Перегрелись? Подождите пока костюм охладится - и опять по новой!
    В остальном, уже типичная и стандартная механика: 4 вида оружия одновременно (три стрелковых единицы и гранаты), укрытия, перекаты. Есть прокачка оружия: если вы где-то находите какой-либо вид оружия, из того, что у вас уже есть и если у вас уже максимальный боекомплект к этой единице, подобрав безхозный ствол, вы прокачаете имеющийся у вас в наличии.
    Причем грамотно обыгран момент с вооружением. Гидеон весь свой боекомплект на спине или в кармане не таскает. Есть одна базовая основа оружия, и уже из нее трансформируются дополнительные три ствола по выбору игрока. Судя по демо, в игре будет не менее 8 единиц оружия.
    Также в демо дали пострелять из стационарных турелей и "боевых шагоходов". После того, как перестреляли всю мелкую сошку, на сцену вышел огроменный робот - гордость отечественного автопро... эээ... роботостроения. И тут мастер опять не подвел: все эпично, зрелищно и по-хорошему абсурдно. QTE и швыряние ракет голыми руками прилагается.
    Одним словом, в 15 минутах демо-версии адреналина и экшена хватает на одну полную игру средней руки. Если вы любите игры "японского" стиля подачи, как в том же RE 4 - разочароваться не должны. Самое главное, в местную систему управления вникаешь буквально за две минуты, настолько все удобно и сбалансированно.
    Полная версия игры ожидается на прилавказ 19 - 22 октября. С удивлением для себя понял, что видимо все же нужно будет ознакомиться с игрой целиком.

    Отредактировано 16.08.2011 11:11:59 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 197316
    [quote=Ken Adams] Разработчик: [b]Platinum Games[/b] Издатель: [b]Sega[/b] Режиссер (самое главное!):[b]Shinji Mikami[/b] Релиз состоялся: [b]19 октября 2010 - Сев.Америка; 21 октября 2010 - Япония 26 октября 2010 - Европа[/b] [url=http://xbox.fatalgame.com/FAQGame/109045.aspx]обзор игры[/url] Давеча скачал демоверсию титульной игрушки [b]Vanquish[/b] (что в переводе на русский означает "побеждать" или "покорять" ). Тут надо сделать небольшое отступление и перевести глаза на третью строчку данного поста. Режиссером (директором, ага) проекта числится Синджи (или Шинджи - кому как нравится) Миками. Старым хардкорным геймерам больше ничего говорить не надо. Тем у кого опыт общения с играми скромнее, поясню: этот человек мог уже ничего не делать с того момента, как под его руководством вышла первая серия легендарной Resident Evil. Однако, неугомонный японец на этом не сложил руки, а принял самое деятельное участие в развитии серии. Вообще, среди фэнов даже сложилось устойчивое мнение, что если Синджи не привлечен к производственному процессу, то шансы на достойный "Резидент" начинают стремительно снижаться. Достаточно сказать, что именно Синджи так успешно перезагрузил серию в 4-ой части, что этого запаса хватило даже на RE 5. Да и "современное лицо" вида из-за плеча ГГ при прицеливании в TPS сформировалось во многом тоже благодаря RE 4. Вот такой вот он замечательный потомок самураев. (с полным списком работ Синджи, а также его прочими заслугами можно ознакомиться [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami]тут[/url]) А тут стало быть новая игры от мастера. Да еще и не survival-horror. Что нам обещают? Недалекое будущее. Мы, в роли убер-бойца Сэма Гидеона, облаченного в чудо-костюм, противостоим злобным русским экстремистам (как неожиданно и свежо!), захватившим американскую космическую станцию, безнаказанно выкачивающую солнечную энергию для обогрева американских хрущоб. Сперва русские устроили внемплановое включение отопительного сезона в Сан-Франциско (из-за чего изнеженные сан-францисты и сан-франциски подумали-подумали, да и буквально сгорели к (непечатное слово), а теперь грозятся проделать тоже самое с ихним Ну-Йорком. Ну если только, конечно, американская тетенька-президент (истинно говорю вам!!! грядет американский президент нетрадиционной сексуальной ориентации!!!) не решит капитулировать. Но тетенька-президент почему-то решает нанести ответный удар и перезахватить станцию. Очевидно, убеждения не позволяют вести переговоров с террористами по имени Виктор Зайцев (чувствует руку мастера?! Никаких тебе "Львов Андроповых"!). Вот такой вот сюжетный замес. Люди, в свое время освоившие RE 4, могут хорошо представить подчерк мастера. Если кратко: цирк-шапито на конной тяге. Гипертрофированные злодеи, огромные боссы, харАктерные герои и ярко выраженный сюжетный бред. Здесь, судя по всему, нас поджидает ровно то же самое. Посмотрел скриншоты. Посмотрел геймплей. Буйство красок и спецэффектов просто шизофреническое. Складывалось впечатление, что в самой игре понять что-либо будет вообще невозможно, а от вспышек и бликов приступы эпилепсии по всему миру должны принять просто катастрофические масштабы. И вот когда я уже стал было думать, что все это не мое, вышла демка. Страшной силы вещь, доложу я вам. Мозг отрубается одним моментом, а адреналин в кровь подают в промышленных масштабов. То, что на фото и записях смотрелось вычурно и аляповато, в самой игре вполне четко и органично. Поделюсь сокровенным: давно жду игру яростного скоростного экшена. Так чтобы метаться туда-сюда и постоянно гвоздить-гвоздить-гвоздить. Со времен Максимушки не могу примпомнить ничего подобно. Так вот, Vanquish по первым впечатлением - именно такая игра. Если кратко - Gears of War на стероидах. Гидеон, благодаря своему костюму, стремительным домкратом носится из одного конца карты в другой, сея по дороге смерть и разрушения среди роботов-прислужников русских террористов (в демо не показали ни одного человека-террориста, только роботы; не такие дураки, выходит, эти русские террористы - не желают своих людей класть на убой американской военщине). А уж как это обставлено! Сплошные взрывы, бахи, ба-бахи, языки огня, клубы дыма и сноп искр. Такое ощущение, что все роботы террористов работают на чистейшем динамите. Плюс, Сэм по своему усмотению может врубать слоу-мо, а в случае получения критических повреждений оно врубается принудительно, давая возможность хозяину супер-костюмчика унести свою продырявленную зад... гхм... шкурку в безопасное место. Все это удовольствие (стремительные рывки и слоу-мо) ограничено лишь перегревом костюма. Перегрелись? Подождите пока костюм охладится - и опять по новой! В остальном, уже типичная и стандартная механика: 4 вида оружия одновременно (три стрелковых единицы и гранаты), укрытия, перекаты. Есть прокачка оружия: если вы где-то находите какой-либо вид оружия, из того, что у вас уже есть и если у вас уже максимальный боекомплект к этой единице, подобрав безхозный ствол, вы прокачаете имеющийся у вас в наличии. Причем грамотно обыгран момент с вооружением. Гидеон весь свой боекомплект на спине или в кармане не таскает. Есть одна базовая основа оружия, и уже из нее трансформируются дополнительные три ствола по выбору игрока. Судя по демо, в игре будет не менее 8 единиц оружия. Также в демо дали пострелять из стационарных турелей и "боевых шагоходов". После того, как перестреляли всю мелкую сошку, на сцену вышел огроменный робот - гордость отечественного автопро... эээ... роботостроения. И тут мастер опять не подвел: все эпично, зрелищно и по-хорошему абсурдно. QTE и швыряние ракет голыми руками прилагается. Одним словом, в 15 минутах демо-версии адреналина и экшена хватает на одну полную игру средней руки. Если вы любите игры "японского" стиля подачи, как в том же RE 4 - разочароваться не должны. Самое главное, в местную систему управления вникаешь буквально за две минуты, настолько все удобно и сбалансированно. Полная версия игры ожидается на прилавказ 19 - 22 октября. С удивлением для себя понял, что видимо все же нужно будет ознакомиться с игрой целиком. [/quote]



    1 2 3 4 5 6 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 28.09.2010 12:31:14
    Vanquish (демо)
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Emptyk  

    easy

    Баланс: 1975

    Награды:



      Статья хорошая, тебе в рецензиаты нужно :).Очень удивил размер 1-й демки 460мб. Что нибудь слышно про вторую? Emptyk 229569
      [quote name='Emptyk' message='229569'] Статья хорошая, тебе в рецензиаты нужно :).Очень удивил размер 1-й демки 460мб. Что нибудь слышно про вторую? [/quote]


      Отправлено: 28.09.2010 12:42:16
      Vanquish (демо)
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Ken Adams  

      hardcore

      Баланс: 20420

      Награды:





        Emptyk пишет

        Очень удивил размер 1-й демки 460мб


        Ну, дык, она же реально коротенькая.


        Emptyk пишет

        Что нибудь слышно про вторую?


        Лежит в японском "сторе". Про европу-америку и ХВОХ - ни слова
        Ken Adams 229570
        [quote name='Ken Adams' message='229570'] [quote name='Emptyk' message='229569'] Очень удивил размер 1-й демки 460мб [/quote] Ну, дык, она же реально коротенькая. [quote name='Emptyk' message='229569'] Что нибудь слышно про вторую? [/quote] Лежит в японском "сторе". Про европу-америку и ХВОХ - ни слова [/quote]


        Отправлено: 28.09.2010 14:58:00
        Vanquish (демо)
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        qnub  

        medium

        Баланс: 3055

        Награды:



          по мне дак - хрень дикая. также качал (уже больше недели назад) - какое-то дикое безумие. создалось впечатление, что умереть нереально (в тебя тупо не могут попасть), плюс мельтешение... не. еслиб ещё подавали как каку-нить аркадку - может быть. мой вердикт - хрень ;) qnub 229578
          [quote name='qnub' message='229578'] по мне дак - хрень дикая. также качал (уже больше недели назад) - какое-то дикое безумие. создалось впечатление, что умереть нереально (в тебя тупо не могут попасть), плюс мельтешение... не. еслиб ещё подавали как каку-нить аркадку - может быть. мой вердикт - хрень ;) [/quote]


          и да пребудет с нами великий Джа!
          прошивка Xbox - первый шаг к резиновой женщине!
          Отправлено: 28.09.2010 15:54:17
          Vanquish (демо)
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          hardcore

          Баланс: 37845

          Награды:



            Н4хера не понял про что игра из демки, прийдется брать полную версию. Чем-то напомнил старый-добрый Mech Commander... Agent_Vexel 229582
            [quote name='Agent_Vexel' message='229582'] Н4хера не понял про что игра из демки, прийдется брать полную версию. Чем-то напомнил старый-добрый Mech Commander... [/quote]


            "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
            Отправлено: 28.09.2010 16:23:30
            Vanquish (демо)
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            qnub  

            medium

            Баланс: 3055

            Награды:



              если только парой роботов. по-моему игры вообще про разное. а это чуть ли не слешер в робо-антураже, только с примочками под блокбастер, которые на самом деле вообще не нужны... qnub 229586
              [quote name='qnub' message='229586'] если только парой роботов. по-моему игры вообще про разное. а это чуть ли не слешер в робо-антураже, только с примочками под блокбастер, которые на самом деле вообще не нужны... [/quote]


              и да пребудет с нами великий Джа!
              прошивка Xbox - первый шаг к резиновой женщине!
              Отправлено: 30.09.2010 9:36:51
              Vanquish (демо)
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Ken Adams  

              hardcore

              Баланс: 20420

              Награды:





                qnub пишет

                по мне дак - хрень дикая. также качал (уже больше недели назад) - какое-то дикое безумие. создалось впечатление, что умереть нереально (в тебя тупо не могут попасть),


                до конца демку доиграл?
                Ken Adams 229684
                [quote name='Ken Adams' message='229684'] [quote name='qnub' message='229578'] по мне дак - хрень дикая. также качал (уже больше недели назад) - какое-то дикое безумие. создалось впечатление, что умереть нереально (в тебя тупо не могут попасть), [/quote] до конца демку доиграл? [/quote]


                Отправлено: 03.10.2010 23:33:48
                Vanquish (демо)
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                edlight  

                hardcore

                Баланс: 25200

                Награды:





                  Европейский релиз 22.10

                  Добавлено 04.10.2010 12:55:13
                  Скачал демку. Постоянно преследовало дежа ву. Очень похоже на Гирсу на ускоренной перемотке, только вместо саранчи роботы

                  Добавлено 04.10.2010 13:10:03
                  PS. Я так понял, что в каждой второй игре злодеями будут русские. Однако
                  edlight 229915
                  [quote name='edlight' message='229915'] [flash][/flash] Европейский релиз 22.10 [b]Добавлено 04.10.2010 12:55:13[/b] Скачал демку. Постоянно преследовало дежа ву. Очень похоже на Гирсу на ускоренной перемотке, только вместо саранчи роботы [b]Добавлено 04.10.2010 13:10:03[/b] PS. Я так понял, что в каждой второй игре злодеями будут русские. Однако [/quote]


                  Зачем делать сложным,
                  То что проще простого?
                  Отправлено: 06.10.2010 6:21:34
                  Vanquish (демо)
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  qnub  

                  medium

                  Баланс: 3055

                  Награды:




                    Ken Adams пишет

                    до конца демку доиграл?

                    нет. секунд 30-45, не вштырило :) из игр такого плана предпочитаю 2D скролл-шутеры (типа летишь по космосу и расстреливаешь всякую фигню а из нах оружие валится), но и в них не играю :)
                    qnub 230090
                    [quote name='qnub' message='230090'] [quote name='Ken Adams' message='229684'] до конца демку доиграл? [/quote] нет. секунд 30-45, не вштырило :) из игр такого плана предпочитаю 2D скролл-шутеры (типа летишь по космосу и расстреливаешь всякую фигню а из нах оружие валится), но и в них не играю :) [/quote]


                    и да пребудет с нами великий Джа!
                    прошивка Xbox - первый шаг к резиновой женщине!
                    Отправлено: 06.10.2010 23:23:00
                    Vanquish (демо)
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    edlight  

                    hardcore

                    Баланс: 25200

                    Награды:





                      Ken Adams пишет

                      до конца демку доиграл?

                      Я да. При этом, я, как осторожный и неторопливый игрок, почувствовал удовольствие от неугомонной беготни и, особенно, от скольжения. "Вот такая загогулина, понимаешь" (с)
                      Был в aI, там обещают 22-го локализованную версию выставить. Посмотрим.
                      Ну а для тех, кто еще сомневается еще трейлер:



                      edlight 230127
                      [quote name='edlight' message='230127'] [quote name='Ken Adams' message='229684'] до конца демку доиграл? [/quote] Я да. При этом, я, как осторожный и неторопливый игрок, почувствовал удовольствие от неугомонной беготни и, особенно, от скольжения. "Вот такая загогулина, понимаешь" (с) Был в aI, там обещают 22-го локализованную версию выставить. Посмотрим. Ну а для тех, кто еще сомневается еще трейлер: [flash][/flash] [flash][/flash] [/quote]


                      Зачем делать сложным,
                      То что проще простого?
                      Отправлено: 07.10.2010 21:25:08
                      Vanquish (демо)
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Ken Adams  

                      hardcore

                      Баланс: 20420

                      Награды:





                        edlight пишет

                        Я да.


                        Рад. Но вопрос был в конкретном контексте


                        Добавлено 07.10.2010 21:26:05


                        edlight пишет

                        При этом, я, как осторожный и неторопливый игрок, почувствовал удовольствие от неугомонной беготни и, особенно, от скольжения.


                        неожиданно тоже, как говорится, проникся
                        Ken Adams 230186
                        [quote name='Ken Adams' message='230186'] [quote name='edlight' message='230127'] Я да. [/quote] Рад. Но вопрос был в конкретном контексте [b]Добавлено 07.10.2010 21:26:05[/b] [quote name='edlight' message='230127'] При этом, я, как осторожный и неторопливый игрок, почувствовал удовольствие от неугомонной беготни и, особенно, от скольжения. [/quote] неожиданно тоже, как говорится, проникся [/quote]


                        Переход на страницу: 1 2 3 4 5 6 >>
                        Количество постов на странице