Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
TOO HUMAN
 
  RSS
Отправлено: 04.06.2008 23:01:46
TOO HUMAN
BARAKoff  

easy

Баланс: 380

Награды:



    Итак. Один из самых ожидаемых проэктов.Представители Microsoft Game Studios объявили официальную дату релиза игры Too Human для Xbox 360, пишет Eurogamer. Сотрудники студии Silicon Knights планируют завершить процесс разработки уже летом текущего года. В Северной Америке игра поступит в продажу 19 августа. Европейский релиз состоится через десять дней после этого - 29 августа.Too Human представляет собой экшн от третьего лица с RPG-элементами, в котором геймерам предстоит управлять кибернетическим богом по имени Балдур (Baldur).

    Обсуждение перенесено BR/Forums/Games/RPG/96791.aspx
    Модератор corpse_bride
    BARAKoff 96791
    [quote=BARAKoff]

    Итак. Один из самых ожидаемых проэктов.Представители Microsoft Game Studios объявили официальную дату релиза игры Too Human для Xbox 360, пишет Eurogamer. Сотрудники студии Silicon Knights планируют завершить процесс разработки уже летом текущего года. В Северной Америке игра поступит в продажу 19 августа. Европейский релиз состоится через десять дней после этого - 29 августа.Too Human представляет собой экшн от третьего лица с RPG-элементами, в котором геймерам предстоит управлять кибернетическим богом по имени Балдур (Baldur).

    Обсуждение перенесено BR/Forums/Games/RPG/96791.aspx
    Модератор corpse_bride [/quote]



    << 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 25.08.2008 8:56:08
    TOO HUMAN
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    LORDy  

    easy

    Баланс: 40

    Награды:



      поиграл.......гавняшка какаето.. может на середине игры веселей будет...

      LORDy 106403
      [quote name='LORDy' message='106403']

      поиграл.......гавняшка какаето.. может на середине игры веселей будет...

      [/quote]


      439-364875 ICQ
      Отправлено: 25.08.2008 9:41:55
      TOO HUMAN
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      easy

      Баланс: 1610

      Награды:



        Графика г какое то....камера неудобная.....инвентарь интуитивно непонятный, неудобный, корявый какой то если хотите.....в общем ожидается провал ИМХО.....

        MightyAgamemnon 106410
        [quote name='MightyAgamemnon' message='106410']

        Графика г какое то....камера неудобная.....инвентарь интуитивно непонятный, неудобный, корявый какой то если хотите.....в общем ожидается провал ИМХО.....

        [/quote]


        И мог Он сразиться с целой армией ибо был он ну ващеее!!!!! (с)Kung Fu Panda
        Отправлено: 25.08.2008 10:17:33
        TOO HUMAN
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        cube23  

        easy

        Баланс: 2260

        Награды:



          игра-провал 

          cube23 106411
          [quote name='cube23' message='106411']

          игра-провал

          [/quote]


          Небо на всех одно, а небеса у всех разные
          Отправлено: 30.08.2008 11:45:05
          TOO HUMAN
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Arawaz  

          casual

          Баланс: 1190

          Награды:



            Однозначна провал....Уже по дэме было понятно.

            Но что-то тянет меня купить ТХ.....Хм, ну ОК. Куплю ;)

            Arawaz 107257
            [quote name='Arawaz' message='107257']

            Однозначна провал....Уже по дэме было понятно.

            Но что-то тянет меня купить ТХ.....Хм, ну ОК. Куплю ;)

            [/quote]


            ║║╔╗╠╗║╔╗
            ╠╣║║║╔╣╠╝
            ║║╚╝║╚╝╚═
            Отправлено: 31.08.2008 21:57:34
            TOO HUMAN
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Erenald  

            casual

            Баланс: 960

            Награды:



              corpse_bride писал(а):

              Кхм, ну много женских грудей в да еще и в меховом белье и поверь - горааааздо большего размера чем в TooHuman я нашла в новой MMORPG "Age Of Conan" - играю вот с большим удовольствием.. И графика там между прочим - повыше чем в Too Human будет..

              Ну ничего, АоС в конце года обещают на Бокс 360 портировать..

              АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать
              Erenald 107475
              [quote name='Erenald' message='107475'] [QUOTE]corpse_bride писал(а):

              Кхм, ну много женских грудей в да еще и в меховом белье и поверь - горааааздо большего размера чем в TooHuman я нашла в новой MMORPG "Age Of Conan" - играю вот с большим удовольствием.. И графика там между прочим - повыше чем в Too Human будет..

              Ну ничего, АоС в конце года обещают на Бокс 360 портировать..

              [/QUOTE] АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать [/quote]


              Отправлено: 01.09.2008 7:40:19
              TOO HUMAN
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              expert

              Баланс: 23365

              Награды:

              • Administrator
              • Член команды xbox.fatalgame.com


              /offtop

              Erenald писал(а):
              АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать

              Не спорю, многие юзеры испытали разочарование, запустив АоС на компах, которые слабы для него...

              Помню я запостила свое видео из АоС на офф.форумах игры и первые 20 ответов было: а почему у тебя деревья и трава колышаться от ветра, у нас их даже нет! А почему это плащи персонажей похожи на ткань, а не на картонку несгибаемую?! Что за настройски графики у тебя?

              ну и все в таком духе :Р

               

              /offtop

              corpse_bride 107516
              [quote name='corpse_bride' message='107516']

              /offtop

              [QUOTE]Erenald писал(а): АоК полный треш. графика пластмассовое дерьмо по теме: поиграл в демку. понравилось но есть сомнения стоит ли покупать[/QUOTE]

              Не спорю, многие юзеры испытали разочарование, запустив АоС на компах, которые слабы для него...

              Помню я запостила свое видео из АоС на офф.форумах игры и первые 20 ответов было: а почему у тебя деревья и трава колышаться от ветра, у нас их даже нет! А почему это плащи персонажей похожи на ткань, а не на картонку несгибаемую?! Что за настройски графики у тебя?

              ну и все в таком духе :Р

              /offtop

              [/quote]


              everything is changing
              a constant flow
              our existence - a photograph
              the time - like slow-motion
              Отправлено: 01.09.2008 8:10:07
              TOO HUMAN
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Sigmat  

              easy

              Баланс: 1085

              Награды:



                игра датирована 28.08.2008, но нигде в магазинах ее нет, что все забили на нее и не стали завозить в Россию? Sigmat 107520
                [quote name='Sigmat' message='107520'] игра датирована 28.08.2008, но нигде в магазинах ее нет, что все забили на нее и не стали завозить в Россию? [/quote]


                Отправлено: 01.09.2008 11:07:08
                TOO HUMAN
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                expert

                Баланс: 23365

                Награды:

                • Administrator
                • Член команды xbox.fatalgame.com


                Для обычное ожидание имхо оО

                Я вот уже месяц жду Соулкалибур 4 для бокса в магазинах оО.. Играю на ПС3шной версии..

                corpse_bride 107542
                [quote name='corpse_bride' message='107542']

                Для обычное ожидание имхо оО

                Я вот уже месяц жду Соулкалибур 4 для бокса в магазинах оО.. Играю на ПС3шной версии..

                [/quote]


                everything is changing
                a constant flow
                our existence - a photograph
                the time - like slow-motion
                Отправлено: 02.09.2008 7:04:45
                TOO HUMAN
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Ken Adams  

                hardcore

                Баланс: 20420

                Награды:



                  На минувших выходных познакомился с игрой. Изначально проект выглядел очень притягательно. Все в нем говорило о том, что к выходу готвиться потенциальный блокбастер. Серьезная компания-разработчик, имеющая опыт работы как в RPG-жанре, так и в жанре action. Долгие годы разработки. Собственный графический движок на основе UE-3. Неординарный сеттинг. Боевая механика в духе DMC (да-да, именно так ее и позиционировали). Пять различных классов персонажей. Бесчисленные толпы врагов. И не менее бесчисленное количество различного лута.

                   

                  Первые сомения появились уже при знакомстве с демо-версией. Релиз расставил все по своим местам. На выходе мы получили игру, наиболее подходящим и часто используемым словом при ее описании будет "средне" в различных его интерпритациях. Графика средняя, а лица персонажей под час заставляют вспомнить о Mass Effect (и это далеко не комплимент). Бои вызывают интерес только в самом начале, ближе к середине становясь удручающе однообразными. Огромное количество шмоток имеет минимальное практическое применение. Сюжет не содержит каких-то выдающихся сценарных находок и изысков. Игра не цепляет совершенно ничем. При этом местами умудряясь даже раздражать.

                   

                  Главный камень преткновения - управление. "Силиконовые рыцари" предложили нам новаторскую систему управления, которая по идее должна была способствовать построению непрерывной цепочки комбо. В итоге местами складывается впечатление, что Балдур живет своей жизнью и атакует противников руководствуясь какой-то своей внутренней логикой: вместо одной намеченной цели наш герой, повинуясь малейшему отклонению стика, атакует совершенно другую; вместо одного задуманного комбо вполне может получиться совершенно другая атака. С учетом того, что в Too Human за атаки отвечает правый стик, в то время как в большинстве других игр с его помощью мы регулируем поворот героя из стороны в сторону, первое время приходиться попросту заново переучиваться и привыкать к новой механики. Обещанный Devil May Cry в духе Дьябло (или Дьябло в духе Devil May Cry?)  не получился, нет - феерических и ураганных комбо не завезли. Также местная камера при каждом удобном случае спешит усложнить нам жизнь, принимая под час такие ракурсы, что разобраться в происходящем совершенно невозможно. Порой именно следствием всех этих недостатков, а вовсе не крутостью противостоящих противников, становится смерть нашего героя.

                   

                  И вот тут на сцену выходит еще одна находка разработчиков. Все вокруг озаряется, и с небес спускается Валькирия, чтобы забрать павшего воина в Вальхаллу. Спустя мгновение Балдур оказывается практически на том же месте, где пал смертью храбрых... "И вновь продолжается бой". Красиво? Да! Атмосферно? О, да! Нужно? ...Нет! Анимация вознесения и возрождения не проматывается и всю эту сцену (далеко не короткую) приходиться наблюдать от самого начала до конца. И так по несколько раз, до тех пор пока не падет последний монстр. При этом у несчастных чудовищ нет ни малейшего шанса против сына Одина: Балдур возрождается с полной линейкой здоровья, а вот монстрам приходиться биться против него с теми запасами HP, которы у них остались к моменту смерти героя. Таким образом весь бой сводится к тупому "закликиванию" врагов: непроходимых противников нет, нужно лишь запастись терпением и воскресать, воскресать, воскресать...

                   

                  Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. Сложно с Вами спорить, мистер Дьяк. Большинство геймеров и критиков оказались не готовы к предложенной Вами революции. Я - в том числе. Только хочется спросить: а был ли мальчик? Была ли революция или мы имеем дело с попыткой завуалировать просчеты в стратегии и планировании? Да и нужна ли нам такая революция? Особенно в свете выхода ожидаемых очень многими геймерами StarCraft II и Diablo III, основанных как раз на традиционном проверенном годами геймплее (и даже практически не изменившейся графики). Что же, когда нас захватят пришельцы с далеких планет, возможно именно они смогут по достоинству оценить Too Human.

                   

                  Итог: 5 из 10 баллов. Огрехи в концепции почти полностью похоронили многообещающий проект. Игра сильно на любителя, брать с огромной осторожностью на свой страх и риск. Большинству рекомендую воздержаться от  близкого знакомства.

                  Ken Adams 107628
                  [quote name='Ken Adams' message='107628']

                  На минувших выходных познакомился с игрой. Изначально проект выглядел очень притягательно. Все в нем говорило о том, что к выходу готвиться потенциальный блокбастер. Серьезная компания-разработчик, имеющая опыт работы как в RPG-жанре, так и в жанре action. Долгие годы разработки. Собственный графический движок на основе UE-3. Неординарный сеттинг. Боевая механика в духе DMC (да-да, именно так ее и позиционировали). Пять различных классов персонажей. Бесчисленные толпы врагов. И не менее бесчисленное количество различного лута.

                  Первые сомения появились уже при знакомстве с демо-версией. Релиз расставил все по своим местам. На выходе мы получили игру, наиболее подходящим и часто используемым словом при ее описании будет "средне" в различных его интерпритациях. Графика средняя, а лица персонажей под час заставляют вспомнить о Mass Effect (и это далеко не комплимент). Бои вызывают интерес только в самом начале, ближе к середине становясь удручающе однообразными. Огромное количество шмоток имеет минимальное практическое применение. Сюжет не содержит каких-то выдающихся сценарных находок и изысков. Игра не цепляет совершенно ничем. При этом местами умудряясь даже раздражать.

                  Главный камень преткновения - управление. "Силиконовые рыцари" предложили нам новаторскую систему управления, которая по идее должна была способствовать построению непрерывной цепочки комбо. В итоге местами складывается впечатление, что Балдур живет своей жизнью и атакует противников руководствуясь какой-то своей внутренней логикой: вместо одной намеченной цели наш герой, повинуясь малейшему отклонению стика, атакует совершенно другую; вместо одного задуманного комбо вполне может получиться совершенно другая атака. С учетом того, что в Too Human за атаки отвечает правый стик, в то время как в большинстве других игр с его помощью мы регулируем поворот героя из стороны в сторону, первое время приходиться попросту заново переучиваться и привыкать к новой механики. Обещанный Devil May Cry в духе Дьябло (или Дьябло в духе Devil May Cry?) не получился, нет - феерических и ураганных комбо не завезли. Также местная камера при каждом удобном случае спешит усложнить нам жизнь, принимая под час такие ракурсы, что разобраться в происходящем совершенно невозможно. Порой именно следствием всех этих недостатков, а вовсе не крутостью противостоящих противников, становится смерть нашего героя.

                  И вот тут на сцену выходит еще одна находка разработчиков. Все вокруг озаряется, и с небес спускается Валькирия, чтобы забрать павшего воина в Вальхаллу. Спустя мгновение Балдур оказывается практически на том же месте, где пал смертью храбрых... "И вновь продолжается бой". Красиво? Да! Атмосферно? О, да! Нужно? ...Нет! Анимация вознесения и возрождения не проматывается и всю эту сцену (далеко не короткую) приходиться наблюдать от самого начала до конца. И так по несколько раз, до тех пор пока не падет последний монстр. При этом у несчастных чудовищ нет ни малейшего шанса против сына Одина: Балдур возрождается с полной линейкой здоровья, а вот монстрам приходиться биться против него с теми запасами HP, которы у них остались к моменту смерти героя. Таким образом весь бой сводится к тупому "закликиванию" врагов: непроходимых противников нет, нужно лишь запастись терпением и воскресать, воскресать, воскресать...

                  Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. Сложно с Вами спорить, мистер Дьяк. Большинство геймеров и критиков оказались не готовы к предложенной Вами революции. Я - в том числе. Только хочется спросить: а был ли мальчик? Была ли революция или мы имеем дело с попыткой завуалировать просчеты в стратегии и планировании? Да и нужна ли нам такая революция? Особенно в свете выхода ожидаемых очень многими геймерами StarCraft II и Diablo III, основанных как раз на традиционном проверенном годами геймплее (и даже практически не изменившейся графики). Что же, когда нас захватят пришельцы с далеких планет, возможно именно они смогут по достоинству оценить Too Human.

                  Итог: 5 из 10 баллов. Огрехи в концепции почти полностью похоронили многообещающий проект. Игра сильно на любителя, брать с огромной осторожностью на свой страх и риск. Большинству рекомендую воздержаться от близкого знакомства.

                  [/quote]


                  Отправлено: 02.09.2008 7:23:13
                  TOO HUMAN
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Sigmat  

                  easy

                  Баланс: 1085

                  Награды:



                    Я читал очень много обзоров, но именно этот обзор самый подходящий, полностью на все 100% согласен с автором. Особо хочу заметить: Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. самодурство ИМХО Sigmat 107631
                    [quote name='Sigmat' message='107631'] Я читал очень много обзоров, но именно этот обзор самый подходящий, полностью на все 100% согласен с автором. Особо хочу заметить: Господин Дьяк, после появления в прессе разгромных рецензий на игру, как-то обмолвился, что, мол, они этого не боятся, потому что создали уникальный революционный продукт, который не все смогут оценить по достоинству. самодурство ИМХО [/quote]


                    Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
                    Количество постов на странице