Понимаю, что много букв, но не удержался...
Любой рассказ обязательно содержит в себе три основных элемента: вступление (где слушателей готовят к повествованию, знакомят с главными героями, бросают первые зерна интриги и т.д), основное повествование и заключение (наполненное внеземной мудростью и житейской моралью, выведенной из самого рассказа).
Дабы не нарушать традиций, которым следовали еще Лев Толстой и Уильям Шекспир (для кого эти двое не являются авторитетами, могут по своему усмотрению заменить на какую-нибудь Донцову или Бушкова) свое повествование я решил также построить по этим незыблемым правилам литературы. Но, благо никого знакомить с Assassin's Creed не надо, да и рассказывать в чем суть интриги тоже нет никакого смысла, вступление можно сократить по максимуму.
На выходных, из-за сдвигов сроков доставки Mass Effect, решил хотя бы посмотреть что там за Assassin's Creed такой. Ken Adams - это Assassin's Creed, Assassin's Creed - это Ken Adams. Вступление закончено, прелюдии отменяются, переходим сразу к делу.
Сказать, что с самого начала я издал вопль восторга и мой мозг был порван игрой в клочья было бы самым сильнейшим преувеличением со времен утверждения американцев об их высадке на Луне. Ну или что кактусы рядом с монитором отлично поглощают вредоносное излучение.
Сюжетные перипетии уже давно всем известны, так что не будем на них останавливаться. Ну а если кому-то не известны, то тем более не будем портить первых впечатлений. Лучше сразу начнем разбор полетов и беспощадным глаголом будем жечь недостатки, а достоинствам петь оссаны.
Да уж... Могу понять возмущенные крики отдельных граждан. Говорят действительно много и со вкусом, не напрягаясь по поводу субтитров для тех, кто кто не воспринимает английский на слух. При этом, для придания большей аутентичности речи многие персонажи говорят с явным акцентом. Прогуливавшим уроки английского или вообще учившим немецкий можно только посочувствовать. Однако все не так плохо: основная сюжетная информация, добытая во время расследований Альтаира дублируется в блоки памяти, доступные в любой момент времени через меню. Так что вооружившись словарем и терпением большую часть информации все же можно усвоить. "Большую часть" - потому что сюжетные ролики, связанные с намеченными целями Альтаира или разговоры с главой ордена ассассинов, все же прийдется воспринимать исключительно на слух.
Но лично меня больше выбесила местная система сохранения: исключительно чекпойнтная и принудительная, с невозможностью сохраняться по собственному желанию и выбора из меню сейвов сохраненного момента. Другими словами, в Assassin's Creed в меню Options раздел save/load отсутствует вообще и, например, подняв панику при устранении цели вы не сможете перезапустить этот момент заново и переиграть его, добиваясь тихого убийства в стиле настоящего ассассина. Остается либо устранять цель, пройдя по трупам сбежавшейся охраны и стражи, либо дать себя убить и начать игру с последнего чекпойнта.
Но главный повод для поливания игры ушатами грязи и навешивания ярлыков "ацтой" и "провал года" по мнению многих критиков - удручающее однообразие геймплея. Тут ничего сказать не могу. Во-первых, пройти успел не так много (посетил по разу Дамаск, Акру и начал осваивать Иерусалим) и потому сказать насколько однообразие процесса удручающе судить пока не берусь. Да, задания особо не отличаются: достичь Точки обзора (View-point), чтобы открыть новые задания, защитить горожанина, стянуть важный документ, подслушать разговор и в конечном итоге выполнить главное задание - вот собственно практически и все. Однако пока все это выполняется налету и в охотку. А во-вторых, по большому счету, секс вот, например, занятие тоже довольно таки однообразное в своем процессе (переводя на язык геймеров в запущенной форме "геймплей однообразный"), но миллиарды (хочется в это верить) людей по всей планете отказываться от него не собираются и придаются ему регулярно и с удовольствием (переводя на язык геймеров в запущенной форме "геймплей однообразный, но реиграбельность очень высокая"). За выходные я успел наиграть в Assassin's Creed в общей сложности часов 12, однако от этого "однообразия" меня можно было оттянуть только за уши.
Однако все вышеперечисленные недостатки, как реальные, так и гипотетические, меркнут после того, как вы доберетесь до любого из трех городов. Первым будет Дамаск. Вот здесь я издал тот самый, ранее упомянутый восторженный вопль и добавил еще пару непечатных слов. На ум сразу приходят все лучшие сцены и антуражи из "Царства небесного" Ридли Скотта и всех других менее именитых фильмов на схожую тематику. Зрелище просто завораживающее, а историческая достоверность, не стесняясь, прет изо всех щелей. Так мы плавно переходим к другому достоинству и будем превозносить эту самую историческую достоверность и реализм.
Окружающий мир живет и дышит, сбивая с ног множеством мелких штрихов и деталей: вот уличные торговцы восточных базаров на все лады нахваливают свой товар; вот стража чутко патрулирует улицы, не снимая рук с эфеса мечей и сабель; вот местный оратор собрал толпу зевак, призывая расправиться с "неверными" крестоносцами; уличные попрошайки не дают ступить и шагу, клянча мелочишко на пропитание (по поводу однообразия произносимых при этом реплик, всем критикам хотелось бы ответить следующее: а что, наши местные, современные попрошайки отличаются особой изобретательностью, каждый раз придумывая что-то новенькое?); вот стайка голубей вспорхнула с насиженных мест, потревоженная стремительным спринтом Альтаира... В этот мир веришь. Сразу и безоговорочно.
Да и как не поверить, когда дизайнеры, художники и аниматоры приложили поистине титанические усилия для создания этого мира (а если и не приложили, значит работали такие профессионалы, для которых воссоздание городов древности до мельчайших подробностей является плевым делом) ?! При этом каждый город выполнен в своей собственной стилистике, с преобладанием характерных цветов: залитый солнцем Дамаск, серо-синяя мрачная Акра и вечно цветущий, зеленый Иерусалим.
Аниматоры тоже были упомянуты не случайно. Все движения Альтаира плавны и наполнены изяществом. А уж знаменитый free-run выполнен так, что поневоле приходиться утирать пот, проступивший от восхищения. Вот Альтаир отталкивается от подвернувшегося ящика, хватается за едва различимый выступ на стене, подтягивается и взмывает на близлежащую крышу, а оттуда перепрыгивая с балки на балку, с крыши на крышу, стремительно достигает ближайшую Точку обзора.
Однако разработчики заготовили подарок не только для любителей акробатики. Грузовик с пряниками (ну или с пивом, кому что больше нравится) перевернулся и на улице поклонников мясакровищи. Стоит только зарвавшейся стражи обидеть горожанина, как Альтаир тут же готов встать на сторону "сирых и убогих". И тогда ассассин раскрывается с другой, новой стороны, демонстрируя, что он не только мастер стелс-убийств. В открытом бою Альтаир подобен беспощадному урагану, сметающему все на своем пути: рубит ноги, ломает руки, протыкает в контр-выпаде самоуверенно бросившегося в атаку наглеца, обрушивает на головы строительные леса и без всякой пощады добивает оказавшихся на полу после удара кулаком врагов. Да, бойовка упрощена до невозможности и строится на умелом сочетании правого триггера и кнопки Х - но разве когда-то это было минусом?! И как же все это красиво и органично смотрится. Хотите узнать, что такое "историческое фехтование"? Наплюйте на скрытность и бросьте Альтаира в открытый бой.
И немного о субъективном: графика и тормоза. Лично для меня графически игра удивительно хороша: детализация, прорисовка - все сделано на "ять" и очень мало игр могут похвастаться подобным. Да, лица второстепенных персонажей (а уж тем более толпы) не могут похвастаться качеством исполнения Альтаира, но вы бы видели, сколько их ходит по улице! И при этом это не толпа уровня copy/past из Hitman: Blood money. Лично для меня сейчас мир Assassin's Creed один из самых красивых, достоверных и реальных.
Ну а что касается тормозов - пока лично для меня одна из самых безтормозных и безглючных игр: было буквально 2 или 3 миллисекундных торможения. И все. За 12 часов игры. При этом подгрузки текстур (как это было с BioShock и даже великим и ужасным Gears of War) или сильное падение фреймрейта не видел ни разу.
В соответствии с неумолимыми законами жанра, любое повествование должно рано или поздно закончиться. Вот и я перейду к заключению, к неземной мудрости и житейской морали. А мораль проста. Я не буду ни советовать покупать игру, ни отговаривать от этого. Все субъективно, да и я еще сам не добрался до конца повествования, начатого Ubisoft. Игра вышла не без недостатков, можно было бы значительно разнообразить игровой процесс, но... Но хотя бы попробовать должен каждый. Ну а если вы всерьез увлечены эпохой Крестовых походов, да и вообще неравнодушны к Истории во всех ее проявлениях ознакомление с Assassin's Creed становится просто обязательным.
ЗЫ: Иногда литературное произведение начинается с посвящения. Хотя словосочетание "литературное произведение" в данном случае было бы слишком лестным к моему комментарию, но посвящение я все же поставлю: Всем, размещавшим объявление "Куплю Assassin's Creed, дорого" или "Ну когда уже выйдет Assassin's Creed?!" посвящается.
ЗЫЫ: Пока весь проект могу оценить как минимум на 8,5 баллов
ЗЫЫЫ: И это я еще ничего не говорил про лошадок! )))
Ken Adams
72286
[quote name='Ken Adams' message='72286']
Понимаю, что много букв, но не удержался...
Любой рассказ обязательно содержит в себе три основных элемента: вступление (где слушателей готовят к повествованию, знакомят с главными героями, бросают первые зерна интриги и т.д), основное повествование и заключение (наполненное внеземной мудростью и житейской моралью, выведенной из самого рассказа).
Дабы не нарушать традиций, которым следовали еще Лев Толстой и Уильям Шекспир (для кого эти двое не являются авторитетами, могут по своему усмотрению заменить на какую-нибудь Донцову или Бушкова) свое повествование я решил также построить по этим незыблемым правилам литературы. Но, благо никого знакомить с Assassin's Creed не надо, да и рассказывать в чем суть интриги тоже нет никакого смысла, вступление можно сократить по максимуму.
На выходных, из-за сдвигов сроков доставки Mass Effect, решил хотя бы посмотреть что там за Assassin's Creed такой. Ken Adams - это Assassin's Creed, Assassin's Creed - это Ken Adams. Вступление закончено, прелюдии отменяются, переходим сразу к делу.
Сказать, что с самого начала я издал вопль восторга и мой мозг был порван игрой в клочья было бы самым сильнейшим преувеличением со времен утверждения американцев об их высадке на Луне. Ну или что кактусы рядом с монитором отлично поглощают вредоносное излучение.
Сюжетные перипетии уже давно всем известны, так что не будем на них останавливаться. Ну а если кому-то не известны, то тем более не будем портить первых впечатлений. Лучше сразу начнем разбор полетов и беспощадным глаголом будем жечь недостатки, а достоинствам петь оссаны.
Да уж... Могу понять возмущенные крики отдельных граждан. Говорят действительно много и со вкусом, не напрягаясь по поводу субтитров для тех, кто кто не воспринимает английский на слух. При этом, для придания большей аутентичности речи многие персонажи говорят с явным акцентом. Прогуливавшим уроки английского или вообще учившим немецкий можно только посочувствовать. Однако все не так плохо: основная сюжетная информация, добытая во время расследований Альтаира дублируется в блоки памяти, доступные в любой момент времени через меню. Так что вооружившись словарем и терпением большую часть информации все же можно усвоить. "Большую часть" - потому что сюжетные ролики, связанные с намеченными целями Альтаира или разговоры с главой ордена ассассинов, все же прийдется воспринимать исключительно на слух.
Но лично меня больше выбесила местная система сохранения: исключительно чекпойнтная и принудительная, с невозможностью сохраняться по собственному желанию и выбора из меню сейвов сохраненного момента. Другими словами, в Assassin's Creed в меню Options раздел save/load отсутствует вообще и, например, подняв панику при устранении цели вы не сможете перезапустить этот момент заново и переиграть его, добиваясь тихого убийства в стиле настоящего ассассина. Остается либо устранять цель, пройдя по трупам сбежавшейся охраны и стражи, либо дать себя убить и начать игру с последнего чекпойнта.
Но главный повод для поливания игры ушатами грязи и навешивания ярлыков "ацтой" и "провал года" по мнению многих критиков - удручающее однообразие геймплея. Тут ничего сказать не могу. Во-первых, пройти успел не так много (посетил по разу Дамаск, Акру и начал осваивать Иерусалим) и потому сказать насколько однообразие процесса удручающе судить пока не берусь. Да, задания особо не отличаются: достичь Точки обзора (View-point), чтобы открыть новые задания, защитить горожанина, стянуть важный документ, подслушать разговор и в конечном итоге выполнить главное задание - вот собственно практически и все. Однако пока все это выполняется налету и в охотку. А во-вторых, по большому счету, секс вот, например, занятие тоже довольно таки однообразное в своем процессе (переводя на язык геймеров в запущенной форме "геймплей однообразный"), но миллиарды (хочется в это верить) людей по всей планете отказываться от него не собираются и придаются ему регулярно и с удовольствием (переводя на язык геймеров в запущенной форме "геймплей однообразный, но реиграбельность очень высокая"). За выходные я успел наиграть в Assassin's Creed в общей сложности часов 12, однако от этого "однообразия" меня можно было оттянуть только за уши.
Однако все вышеперечисленные недостатки, как реальные, так и гипотетические, меркнут после того, как вы доберетесь до любого из трех городов. Первым будет Дамаск. Вот здесь я издал тот самый, ранее упомянутый восторженный вопль и добавил еще пару непечатных слов. На ум сразу приходят все лучшие сцены и антуражи из "Царства небесного" Ридли Скотта и всех других менее именитых фильмов на схожую тематику. Зрелище просто завораживающее, а историческая достоверность, не стесняясь, прет изо всех щелей. Так мы плавно переходим к другому достоинству и будем превозносить эту самую историческую достоверность и реализм.
Окружающий мир живет и дышит, сбивая с ног множеством мелких штрихов и деталей: вот уличные торговцы восточных базаров на все лады нахваливают свой товар; вот стража чутко патрулирует улицы, не снимая рук с эфеса мечей и сабель; вот местный оратор собрал толпу зевак, призывая расправиться с "неверными" крестоносцами; уличные попрошайки не дают ступить и шагу, клянча мелочишко на пропитание (по поводу однообразия произносимых при этом реплик, всем критикам хотелось бы ответить следующее: а что, наши местные, современные попрошайки отличаются особой изобретательностью, каждый раз придумывая что-то новенькое?); вот стайка голубей вспорхнула с насиженных мест, потревоженная стремительным спринтом Альтаира... В этот мир веришь. Сразу и безоговорочно.
Да и как не поверить, когда дизайнеры, художники и аниматоры приложили поистине титанические усилия для создания этого мира (а если и не приложили, значит работали такие профессионалы, для которых воссоздание городов древности до мельчайших подробностей является плевым делом) ?! При этом каждый город выполнен в своей собственной стилистике, с преобладанием характерных цветов: залитый солнцем Дамаск, серо-синяя мрачная Акра и вечно цветущий, зеленый Иерусалим.
Аниматоры тоже были упомянуты не случайно. Все движения Альтаира плавны и наполнены изяществом. А уж знаменитый free-run выполнен так, что поневоле приходиться утирать пот, проступивший от восхищения. Вот Альтаир отталкивается от подвернувшегося ящика, хватается за едва различимый выступ на стене, подтягивается и взмывает на близлежащую крышу, а оттуда перепрыгивая с балки на балку, с крыши на крышу, стремительно достигает ближайшую Точку обзора.
Однако разработчики заготовили подарок не только для любителей акробатики. Грузовик с пряниками (ну или с пивом, кому что больше нравится) перевернулся и на улице поклонников мясакровищи. Стоит только зарвавшейся стражи обидеть горожанина, как Альтаир тут же готов встать на сторону "сирых и убогих". И тогда ассассин раскрывается с другой, новой стороны, демонстрируя, что он не только мастер стелс-убийств. В открытом бою Альтаир подобен беспощадному урагану, сметающему все на своем пути: рубит ноги, ломает руки, протыкает в контр-выпаде самоуверенно бросившегося в атаку наглеца, обрушивает на головы строительные леса и без всякой пощады добивает оказавшихся на полу после удара кулаком врагов. Да, бойовка упрощена до невозможности и строится на умелом сочетании правого триггера и кнопки Х - но разве когда-то это было минусом?! И как же все это красиво и органично смотрится. Хотите узнать, что такое "историческое фехтование"? Наплюйте на скрытность и бросьте Альтаира в открытый бой.
И немного о субъективном: графика и тормоза. Лично для меня графически игра удивительно хороша: детализация, прорисовка - все сделано на "ять" и очень мало игр могут похвастаться подобным. Да, лица второстепенных персонажей (а уж тем более толпы) не могут похвастаться качеством исполнения Альтаира, но вы бы видели, сколько их ходит по улице! И при этом это не толпа уровня copy/past из Hitman: Blood money. Лично для меня сейчас мир Assassin's Creed один из самых красивых, достоверных и реальных.
Ну а что касается тормозов - пока лично для меня одна из самых безтормозных и безглючных игр: было буквально 2 или 3 миллисекундных торможения. И все. За 12 часов игры. При этом подгрузки текстур (как это было с BioShock и даже великим и ужасным Gears of War) или сильное падение фреймрейта не видел ни разу.
В соответствии с неумолимыми законами жанра, любое повествование должно рано или поздно закончиться. Вот и я перейду к заключению, к неземной мудрости и житейской морали. А мораль проста. Я не буду ни советовать покупать игру, ни отговаривать от этого. Все субъективно, да и я еще сам не добрался до конца повествования, начатого Ubisoft. Игра вышла не без недостатков, можно было бы значительно разнообразить игровой процесс, но... Но хотя бы попробовать должен каждый. Ну а если вы всерьез увлечены эпохой Крестовых походов, да и вообще неравнодушны к Истории во всех ее проявлениях ознакомление с Assassin's Creed становится просто обязательным.
ЗЫ: Иногда литературное произведение начинается с посвящения. Хотя словосочетание "литературное произведение" в данном случае было бы слишком лестным к моему комментарию, но посвящение я все же поставлю: Всем, размещавшим объявление "Куплю Assassin's Creed, дорого" или "Ну когда уже выйдет Assassin's Creed?!" посвящается.
ЗЫЫ: Пока весь проект могу оценить как минимум на 8,5 баллов
ЗЫЫЫ: И это я еще ничего не говорил про лошадок! )))
[/quote]