Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
The Elder Scrolls V: SKYRIM
 
  RSS
Отправлено: 12.12.2010 15:04:04
The Elder Scrolls V: SKYRIM
Earmack  

administrator

Баланс: 25155

Награды:

  • SuperModerator


Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11

геймплэй




реклама



Отредактировано 03.11.2011 10:17:25 пользователем Rzhevscky
Earmack 197835
[quote=Earmack] [b][color=#00f]Разработчик:[/color] [color=#f00]Bethesda Game Studios[/color][/b] [b][color=#00f]Издатель:[/color] [color=#f00]Bethesda Softworks[/color][/b] [b][color=#00f]Дата выхода:[/color] [color=#f00]11.11.11[/color][/b] [flash][/flash] [spoiler=геймплэй][flash][/flash] [flash][/flash] [flash][/flash][/spoiler] [spoiler=реклама][flash][/flash][/spoiler] [/quote]



<< 1 2 3 4 5 6 7 ... >>
Количество постов на странице
Отправлено: 13.12.2010 15:25:26
The Elder Scrolls V: SKYRIM
Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
Rzhevscky  

moderator

Баланс: 18280

Награды:





    Agent_Vexel пишет

    хорошим движком

    Это еще неизвестно, ибо движок будет новым, собственным, х.з., что выйдет.
    Rzhevscky 237420
    [quote name='Rzhevscky' message='237420'] [quote name='Agent_Vexel' message='237418'] хорошим движком [/quote] Это еще неизвестно, ибо движок будет новым, собственным, х.з., что выйдет. [/quote]


    Отправлено: 13.12.2010 16:36:10
    The Elder Scrolls V: SKYRIM
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Emptyk  

    easy

    Баланс: 1975

    Награды:



      Ух... Скайрим, родина  нордлингов. Суровый климат, снежный горы, леса, оборотни воют вод полную луну... ух. Под Новый год как раз будет кстати :). Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе. Emptyk 237423
      [quote name='Emptyk' message='237423'] Ух... Скайрим, родина нордлингов. Суровый климат, снежный горы, леса, оборотни воют вод полную луну... ух. Под Новый год как раз будет кстати :). Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе. [/quote]


      Отправлено: 13.12.2010 19:00:20
      The Elder Scrolls V: SKYRIM
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Unreal300  

      hard

      Баланс: 8045

      Награды:




        Emptyk пишет
        Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе.

        Вот с этим согласен. Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?
        Unreal300 237444
        [quote name='Unreal300' message='237444'] [quote name='Emptyk' message='237423'] Главное чтоб повышение уровня и сложности не делали как в обливионе. [/quote] Вот с этим согласен. Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой? [/quote]


        -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
        -Нет. Кружкой с чаем.
        Отправлено: 13.12.2010 19:17:29
        The Elder Scrolls V: SKYRIM
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        lamps8  

        expert

        Баланс: 8910

        Награды:



          Обещали кстати в игру включить и тамриэль и моровинд.так что ждёёём.насчёт обливиона:меня очень бесило проходить арену имперского города.тоесть враги становятся непомерно сильнее ток с луком можно пройти lamps8 237446
          [quote name='lamps8' message='237446'] Обещали кстати в игру включить и тамриэль и моровинд.так что ждёёём.насчёт обливиона:меня очень бесило проходить арену имперского города.тоесть враги становятся непомерно сильнее ток с луком можно пройти [/quote]


          Помни святое правило проходика...
          Отправлено: 13.12.2010 19:19:02
          The Elder Scrolls V: SKYRIM
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Fjalar  

          medium

          Баланс: 3735

          Награды:





            Unreal300 пишет

            Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой?


            А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.
            Fjalar 237447
            [quote name='Fjalar' message='237447'] [quote name='Unreal300' message='237444'] Какой прок в прокачке, если враги качаются вместе с тобой? [/quote] А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей. [/quote]


            Отправлено: 13.12.2010 21:00:25
            The Elder Scrolls V: SKYRIM
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hardcore

            Баланс: 24295

            Награды:



              Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно. Serdce Tigra 237454
              [quote name='Serdce Tigra' message='237454'] Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно. [/quote]


              Правило номер один - следи за тылом!
              Отправлено: 13.12.2010 21:06:24
              The Elder Scrolls V: SKYRIM
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Rzhevscky  

              moderator

              Баланс: 18280

              Награды:





                Serdce Tigra пишет

                Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно.

                Ну, вроде как части связывает только 1 игровая вселенная, сюжеты не пересекаются.
                А для подачи вселенной по миру валяется, например, куча книг. В них в кратце история, гильдии, религия, в Обливионе, кажется, даже видел книгу о похождениях нереварина (если память не изменяет) - ГГ Морровинда.
                Rzhevscky 237456
                [quote name='Rzhevscky' message='237456'] [quote name='Serdce Tigra' message='237454'] Ну я как обчычно, в предыдущие части не играл) Интересно пойму что нить в этой? Или это будет не так важно. [/quote] Ну, вроде как части связывает только 1 игровая вселенная, сюжеты не пересекаются. А для подачи вселенной по миру валяется, например, куча книг. В них в кратце история, гильдии, религия, в Обливионе, кажется, даже видел книгу о похождениях нереварина (если память не изменяет) - ГГ Морровинда. [/quote]


                Отправлено: 13.12.2010 21:15:48
                The Elder Scrolls V: SKYRIM
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                lamps8  

                expert

                Баланс: 8910

                Награды:



                  это помоему титут твой который заслужить там надо уже не помню для чего.тигра ты не парься эти игры связаны между собой раз в 10 меньше чем тотже фэйбл.проблем не будет.главное чтоб сделали рус.версию а то в англ версии обливиона я очень уставал переводить lamps8 237457
                  [quote name='lamps8' message='237457'] это помоему титут твой который заслужить там надо уже не помню для чего.тигра ты не парься эти игры связаны между собой раз в 10 меньше чем тотже фэйбл.проблем не будет.главное чтоб сделали рус.версию а то в англ версии обливиона я очень уставал переводить [/quote]


                  Помни святое правило проходика...
                  Отправлено: 13.12.2010 21:34:47
                  The Elder Scrolls V: SKYRIM
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  hardcore

                  Баланс: 24295

                  Награды:



                    С русской весией есть как всегда гемор с дополнениями...А так то да, родную речь и слушать и читать приятей) Эххх скорей бы уж. Serdce Tigra 237461
                    [quote name='Serdce Tigra' message='237461'] С русской весией есть как всегда гемор с дополнениями...А так то да, родную речь и слушать и читать приятей) Эххх скорей бы уж. [/quote]


                    Правило номер один - следи за тылом!
                    Отправлено: 13.12.2010 21:57:23
                    The Elder Scrolls V: SKYRIM
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Unreal300  

                    hard

                    Баланс: 8045

                    Награды:




                      Fjalar пишет

                      А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей.

                      Так и знал, что кто-нибудь что-то в этом роде напишет)
                      Ну дык не одним взмахом, а чтобы были как слабые мобы, так и сильные. Сделали бы как в Готике 1-2 (я в Морроувинд не играл, хз чё там было), где сильные враги там, туда ГГ суваться не будет, пока сюжетка не обяжет + к тому времени враги будут уже не настолько страшны, а те мобы, что мочили тебя с одно удара в начале игры будут дохнуть как мухи (вот только опыта за них уже будут малова-то давать).
                      Unreal300 237465
                      [quote name='Unreal300' message='237465'] [quote name='Fjalar' message='237447'] А какой интерес в игре, если ты одним взмахом меча выносишь толпу из двадцати девяти мобстеров? Если кто забыл, напомню, что в прежнее время уровень монстров возрастал с продвижением по сюжетной линии, при этом подразумевалось, что протагонист до места обитания таких крутых тварей дойдёт тогда, когда сам уже наберётся крутости в достаточной мере. Когда же мир стал куда более открыт для путешествий, пришлось выдумывать автолевелинг монстров и неписей. [/quote] Так и знал, что кто-нибудь что-то в этом роде напишет) Ну дык не одним взмахом, а чтобы были как слабые мобы, так и сильные. Сделали бы как в Готике 1-2 (я в Морроувинд не играл, хз чё там было), где сильные враги там, туда ГГ суваться не будет, пока сюжетка не обяжет + к тому времени враги будут уже не настолько страшны, а те мобы, что мочили тебя с одно удара в начале игры будут дохнуть как мухи (вот только опыта за них уже будут малова-то давать). [/quote]


                      -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
                      -Нет. Кружкой с чаем.
                      Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 ... >>
                      Количество постов на странице