<< 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
13.01.2010 16:21:03
Dante's Inferno
|
Поиграв в Данте был очень впечатлён, но потом глянул прохождение демки ГоВ3... да уж, жаль что это только на ПС3, динамика потрясающая
Отредактировано 13.01.2010 16:22:19 пользователем k3r
k3r
213075
[quote name='k3r' message='213075']
Поиграв в Данте был очень впечатлён, но потом глянул прохождение демки ГоВ3... да уж, жаль что это только на ПС3, динамика потрясающая
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.01.2010 17:12:30
Dante's Inferno
|
k3r не пробывал? Игруха вначале скучновата, все обыденно - нехорошие монстры, которых нужно лупасить, лупасить и лупасить. Но потом появляется новые возможности (сурикен, зацеп и порталы) и места, где необходимо правильно применить эти умения, что отнимает не мало времени на раздумья. Зато схватываешь такой кайф, когда наконец-то получается одновременно поразить сурикеном 2-а кристалла Давненько я так не задумавался, аж вспоминаются родные адвентуры начала 20-го века
Отредактировано 13.01.2010 17:13:45 пользователем D-Tritus
D-Tritus
213084
[quote name='D-Tritus' message='213084']
[b]k3r[/b] [url=http://xbox.fatalgame.com/forums/Games/action/195693.aspx]не пробывал[/url]? Игруха вначале скучновата, все обыденно - нехорошие монстры, которых нужно лупасить, лупасить и лупасить. Но потом появляется новые возможности (сурикен, зацеп и порталы) и места, где необходимо правильно применить эти умения, что отнимает не мало времени на раздумья. Зато схватываешь такой кайф, когда наконец-то получается одновременно поразить сурикеном 2-а кристалла :D Давненько я так не задумавался, аж вспоминаются родные адвентуры начала 20-го века *yu*
[/quote]
|
|
Отправлено:
19.01.2010 14:37:54
Dante's Inferno
|
Собсна, когда первый раз увидел Данте инферно, понял, что сравнений с ГоВ не избежать ... но, насчет динамики, тут я бы поспорил. ГоВ (по моему мнению) заслужил свою популярность не динамикой и не глубокой боевой системой, а неприкрытыми и нарочито "гиппертрофированными" сценами насилия (аля "смачные добивания" и т.д.), а как мы знаем, что "чернуха" нОнче многим по нраву (вспомнить, например, фильмы типо "Пила" и "Хостел", выглядит эффектно, спору нет ... но разрабы зачатую уж явно перегибают палку, к примеру момент в демо, где Кратос бошку мужику отрыает, более того - сделано это в виде мини-игры, по-моему, это уж слишком. В Данте же, вся жестокость и "мясо" не выставляются на первый план, да они есть, но их ровно столько, сколько нужно, чтобы нам поверить, что мы в аду и все по чесноку, а козыри скорее в другом - это и упомянутая выше динамика, которая даст фору тому же ГоВ, это и шикарная боевая система ... ну и конечно CRAZYдизайн . И пускай оружия всего 2, но зато какие! Коса и крест - символы смерти и веры ... блеск! Оч понравился момент, когда нам дают право выбора, как добить вражину, жестко - косой или более гуманно - крестом (хотя, для нежити, крестом в лоб, вряд ли будет гуманно ) ... ГоВ, конечно, ДИ не затмит (у ГоВ и огромная армия фанатов и "мяса" в ней больше), но для любителей качественных слешеров (тем более для обладателей ХВОХа), это 100% игра в коллекцию. Не понравилось ток лицо главгера, точнее выражение его лица в роликах, какое-то оно "глупое" чтоли
П/С: надеюсь, что от "Божественной комедии" в игре останется не только имена героев и место действия
AleXiy
213504
[quote name='AleXiy' message='213504']
Собсна, когда первый раз увидел Данте инферно, понял, что сравнений с ГоВ не избежать ... но, насчет динамики, тут я бы поспорил. ГоВ (по моему мнению) заслужил свою популярность не динамикой и не глубокой боевой системой, а неприкрытыми и нарочито "гиппертрофированными" сценами насилия (аля "смачные добивания" и т.д.), а как мы знаем, что "чернуха" нОнче многим по нраву (вспомнить, например, фильмы типо "Пила" и "Хостел"), выглядит эффектно, спору нет ... но разрабы зачатую уж явно перегибают палку, к примеру момент в демо, где Кратос бошку мужику отрыает, более того - сделано это в виде мини-игры, по-моему, это уж слишком. В Данте же, вся жестокость и "мясо" не выставляются на первый план, да они есть, но их ровно столько, сколько нужно, чтобы нам поверить, что мы в аду и все по чесноку, а козыри скорее в другом - это и упомянутая выше динамика, которая даст фору тому же ГоВ, это и шикарная боевая система ... ну и конечно CRAZYдизайн :). И пускай оружия всего 2, но зато какие! Коса и крест - символы смерти и веры ... блеск! Оч понравился момент, когда нам дают право выбора, как добить вражину, жестко - косой или более гуманно - крестом (хотя, для нежити, крестом в лоб, вряд ли будет гуманно :)) ... ГоВ, конечно, ДИ не затмит (у ГоВ и огромная армия фанатов и "мяса" в ней больше), но для любителей качественных слешеров (тем более для обладателей ХВОХа), это 100% игра в коллекцию. Не понравилось ток лицо главгера, точнее выражение его лица в роликах, какое-то оно "глупое" чтоли :)
П/С: надеюсь, что от "Божественной комедии" в игре останется не только имена героев и место действия :)
[/quote]
|
|
Отправлено:
02.02.2010 10:21:16
Dante's Inferno
|
Ловите оформление для первого поста:
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Visceral Games
Издательство: EA Games
Рейтинг: Mature
Описание: Компания Visceral Games вместе с издательством Electronic Arts решили бросить вызов таким великолепным боевикам, как Bayonetta, Devil May Cry и God of War. Но в качестве основы были выбраны вовсе не сказания о ведьмах, и не древнегреческие мифы и даже не истории о детях демонов.
На этот раз воевать предстоит в аду легендарной «Божественной Комедии»! А в главной роли выступит сам Данте. Правда, в игре он не поэт, а воитель, ветеран крестовых походов, который, по аозвращению домой, обнаружил свою возлюбленную Беатричи убитой. На его глазах смерть затащила ее в преисподнюю. Данте бросился в погоню, надрал, с вашего позволения, костлявой задницу, стащил ее косу и сам отправился на поиски своей красавицы прямо в ад.
Задача осложняется тем, что сам Люцифер выбрал Беатричи в качестве своей невесты и заставил ее думать, что Данте изменил ей. Столь вольное обращение с первоисточником позволило разработчикам создать динамичный, «мощный» боевик с по-настоящему крутым главным героем. Девять кругов ада ожидают его.
Но Данте не ведает страха. Наоборот, это обитатели подземного мира должны бояться. В первом кругу его ждут битвы с демонами, некрещеными младенцами и прочими грешниками. Не обойдется без встречи с Хароном и королем Миносом. Как вы, наверняка, уже успели догадаться, обоим придется показать, на что способен разгневанный рыцарь.
Дальше – больше. Сразиться придется с Клеопатрой, великим Цербером, падшим богом Плутом (в виде золотой статуи), огненным гигантом Флегием и многими другими. В конце путешествия вас поджидает сам владыка потустороннего мира, коварный обманщик Люцифер.
Главному герою есть, что противопоставить всему этому сборищу негодяев. В его арсенале не только холодное оружие, но и магические заклинания. Так, к примеру, Данте владеет святым распятием, которое испепеляет всех врагов на него пути. Также в аду можно найти себе боевой транспорт – одного из многочисленных ездовых монстров. Убив наездника, вы получаете контроль над его «конем». Также нельзя забывать о том, что по мере прохождения игры вы будете собирать «чистые» и «нечистые» очки – первые идут на повышение мощи святого распятия, вторые на повышение убойной силы косы смерти.
Множество различных приемов, великолепная графика, разнообразие (каждый круг ада уникален) – у Dante’s Inferno есть все шансы стать в один ряд с лучшими консольными боевиками.
Особенности игры:
- Девять кругов ада. Встреча с легендарными историческими личностями.
- Битвы с демонами, возможность стать наездником гигантского монстра.
- Бои на выбор, Данте способен сражаться, как в ближнем бою, так и на расстоянии испепелять неприятелей огнем.
- Совершенствование, «Чистые» и «нечистые» очки, которые можно потратить на развитие оружия.
- Увлекательная и жестокая сюжетная линия.
Отредактировано 02.02.2010 10:22:39 пользователем D-Tritus
D-Tritus
214248
[quote name='D-Tritus' message='214248']
[b][i]Ловите оформление для первого поста:[/i][/b]
[hr][center][img]http://s004.radikal.ru/i206/1002/fe/77f2f64bff40.png[/img][/center]
[hr][i][b][size=18][font="Regular"][color=#104E8B]Год выпуска:[/color] [color=#8B4500]2010[/color]
[color=#104E8B]Жанр:[/color] [color=#8B4500]Action (Slasher) / 3D / 3rd Person[/color]
[color=#104E8B]Разработчик:[/color] [color=#8B4500]Visceral Games [/color]
[color=#104E8B]Издательство:[/color] [color=#8B4500]EA Games [/color]
[color=#104E8B]Рейтинг:[/color] [color=#8B4500]Mature[/color]
[hr][color=#104E8B][align=center]Описание:[/align][/color] [color=#8B4500][align=justify]Компания Visceral Games вместе с издательством Electronic Arts решили бросить вызов таким великолепным боевикам, как Bayonetta, Devil May Cry и God of War. Но в качестве основы были выбраны вовсе не сказания о ведьмах, и не древнегреческие мифы и даже не истории о детях демонов.
На этот раз воевать предстоит в аду легендарной «Божественной Комедии»! А в главной роли выступит сам Данте. Правда, в игре он не поэт, а воитель, ветеран крестовых походов, который, по аозвращению домой, обнаружил свою возлюбленную Беатричи убитой. На его глазах смерть затащила ее в преисподнюю. Данте бросился в погоню, надрал, с вашего позволения, костлявой задницу, стащил ее косу и сам отправился на поиски своей красавицы прямо в ад.
Задача осложняется тем, что сам Люцифер выбрал Беатричи в качестве своей невесты и заставил ее думать, что Данте изменил ей. Столь вольное обращение с первоисточником позволило разработчикам создать динамичный, «мощный» боевик с по-настоящему крутым главным героем. Девять кругов ада ожидают его.
Но Данте не ведает страха. Наоборот, это обитатели подземного мира должны бояться. В первом кругу его ждут битвы с демонами, некрещеными младенцами и прочими грешниками. Не обойдется без встречи с Хароном и королем Миносом. Как вы, наверняка, уже успели догадаться, обоим придется показать, на что способен разгневанный рыцарь.
Дальше – больше. Сразиться придется с Клеопатрой, великим Цербером, падшим богом Плутом (в виде золотой статуи), огненным гигантом Флегием и многими другими. В конце путешествия вас поджидает сам владыка потустороннего мира, коварный обманщик Люцифер.
Главному герою есть, что противопоставить всему этому сборищу негодяев. В его арсенале не только холодное оружие, но и магические заклинания. Так, к примеру, Данте владеет святым распятием, которое испепеляет всех врагов на него пути. Также в аду можно найти себе боевой транспорт – одного из многочисленных ездовых монстров. Убив наездника, вы получаете контроль над его «конем». Также нельзя забывать о том, что по мере прохождения игры вы будете собирать «чистые» и «нечистые» очки – первые идут на повышение мощи святого распятия, вторые на повышение убойной силы косы смерти.
Множество различных приемов, великолепная графика, разнообразие (каждый круг ада уникален) – у Dante’s Inferno есть все шансы стать в один ряд с лучшими консольными боевиками.[/font][/color][/size][/b][/i][/align]
[hr][color=#104E8B][font="Georgia"][i][b]Особенности игры:[/b][/i][/font][/color]
- Девять кругов ада. Встреча с легендарными историческими личностями.
- Битвы с демонами, возможность стать наездником гигантского монстра.
- Бои на выбор, Данте способен сражаться, как в ближнем бою, так и на расстоянии испепелять неприятелей огнем.
- Совершенствование, «Чистые» и «нечистые» очки, которые можно потратить на развитие оружия.
- Увлекательная и жестокая сюжетная линия.
[center][color=#104E8B][font="Georgia"][i][b]Скриншоты:[/b][/i][/font][/color]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2010/020/955367_20100121_screen005.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2009/344/955367_20091211_screen001.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2010/020/955367_20100121_screen010.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2009/344/955367_20091211_screen006.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2010/020/955367_20100121_screen009.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2009/344/955367_20091211_screen007.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2010/020/955367_20100121_screen008.jpg[/url][/center]
[/quote]
|
|
Отправлено:
16.02.2010 20:16:01
Dante's Inferno
|
Доброго времени суток! Скажите пожалуйста где вы брали эту игру и сколько она стоит? Просто у себя обошел все магазины, но ни где нет данной игрухи. В интернет-магазинах пока только предзаказ, а так хочется поиграть.
Nemon
215087
[quote name='Nemon' message='215087']
Доброго времени суток! Скажите пожалуйста где вы брали эту игру и сколько она стоит? Просто у себя обошел все магазины, но ни где нет данной игрухи. В интернет-магазинах пока только предзаказ, а так хочется поиграть.
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.03.2010 9:16:21
Dante's Inferno
|
отл игра но уш очень короткая. за 5 часов прбежал на нормале.не особо то и торопился
МешокНоктей
217343
[quote name='МешокНоктей' message='217343']
отл игра но уш очень короткая. за 5 часов прбежал на нормале.не особо то и торопился
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.05.2010 14:33:53
Dante's Inferno
|
третьего дня в ознакомительных целях поиграл в сей слешер. Изначально от игры не ждал каких-то откровений, но даже с таким настроем результат, как говорится, превзошел все ожидания. И это не комплимент.
За что мы (ну по крайней мере, лично я) любим компанию с прекрасным названием Visceral Games? За толковый экшен-хоррор Dead Space. Взяв за основу штампы жанра и компиляции чужих идей, ребята из тогда еще EA Redwood Shores умудрились тем не менее намешать такой забористый коктейль, что на выходе получился вполне себе самодостаточный продукт. Вроде как чего такого: накроши колбасы, овощей, зелени и залей квасом. Вроде по отдельности ничего нового, а от получившейся окрошки отдельных товарищей за уши не оттянешь.
Не стали отходить от обкатанного принципа и при разработке DI. Только вот по результату эффект получился не совсем такой как в прошлой работе. Точнее - совсем не такой. В чем же причина? Чем так не угодили привередливому Кену Адамсу разработчики?
В первую очередь, вторичность геймплея просто зашкаливающая. Уши пресловутого God of War торчат просто изо всех щелей игрового процесса. Все (или почти все), что мы видели и знаем в GoW, появилось и здесь. Фонтанчики со здоровьем, маной и прочими полезными финтифлюшками? Полная аналогия ларцам из сами понимаете откуда. Как нужно выкачивать ресурсы из этих фонтанов? Лихорадочно лупася по кнопке "В". Вы не поверите, каким образом вскрывал ларцы Кратос. Битва с боссами: лупим, лупим, потом QTE - эффектное умерщвление вражины. Приступы дежа вю усиливаются. Враги помельче (миньоны), враги покрупнее (демоны), убийство которых также предусматривает активацию особой комбинации клавиш, после которой Данте может пополнить свое здоровье. Простая аналогия: минотавры, циклопы и т.п. Сходства до степени прямых заимствований можно перечислять еще долго: артефакты, магия, прокачка навыков, даже способ выполнения отдельных ударов... Шесть лет назад это могло бы быть откровением. Проблема только в том, что уже пять лет назад появился Бог Войны. Который к тому же был более удобен в управлении и более логичен в решении внутреигровых задач.
Может все это завернули в праздничную обертку нарядной графики? Дизайн отдельных уровней и персонажей, бесспорно, заслуживает похвалы, да вот только от качества графики это никак не зависит. Качественных изменений по сравнению с DS лично я не углядел. Даже скорее регресс. Вроде и объем игрового пространства существенно не изменился, а поди ж ты...
Или сценарий вытягивает все на себе? Ну, скажем так, как тот старый конь: и борозды не портит, но и глубоко не пашет. От классического произведения Данте остались только 9 кругов Ада да и сама концепция спуска в Ад. Ну это как раз вполне логично и полностью соответствует поставленной задаче: адское мочилово в адском же антураже
На выходе получается весьма средняя игра по почти всем показателям. И была бы ей красная цена в базарный день 5 баллов из 10, если бы не одно но: тот самый дизайн и определенные авторские идеи. Все боссы и мини-боссы выполнены с большой долей фантазии: одна только новаторская трактовка пса Цербера, обитающего в круге Чревоугодия, чего стоит. Ну и каждый круг Ада, разумеется, выполнен в собственной стилистике. Помимо этого, небезинтересно задумано развитие персонажа. Для Данте (игрового персонажа, разумеется) открыто два пути: путь порока и путь святости. В ключевых точках мы получаем право выбора: покарать или помиловать грешную душу. От принятого решения и зависит развитие одного из направлений. Казалось бы, эка невидаль, если бы не одно НО: набор приемов и умений Данте зависит от того, каким путем он следует. Божественная защита и разрушительная сила самопожертвования не доступна порочному крестоносцу, делающему основную ставку на сокрушительные атаки смертоносной (в первую очередь, от имени ее прошлого хозяина) косы. Что выбрать: крест или косу - решать только игроку.
В жанре слешера тема оказалось практически закрытой после выхода GoW, поэтому нужно ценить любые попытки сказать что-то новое, свое. И за эту попытку Visceral Games (как бы двусмысленно не звучало) я без моральных колебаний добавлю к итоговой оценке еще 2 балла, по одному за каждый положительный и самостоятельный момент.
Итого: 7 баллов. Надеюсь, потому что VG сосредоточили свои силы на Dead Space 2. Порекомендовать игру осмелюсь только,пожалуй, фанатам жанра, людям, не знакомым с трилогией о брутальном спартанце (хотя, на мой взгляд, это уже оксюморон) и ярым поклонникам классического произведения (дабы вдоволь перемыть кости разработчикам, наваявшим жуткой отсебятины и ереси).
Ken Adams
219785
[quote name='Ken Adams' message='219785']
третьего дня в ознакомительных целях поиграл в сей слешер. Изначально от игры не ждал каких-то откровений, но даже с таким настроем результат, как говорится, превзошел все ожидания. И это не комплимент.
За что мы (ну по крайней мере, лично я) любим компанию с прекрасным названием Visceral Games? За толковый экшен-хоррор Dead Space. Взяв за основу штампы жанра и компиляции чужих идей, ребята из тогда еще EA Redwood Shores умудрились тем не менее намешать такой забористый коктейль, что на выходе получился вполне себе самодостаточный продукт. Вроде как чего такого: накроши колбасы, овощей, зелени и залей квасом. Вроде по отдельности ничего нового, а от получившейся окрошки отдельных товарищей за уши не оттянешь.
Не стали отходить от обкатанного принципа и при разработке DI. Только вот по результату эффект получился не совсем такой как в прошлой работе. Точнее - совсем не такой. В чем же причина? Чем так не угодили привередливому Кену Адамсу разработчики?
В первую очередь, вторичность геймплея просто зашкаливающая. Уши пресловутого God of War торчат просто изо всех щелей игрового процесса. Все (или почти все), что мы видели и знаем в GoW, появилось и здесь. Фонтанчики со здоровьем, маной и прочими полезными финтифлюшками? Полная аналогия ларцам из сами понимаете откуда. Как нужно выкачивать ресурсы из этих фонтанов? Лихорадочно лупася по кнопке "В". Вы не поверите, каким образом вскрывал ларцы Кратос. Битва с боссами: лупим, лупим, потом QTE - эффектное умерщвление вражины. Приступы дежа вю усиливаются. Враги помельче (миньоны), враги покрупнее (демоны), убийство которых также предусматривает активацию особой комбинации клавиш, после которой Данте может пополнить свое здоровье. Простая аналогия: минотавры, циклопы и т.п. Сходства до степени прямых заимствований можно перечислять еще долго: артефакты, магия, прокачка навыков, даже способ выполнения отдельных ударов... Шесть лет назад это могло бы быть откровением. Проблема только в том, что уже пять лет назад появился Бог Войны. Который к тому же был более удобен в управлении и более логичен в решении внутреигровых задач.
Может все это завернули в праздничную обертку нарядной графики? Дизайн отдельных уровней и персонажей, бесспорно, заслуживает похвалы, да вот только от качества графики это никак не зависит. Качественных изменений по сравнению с DS лично я не углядел. Даже скорее регресс. Вроде и объем игрового пространства существенно не изменился, а поди ж ты...
Или сценарий вытягивает все на себе? Ну, скажем так, как тот старый конь: и борозды не портит, но и глубоко не пашет. От классического произведения Данте остались только 9 кругов Ада да и сама концепция спуска в Ад. Ну это как раз вполне логично и полностью соответствует поставленной задаче: адское мочилово в адском же антураже
На выходе получается весьма средняя игра по почти всем показателям. И была бы ей красная цена в базарный день 5 баллов из 10, если бы не одно но: тот самый дизайн и определенные авторские идеи. Все боссы и мини-боссы выполнены с большой долей фантазии: одна только новаторская трактовка пса Цербера, обитающего в круге Чревоугодия, чего стоит. Ну и каждый круг Ада, разумеется, выполнен в собственной стилистике. Помимо этого, небезинтересно задумано развитие персонажа. Для Данте (игрового персонажа, разумеется) открыто два пути: путь порока и путь святости. В ключевых точках мы получаем право выбора: покарать или помиловать грешную душу. От принятого решения и зависит развитие одного из направлений. Казалось бы, эка невидаль, если бы не одно НО: набор приемов и умений Данте зависит от того, каким путем он следует. Божественная защита и разрушительная сила самопожертвования не доступна порочному крестоносцу, делающему основную ставку на сокрушительные атаки смертоносной (в первую очередь, от имени ее прошлого хозяина) косы. Что выбрать: крест или косу - решать только игроку.
В жанре слешера тема оказалось практически закрытой после выхода GoW, поэтому нужно ценить любые попытки сказать что-то новое, свое. И за эту попытку Visceral Games (как бы двусмысленно не звучало) я без моральных колебаний добавлю к итоговой оценке еще 2 балла, по одному за каждый положительный и самостоятельный момент.
Итого: 7 баллов. Надеюсь, потому что VG сосредоточили свои силы на Dead Space 2. Порекомендовать игру осмелюсь только,пожалуй, фанатам жанра, людям, не знакомым с трилогией о брутальном спартанце (хотя, на мой взгляд, это уже оксюморон) и ярым поклонникам классического произведения (дабы вдоволь перемыть кости разработчикам, наваявшим жуткой отсебятины и ереси).
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.05.2010 15:34:22
Dante's Inferno
|
Жаль, сюжет слабоват получился. Но с аддоном можно и поиграть, кооператив там хороший выходит.
/// Ну и к слову, не все играли в God of war, и им проект должен понравиться.
Tambri
219791
[quote name='Tambri' message='219791']
Жаль, сюжет слабоват получился. Но с аддоном можно и поиграть, кооператив там хороший выходит.
/// Ну и к слову, не все играли в God of war, и им проект должен понравиться.
[/quote]
|
|
Отправлено:
11.05.2010 16:56:22
Dante's Inferno
|
Tambri пишет
Ну и к слову, не все играли в God of war, и им проект должен понравиться.
Доля истины в твоих словах, несомненно, есть. Если забыть о существовании трилогии God of war, то в Dante's Inferno вполне можно играть. А если взглянуть на этот вопрос немного под другим углом?
Если человека не заинтересовал эталон и законодатель моды в жанре слешер, заинтересует ли его конкретно этот слешер? Насколько им понравится проект?
ИМХО слешеристы (если их так условно можно окрестить), по идее, при выборе между двумя коснолями должны выбирать продукт от Сони, т.к. именно на этой консоле живет король жанра, а остальные слешеры по природе своей мультиплатформенны (может и не так, но не могу припомнть ни одного стоящего ХВОХ-эксклюзива). Соответственно, все фанаты жанра, по идее, должны были поиграть в GoW, хоть в одну из частей. Значит им есть с чем сравнивать и речь идет о рядовом геймере, интересующемся играми по остаточному принципу.
Ну а чем Dante's Inferno может заинтересовать такого стороннего геймера? Разве только аццкой тематикой. Понравится ли ему сама игра, если он сюда зашел только за этой темой? Большой вопрос
Вот, например, из личного опыта: я не большой поклонник РПГ Diablo-style. Страшно сказать, даже в Дьяблу ни разу не играл. Зато жутко прусь от скандинавской мифологии. Вот на горизонте появляется Too Human. Один, Рагнарек и все дела, да еще и в кибер-панке антураже. Отлично! По результату я сломался на середине, не сумев пересилить себя и довести игру до победного конца, не смотря на то, что сама идея вполне себе интересна. Просто по тому, что не мое: не мало людей нашло в данной игре свою изюминку. И как правило, почти все они являются поклонниками данного жанра.
Есть риск того, что в указанном случае ситуация может повториться.
Поэтому, соглашусь с тобой, но с одной существенной оговоркой: не все играли в God of war, и им проект МОЖЕТ понравиться. Но никак не ДОЛЖЕН
Ken Adams
219800
[quote name='Ken Adams' message='219800']
[quote name='Tambri' message='219791']
Ну и к слову, не все играли в God of war, и им проект должен понравиться.
[/quote]
Доля истины в твоих словах, несомненно, есть. Если забыть о существовании трилогии God of war, то в Dante's Inferno вполне можно играть. А если взглянуть на этот вопрос немного под другим углом?
Если человека не заинтересовал эталон и законодатель моды в жанре слешер, заинтересует ли его конкретно этот слешер? Насколько им понравится проект?
ИМХО слешеристы (если их так условно можно окрестить), по идее, при выборе между двумя коснолями должны выбирать продукт от Сони, т.к. именно на этой консоле живет король жанра, а остальные слешеры по природе своей мультиплатформенны (может и не так, но не могу припомнть ни одного стоящего ХВОХ-эксклюзива). Соответственно, все фанаты жанра, по идее, должны были поиграть в GoW, хоть в одну из частей. Значит им есть с чем сравнивать и речь идет о рядовом геймере, интересующемся играми по остаточному принципу.
Ну а чем Dante's Inferno может заинтересовать такого стороннего геймера? Разве только аццкой тематикой. Понравится ли ему сама игра, если он сюда зашел только за этой темой? Большой вопрос
Вот, например, из личного опыта: я не большой поклонник РПГ Diablo-style. Страшно сказать, даже в Дьяблу ни разу не играл. Зато жутко прусь от скандинавской мифологии. Вот на горизонте появляется Too Human. Один, Рагнарек и все дела, да еще и в кибер-панке антураже. Отлично! По результату я сломался на середине, не сумев пересилить себя и довести игру до победного конца, не смотря на то, что сама идея вполне себе интересна. Просто по тому, что не мое: не мало людей нашло в данной игре свою изюминку. И как правило, почти все они являются поклонниками данного жанра.
Есть риск того, что в указанном случае ситуация может повториться.
Поэтому, соглашусь с тобой, но с одной существенной оговоркой: не все играли в God of war, и им проект [u][b]МОЖЕТ[/b][/u] понравиться. Но никак не ДОЛЖЕН
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.05.2010 23:01:11
Dante's Inferno
|
Ken Adams Согласен с поправкой.
Tambri
219890
[quote name='Tambri' message='219890']
[b]Ken Adams[/b] Согласен с поправкой.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|