<< 1 2 3 4 5 6 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
27.01.2011 16:18:15
Castelvania: Lords of Shadow
|
спасибо
я проходил но забыл уже раскладку, а книжечке и конфиге нефига не написано про это
DeluxeHit
241909
[quote name='DeluxeHit' message='241909']
спасибо :)
я проходил но забыл уже раскладку, а книжечке и конфиге нефига не написано про это
[/quote]
You Scream - IceCream !!!
|
|
Отправлено:
27.01.2011 16:40:18
Castelvania: Lords of Shadow
|
DeluxeHit пишет
а книжечке и конфиге нефига не написано про это
Да, книжечка 1 из самых безполезных...красивых, но неинформативных...
Конфиг тоже не совсем удобный и не все приёмы отображены норм (мне больше всего понравилось как в данте: дерево + ин-гейм видео).
У меня тоже вопрос:
Из комб взял себе пока что: удар цепью с воздуха (зажать Х в воздухе), продвинутое ножеметание, тяжелые удары цепью по зимле (серия после зажатого Х), захват цепью в воздухе (и к себе мелочь и удар по крупным), 1 вариант "циркулярки" (Х,У,Х), удар перчаткой в прыжке и еще что-то по мелочи.
Сейчас накопилось около 3К нераспределенных, причем в ветке Advanced мало что интересного, в ветке Relic может и есть что прикольное, но из-за их невнятной прорисовки ничего не понятно о чем скилл. Так вот: Что надо брать в 1-ю очередь?
Rzhevscky
241914
[quote name='Rzhevscky' message='241914']
[quote name='DeluxeHit' message='241909']
а книжечке и конфиге нефига не написано про это
[/quote]
Да, книжечка 1 из самых безполезных...красивых, но неинформативных...
Конфиг тоже не совсем удобный и не все приёмы отображены норм (мне больше всего понравилось как в данте: дерево + ин-гейм видео).
У меня тоже вопрос:
Из комб взял себе пока что: удар цепью с воздуха (зажать Х в воздухе), продвинутое ножеметание, тяжелые удары цепью по зимле (серия после зажатого Х), захват цепью в воздухе (и к себе мелочь и удар по крупным), 1 вариант "циркулярки" (Х,У,Х), удар перчаткой в прыжке и еще что-то по мелочи.
Сейчас накопилось около 3К нераспределенных, причем в ветке Advanced мало что интересного, в ветке Relic может и есть что прикольное, но из-за их невнятной прорисовки ничего не понятно о чем скилл. Так вот: Что надо брать в 1-ю очередь?
[/quote]
|
|
Отправлено:
27.01.2011 20:41:41
Castelvania: Lords of Shadow
|
Rzhevscky пишет
Что надо брать в 1-ю очередь?
Советую взять Ground Cutter(в прыжке X,зажать X,X),иногда полезнее обычной "циркулярки".Если умеешь делать "синхронный блок" возьми Direct Counterstrike.Из Relic возьми Shadow Flames(Y,зажать X),пригодится против сильных противников и Боссов,Holy Cross(Y,зажать X).
jack denom
241937
[quote name='jack denom' message='241937']
[quote name='Rzhevscky' message='241914']
Что надо брать в 1-ю очередь?
[/quote]
Советую взять Ground Cutter(в прыжке X,зажать X,X),иногда полезнее обычной "циркулярки".Если умеешь делать "синхронный блок" возьми Direct Counterstrike.Из Relic возьми Shadow Flames(Y,зажать X),пригодится против сильных противников и Боссов,Holy Cross(Y,зажать X).
[/quote]
|
|
Отправлено:
27.01.2011 22:01:06
Castelvania: Lords of Shadow
|
Спасио!
Добавлено 27.01.2011 23:05:40 То есть спасибо!
Добавлено 27.01.2011 23:09:36
jack denom пишет
"синхронный блок"
Если имеешь ввиду нажать блок в момент удара, то только этим на крупных зверюшках и спасаюсь + всё-таки оказывается некоторые удары боссов блокируются синхронно. А еще он почти полностью заполняет комбат фокус.
Добавлено 09.02.2011 13:47:04 Камрады, выручайте!
На уровне clockwork tower нашел глюк:
не поворачивеется рычаг (3:04 по видео), точнее проходит около трети оборота, затем Габриэль его бросает, тот возвращается в свое прежнее положение. И так постоянно, с какой стороны его не крути.
Из того что пробовал:
1) Перезагружал консоль
2) Перезапускал уровень
3) Стёр игру с харда, запустил с диска.
Остался только 1 вариант - протереть диск тряпочкой, но вдруг не спасёт, что делать?
Кто-нибудь еще сталкивался?
Rzhevscky
241942
[quote name='Rzhevscky' message='241942']
Спасио!
[b]Добавлено 27.01.2011 23:05:40[/b]
То есть спасибо!
[b]Добавлено 27.01.2011 23:09:36[/b]
[quote name='jack denom' message='241937']
"синхронный блок"
[/quote]
Если имеешь ввиду нажать блок в момент удара, то только этим на крупных зверюшках и спасаюсь + всё-таки оказывается некоторые удары боссов блокируются синхронно. А еще он почти полностью заполняет комбат фокус.
[b]Добавлено 09.02.2011 13:47:04[/b]
Камрады, выручайте!
[url=http://www.youtube.com/watch?v=dGFrFNJlccs&feature=channel]На уровне clockwork tower нашел глюк:[/url]
не поворачивеется рычаг (3:04 по видео), точнее проходит около трети оборота, затем Габриэль его бросает, тот возвращается в свое прежнее положение. И так постоянно, с какой стороны его не крути.
Из того что пробовал:
1) Перезагружал консоль
2) Перезапускал уровень
3) Стёр игру с харда, запустил с диска.
Остался только 1 вариант - протереть диск тряпочкой, но вдруг не спасёт, что делать?
Кто-нибудь еще сталкивался?
[/quote]
|
|
Отправлено:
09.02.2011 18:38:59
Castelvania: Lords of Shadow
|
Ты при повороте держишь курок нажатым? Насколько я помню, нужно нажать и отпустить чтобы герой взялся за рычаг
DullishModio
243300
[quote name='DullishModio' message='243300']
Ты при повороте держишь курок нажатым? Насколько я помню, нужно нажать и отпустить чтобы герой взялся за рычаг
[/quote]
|
|
Отправлено:
09.02.2011 20:04:27
Castelvania: Lords of Shadow
|
Спасибо!
Попробую - отпишу!
Добавлено 10.02.2011 10:47:23 Я в шоке!
Помогло...
3 дня парился!
Спасибо!
Добавлено 14.02.2011 14:54:02 Ух…
Наконец-то я ее домучил!
Думаю, что стоит поделиться своим мнением об игре.
Для начала отмечу, что я не играл в остальные части Кастельвании и не знаю, насколько данная игра вписывается в общий сеттинг данной вселенной, так что буду писать исключительно о самой игре.
Завуализированная под мясо лав-стори с душами умерших, вимпирами, лордами тени и прочей хреновиной…
,
обычно являющийся не особо нужной составляющей данного жанра интересен (заметьте не гениален, не банален, а просто интересен) и является очень приятным дополнением ко всему геймплэю в целом.
Графика:
Потрясающие локации, дизайны сменяют друг друга не доводя геймера до состояния «когда же (например) эта пустыня уже закончится», некоторые локации обладают своей потрясающей механикой. (в некоторых придется попереключать выключатели с «током», чтоб выстроить подходящий лабиринт, в других надо искать магические камни для оживления старых големов, чтоб они образовывали путь в болотах). Все локации прорисованы очень качественно и детально.
На всём этом разнообразии обитает хороший (как в плане количества, так и в плане системы боя) набор монстров: вампиры, оборотни, тролли, мертвяки всевозможных видов и размеров. Иногда находятся очень даже оригинальные виды, например, цедящие из тебя жизнь или убивающие 1 ударом (мне больше всего запомнились зомбяки, которые подбрасывают головы вверх, АО потом закапываются и используют головы в качестве наводчиков). На 1 боевой площадке подбираются хорошие сочетания. И пусть большинство из них спокойно блокируется, а по большинству, и просто убиваются с захвата, скучать всё равно не придётся – «тяжелые» монстры обычно не ходят по одному (только если в начале) и в обычный блок их не словишь… К стати, часть из них можно оседлать и покататься. Боссы – прикольные, но, ближе к последней трети, как-то слабеют по отношению к ГГ.
Боевая система – да ничем не выдается особо эта система. Удары цепью по 1 цели и по группе: как всегда есть то, чем пользуешься всегда, есть то, чем вообще никогда. Еще есть 2 типа магии и 4 вида «подручной хрени».
Геймплэй:
Игра представляется в виде книги, от лица которой ведется повествование. Книга разбита на главы. Главы на части. Каждую часть можно (иногда даже нужно) вернуться и перепройти (иногда не во все части локации можно добраться изначально)
Играется бойко, очень динамично. Именно поэтому большинство комбо уходят «в шлак» - никто не даст провести по себе длинную серию (кроме тех кто и без нее дохнет с 1-го чиха). Единственное, что порой бесит – камера, которая порой «застревает» в самых неудобных местах. Отдельно стоят паззлы (обычно по 1 на 2 главы, а то и чаще). Решать их интересно, требуется от минимального до среднего присутствия мозга, на самом деле сложных очень мало (вспоминаются 2).
Система достижений: всего 42 ачивки, из них 18 – известны, остальные 24 секретные. Ничего интересного в секретных нет – закончить главу, пройти испытания… Другое дело КАК это придётся делать. Среди испытаний попадаются истинные звери…
Единственное, чего я не понял – где ачивка за все пазлы решенные без помощи компа?!
Чтоб подвсети итог хочу вспомнить фразу из 1 старого детского фильма (101 далматинец): «…чтоб в игру было интересно играть, надо чтобы ее создатель хотел, чтобы ты проиграл…». В большинстве современных игр это не так. Здесь, впервые со времен денди, были и швыряния геймпадов и литры валерианки.
На мой взгляд – если игра не стоит в вашем виш – листе, то хотя бы допишите ее в самом конце на его обратной стороне…
Спасибо за внимание.
з.ы.: ничего заказного, просто пищу под общим впечатлением…
Добавлено 16.03.2011 15:16:11 трейлер DLC Reverie
Rzhevscky
243312
[quote name='Rzhevscky' message='243312']
Спасибо!
Попробую - отпишу!
[b]Добавлено 10.02.2011 10:47:23[/b]
Я в шоке!
Помогло...
3 дня парился!
Спасибо!
[b]Добавлено 14.02.2011 14:54:02[/b]
Ух…
Наконец-то я ее домучил!
Думаю, что стоит поделиться своим мнением об игре.
Для начала отмечу, что я не играл в остальные части Кастельвании и не знаю, насколько данная игра вписывается в общий сеттинг данной вселенной, так что буду писать исключительно о самой игре.
[spoiler=Сюжет] Завуализированная под мясо лав-стори с душами умерших, вимпирами, лордами тени и прочей хреновиной… [/spoiler],
обычно являющийся не особо нужной составляющей данного жанра интересен (заметьте не гениален, не банален, а просто интересен) и является очень приятным дополнением ко всему геймплэю в целом.
Графика:
Потрясающие локации, дизайны сменяют друг друга не доводя геймера до состояния «когда же (например) эта пустыня уже закончится», некоторые локации обладают своей потрясающей механикой. (в некоторых придется попереключать выключатели с «током», чтоб выстроить подходящий лабиринт, в других надо искать магические камни для оживления старых големов, чтоб они образовывали путь в болотах). Все локации прорисованы очень качественно и детально.
На всём этом разнообразии обитает хороший (как в плане количества, так и в плане системы боя) набор монстров: вампиры, оборотни, тролли, мертвяки всевозможных видов и размеров. Иногда находятся очень даже оригинальные виды, например, цедящие из тебя жизнь или убивающие 1 ударом (мне больше всего запомнились зомбяки, которые подбрасывают головы вверх, АО потом закапываются и используют головы в качестве наводчиков). На 1 боевой площадке подбираются хорошие сочетания. И пусть большинство из них спокойно блокируется, а по большинству, и просто убиваются с захвата, скучать всё равно не придётся – «тяжелые» монстры обычно не ходят по одному (только если в начале) и в обычный блок их не словишь… К стати, часть из них можно оседлать и покататься. Боссы – прикольные, но, ближе к последней трети, как-то слабеют по отношению к ГГ.
Боевая система – да ничем не выдается особо эта система. Удары цепью по 1 цели и по группе: как всегда есть то, чем пользуешься всегда, есть то, чем вообще никогда. Еще есть 2 типа магии и 4 вида «подручной хрени».
Геймплэй:
Игра представляется в виде книги, от лица которой ведется повествование. Книга разбита на главы. Главы на части. Каждую часть можно (иногда даже нужно) вернуться и перепройти (иногда не во все части локации можно добраться изначально)
Играется бойко, очень динамично. Именно поэтому большинство комбо уходят «в шлак» - никто не даст провести по себе длинную серию (кроме тех кто и без нее дохнет с 1-го чиха). Единственное, что порой бесит – камера, которая порой «застревает» в самых неудобных местах. Отдельно стоят паззлы (обычно по 1 на 2 главы, а то и чаще). Решать их интересно, требуется от минимального до среднего присутствия мозга, на самом деле сложных очень мало (вспоминаются 2).
Система достижений: всего 42 ачивки, из них 18 – известны, остальные 24 секретные. Ничего интересного в секретных нет – закончить главу, пройти испытания… Другое дело КАК это придётся делать. Среди испытаний попадаются истинные звери…
Единственное, чего я не понял – где ачивка за все пазлы решенные без помощи компа?!
Чтоб подвсети итог хочу вспомнить фразу из 1 старого детского фильма (101 далматинец): «…чтоб в игру было интересно играть, надо чтобы ее создатель хотел, чтобы ты проиграл…». В большинстве современных игр это не так. Здесь, впервые со времен денди, были и швыряния геймпадов и литры валерианки.
На мой взгляд – если игра не стоит в вашем виш – листе, то хотя бы допишите ее в самом конце на его обратной стороне…
Спасибо за внимание.
з.ы.: ничего заказного, просто пищу под общим впечатлением…
[b]Добавлено 16.03.2011 15:16:11[/b]
трейлер DLC Reverie
[flash][/flash]
[/quote]
|
|
Отправлено:
07.06.2011 17:59:20
Castelvania: Lords of Shadow
|
Resurrection в лайве.
Добавлено 31.08.2011 0:48:05 Прошел Resurrection. Разработчики козлы натуральные. Начинал с чекпоинта раз 50 наверно
DullishModio
252529
[quote name='DullishModio' message='252529']
Resurrection в лайве.
[b]Добавлено 31.08.2011 0:48:05[/b]
Прошел Resurrection. Разработчики козлы натуральные. Начинал с чекпоинта раз 50 наверно
[/quote]
|
|
Отправлено:
31.08.2011 1:32:27
Castelvania: Lords of Shadow
|
Ну и как?
Реально продвижение по сюжету?
Обещали рассказать
как Габриэль стал дракулой...
Rzhevscky
258815
[quote name='Rzhevscky' message='258815']
Ну и как?
Реально продвижение по сюжету?
Обещали рассказать
[spoiler=сюжет]как Габриэль стал дракулой...[/spoiler]
[/quote]
|
|
Отправлено:
31.08.2011 12:35:20
Castelvania: Lords of Shadow
|
пожалел что вообще купил эту игру...
viral90
258844
[quote name='viral90' message='258844']
пожалел что вообще купил эту игру...
[/quote]
|
|
Отправлено:
31.08.2011 13:27:51
Castelvania: Lords of Shadow
|
Что так?
Rzhevscky
258858
[quote name='Rzhevscky' message='258858']
Что так?
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 >>Количество постов на странице
|