|
Отправлено:
13.12.2010 15:25:26
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Agent_Vexel пишет
хорошим движком
Это еще неизвестно, ибо движок будет новым, собственным, х.з., что выйдет.
Rzhevscky
237420
[quote name='Rzhevscky' message='237420']
[quote name='Agent_Vexel' message='237418']
хорошим движком
[/quote]
Это еще неизвестно, ибо движок будет новым, собственным, х.з., что выйдет.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.12.2010 16:36:10
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Ух... Скайрим, родина нордлингов. Суровый климат, снежный горы, леса, оборотни воют вод полную луну... ух. Под Новый год как раз будет кстати . Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе.
Emptyk
237423
[quote name='Emptyk' message='237423']
Ух... Скайрим, родина нордлингов. Суровый климат, снежный горы, леса, оборотни воют вод полную луну... ух. Под Новый год как раз будет кстати :). Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.12.2010 19:00:20
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Emptyk пишет
Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе.
Вот с этим согласен. Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?
Unreal300
237444
[quote name='Unreal300' message='237444']
[quote name='Emptyk' message='237423'] Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе. [/quote]
Вот с этим согласен. Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?
[/quote]
-Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
-Нет. Кружкой с чаем.
|
|
Отправлено:
13.12.2010 19:17:29
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Обещали кстати в игру включить и тамриэль и моровинд.так что ждёёём.насчёт обливиона:меня очень бесило проходить арену имперского города.тоесть враги становятся непомерно сильнее ток с луком можно пройти
lamps8
237446
[quote name='lamps8' message='237446']
Обещали кстати в игру включить и тамриэль и моровинд.так что ждёёём.насчёт обливиона:меня очень бесило проходить арену имперского города.тоесть враги становятся непомерно сильнее ток с луком можно пройти
[/quote]
Помни святое правило проходика...
|
|
Отправлено:
13.12.2010 19:19:02
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Unreal300 пишет
Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?
А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.
Fjalar
237447
[quote name='Fjalar' message='237447']
[quote name='Unreal300' message='237444']
Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?
[/quote]
А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.12.2010 21:00:25
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно.
Serdce Tigra
237454
[quote name='Serdce Tigra' message='237454']
Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
13.12.2010 21:06:24
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Serdce Tigra пишет
Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно.
Ну, вроде как части связывает только 1 игровая вселенная, сюжеты не пересекаются.
А для подачи вселенной по миру валяется, например, куча книг. В них в кратце история, гильдии, религия, в Обливионе, кажется, даже видел книгу о похождениях нереварина (если память не изменяет) - ГГ Морровинда.
Rzhevscky
237456
[quote name='Rzhevscky' message='237456']
[quote name='Serdce Tigra' message='237454']
Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно.
[/quote]
Ну, вроде как части связывает только 1 игровая вселенная, сюжеты не пересекаются.
А для подачи вселенной по миру валяется, например, куча книг. В них в кратце история, гильдии, религия, в Обливионе, кажется, даже видел книгу о похождениях нереварина (если память не изменяет) - ГГ Морровинда.
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.12.2010 21:15:48
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
это помоему титут твой который заслужить там надо уже не помню для чего.тигра ты не парься эти игры связаны между собой раз в 10 меньше чем тотже фэйбл.проблем не будет.главное чтоб сделали рус.версию а то в англ версии обливиона я очень уставал переводить
lamps8
237457
[quote name='lamps8' message='237457']
это помоему титут твой который заслужить там надо уже не помню для чего.тигра ты не парься эти игры связаны между собой раз в 10 меньше чем тотже фэйбл.проблем не будет.главное чтоб сделали рус.версию а то в англ версии обливиона я очень уставал переводить
[/quote]
Помни святое правило проходика...
|
|
Отправлено:
13.12.2010 21:34:47
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
С русской весией есть как всегда гемор с дополнениями...А так то да, родную речь и слушать и читать приятей) Эххх скорей бы уж.
Serdce Tigra
237461
[quote name='Serdce Tigra' message='237461']
С русской весией есть как всегда гемор с дополнениями...А так то да, родную речь и слушать и читать приятей) Эххх скорей бы уж.
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
13.12.2010 21:57:23
The Elder Scrolls V: SKYRIM
|
Fjalar пишет
А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.
Так и знал, что кто-нибудь что-то в этом роде напишет)
Ну дык не одним взмахом, а чтобы были как слабые мобы, так и сильные. Сделали бы как в Готике 1-2 (я в Морроувинд не играл, хз чё там было), где сильные враги там, туда ГГ суваться не будет, пока сюжетка не обяжет + к тому времени враги будут уже не настолько страшны, а те мобы, что мочили тебя с одно удара в начале игры будут дохнуть как мухи (вот только опыта за них уже будут малова-то давать).
Unreal300
237465
[quote name='Unreal300' message='237465']
[quote name='Fjalar' message='237447']
А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.
[/quote]
Так и знал, что кто-нибудь что-то в этом роде напишет)
Ну дык не одним взмахом, а чтобы были как слабые мобы, так и сильные. Сделали бы как в Готике 1-2 (я в Морроувинд не играл, хз чё там было), где сильные враги там, туда ГГ суваться не будет, пока сюжетка не обяжет + к тому времени враги будут уже не настолько страшны, а те мобы, что мочили тебя с одно удара в начале игры будут дохнуть как мухи (вот только опыта за них уже будут малова-то давать).
[/quote]
-Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
-Нет. Кружкой с чаем.
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 ... >>Количество постов на странице
|