Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
FALLOUT 3
 
  RSS
Отправлено: 05.06.2007 13:59:27
FALLOUT 3
Reverend  

easy

Баланс: 0

Награды:



    Fallout 3
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Издатель : 1C
    Дата выхода: 28 октября 2008
    Жанр: RPG(Ролевая игра)

    Дополнения доступные для скачивания в Xbox Live Marketplace:

    Operation: Anchorage


    The Pitt


    Broken Steel


    Point Lookout


    Mothership Zeta


    Ну, что, ребятки, сегодня должен появиться первый ролик Ф3...! Дай Бог, там будет инфа, которая хоть как-то прольет свет на будущий геймплей и пр...

    Отредактировано 23.08.2009 15:39:29 пользователем dimon0604
    Reverend 45338
    [quote=Reverend] [b]Дата выхода:[/b] 28 октября 2008 [b]Жанр[/b]: RPG(Ролевая игра) [color=#f00][b]Дополнения доступные для скачивания в Xbox Live Marketplace:[/b][/color] [spoiler=Operation: Anchorage][list] [b]Размер файла:[/b] 369 мегабайт [b]Цена:[/b] 800 [img]http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png[/img] [b]Дата выхода:[/b] 27 января 2009 года [b]Ссылка для скачивания:[/b] [url]http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0005-0000-4000-8000-0000425307d5?cid=SLink[/url][/list][/spoiler] [spoiler=The Pitt][list] [b]Размер файла:[/b] 492 мегабайта [b]Цена:[/b] 800 [img]http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png[/img] [b]Дата выхода:[/b] 24 марта 2009 [b]Ссылка для скачивания:[/b] [url]http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf000d-0000-4000-8000-0000425307d5?cid=SLink[/url][/list][/spoiler] [spoiler=Broken Steel][list] [b]Размер файла:[/b] 620 мегабайт [b]Цена:[/b] 800 [img]http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png[/img] [b]Дата выхода:[/b] 5 мая 2009 года [b]Ссылка для скачивания:[/b] [url]http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf000e-0000-4000-8000-0000425307d5?cid=SLin[/url][/list][/spoiler] [spoiler=Point Lookout][list] [b]Размер файла:[/b] 413 мегабайт [b]Цена:[/b] 800 [img]http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png[/img] [b]Дата выхода:[/b] 23 июня 2009 года [b]Ссылка для скачивания:[/b] [url]http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0018-0000-4000-8000-0000425307d5?cid=SLink[/url][/list][/spoiler] [spoiler=Mothership Zeta][list] [b]Размер файла:[/b] 324 мегабайта [b]Цена:[/b] 800 [img]http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png[/img] [b]Дата выхода:[/b] 3 августа 2009 года [b]Ссылка для скачивания:[/b] [url]http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0bbf0034-0000-4000-8000-0000425307d5?cid=SLink[/url][/list][/spoiler] Ну, что, ребятки, сегодня должен появиться первый ролик Ф3...! Дай Бог, там будет инфа, которая хоть как-то прольет свет на будущий геймплей и пр... [/quote]


    You don't know my name, don't know my face...

    << ...22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 12.11.2008 10:08:40
    FALLOUT 3
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    winston68  

    elementary

    Баланс: 160

    Награды:



      Тоже не нашел((( winston68 117606
      [quote name='winston68' message='117606'] Тоже не нашел((( [/quote]


      Отправлено: 12.11.2008 10:35:07
      FALLOUT 3
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      supermoderator

      Баланс: 19935

      Награды:

      • SuperModerator


      Есть он там - 1722 рубля, предзаказ. Только вот про язык ничего не нашел. Написано что будет в продаже с 13 ноября,четверг. JerryMouse 117609
      [quote name='JerryMouse' message='117609'] Есть он там - 1722 рубля, предзаказ. Только вот про язык ничего не нашел. Написано что будет в продаже с 13 ноября,четверг. [/quote]


      Отправлено: 12.11.2008 11:50:15
      FALLOUT 3
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Ken Adams  

      hardcore

      Баланс: 20420

      Награды:



        Так, дабы не быть обвиненным в старческом брюзжании и безосновательных нападках на великую игру, подробно разложу все "плюсы" и "минусы" игры, с объснениями "как?" и "почему?".

         

        Сначала небольшое отступление. Естественно, первый и второй Фоллы были пройдены и перепройдены. Второй Фолл перепробегал как раз накануне вышедшего триквела, так что все воспоминания весьма свежы и есть с чем сравнивать. Кроме того, я уже давно вышел из детского возраста, когда испытываешь бурные восторги при виде разлетающихся веером мозгов от меткого хедшота и умело ввернутого в разговоре американского "фак". Ну ,теперь поехали.

         

        Начем с минусов. Главный для меня (о чем уже выше писал не раз) - отсутствие юмора, интересных диалогов, отсылающих к различным пластам культурного наследия: фильмам, книгам, реальным персонам и т.д. Т.е. всего того, чем так богаты были оригинал и сиквел Фолла. Одни только т.н. случайные встречи могли подарить уйму положительных эмоций чередой переклчек и узнаваний. Одна только туша разбившегося кита и цветочек герани чего стоят! Вы не поняли иронию? Читайте "Автостопом по Галактике". И таких примеров была масса. Триквел же стал неподдельно серьезным. И ладно бы эта серьезность проявлялась во всем... Отсюда прямо следуем к минусу № 2.

         

        Минус № 2: прибавив в серьезности (по отношению к разворачивающимся событиям), игра потеряла во "взрослости". Такое ощущение, что Bethesda задалась целью на основе игры вырастить нравственно чистое поколение детей. Наркотиков нет. С продажными тетями шалить нельзя. Воровать - плохо: ваша карма стремиться к отрицательному значению независимо от того, видел кто-то ваш поступок или нет. Даже если вы взламываете сейф несчастного, который уже воспарил к небесам (вот такой облом для тех, кто по старой памяти прокачал перк "воровство" по возможному максиму). Ну что же, стремление похвальное и по достоинству должно быть оценено в Австралии. Но простите, всего один вопрос: зачем тогда маркировать игру рейтингом "М", означающим право продажи только взрослому контенгенту? Который уже прекрасно осведомлен и о наличии наркотиков (и вредных последствий от них), и случайных половых связях (и рисков, связанных с ними), и о том, что воровать - плохо (и неблагоприятных последствиях в виде тюремных заключений и утраты конечностей). Да, я согласен, что и без всего этого можно спокойно играть. Да, я признаю, что многие вещи из перечисленных не столь необходимы. Но почему-то сразу возникают противоречия в логике разработчиков: наркотики употреблять нельзя - но можно спокойно напиваться (при этом, в пьяном состоянии еще и растет сила и харизма). Воровать плохо - но вот убивать людей не то чтобы хорошо, но и не плохо (почему-то наш УК РФ считает совершенно по-другому). Показывать секс с женщиной нельзя - но вот платить за ее общество можно. И да, кстати, есть немало примеров игр, где разработчики не стали ханжески прикрывать естественные человеческие процессы: Mass Effect, GTA, Gothiс. А в оригинальных Фоллах на этом деле можно было даже характеристики изменить.

        При этом, видимо в заботе о юном поколении геймеров, Bethesda пошла еще дальше, серьезно упростив ролевую составляющую. Вспомните, "старая гвардия", как приходилось поломать голову при создании персонажа! Какие характеристики развить изначально? Какую особенность выбрать? Громила: наносить больше повреждений при ударе, но при этом снижая вероятность критического удара? Однорукий: мастерски стрелять из одноручного оружия (пистолеты, бластеры, пистолеты-пулеметы), но испытывая затруднения с тяжелыми пулеметами и ракетницами? Самоучка: иметь на старте повышенные показатели всех характеристик, но получая перки только каждый четвертый уровень? Классические "камень-ножницы-бумага". Теперь всего этого нет. Не нужно этим заморачиваться. Особенности упразднены на корню, уступив место всепокрывающим перкам. Которые (сюрприз!) теперь выдаются каждый уровень и не несут в себе никаких побочных негативных последствий. Немного ошиблись с расстановкой приоритетов в схеме S.P.E.C.H.I.A.L.? Ничего, не нужно начинать игру заново: уже на первом бонусном уровне будет достуен перк, позволяющий добавить дополнительное очко к нужной характеристике. И на следующем уровне - еще очко. И так далее...

         

        Минус № 3 связан именно с моментом формирования персонажа. В триквеле это все жестко привязано к сюжету: в момент рождения формируем внешность (редактор внешности, унаследованный от Oblivion, все еще оставляет желать лучшего, но все лучше, чем ничего. Особенно с учетом того, что внешность нашего протагониста мы будем лицезреть не так часто), в год - раскидываем очки-баллы по S.P.E.C.H.I.A.L., в 16 - выбираем специализацию. Да, все это завязано на сюжете, мы попутно втягиваяемся в происходящее, лучше узнаем окружающих нас людей и т.п. Но теперь представьте, что при повторном прохождении вам прийдется занматься тем же самым: выбираться из детского манежа, вести ОДИНАКОВЫЕ разговоры с ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ людьми, отвечать на ОДНИ И ТЕ ЖЕ вопросы на тесте по специализации (чтобы в конечном итоге поменять его результат по своему усмотрению). По мне уж лучше по старинке выбежать из пещеры, продраться через стаю крыс и погрузиться в огромный мир Пустоши. Или с копьем наперевес начать путешествие по Храму Избранного.

         

        Минус № 4: анимация. Она - корявая. Этим сказано все. Это не опишешь словами - это нужно видеть.

         

        Минус № 5: система V.A.T.S. То, что по началу приподносилось как подлинная альтернатива тактическим пошаговым боям в мире FPS, на деле оказалось читерской и единственно возможной системой отстрела противников. Реализовано все просто: включаем V.A.T.S., время послушно замирает и мы, неспеша, выбираем часть тела для нанесения критического удара. Вероятность попадания, как и раньше, указана в процентах. Выбрали, нажали и в рапиде смотрим анимированное исполнение выстрела/удара. В случае нанесения смертельного удара, камера с самой выгодной точки показывает эффектную сцену расправы над противником. Оторванные руки-ноги, мозги наружу и прочая мясокровищща прилагается. Все это хорошо и где-то даже замечательно, но есть одна проблема: вести перестрелки БЕЗ V.A.T.S. очень сложно, утомительно и накладно в плане растраты боеприпасов. Вы будете пользоваться V.A.T.S. 90, а то и 95 % времени, потому что в противном случае поразить врага становится не так просто - спасибо местной системе передвижения и прицеливания. Тактика простая: сделал выстрел с помощью V.A.T.S. - посмотрел ролик (попал-не попал) - отсиделся, накопил очки действия для повторной активации V.A.T.S. - сделал выстрел - повторить N-раз. Через некоторое время все это порядком поднадаедает: рапид включается каждый раз, независимо от того, попал или нет, особого разнообразия в данных сценах нет и промотать их нельзя.

        При всем при этом в оригиналах игру можно было пройти в принципе не пользуясь системой прицельной стрельбы. К тому же, каждый раз приходилось решать непростую задачу - как потратить отведенные, к примеру, 8 очков действия: сделать 2 обычных выстрела (8 очков действия) или выполнить один прицельный (5 очков), а остальные 3 очка потратить на перемещание или укрепление брони. Разумеется, в триквеле вам не прийдеся ломать над этим голову. И даже думать вообще. И еще: стрелять по глазам и в пах больше нельзя. Все помнят, к чему в оригинальных Фоллах вело попадание по глазам, а к чему - в голову?

         

        На этом с существенными минусами закончим, на очереди, на десерт - плюсы! И пусть вас не смущают перечисленные мною выше претензии и недовольства, поверьте - в Fallout 3 нашлось место и для плюсов. Но о них подробно поговорим уже завтра.

        Ken Adams 117616
        [quote name='Ken Adams' message='117616']

        Так, дабы не быть обвиненным в старческом брюзжании и безосновательных нападках на великую игру, подробно разложу все "плюсы" и "минусы" игры, с объснениями "как?" и "почему?".

        Сначала небольшое отступление. Естественно, первый и второй Фоллы были пройдены и перепройдены. Второй Фолл перепробегал как раз накануне вышедшего триквела, так что все воспоминания весьма свежы и есть с чем сравнивать. Кроме того, я уже давно вышел из детского возраста, когда испытываешь бурные восторги при виде разлетающихся веером мозгов от меткого хедшота и умело ввернутого в разговоре американского "фак". Ну ,теперь поехали.

        Начем с минусов. Главный для меня (о чем уже выше писал не раз) - отсутствие юмора, интересных диалогов, отсылающих к различным пластам культурного наследия: фильмам, книгам, реальным персонам и т.д. Т.е. всего того, чем так богаты были оригинал и сиквел Фолла. Одни только т.н. случайные встречи могли подарить уйму положительных эмоций чередой переклчек и узнаваний. Одна только туша разбившегося кита и цветочек герани чего стоят! Вы не поняли иронию? Читайте "Автостопом по Галактике". И таких примеров была масса. Триквел же стал неподдельно серьезным. И ладно бы эта серьезность проявлялась во всем... Отсюда прямо следуем к минусу № 2.

        Минус № 2: прибавив в серьезности (по отношению к разворачивающимся событиям), игра потеряла во "взрослости". Такое ощущение, что Bethesda задалась целью на основе игры вырастить нравственно чистое поколение детей. Наркотиков нет. С продажными тетями шалить нельзя. Воровать - плохо: ваша карма стремиться к отрицательному значению независимо от того, видел кто-то ваш поступок или нет. Даже если вы взламываете сейф несчастного, который уже воспарил к небесам (вот такой облом для тех, кто по старой памяти прокачал перк "воровство" по возможному максиму). Ну что же, стремление похвальное и по достоинству должно быть оценено в Австралии. Но простите, всего один вопрос: зачем тогда маркировать игру рейтингом "М", означающим право продажи только взрослому контенгенту? Который уже прекрасно осведомлен и о наличии наркотиков (и вредных последствий от них), и случайных половых связях (и рисков, связанных с ними), и о том, что воровать - плохо (и неблагоприятных последствиях в виде тюремных заключений и утраты конечностей). Да, я согласен, что и без всего этого можно спокойно играть. Да, я признаю, что многие вещи из перечисленных не столь необходимы. Но почему-то сразу возникают противоречия в логике разработчиков: наркотики употреблять нельзя - но можно спокойно напиваться (при этом, в пьяном состоянии еще и растет сила и харизма). Воровать плохо - но вот убивать людей не то чтобы хорошо, но и не плохо (почему-то наш УК РФ считает совершенно по-другому). Показывать секс с женщиной нельзя - но вот платить за ее общество можно. И да, кстати, есть немало примеров игр, где разработчики не стали ханжески прикрывать естественные человеческие процессы: Mass Effect, GTA, Gothiс. А в оригинальных Фоллах на этом деле можно было даже характеристики изменить.

        При этом, видимо в заботе о юном поколении геймеров, Bethesda пошла еще дальше, серьезно упростив ролевую составляющую. Вспомните, "старая гвардия", как приходилось поломать голову при создании персонажа! Какие характеристики развить изначально? Какую особенность выбрать? Громила: наносить больше повреждений при ударе, но при этом снижая вероятность критического удара? Однорукий: мастерски стрелять из одноручного оружия (пистолеты, бластеры, пистолеты-пулеметы), но испытывая затруднения с тяжелыми пулеметами и ракетницами? Самоучка: иметь на старте повышенные показатели всех характеристик, но получая перки только каждый четвертый уровень? Классические "камень-ножницы-бумага". Теперь всего этого нет. Не нужно этим заморачиваться. Особенности упразднены на корню, уступив место всепокрывающим перкам. Которые (сюрприз!) теперь выдаются каждый уровень и не несут в себе никаких побочных негативных последствий. Немного ошиблись с расстановкой приоритетов в схеме S.P.E.C.H.I.A.L.? Ничего, не нужно начинать игру заново: уже на первом бонусном уровне будет достуен перк, позволяющий добавить дополнительное очко к нужной характеристике. И на следующем уровне - еще очко. И так далее...

        Минус № 3 связан именно с моментом формирования персонажа. В триквеле это все жестко привязано к сюжету: в момент рождения формируем внешность (редактор внешности, унаследованный от Oblivion, все еще оставляет желать лучшего, но все лучше, чем ничего. Особенно с учетом того, что внешность нашего протагониста мы будем лицезреть не так часто), в год - раскидываем очки-баллы по S.P.E.C.H.I.A.L., в 16 - выбираем специализацию. Да, все это завязано на сюжете, мы попутно втягиваяемся в происходящее, лучше узнаем окружающих нас людей и т.п. Но теперь представьте, что при повторном прохождении вам прийдется занматься тем же самым: выбираться из детского манежа, вести ОДИНАКОВЫЕ разговоры с ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ людьми, отвечать на ОДНИ И ТЕ ЖЕ вопросы на тесте по специализации (чтобы в конечном итоге поменять его результат по своему усмотрению). По мне уж лучше по старинке выбежать из пещеры, продраться через стаю крыс и погрузиться в огромный мир Пустоши. Или с копьем наперевес начать путешествие по Храму Избранного.

        Минус № 4: анимация. Она - корявая. Этим сказано все. Это не опишешь словами - это нужно видеть.

        Минус № 5: система V.A.T.S. То, что по началу приподносилось как подлинная альтернатива тактическим пошаговым боям в мире FPS, на деле оказалось читерской и единственно возможной системой отстрела противников. Реализовано все просто: включаем V.A.T.S., время послушно замирает и мы, неспеша, выбираем часть тела для нанесения критического удара. Вероятность попадания, как и раньше, указана в процентах. Выбрали, нажали и в рапиде смотрим анимированное исполнение выстрела/удара. В случае нанесения смертельного удара, камера с самой выгодной точки показывает эффектную сцену расправы над противником. Оторванные руки-ноги, мозги наружу и прочая мясокровищща прилагается. Все это хорошо и где-то даже замечательно, но есть одна проблема: вести перестрелки БЕЗ V.A.T.S. очень сложно, утомительно и накладно в плане растраты боеприпасов. Вы будете пользоваться V.A.T.S. 90, а то и 95 % времени, потому что в противном случае поразить врага становится не так просто - спасибо местной системе передвижения и прицеливания. Тактика простая: сделал выстрел с помощью V.A.T.S. - посмотрел ролик (попал-не попал) - отсиделся, накопил очки действия для повторной активации V.A.T.S. - сделал выстрел - повторить N-раз. Через некоторое время все это порядком поднадаедает: рапид включается каждый раз, независимо от того, попал или нет, особого разнообразия в данных сценах нет и промотать их нельзя.

        При всем при этом в оригиналах игру можно было пройти в принципе не пользуясь системой прицельной стрельбы. К тому же, каждый раз приходилось решать непростую задачу - как потратить отведенные, к примеру, 8 очков действия: сделать 2 обычных выстрела (8 очков действия) или выполнить один прицельный (5 очков), а остальные 3 очка потратить на перемещание или укрепление брони. Разумеется, в триквеле вам не прийдеся ломать над этим голову. И даже думать вообще. И еще: стрелять по глазам и в пах больше нельзя. Все помнят, к чему в оригинальных Фоллах вело попадание по глазам, а к чему - в голову?

        На этом с существенными минусами закончим, на очереди, на десерт - плюсы! И пусть вас не смущают перечисленные мною выше претензии и недовольства, поверьте - в Fallout 3 нашлось место и для плюсов. Но о них подробно поговорим уже завтра.

        [/quote]


        Отправлено: 12.11.2008 11:59:27
        FALLOUT 3
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

        expert

        Баланс: 45625

        Награды:



          Алилуя, ноу коументс.

          Guru Pitka 117618
          [quote name='Guru Pitka' message='117618']

          Алилуя, ноу коументс.

          [/quote]


          Отправлено: 12.11.2008 12:20:34
          FALLOUT 3
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          II3axapII  

          casual

          Баланс: 285

          Награды:



            Ken Adams, правду-матку режешь! :))) II3axapII 117623
            [quote name='II3axapII' message='117623'] Ken Adams, правду-матку режешь! :))) [/quote]


            Отправлено: 12.11.2008 12:39:52
            FALLOUT 3
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            supermoderator

            Баланс: 19935

            Награды:

            • SuperModerator


            Так почитаешь нашего пушкина... Тьфу,то есть Адамса!, и игру покупать перехочется..) JerryMouse 117625
            [quote name='JerryMouse' message='117625'] Так почитаешь нашего пушкина... Тьфу,то есть Адамса!, и игру покупать перехочется..) [/quote]


            Отправлено: 12.11.2008 13:00:38
            FALLOUT 3
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Earmack  

            administrator

            Баланс: 25155

            Награды:

            • SuperModerator


            Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть Earmack 117627
            [quote name='Earmack' message='117627'] Завтра Fallout 3 можно будет купить на videoigr.net за 1722р., звонил лично спрашивал, должно всё быть [/quote]


            Отправлено: 12.11.2008 13:22:34
            FALLOUT 3
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            medium

            Баланс: 3710

            Награды:



              А язык какой? GrandeCapo 117633
              [quote name='GrandeCapo' message='117633'] А язык какой? [/quote]


              Отправлено: 12.11.2008 13:50:01
              FALLOUT 3
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Ken Adams  

              hardcore

              Баланс: 20420

              Награды:



                JerryMouse писал(а):
                Так почитаешь нашего пушкина... Тьфу,то есть Адамса!, и игру покупать перехочется..)

                 

                Спокойно, камрады! Завтра будут плюсы! Сегодня просто не успеваю.

                 

                Не забывайте, что я игру ПОКА оцениваю где-то на 8 баллов. Все вышеперечисленное - объяснение снятия этих двух баллов. Причем - все сугубо субъективно. Вон народ же ставит ей и 10 баллов

                 

                Ну а завтра будет объяснение, почему все таки 8, а не 6 или 7 баллов

                 

                Ken Adams 117641
                [quote name='Ken Adams' message='117641']

                [QUOTE]JerryMouse писал(а): Так почитаешь нашего пушкина... Тьфу,то есть Адамса!, и игру покупать перехочется..)[/QUOTE]

                Спокойно, камрады! Завтра будут плюсы! Сегодня просто не успеваю.

                Не забывайте, что я игру ПОКА оцениваю где-то на 8 баллов. Все вышеперечисленное - объяснение снятия этих двух баллов. Причем - все сугубо субъективно. Вон народ же ставит ей и 10 баллов

                Ну а завтра будет объяснение, почему все таки 8, а не 6 или 7 баллов

                [/quote]


                Отправлено: 12.11.2008 13:59:27
                FALLOUT 3
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Earmack  

                administrator

                Баланс: 25155

                Награды:

                • SuperModerator


                GrandeCapo писал(а):
                А язык какой?

                 

                Завтра узнаю=)

                Earmack 117642
                [quote name='Earmack' message='117642']

                [QUOTE]GrandeCapo писал(а): А язык какой?[/QUOTE]

                Завтра узнаю=)

                [/quote]


                Переход на страницу: << ...22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... >>
                Количество постов на странице