Guru Pitka писал(а):
Кен Спасибо за твои Плюсы и Минусы, с удовольствием читал. У меня к тебе просьба, а ты не моешь немного описать первые этапы игры. Какие лучше скилы,перки выбирать, во что вбивать таланты икак оно будет выглядеть. В 3х словах накидать, что маст хэв для нормальной игры. К примеру может лучше взять уменя работы с электроникой или там сборщик чего-то и ... очень буду благодарен.
Без проблем!
Только учитывай, что все тут сугубо индивидуально и лично я в дилогии Фолла как правило создавал умных ловких болтунов
Первый примерно час игры - сюжетно обусловленное формирование личности и подготовка к выходу в большой мир. Создание внешности проезжаем сразу (рождение) - на геймплей никак не влияет. В год от роду будет предложено определиться с характеристиками по шкале S.P.E.C.I.A.L. И вот здесь сразу нужно учесть один нюанс: в отличии от дилогии в триквеле особенности (traits) упразднены. Соответственно особенности "Одаренный" (или где-то ее еще переводили как "Талант", поднимающей все характеристики с 5 пунктов до 6, тоже не будет. То же относится и к "Самоучке". Так что уже на этой стадии продумывай свой выбор тщательно. В связи с отказом от пошаговой системы боев параметр "Ловкость" несколько теряет в своей актуальности - это лишь означает, как часто ты сможешь пользоваться V.A.T.S., точнее сколько выстрелов за один раз сможешь нанести. В принципе, в триквеле, как мне показалось, бОльшее внимание уделили значению "Харизмы", хотя пока не столкнулся с квестами, где бы я не смог договориться и это повлекло что-то плачевное. В основном это влияет на сумму твоих затрат при общении с НПЦ, а также размер бонусов, который у них можно выторговать. Правда чует мое сердце, будь у меня Харизма побольше (гы-гы), разговор с одним НПЦ в Мегатонне мог бы сложиться иначе ))) В остальном значение характеристек практически не поменялось. Не забываем, что "Интеллект", как и раньше отвечает за количество бонусных пойнтов на повышение характеристик на уровень
В 16 лет нужно будет пройти тест на специальность. Особо не заморачивайся, отвечай как Бог на душу положит - он просто покажет твои склонности, а после этого как раз и выберешь сам три своих специализации. Ну там, "Большие пушки", "Энергетическое оружие", "Ремонт" и т.д. Что характерно, так же в отличии от дилогии, бластером и мини-ганом обзавелся уже на весьма ранних стадиях игры, поэтому эти две характеристики можно качать потихоньку с самого начала, кидая по 2-3 пойнта на каждом уровне, пока нет соответствующего оружия. Как появится - по усмотрению, с учетом твоей "Силы", "Ловкости" и "Восприятия", т.к. они, разумеется, тоже влияют на характеристики, отвечающие за обращение с соответствующим видом оружия.
Качать "Холодное оружие" и "Рукопашный бой" пока особого смысла не увидел. Патронов к пистолету хватает, урон с него больше и неоходимости вступать в кулачные потасовки не вижу.
Самое главное! При взломе замков и электронных систем нужно помнить, что есть несколько уровней: "Очень легкий", "Легкий", "Средний", "Тяжелый" и "Очень тяжелый" (точно не помню, но кажется встречал). Соответственно, чтобы взломать замок или хакнуть систему с показателем защиты "Средний" нужно иметь показатель "Взлома" или "Науки" не менее 50%. "Тяжелый" - соответственно 100%. Не хватает? Приходите завтра - не доросли еще! Вы попросту даже не сможете подступиться к этому замку.
Выполнить ряд квестов не получится, если твои характеристики не достигли определенного уровня. Например, если в задании стоит починить что-либо, а у вас показатель "Ремонта" замер на отметке 25% при требуемых 30% - ничего не попишешь, приходите завтра!
Мое мнение - "Ремонт" (сбор оружия и ремонт брони и вооружения), "Разговор" (во многих диалогах будет вариант с убеждением собеседника в собственной точки зрения), "Наука" (взлом электроники и вообще обращение с электроникой) и "Взлом" (тут, я думаю, все понятно) надо качать в любом случае. Остальное - по усмотрению. Но сразу скажу: насчитал уже три квеста, для выполнения которых нужно иметь характеристики определенного уровня. Какие - разумеется говорить не буду ))) Не стану портить впечатление первопроходцу!
Если чуть-чуть посидишь - без проблем сам во всех нюансах разберешься. Опыт, извлеченный из предыдущей дилогии, я уверен, у тебя есть (правда, вот насколько он будет полезен - это уже другой вопрос )))) Удачи и приятного времяпровождения в Пустоши!
ЗЫ: Ищи и коллекционируй статуэтки Vault-боев: они повышают твои характеристики, пока ты их носишь. Одну, отвечающую за медицину, можно найти почти в самом начале.
ЗЫЫ: И еще. Знающие люди говорят, что все начатые, но незавершенные квесты выполнить после прохождения сюжетной части уже будет нальзя.
Ken Adams
117774
[quote name='Ken Adams' message='117774']
[QUOTE]Guru Pitka писал(а):
Кен Спасибо за твои Плюсы и Минусы, с удовольствием читал. У меня к тебе просьба, а ты не моешь немного описать первые этапы игры. Какие лучше скилы,перки выбирать, во что вбивать таланты икак оно будет выглядеть. В 3х словах накидать, что маст хэв для нормальной игры. К примеру может лучше взять уменя работы с электроникой или там сборщик чего-то и ... очень буду благодарен.[/QUOTE]
Без проблем!
Только учитывай, что все тут сугубо индивидуально и лично я в дилогии Фолла как правило создавал умных ловких болтунов
Первый примерно час игры - сюжетно обусловленное формирование личности и подготовка к выходу в большой мир. Создание внешности проезжаем сразу (рождение) - на геймплей никак не влияет. В год от роду будет предложено определиться с характеристиками по шкале S.P.E.C.I.A.L. И вот здесь сразу нужно учесть один нюанс: в отличии от дилогии в триквеле особенности (traits) упразднены. Соответственно особенности "Одаренный" (или где-то ее еще переводили как "Талант"), поднимающей все характеристики с 5 пунктов до 6, тоже не будет. То же относится и к "Самоучке". Так что уже на этой стадии продумывай свой выбор тщательно. В связи с отказом от пошаговой системы боев параметр "Ловкость" несколько теряет в своей актуальности - это лишь означает, как часто ты сможешь пользоваться V.A.T.S., точнее сколько выстрелов за один раз сможешь нанести. В принципе, в триквеле, как мне показалось, бОльшее внимание уделили значению "Харизмы", хотя пока не столкнулся с квестами, где бы я не смог договориться и это повлекло что-то плачевное. В основном это влияет на сумму твоих затрат при общении с НПЦ, а также размер бонусов, который у них можно выторговать. Правда чует мое сердце, будь у меня Харизма побольше (гы-гы), разговор с одним НПЦ в Мегатонне мог бы сложиться иначе ))) В остальном значение характеристек практически не поменялось. Не забываем, что "Интеллект", как и раньше отвечает за количество бонусных пойнтов на повышение характеристик на уровень
В 16 лет нужно будет пройти тест на специальность. Особо не заморачивайся, отвечай как Бог на душу положит - он просто покажет твои склонности, а после этого как раз и выберешь сам три своих специализации. Ну там, "Большие пушки", "Энергетическое оружие", "Ремонт" и т.д. Что характерно, так же в отличии от дилогии, бластером и мини-ганом обзавелся уже на весьма ранних стадиях игры, поэтому эти две характеристики можно качать потихоньку с самого начала, кидая по 2-3 пойнта на каждом уровне, пока нет соответствующего оружия. Как появится - по усмотрению, с учетом твоей "Силы", "Ловкости" и "Восприятия", т.к. они, разумеется, тоже влияют на характеристики, отвечающие за обращение с соответствующим видом оружия.
Качать "Холодное оружие" и "Рукопашный бой" пока особого смысла не увидел. Патронов к пистолету хватает, урон с него больше и неоходимости вступать в кулачные потасовки не вижу.
Самое главное! При взломе замков и электронных систем нужно помнить, что есть несколько уровней: "Очень легкий", "Легкий", "Средний", "Тяжелый" и "Очень тяжелый" (точно не помню, но кажется встречал). Соответственно, чтобы взломать замок или хакнуть систему с показателем защиты "Средний" нужно иметь показатель "Взлома" или "Науки" не менее 50%. "Тяжелый" - соответственно 100%. Не хватает? Приходите завтра - не доросли еще! Вы попросту даже не сможете подступиться к этому замку.
Выполнить ряд квестов не получится, если твои характеристики не достигли определенного уровня. Например, если в задании стоит починить что-либо, а у вас показатель "Ремонта" замер на отметке 25% при требуемых 30% - ничего не попишешь, приходите завтра!
Мое мнение - "Ремонт" (сбор оружия и ремонт брони и вооружения), "Разговор" (во многих диалогах будет вариант с убеждением собеседника в собственной точки зрения), "Наука" (взлом электроники и вообще обращение с электроникой) и "Взлом" (тут, я думаю, все понятно) надо качать в любом случае. Остальное - по усмотрению. Но сразу скажу: насчитал уже три квеста, для выполнения которых нужно иметь характеристики определенного уровня. Какие - разумеется говорить не буду ))) Не стану портить впечатление первопроходцу!
Если чуть-чуть посидишь - без проблем сам во всех нюансах разберешься. Опыт, извлеченный из предыдущей дилогии, я уверен, у тебя есть (правда, вот насколько он будет полезен - это уже другой вопрос )))) Удачи и приятного времяпровождения в Пустоши!
ЗЫ: Ищи и коллекционируй статуэтки Vault-боев: они повышают твои характеристики, пока ты их носишь. Одну, отвечающую за медицину, можно найти почти в самом начале.
ЗЫЫ: И еще. Знающие люди говорят, что все начатые, но незавершенные квесты выполнить после прохождения сюжетной части уже будет нальзя.
[/quote]