<< 1 2 3 4 5 6 7 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
23.05.2012 13:23:30
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
Ты сам ни одного вменяемого опровержения не дал
Можно подумать, ты все детально расписал. Как-будто это я не твои дословные цитаты привел.
Ну ок, вы хочите песен? Их есть у меня.
JustoldHero1986 пишет
нулевая разрушаемость в Анчартедах, в непосредственно геймплее, а не скриптовых роликах
Игр с реальной, честной разрушаемостью можно пересчитать по пальцам: на вскидку, RF: Guerrila да Bad Company (первая). Но вот парадокс - первой это совершенно не помогло заслужить внимания геймеров. Разрушаемости нет и в GeoW (расчлененка - это разрушаемость?! ты, наверное, шутишь) и в огромном количестве других замечательных игр. Разрушаемость - это интересная фича, которую нужно еще суметь правильно приспособить под нужды конкретной игры. И далеко не везде она необходима. Анчу (в котором, к слову есть интерактивное взаимодействие с отдельными элементами обстановки, в т.ч. упомянутая тобой разрушаемость укрытий) от этой разрушаемости ни холодно, ни жарко. Да попросту ни к чему она там.
Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях
JustoldHero1986 пишет
тупые враги
Игры, где были не тупые враги я указал выше. В упомянутой тобой GeoW что-то интересное представляла собой Саранча исключительно в первой части. Далее - то же тупое мясо. Аргумент:
JustoldHero1986 пишет
враги в ГеоВ безусловно умнее, чем боты-статисты в анчартедах
- мимо кассы. Хотя бы потому, что Саранча из GeoW заметно проигрывают тем же юнитам из Хэйло и F.E.A.R. и по твоей логике попадают в разряд "тупых ботов-статистов". Ну и то, что вытворяли бандиты из третьего Анча на меня произвело гораздо большее впечатление, чем тактика массового навала телом из последнего GeoW.
Вывод: довод о тупизне ИИ в Анчах не обоснован, поскольку он (ИИ) уступает лишь признанным мастодонтам жанра FPS (которые, по определению, должны предоставить геймеру определенный уровень челленджа)
JustoldHero1986 пишет
отсутствие коопа
Здесь все понятно: его нет только в первой. Тебе нужен сюжетный кооп? Мне - нет. Главный герой, центр вселенной - Нейтан Дрейк. Все повествование должно вертеться вокруг него и весь геймплей должен строиться на нем. Кооп ввели в RE5, но почему-то очень мало игроков отозвались об этом с восторгом.
Вывод: претензии к отсутствию коопа высосаны из пальца.
JustoldHero1986 пишет
стабильные повисоны в каждой части (в каждой части игра имеет свою "мертвую точку", где частенько повисает, приходится перезагружать консоль, на одном только Анче2 я пс3 перезапускал, в общей сложности, раз 6-7)
Наличие проблем лично у ТЕБЯ в первых ДВУХ частях еще не говорит о наличии проблемы как таковой. У меня не было проблем со всеми ТРЕМЯ частями ни разу. И у всех моих знакомых. Так что я, исходя из своего опыта и пользуясь твоей логикой, могу сказать, что это лично твои проблемы не имеющие к игре никакого отношения. Константа никак не получается.
Вывод: это не "объективный недостаток", а лично твоя проблема
JustoldHero1986 пишет
казуальный мультиплеер
Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO. Получается, что "казуальность" мультиплеера - есть недостаток 99,99% всех мультиплеерных игр. Только у одних совсем всех плохо, у других - нет.
Кроме того, не стоит забывать, что помимо хардкорщиков-задротов есть и другая прослойка геймеров, более массовая. Поэтому, то что для тебя значит "казуальный", для издателя значит "популярный". Ну и вполне понятно, что "казуальный" - это еще далеко не синоним "плохой"
Вывод: казуальный мультиплеер не может быть объективным недостатком серии Анча просто по определению. Тем более странно слышать эту претензию от человека, который даже не знаком с ним по третьей серии игры.
JustoldHero1986 пишет
Никакого челленджа, никакой интриги, особенно учитывая наивно-детский сюжет второй части "Неизведанного"
JustoldHero1986 пишет
Не в тему. Причем тут "такнебывает"?
Я про предсказуемость и неоригинальность сюжета.
Еще как катит. Сюжет Анчартедов - это современная версия приключений Индианы Джонса. Тут тебе и харизматичный ГГ, и поиск таинственных сокровищ, и красотки-спутницы ГГ, и гротескные главгады, и проч., проч., проч. Даже легкий налет мистики есть. Если ты не видишь аналогий - значит очень давно пересматривал трилогию про Индиану.
В Анчартадах все в порядке и сюжетом, и с героями. И даже не только со скидкой на видеоигры, но и для приключенческого жанра вообще. Такой дурости и тупости какая была в GeoW3 тут и в помине нет. Претензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности. Ну и, к слову, напомни, в какой игре все отлично с "оригинальностью" и отсутствием "предсказуемости"?
Вывод: "предсказуемость", "неоригинальность" - эти слова порождают твои вкусы и предпочтения. Можно ругать вещи, которые тебе не понравились (разумеется аргументировано - чего у тебя не было), но говорить о том, что это объективность - никак не получится. Это не математика.
Вроде ничего не забыли.
Ну и где здесь "объективность"? Я вижу только претензии потребителя, который неожиданно для себя получил не совсем то, что он (почему-то) ожидал. Сразу вспоминаю претензии к РАГУ: "Где мой обещанный Фоллаут, ЭрПеГе и эксплоринг, блеать?!"
Добавлено 23.05.2012 13:25:08
JustoldHero1986 пишет
Она объективная для тех, кто требует от игр максимального уровня интерактивности и погружения
Кстати, как разрушаемость влияет на погружение? Желательно, с примерами.
Добавлено 23.05.2012 13:26:24
JustoldHero1986 пишет
Относительно Анчартедов - да.
Ха. Ха. Ха.
Отредактировано 23.05.2012 13:30:32 пользователем Ken Adams
Ken Adams
268514
[quote name='Ken Adams' message='268514']
[quote name='JustoldHero1986' message='268511']
Ты сам ни одного вменяемого опровержения не дал
[/quote]
Можно подумать, ты все детально расписал. Как-будто это я не твои дословные цитаты привел.
Ну ок, вы хочите песен? Их есть у меня.
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
нулевая разрушаемость в Анчартедах, в непосредственно геймплее, а не скриптовых роликах
[/quote]
Игр с реальной, честной разрушаемостью можно пересчитать по пальцам: на вскидку, RF: Guerrila да Bad Company (первая). Но вот парадокс - первой это совершенно не помогло заслужить внимания геймеров. Разрушаемости нет и в GeoW (расчлененка - это разрушаемость?! ты, наверное, шутишь) и в огромном количестве других замечательных игр. Разрушаемость - это интересная фича, которую нужно еще суметь правильно приспособить под нужды конкретной игры. И далеко не везде она необходима. Анчу (в котором, к слову есть интерактивное взаимодействие с отдельными элементами обстановки, в т.ч. упомянутая тобой разрушаемость укрытий) от этой разрушаемости ни холодно, ни жарко. Да попросту ни к чему она там.
[b]Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
тупые враги
[/quote]
Игры, где были не тупые враги я указал выше. В упомянутой тобой GeoW что-то интересное представляла собой Саранча исключительно в первой части. Далее - то же тупое мясо. Аргумент:
[quote name='JustoldHero1986' message='268511']
враги в ГеоВ безусловно умнее, чем боты-статисты в анчартедах
[/quote] - мимо кассы. Хотя бы потому, что Саранча из GeoW заметно проигрывают тем же юнитам из Хэйло и F.E.A.R. и по твоей логике попадают в разряд "тупых ботов-статистов". Ну и то, что вытворяли бандиты из третьего Анча на меня произвело гораздо большее впечатление, чем тактика массового навала телом из последнего GeoW.
[b]Вывод: довод о тупизне ИИ в Анчах не обоснован, поскольку он (ИИ) уступает лишь признанным мастодонтам жанра FPS (которые, по определению, должны предоставить геймеру определенный уровень челленджа)[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
отсутствие коопа
[/quote]
Здесь все понятно: его нет только в первой. Тебе нужен сюжетный кооп? Мне - нет. Главный герой, центр вселенной - Нейтан Дрейк. Все повествование должно вертеться вокруг него и весь геймплей должен строиться на нем. Кооп ввели в RE5, но почему-то очень мало игроков отозвались об этом с восторгом.
[b]Вывод: претензии к отсутствию коопа высосаны из пальца. [/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
стабильные повисоны в каждой части (в каждой части игра имеет свою "мертвую точку", где частенько повисает, приходится перезагружать консоль, на одном только Анче2 я пс3 перезапускал, в общей сложности, раз 6-7)
[/quote]
Наличие проблем лично у ТЕБЯ в первых ДВУХ частях еще не говорит о наличии проблемы как таковой. У меня не было проблем со всеми ТРЕМЯ частями ни разу. И у всех моих знакомых. Так что я, исходя из своего опыта и пользуясь твоей логикой, могу сказать, что это лично твои проблемы не имеющие к игре никакого отношения. Константа никак не получается.
[b]Вывод: это не "объективный недостаток", а лично твоя проблема[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
казуальный мультиплеер
[/quote]
Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO. Получается, что "казуальность" мультиплеера - есть недостаток 99,99% всех мультиплеерных игр. Только у одних совсем всех плохо, у других - нет.
Кроме того, не стоит забывать, что помимо хардкорщиков-задротов есть и другая прослойка геймеров, более массовая. Поэтому, то что для тебя значит "казуальный", для издателя значит "популярный". Ну и вполне понятно, что "казуальный" - это еще далеко не синоним "плохой"
[b]Вывод: казуальный мультиплеер не может быть объективным недостатком серии Анча просто по определению. Тем более странно слышать эту претензию от человека, который даже не знаком с ним по третьей серии игры.[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268501']
Никакого челленджа, никакой интриги, особенно учитывая наивно-детский сюжет второй части "Неизведанного"
[/quote]
[quote name='JustoldHero1986' message='268511']
Не в тему. Причем тут "такнебывает"?
Я про предсказуемость и неоригинальность сюжета.
[/quote]
Еще как катит. Сюжет Анчартедов - это современная версия приключений Индианы Джонса. Тут тебе и харизматичный ГГ, и поиск таинственных сокровищ, и красотки-спутницы ГГ, и гротескные главгады, и проч., проч., проч. Даже легкий налет мистики есть. Если ты не видишь аналогий - значит очень давно пересматривал трилогию про Индиану.
В Анчартадах все в порядке и сюжетом, и с героями. И даже не только со скидкой на видеоигры, но и для приключенческого жанра вообще. Такой дурости и тупости какая была в GeoW3 тут и в помине нет. Претензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности. Ну и, к слову, напомни, в какой игре все отлично с "оригинальностью" и отсутствием "предсказуемости"?
[b]Вывод: "предсказуемость", "неоригинальность" - эти слова порождают твои вкусы и предпочтения. Можно ругать вещи, которые тебе не понравились (разумеется аргументировано - чего у тебя не было), но говорить о том, что это объективность - никак не получится. Это не математика. [/b]
Вроде ничего не забыли.
Ну и где здесь "объективность"? Я вижу только претензии потребителя, который неожиданно для себя получил не совсем то, что он (почему-то) ожидал. Сразу вспоминаю претензии к РАГУ: "Где мой обещанный Фоллаут, ЭрПеГе и эксплоринг, блеать?!"
[b]Добавлено 23.05.2012 13:25:08[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268511']
Она объективная для тех, кто требует от игр максимального уровня интерактивности и погружения
[/quote]
Кстати, как разрушаемость влияет на погружение? Желательно, с примерами.
[b]Добавлено 23.05.2012 13:26:24[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
Относительно Анчартедов - да.
[/quote]
Ха. Ха. Ха.
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:31:48
Новый сайт о XBOX
|
Ken Adams пишет
Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях
В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
Ken Adams пишет
ретензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности.
Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.
Ken Adams пишет
Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO
ГеоВ, Дарк Соулс....Я относительно писал, опять вы за старое
Ken Adams пишет
Кстати, как разрушаемость влияет на погружение?
А как картонность и чрезмерная заскриптованность на него влияет?Ты задаешь субъективные вопросы. Мне вот нравится отколотые фрагменты каменных заслонок видеть, как они разлетаются от выстрелов...Нечто подобное было в Киллзон2, но там подвела оптимизация игры, ну и фризы 40 секундные в определённых точках.
Дыбы ты снова не приплёл очередную шуточку из Кривого Зеркала поясню - это мои сугубо субъективные симпатии такому понятию, как разрушаемость.
Отредактировано 23.05.2012 13:34:33 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
268516
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
[quote name='Ken Adams' message='268514']
Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях
[/quote]В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
[quote name='Ken Adams' message='268514']
ретензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности.
[/quote]
Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.
[quote name='Ken Adams' message='268514']
Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO
[/quote]
ГеоВ, Дарк Соулс....Я относительно писал, опять вы за старое
[quote name='Ken Adams' message='268514']
Кстати, как разрушаемость влияет на погружение?
[/quote]А как картонность и чрезмерная заскриптованность на него влияет?Ты задаешь субъективные вопросы. Мне вот нравится отколотые фрагменты каменных заслонок видеть, как они разлетаются от выстрелов...Нечто подобное было в Киллзон2, но там подвела оптимизация игры, ну и фризы 40 секундные в определённых точках.
Дыбы ты снова не приплёл очередную шуточку из Кривого Зеркала поясню - это мои сугубо субъективные симпатии такому понятию, как разрушаемость.
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:32:12
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
На правах намёка
Это все в корне меняет!!!
Ken Adams
268517
[quote name='Ken Adams' message='268517']
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
На правах намёка
[/quote]
Это все в корне меняет!!!
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:35:22
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
Ты играл в анчартеды и Кинект стар ворс, успев сравнить уровень погружаемости в этих играх? Или ты так, за компанию тут решил эрудицией блеснуть?)))
Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...
JustoldHero1986 пишет
Лолтого, что не нужно вырывать фразу из контекста.
Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред!
JustoldHero1986 пишет
Не нужно хвататься за одно слово.
Когда я писал это сообщение там и было 1 слово - Halo.
JustoldHero1986 пишет
На правах намёка
1) Когда аргументы лажа начинают придираться к орфографии. "на правах намека..." (с)
2) Очень интересная профессия в профиле для намеков... да, статистику ты не проходил...
Rzhevscky
268518
[quote name='Rzhevscky' message='268518']
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
Ты играл в анчартеды и Кинект стар ворс, успев сравнить уровень погружаемости в этих играх? Или ты так, за компанию тут решил эрудицией блеснуть?)))
[/quote]
Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
Лолтого, что не нужно вырывать фразу из контекста.
[/quote]
Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред!
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
Не нужно хвататься за одно слово.
[/quote]
Когда я писал это сообщение там и было 1 слово - Halo.
[quote name='JustoldHero1986' message='268513']
На правах намёка
[/quote]
1) Когда аргументы лажа начинают придираться к орфографии. "на правах намека..." (с)
2) Очень интересная профессия в профиле для намеков... да, статистику ты не проходил...
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:36:28
Новый сайт о XBOX
|
Rzhevscky пишет
Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред
Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
JustoldHero1986
268519
[quote name='JustoldHero1986' message='268519']
[quote name='Rzhevscky' message='268518']
Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред
[/quote]
Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:37:35
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, игроки, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше
JustoldHero1986 пишет
Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.
А говоришь не в тему пример
JustoldHero1986 пишет
ГеоВ,
В чем его хардкорность? В том, что нубометы ввели?
В Дарк Соулс очень своеобразный мультиплеер, который не укладывается на общей линейке.
JustoldHero1986 пишет
Я относительно писал, опять вы за старое
Относительно чего?
JustoldHero1986 пишет
Ты задаешь субъективные вопросы.
Ну это только ты претендуешь тут на объективность. Причем каким-то своеобразным способом. Так что с ответом на вопрос? Желательно с примерами игр "с погружением" (если ты вдруг не заметил этого изначально)
Добавлено 23.05.2012 13:39:41
JustoldHero1986 пишет
Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"
Отредактировано 23.05.2012 13:38:07 пользователем Ken Adams
Ken Adams
268520
[quote name='Ken Adams' message='268520']
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, игроки, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
[/quote]
Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.
[/quote]
А говоришь не в тему пример
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
ГеоВ,
[/quote]
В чем его хардкорность? В том, что нубометы ввели?
В Дарк Соулс очень своеобразный мультиплеер, который не укладывается на общей линейке.
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
Я относительно писал, опять вы за старое
[/quote]
Относительно чего?
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
Ты задаешь субъективные вопросы.
[/quote]
Ну это только ты претендуешь тут на объективность. Причем каким-то своеобразным способом. Так что с ответом на вопрос? Желательно с примерами игр "с погружением" (если ты вдруг не заметил этого изначально)
[b]Добавлено 23.05.2012 13:39:41[/b]
[quote name='JustoldHero1986' message='268519']
Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
[/quote]
Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:39:47
Новый сайт о XBOX
|
Rzhevscky пишет
Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...
Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций, а не коридоров, с картонными задниками, как в большинстве локаций анчартедов.
Думаю я всё уже вам разъяснил, вы меня тут потроллить немного решили, но скажу вам сразу - дудки, ничего у вас не выйдет, я троль со стажем, меня не перетроллить
Добавлено 23.05.2012 13:40:24
Ken Adams пишет
Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше
Нет, не было. Враньё.
Добавлено 23.05.2012 13:44:47
Ken Adams пишет
Желательно с примерами игр "с погружением"
Вы любое моё слово пытаетесь выставить так, будто я возвожу его в абсолют. Ещё раз, на этот раз в последний - в ГеоВ3 большая интерактивность окружения, более продвинутая физ.модель, более обширные локации, с небольшой долей вариативности их прохождения , где можно выбрать один из двух маршрутов - RT/LT (только не петросянь на тему "он назвал ГеоВ сэнд-боксом, ахаха"   более умные враги. Всё. Повторять одно и тоже по 5 раз я уже не могу. Всё это имхо.
Добавлено 23.05.2012 13:48:04
Ken Adams пишет
Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"
Нет, разрушаемость и расчленёнка..кхм....А расчленёнка это и есть...РАЗРУШАЕМОСТЬ ТЕЛ, ёперный театр!
Отредактировано 23.05.2012 13:46:25 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
268521
[quote name='JustoldHero1986' message='268521']
[quote name='Rzhevscky' message='268518']
Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...
[/quote]
Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций, а не коридоров, с картонными задниками, как в большинстве локаций анчартедов.
Думаю я всё уже вам разъяснил, вы меня тут потроллить немного решили, но скажу вам сразу - дудки, ничего у вас не выйдет, я троль со стажем, меня не перетроллить :D
[b]Добавлено 23.05.2012 13:40:24[/b]
[quote name='Ken Adams' message='268520']
Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше
[/quote]
Нет, не было. Враньё.
[b]Добавлено 23.05.2012 13:44:47[/b]
[quote name='Ken Adams' message='268520']
Желательно с примерами игр "с погружением"
[/quote]
Вы любое моё слово пытаетесь выставить так, будто я возвожу его в абсолют. Ещё раз, на этот раз в последний - в ГеоВ3 большая интерактивность окружения, более продвинутая физ.модель, более обширные локации, с небольшой долей вариативности их прохождения , где можно выбрать один из двух маршрутов - RT/LT (только не петросянь на тему "он назвал ГеоВ сэнд-боксом, ахаха" ) более умные враги. Всё. Повторять одно и тоже по 5 раз я уже не могу. Всё это имхо.
[b]Добавлено 23.05.2012 13:48:04[/b]
[quote name='Ken Adams' message='268520']
Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"
[/quote]Нет, разрушаемость и расчленёнка..кхм....А расчленёнка это и есть...РАЗРУШАЕМОСТЬ ТЕЛ, ёперный театр! :D
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:50:52
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
Дарк Соулс
ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР!!!
Rzhevscky
268522
[quote name='Rzhevscky' message='268522']
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
Дарк Соулс
[/quote]
ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ [b]МУЛЬТИПЛЕЕР[/b]!!!
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:54:54
Новый сайт о XBOX
|
Rzhevscky пишет
JustoldHero1986 пишет
Дарк Соулс
ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР!!!
Да. Именно так.
Отредактировано 23.05.2012 13:55:16 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
268524
[quote name='JustoldHero1986' message='268524']
[quote name='Rzhevscky' message='268522']
[quote name='JustoldHero1986' message='268516']
Дарк Соулс
[/quote]
ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ [b]МУЛЬТИПЛЕЕР[/b]!!!
[/quote]
Да. Именно так.
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:59:47
Новый сайт о XBOX
|
JustoldHero1986 пишет
вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций
Это точно не к ГеоВ! Выбор "пойдем налево или направо" 3 раза за игру - это не нелинейное прохождение.
Что касается условно-открытых локаций, то в ГеоВ где нам давали повозиться на клочке большим, чем 200 на 200 метров?
Если нужна нелинейность и открытость - ты жанром ой как ошибся!
JustoldHero1986 пишет
Всё это имхо.
А вот это ты написал через 4 страницы повествования...
о чем и речь - ничего объективного, всё субъективно!
JustoldHero1986 пишет
вы меня тут потроллить немного решили
Никто тут тебя не троллит.
От тебя хотят добиться объективных критериев сравнения 2-х игр.
Rzhevscky
268525
[quote name='Rzhevscky' message='268525']
[quote name='JustoldHero1986' message='268521']
вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций
[/quote]
Это точно не к ГеоВ! Выбор "пойдем налево или направо" 3 раза за игру - это не нелинейное прохождение.
Что касается условно-открытых локаций, то в ГеоВ где нам давали повозиться на клочке большим, чем 200 на 200 метров?
Если нужна нелинейность и открытость - ты жанром ой как ошибся!
[quote name='JustoldHero1986' message='268521']
Всё это имхо.
[/quote]
А вот это ты написал через 4 страницы повествования...
о чем и речь - ничего объективного, всё субъективно!
[quote name='JustoldHero1986' message='268521']
вы меня тут потроллить немного решили[/quote]
Никто тут тебя не троллит.
От тебя хотят добиться объективных критериев сравнения 2-х игр.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 >>Количество постов на странице
|