<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
25.08.2008 8:56:08
TOO HUMAN
|
поиграл.......гавняшка какаето.. может на середине игры веселей будет...
LORDy
106403
[quote name='LORDy' message='106403']
поиграл.......гавняшка какаето.. может на середине игры веселей будет...
[/quote]
439-364875 ICQ
|
|
Отправлено:
25.08.2008 9:41:55
TOO HUMAN
|
Графика г какое то....камера неудобная.....инвентарь интуитивно непонятный, неудобный, корявый какой то если хотите.....в общем ожидается провал ИМХО.....
MightyAgamemnon
106410
[quote name='MightyAgamemnon' message='106410']
Графика г какое то....камера неудобная.....инвентарь интуитивно непонятный, неудобный, корявый какой то если хотите.....в общем ожидается провал ИМХО.....
[/quote]
И мог Он сразиться с целой армией ибо был он ну ващеее!!!!! (с)Kung Fu Panda
|
|
Отправлено:
25.08.2008 10:17:33
TOO HUMAN
|
игра-провал
cube23
106411
[quote name='cube23' message='106411']
игра-провал
[/quote]
Небо на всех одно, а небеса у всех разные
|
|
Отправлено:
30.08.2008 11:45:05
TOO HUMAN
|
Однозначна провал....Уже по дэме было понятно.
Но что-то тянет меня купить ТХ.....Хм, ну ОК. Куплю
Arawaz
107257
[quote name='Arawaz' message='107257']
Однозначна провал....Уже по дэме было понятно.
Но что-то тянет меня купить ТХ.....Хм, ну ОК. Куплю ;)
[/quote]
║║╔╗╠╗║╔╗ ╠╣║║║╔╣╠╝ ║║╚╝║╚╝╚═
|
|
Отправлено:
31.08.2008 21:57:34
TOO HUMAN
|
corpse_bride писал(а):
Кхм, ну много женских грудей в да еще и в меховом белье и поверь - горааааздо большего размера чем в TooHuman я нашла в новой MMORPG "Age Of Conan" - играю вот с большим удовольствием.. И графика там между прочим - повыше чем в Too Human будет..
Ну ничего, АоС в конце года обещают на Бокс 360 портировать..
АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо
по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать
Erenald
107475
[quote name='Erenald' message='107475']
[QUOTE] corpse_bride писал(а):
Кхм, ну много женских грудей в да еще и в меховом белье и поверь - горааааздо большего размера чем в TooHuman я нашла в новой MMORPG "Age Of Conan" - играю вот с большим удовольствием.. И графика там между прочим - повыше чем в Too Human будет..
Ну ничего, АоС в конце года обещают на Бокс 360 портировать.. [/QUOTE]
АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо
по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать
[/quote]
|
|
Отправлено:
01.09.2008 7:40:19
TOO HUMAN
|
/offtop
Erenald писал(а):
АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать
Не спорю, многие юзеры испытали разочарование, запустив АоС на компах, которые слабы для него...
Помню я запостила свое видео из АоС на офф.форумах игры и первые 20 ответов было: а почему у тебя деревья и трава колышаться от ветра, у нас их даже нет! А почему это плащи персонажей похожи на ткань, а не на картонку несгибаемую?! Что за настройски графики у тебя?
ну и все в таком духе :Р
/offtop
corpse_bride
107516
[quote name='corpse_bride' message='107516']
/offtop
[QUOTE]Erenald писал(а):
АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать[/QUOTE]
Не спорю, многие юзеры испытали разочарование, запустив АоС на компах, которые слабы для него...
Помню я запостила свое видео из АоС на офф.форумах игры и первые 20 ответов было: а почему у тебя деревья и трава колышаться от ветра, у нас их даже нет! А почему это плащи персонажей похожи на ткань, а не на картонку несгибаемую?! Что за настройски графики у тебя?
ну и все в таком духе :Р
/offtop
[/quote]
everything is changing
a constant flow
our existence - a photograph
the time - like slow-motion
|
|
Отправлено:
01.09.2008 8:10:07
TOO HUMAN
|
игра датирована 28.08.2008, но нигде в магазинах ее нет, что все забили на нее и не стали завозить в Россию?
Sigmat
107520
[quote name='Sigmat' message='107520']
игра датирована 28.08.2008, но нигде в магазинах ее нет, что все забили на нее и не стали завозить в Россию?
[/quote]
|
|
Отправлено:
01.09.2008 11:07:08
TOO HUMAN
|
Для обычное ожидание имхо оО
Я вот уже месяц жду Соулкалибур 4 для бокса в магазинах оО.. Играю на ПС3шной версии..
corpse_bride
107542
[quote name='corpse_bride' message='107542']
Для обычное ожидание имхо оО
Я вот уже месяц жду Соулкалибур 4 для бокса в магазинах оО.. Играю на ПС3шной версии..
[/quote]
everything is changing
a constant flow
our existence - a photograph
the time - like slow-motion
|
|
Отправлено:
02.09.2008 7:04:45
TOO HUMAN
|
На минувших выходных познакомился с игрой. Изначально проект выглядел очень притягательно. Все в нем говорило о том, что к выходу готвиться потенциальный блокбастер. Серьезная компания-разработчик, имеющая опыт работы как в RPG-жанре, так и в жанре action. Долгие годы разработки. Собственный графический движок на основе UE-3. Неординарный сеттинг. Боевая механика в духе DMC (да-да, именно так ее и позиционировали). Пять различных классов персонажей. Бесчисленные толпы врагов. И не менее бесчисленное количество различного лута.
Первые сомения появились уже при знакомстве с демо-версией. Релиз расставил все по своим местам. На выходе мы получили игру, наиболее подходящим и часто используемым словом при ее описании будет "средне" в различных его интерпритациях. Графика средняя, а лица персонажей под час заставляют вспомнить о Mass Effect (и это далеко не комплимент). Бои вызывают интерес только в самом начале, ближе к середине становясь удручающе однообразными. Огромное количество шмоток имеет минимальное практическое применение. Сюжет не содержит каких-то выдающихся сценарных находок и изысков. Игра не цепляет совершенно ничем. При этом местами умудряясь даже раздражать.
Главный камень преткновения - управление. "Силиконовые рыцари" предложили нам новаторскую систему управления, которая по идее должна была способствовать построению непрерывной цепочки комбо. В итоге местами складывается впечатление, что Балдур живет своей жизнью и атакует противников руководствуясь какой-то своей внутренней логикой: вместо одной намеченной цели наш герой, повинуясь малейшему отклонению стика, атакует совершенно другую; вместо одного задуманного комбо вполне может получиться совершенно другая атака. С учетом того, что в Too Human за атаки отвечает правый стик, в то время как в большинстве других игр с его помощью мы регулируем поворот героя из стороны в сторону, первое время приходиться попросту заново переучиваться и привыкать к новой механики. Обещанный Devil May Cry в духе Дьябло (или Дьябло в духе Devil May Cry?) не получился, нет - феерических и ураганных комбо не завезли. Также местная камера при каждом удобном случае спешит усложнить нам жизнь, принимая под час такие ракурсы, что разобраться в происходящем совершенно невозможно. Порой именно следствием всех этих недостатков, а вовсе не крутостью противостоящих противников, становится смерть нашего героя.
И вот тут на сцену выходит еще одна находка разработчиков. Все вокруг озаряется, и с небес спускается Валькирия, чтобы забрать павшего воина в Вальхаллу. Спустя мгновение Балдур оказывается практически на том же месте, где пал смертью храбрых... "И вновь продолжается бой". Красиво? Да! Атмосферно? О, да! Нужно? ...Нет! Анимация вознесения и возрождения не проматывается и всю эту сцену (далеко не короткую) приходиться наблюдать от самого начала до конца. И так по несколько раз, до тех пор пока не падет последний монстр. При этом у несчастных чудовищ нет ни малейшего шанса против сына Одина: Балдур возрождается с полной линейкой здоровья, а вот монстрам приходиться биться против него с теми запасами HP, которы у них остались к моменту смерти героя. Таким образом весь бой сводится к тупому "закликиванию" врагов: непроходимых противников нет, нужно лишь запастись терпением и воскресать, воскресать, воскресать...
Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. Сложно с Вами спорить, мистер Дьяк. Большинство геймеров и критиков оказались не готовы к предложенной Вами революции. Я - в том числе. Только хочется спросить: а был ли мальчик? Была ли революция или мы имеем дело с попыткой завуалировать просчеты в стратегии и планировании? Да и нужна ли нам такая революция? Особенно в свете выхода ожидаемых очень многими геймерами StarCraft II и Diablo III, основанных как раз на традиционном проверенном годами геймплее (и даже практически не изменившейся графики). Что же, когда нас захватят пришельцы с далеких планет, возможно именно они смогут по достоинству оценить Too Human.
Итог: 5 из 10 баллов. Огрехи в концепции почти полностью похоронили многообещающий проект. Игра сильно на любителя, брать с огромной осторожностью на свой страх и риск. Большинству рекомендую воздержаться от близкого знакомства.
Ken Adams
107628
[quote name='Ken Adams' message='107628']
На минувших выходных познакомился с игрой. Изначально проект выглядел очень притягательно. Все в нем говорило о том, что к выходу готвиться потенциальный блокбастер. Серьезная компания-разработчик, имеющая опыт работы как в RPG-жанре, так и в жанре action. Долгие годы разработки. Собственный графический движок на основе UE-3. Неординарный сеттинг. Боевая механика в духе DMC (да-да, именно так ее и позиционировали). Пять различных классов персонажей. Бесчисленные толпы врагов. И не менее бесчисленное количество различного лута.
Первые сомения появились уже при знакомстве с демо-версией. Релиз расставил все по своим местам. На выходе мы получили игру, наиболее подходящим и часто используемым словом при ее описании будет "средне" в различных его интерпритациях. Графика средняя, а лица персонажей под час заставляют вспомнить о Mass Effect (и это далеко не комплимент). Бои вызывают интерес только в самом начале, ближе к середине становясь удручающе однообразными. Огромное количество шмоток имеет минимальное практическое применение. Сюжет не содержит каких-то выдающихся сценарных находок и изысков. Игра не цепляет совершенно ничем. При этом местами умудряясь даже раздражать.
Главный камень преткновения - управление. "Силиконовые рыцари" предложили нам новаторскую систему управления, которая по идее должна была способствовать построению непрерывной цепочки комбо. В итоге местами складывается впечатление, что Балдур живет своей жизнью и атакует противников руководствуясь какой-то своей внутренней логикой: вместо одной намеченной цели наш герой, повинуясь малейшему отклонению стика, атакует совершенно другую; вместо одного задуманного комбо вполне может получиться совершенно другая атака. С учетом того, что в Too Human за атаки отвечает правый стик, в то время как в большинстве других игр с его помощью мы регулируем поворот героя из стороны в сторону, первое время приходиться попросту заново переучиваться и привыкать к новой механики. Обещанный Devil May Cry в духе Дьябло (или Дьябло в духе Devil May Cry?) не получился, нет - феерических и ураганных комбо не завезли. Также местная камера при каждом удобном случае спешит усложнить нам жизнь, принимая под час такие ракурсы, что разобраться в происходящем совершенно невозможно. Порой именно следствием всех этих недостатков, а вовсе не крутостью противостоящих противников, становится смерть нашего героя.
И вот тут на сцену выходит еще одна находка разработчиков. Все вокруг озаряется, и с небес спускается Валькирия, чтобы забрать павшего воина в Вальхаллу. Спустя мгновение Балдур оказывается практически на том же месте, где пал смертью храбрых... "И вновь продолжается бой". Красиво? Да! Атмосферно? О, да! Нужно? ...Нет! Анимация вознесения и возрождения не проматывается и всю эту сцену (далеко не короткую) приходиться наблюдать от самого начала до конца. И так по несколько раз, до тех пор пока не падет последний монстр. При этом у несчастных чудовищ нет ни малейшего шанса против сына Одина: Балдур возрождается с полной линейкой здоровья, а вот монстрам приходиться биться против него с теми запасами HP, которы у них остались к моменту смерти героя. Таким образом весь бой сводится к тупому "закликиванию" врагов: непроходимых противников нет, нужно лишь запастись терпением и воскресать, воскресать, воскресать...
Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. Сложно с Вами спорить, мистер Дьяк. Большинство геймеров и критиков оказались не готовы к предложенной Вами революции. Я - в том числе. Только хочется спросить: а был ли мальчик? Была ли революция или мы имеем дело с попыткой завуалировать просчеты в стратегии и планировании? Да и нужна ли нам такая революция? Особенно в свете выхода ожидаемых очень многими геймерами StarCraft II и Diablo III, основанных как раз на традиционном проверенном годами геймплее (и даже практически не изменившейся графики). Что же, когда нас захватят пришельцы с далеких планет, возможно именно они смогут по достоинству оценить Too Human.
Итог: 5 из 10 баллов. Огрехи в концепции почти полностью похоронили многообещающий проект. Игра сильно на любителя, брать с огромной осторожностью на свой страх и риск. Большинству рекомендую воздержаться от близкого знакомства.
[/quote]
|
|
Отправлено:
02.09.2008 7:23:13
TOO HUMAN
|
Я читал очень много обзоров, но именно этот обзор самый подходящий, полностью на все 100% согласен с автором.
Особо хочу заметить:
Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству.
самодурство ИМХО
Sigmat
107631
[quote name='Sigmat' message='107631']
Я читал очень много обзоров, но именно этот обзор самый подходящий, полностью на все 100% согласен с автором.
Особо хочу заметить:
Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству.
самодурство ИМХО
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 >>Количество постов на странице
|