Action (Экшены)
Alan Wake
 
  RSS
Отправлено: 28.08.2006 11:05:19
Alan Wake
FORMACEPT  

elementary

Баланс: 0

Награды:



    user posted image


    Разработчик: Remedy Ent.
    Издатель: Microsoft Game Studios
    Официальный сайт
    Платформа: user posted image
    Жанр: Приключенческий боевик
    Дата выхода игры: user posted image - 18 мая 2010 года, user posted image - 14 мая 2010 года, user posted image - 20 мая 2010 года, user posted image - 27 мая 2010 года
    Дата выхода игры : скоро © "Софт Клаб"
    Локализация: Рус. субтитры


    Психологический триллер Alan Wake, созданный авторами дилогии Max Payne, погружает игрока в мир, где оживают самые жуткие кошмары и потаенные страхи. Неожиданные повороты сюжета поджидают на каждом шагу - игра захватывает и держит в напряжении с первого до последнего кадра.

    Главный герой игры - писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет.

    * Настоящий психологический триллер. Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи - будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана.

    * Светить всегда, светить везде. По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света.

    * Всюду жизнь. Окружающий мир в Alan Wake - невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно.

    * Эпизодическое повествование. Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут.

    Первые 10 минут Alan Wake.



    by Guru Pitka


    Отредактировано 17.04.2010 2:52:26 пользователем JerryMouse
    FORMACEPT 10075
    [quote=FORMACEPT] [center][img]http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/alan-wake-logo.jpg[/img][/center] [b]Разработчик: [url=http://www.remedy.fi/]Remedy Ent.[/url] Издатель: [url=http://www.microsoft.com/games/]Microsoft Game Studios[/url] [url=http://www.alanwake.com/index]Официальный сайт[/url] Платформа: [img]http://www.gametech.ru/pic/button_xbox360.gif[/img] Жанр: Приключенческий боевик Дата выхода игры: [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_US.gif[/img] - 18 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_EU.gif[/img] - 14 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_AU.gif[/img] - 20 мая 2010 года, [img]http://www.vgreleases.com/Images/Flag_JP.gif[/img] - 27 мая 2010 года Дата выхода игры : скоро © [url=http://www.softclub.ru]"Софт Клаб"[/url] Локализация: Рус. субтитры[/b] Психологический триллер Alan Wake, созданный авторами дилогии Max Payne, погружает игрока в мир, где оживают самые жуткие кошмары и потаенные страхи. Неожиданные повороты сюжета поджидают на каждом шагу - игра захватывает и держит в напряжении с первого до последнего кадра. Главный герой игры - писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет. [b]* Настоящий психологический триллер[/b]. Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи - будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана. [b]* Светить всегда, светить везде.[/b] По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света. [b]* Всюду жизнь[/b]. Окружающий мир в Alan Wake - невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно. [b]* Эпизодическое повествование[/b]. Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут. [b]Первые 10 минут Alan Wake.[/b] [center][flash][/flash][/center] [right][color=#f00][b]by Guru Pitka[/b][/color][/right] [/quote]



    << ...8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 17.05.2010 15:42:10
    Alan Wake
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Persona  

    casual

    Баланс: 835

    Награды:



      Игра была анонсирована в 2005м году, тогда начались и работы над игрой и вдруг тишина... вплоть аж до осени 2008 года, когда снова было объявлено о работе над проектом. И впринципе логично, что уже через два года мы получили готовый продукт.
      Игра шедевр, игра ставшая уже одной из моих любимых игр. Но для игры с такой графикой (графика в игре не идеальна, просто – красиво-кинематографична и живописна в плане окружения) - 2 года разработки хватит за глаза.
      Странно они получаются игры делают, или три года они в запертом бункере провели?
      Persona 220093
      [quote name='Persona' message='220093'] Игра была анонсирована в 2005м году, тогда начались и работы над игрой и вдруг тишина... вплоть аж до осени 2008 года, когда снова было объявлено о работе над проектом. И впринципе логично, что уже через два года мы получили готовый продукт. Игра шедевр, игра ставшая уже одной из моих любимых игр. Но для игры с такой графикой (графика в игре не идеальна, просто – красиво-кинематографична и живописна в плане окружения) - 2 года разработки хватит за глаза. Странно они получаются игры делают, или три года они в запертом бункере провели? [/quote]


      We must secure the existence of our people and a future for White children!

      All games: 46
      100% complete: 15
      In progress: 24
      No gamerscore: 3
      Forsaken: 4
      Отправлено: 17.05.2010 15:58:47
      Alan Wake
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Ken Adams  

      hardcore

      Баланс: 20420

      Награды:




        Persona пишет

        Игра была анонсирована в 2005м году, тогда начались и работы над игрой и вдруг тишина... вплоть аж до осени 2008 года,


        Ты только исходя из этого сделал вывод, что разработка была приостановлена? На моей памяти, во всех замороженных проектах сообщалось о приостановке работ. Первые кадры того же RDR тоже показали в далеком 2005 году, и практически ничего не было слышно практически до 2009

        Финны меняли концепцию - это даже видно по изменившейся внешности Алана. Плюс есть информация, что Алан должен был выйти с обязательной поддержкой ДиректХ 10 на Висте. Могли еще с этим возиться.
        Другими словами, пока не увижу ссылок на заморозку проекта - не верю (с). Ибо почему было потрачено 5 лет, написал выше. Потому что финны )))

        Отредактировано 17.05.2010 16:02:33 пользователем Ken Adams
        Ken Adams 220095
        [quote name='Ken Adams' message='220095'] [quote name='Persona' message='220093'] Игра была анонсирована в 2005м году, тогда начались и работы над игрой и вдруг тишина... вплоть аж до осени 2008 года, [/quote] Ты только исходя из этого сделал вывод, что разработка была приостановлена? На моей памяти, во всех замороженных проектах сообщалось о приостановке работ. Первые кадры того же RDR тоже показали в далеком 2005 году, и практически ничего не было слышно практически до 2009 Финны меняли концепцию - это даже видно по изменившейся внешности Алана. Плюс есть информация, что Алан должен был выйти с обязательной поддержкой ДиректХ 10 на Висте. Могли еще с этим возиться. Другими словами, пока не увижу ссылок на заморозку проекта - не верю (с). Ибо почему было потрачено 5 лет, написал выше. Потому что финны ))) [/quote]


        Отправлено: 17.05.2010 16:07:21
        Alan Wake
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        smipka1  

        hard

        Баланс: 4040

        Награды:





          Ken Adams пишет



          smipka1 пишет

          Сюжет в духе стивена кинга, такие сюжеты, сценарии стивен за ночь пишет, графика красивая, но не более... кароч не понятно на тему 5 лет...


          Вот поэтому я и говорю, что лучше бы DN: Forever не вышел никогда: чего бы там не наваяли, за столько лет разработки их порвут в клочья )


          Добавлено 17.05.2010 14:45:27
          А с другой стороны, если вспомнить, что разработчики - финны, то вопрос про 5 лет снимается. Вы бы еще к эстонцам придираться начали, а они, как известно, до сих пор контролируют 30% акций АО "МММ" )))

          дык вроде как дюк нукем и не выпустят, читал в игромании по моему.
          smipka1 220096
          [quote name='smipka1' message='220096'] [quote name='Ken Adams' message='220089'] [quote name='smipka1' message='220086'] Сюжет в духе стивена кинга, такие сюжеты, сценарии стивен за ночь пишет, графика красивая, но не более... кароч не понятно на тему 5 лет... [/quote] Вот поэтому я и говорю, что лучше бы DN: Forever не вышел никогда: чего бы там не наваяли, за столько лет разработки их порвут в клочья ) [b]Добавлено 17.05.2010 14:45:27[/b] А с другой стороны, если вспомнить, что разработчики - финны, то вопрос про 5 лет снимается. Вы бы еще к эстонцам придираться начали, а они, как известно, до сих пор контролируют 30% акций АО "МММ" ))) [/quote] дык вроде как дюк нукем и не выпустят, читал в игромании по моему. [/quote]


          Отправлено: 17.05.2010 16:12:07
          Alan Wake
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Ken Adams  

          hardcore

          Баланс: 20420

          Награды:





            smipka1 пишет

            дык вроде как дюк нукем и не выпустят, читал в игромании по моему.


            Там вообще дело темное. То выпустят, то не выпустят, то посмотрите кусок геймплея, то "извините, это был последний и единственный кусок".

            Уже настолько плевать, что меня такая ситуация вполне устраивает. Выйдет - посмотрим, не выйдет - не велика потеря.
            Ken Adams 220097
            [quote name='Ken Adams' message='220097'] [quote name='smipka1' message='220096'] дык вроде как дюк нукем и не выпустят, читал в игромании по моему. [/quote] Там вообще дело темное. То выпустят, то не выпустят, то посмотрите кусок геймплея, то "извините, это был последний и единственный кусок". Уже настолько плевать, что меня такая ситуация вполне устраивает. Выйдет - посмотрим, не выйдет - не велика потеря. [/quote]


            Отправлено: 17.05.2010 17:03:04
            Alan Wake
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Persona  

            casual

            Баланс: 835

            Награды:




              Ken Adams пишет
              Потому что финны )))

              Приостанавливалась работа или нет, мы все равно не узнаем, если разработчики не сочтут важным нас оповестить. Да мне и не принципиально если честно, останавливалась она или нет.
              Это так мысли, мысли. Как и то, что разработка затянулась, от того, что ей занимались финны. :)
              Главное, что проект все же вышел и получился превосходным.

              Отредактировано 17.05.2010 17:03:52 пользователем Persona
              Persona 220100
              [quote name='Persona' message='220100'] [quote name='Ken Adams' message='220095'] Потому что финны ))) [/quote] Приостанавливалась работа или нет, мы все равно не узнаем, если разработчики не сочтут важным нас оповестить. Да мне и не принципиально если честно, останавливалась она или нет. Это так мысли, мысли. Как и то, что разработка затянулась, от того, что ей занимались финны. :) Главное, что проект все же вышел и получился превосходным. [/quote]


              We must secure the existence of our people and a future for White children!

              All games: 46
              100% complete: 15
              In progress: 24
              No gamerscore: 3
              Forsaken: 4
              Отправлено: 18.05.2010 8:49:04
              Alan Wake
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              medium

              Баланс: 3710

              Награды:



                Народ, а в коллекционном издании DVD бокс - Steelbook или обычный пластик? А то по фото не пойму нифига? GrandeCapo 220136
                [quote name='GrandeCapo' message='220136'] Народ, а в коллекционном издании DVD бокс - Steelbook или обычный пластик? А то по фото не пойму нифига? [/quote]


                Отправлено: 18.05.2010 8:54:23
                Alan Wake
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Persona  

                casual

                Баланс: 835

                Награды:




                  GrandeCapo пишет

                  Народ, а в коллекционном издании DVD бокс - Steelbook или обычный пластик? А то по фото не пойму нифига?

                  Сама игра в пластиковом боксе. Диски с допами и саундтреком в картонном диджипаке.
                  Persona 220138
                  [quote name='Persona' message='220138'] [quote name='GrandeCapo' message='220136'] Народ, а в коллекционном издании DVD бокс - Steelbook или обычный пластик? А то по фото не пойму нифига? [/quote] Сама игра в пластиковом боксе. Диски с допами и саундтреком в картонном диджипаке. [/quote]


                  We must secure the existence of our people and a future for White children!

                  All games: 46
                  100% complete: 15
                  In progress: 24
                  No gamerscore: 3
                  Forsaken: 4
                  Отправлено: 18.05.2010 11:18:03
                  Alan Wake
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Ken Adams  

                  hardcore

                  Баланс: 20420

                  Награды:



                    Вчера прошел 2 эпизода, убил часов 6, наверно (как умалишенный обшаривал каждые куста и закоулки в поисках страниц рукописи и термосов с кофе). По факту имею сказать следующее.

                    Если вы фанат высокотехнологичной графики - вам не сюда. Графика добротная, но не более того. Особенно это чувствуется во внутреигровых роликах: сравнивать с вышедшей более года назад RE 5 прямо как-то и неловко.

                    Однако, AW - это как раз тот случай, когда на все претензии к качеству графики можно смело ответить "Ну и хрен бы с ней!". Ибо игра берет совсем другим. Финны сделали ставку на три компонента: сюжет, атмосферу и внимание к деталям и мелочам. Причем каждый из них выполнен на столь высоком уровне, что о каких-то там якобы недостатках графики забываешь сразу.

                    Про сюжет особо распространяться не буду. В общих чертах его знают почти все, а какие-то подробности раскрывать просто бесчеловечно (предлагаю за спойлеры сюжета давать внушительные пенальти). Поклонники "Твин Пикс", "Сверхъестественного" и произведений писателей типа Стивена Кинга (разумеется, самая первая ассоциация; недаром сам Алан упоминает о нем практически на первых секундах начала игры), Дина Кунца и т.д. должны остаться довольными. Я, например, как сторонник сюжетно ориентированных игр, очень доволен.
                    Атмосфера вырастает из упомянутой проработки деталей (а как известно, дьявол-то как раз и кроется в мелочах). Если Алан пробирается через лес, то мы видим как Алан пробирается через лес, а не через набор однотипных разной степени полигональности имитаций деревьев. Кэмпинг - это натуральный кэмпинг, по которому видно, что там живут люди, а не разработчики так специального его засунули, "чтобы было". И так - во всем. Плюс подливает масла в огонь, ставшая уже почти фирменной, тема Ремеди с теле- и радио-передачами. В телевизорах крутят натуральный микро-сериал Night Springs (наши хитро перевели как "Ночные Ключи", но это же одновременно может быть и "Ночными Рассветами", и даже "Истоками Ночи", а так в значении чего, запускающего ночь. Так что за вариант с омонимом "Ключ" локализаторам можно выразить вполне обоснованный респект), явно отсылающий к "Сумеречной зоне" (за два эпизода посмотрел соответсвенно две серии: "Квантовое самоубийство" и вроде как "Лицо в зеркале" или "Отражение в зеркале" ). Также можно послушать местную радиостанцию и из болтовни диджея-старикана узнать о событиях и настроениях в городе. Ну и соответственно всякие там отсылки, пасхалки и прочие реверансы в сторону культурного наследия.
                    Плюс финны обладают какой-то секретной формулой нагнетания напряжения, выведанной, очевидно, на спиритических сеансах у старика Хичкока (видимо, в знак благодарности, в конце второго эпизода финны передают ему вполне явный привет). Вроде и ничего не происходит, но напряжение стоит - хоть ножом режь. Кстати, играть со включенным светом я бы не рекомендовал. И вовсе не для лучшего погружения, нет - с погружением там все в полном порядке. А просто потому что, если не приведи Создатель, в момент игры вдруг перегорит лампочка или вырубит свет, мгновенно погрузив комнату во тьму, сильно впечатлительные люди могут испытать очень и очень сильный выброс адреналина. Сзади и спереди в районе штанов.  
                    И еще. Если кому-то кажется, что тема с разбросанными листами рукописи Алана и, соответственно, их поиском - бесполезная трата времени и лишь повод для ачивки, уверяю вас: вы ЗАХОТИТЕ их искать. Почему - станет понятно только в самой игре.

                    Ближайшие игровые аналогии. В первую очередь, конечно, Alone in the Dark. Проекты имеют столько схожих черт, что любые их обсуждения и сравнения могут привести прямиком к мыслям о, мягко говоря, творческом заимствовании. В некотором роде, AW - это улучшенный и доработанный AitD, без упора на решение задач с использованием физики твердых тел, свойств огня и света и без Центрального парка. Зато, с проработанной графикой, без глюков, внятной боевой системой и нормальной моделью управления транспортными средствами. В остальном судите сами: сериальная структура - есть (даже "previously on..." в начале каждого эпизода тоже есть), общее расстройство главного героя типа "тут - помню, тут - не помню" - есть, темные силы и вполне реальные негодяи хотят от протагониста определенных вещей - есть; всепобеждающий принцип "да будет свет!" - есть. И, как говорится, прочая, прочая, прочая. Однако, не смотря на обилие перекрестных совпадений и более поздний срок релиза, каких-либо мыслей о вторичности AW не возникает. Ни разу. Шутеров про Вторую Мировую сделали ни мало, а Call of Duty все равно один такой.
                    И еще, во время игры лично у меня возникали ассоциации с еще одной, хорошо известной всем игрой. Silent Hill. А конкретно - вторая часть (по моему мнению, лучшей в серии). То ли дело в двух ипостасях городка Брайт Фоллс: ночью вы вряд ли захотели бы без особой нужды покидать хорошо освещенный дом, а уж тем более предпринять путешествие через лес. То ли дело в поисках жены. То ли в общей фантасмагоричности происходящего (кто из нас поверил бы, если бы один из посетителей данного форума в доверительной беседе сообщил, что он самолично спалил огнем сигнальной ракеты трех человек, окутанных клубами тьмы? А потом еще они после этого и бесследно расстворились?).

                    Боевая система в игре вполне удобна, понятно, и, главное, логично. В игре нет перекрестия прицела, но парни из Ремеди нашли уникальный и в то же время очень простой и очевидный, основанный на местной специфике, способ ведения прицельного огня. Говорить ничего не буду - увидите сами. Враги не знают о рыцарских правилах Assassn's Creed нападать строго по одиночке и норовят, обойдя с флангов или зайдя с тыла, задавить количеством, а то и просто закидать сельхозинвентарем на дистанции. Так что ачивмент за 20 выполненных мастерских уклонений (по умолчанию: Левый бампер + левый стик в сторону уклонения) вы получите ОЧЕНЬ быстро.  

                    На данный момент, судя только по 2 эпизодам, похоже Ремеди опять получилось сказать новое веское слово в жанре, взяв давно известные элементы, отряхнув их от пыли и нафталина и преподнеся нам их в новом свете, о котором мы раньше и не подозревали. Есть мнение, что следующим играм, желающим выступить на поле сюжетного психологического экшен-триллера (уж простите за громозкость формулировки), придется проходить через горнило сравнения с новой работой Ремеди. И очень и очень немногим удастся подняться выше отметки "клон Alan Wake". Как в свое время было с "Макс Пейн". На данный момент, AW - это маяк, светящий на побережье Брайт Фоллс мировой игровой индустрии.

                    Ну а меня впереди еще 4 эпизода, что не может не радовать

                    ЗЫ: Единственное, что мог бы отнести к недостаткам - попытка финнов навязать повторное прохождение игры. Все страницы рукописи Алана при всем желании за одно прохождение собрать не удасться: часть страниц можно найти только при прохождении игры на уровне сложности "Кошмарный", который по умолчанию закрыт. Бесспорно, AW - игра хорошая, но раскрывающее все свое очарование только при первом знакомстве. При осведомленности о всех сюжетных перипетиях часть очарования и крышесносящего эффекта бесследно улетучивается. Вот "6-ое чувство" - очень хороший фильм, но сказать о том, что он ничего не теряет при повторном просмотре может, пожалуй, только человек с хронической амнезией (наглядный пример можно увидеть в фильме "50 первых поцелуев";)




                    Добавлено 21.05.2010 10:22:27
                    Вчера в ночь (самое идеальное время для игры в AW) добил до конца. Открыл 45 из 50 ачивментов (остались несобранными термосы - 4 штуки, запрятанные ящики - 2 штуки, памятные знаки - 2 штуки, плюс прохождение на "кошмарной" сложности и сбор страниц на данном уровне сложности; настрелял 7 из 12 пирамидок из консервных банок, но за полное выбивание ачивмента не дают). Второй раз буду проходить только при наличии обилия свободного времени - не уверен, что недастающие страницы существенно прольют свет на финал игры.

                    Самая сильная стороны игры - бесспорно стиль и дизайн. Не допуская разрыва в целостности картинки, Ремеди удается не скатываться в яму банальности и самоповторов. Каждая локация по своему уникальна, со своим "лицом". В условиях специфики повествования (Алан на протяжении всей игры не покидает округов городка Брайт Фоллс, соответственно резких смен локаций и их визуализации быть не может) это дорого стоит

                    Что касается сюжета, то тут... эээ... ммм... вот... как бы сказать... Примерно, так начнет среднестатистический геймер свой рассказ на просьбу неосведомленного человека рассказать сюжет игры и пояснить, чем все закончилось. Ближе к финалу начнутся такие закрутки, что мозг начнет банально плавиться в попытке осмыслить происходящее. Вариантов трактовки развития событий и тем более финала может быть столько, что никакому Линчу не снилось. Вполне вероятно, что без чтения доп.литературы и просмотра сериала все досконально понять будет действительно практически невозможно. Я, например, не берусь с полной уверенностью утверждать, чем все закончилось. Плюс неясна судьба ряда персонажей и причина появления некоторых из них в игре.

                    В итоге игра вышла очень добротная, оторваться очень сложно. Может и не такая бомба, какой в свое время стал Макс Пейн, но очень и очень хорошая. Моя оценка где-то между 8,5 и 9,0.

                    ЗЫ: Ачивмент за путешествие до озера Колдрон без единого выстрела даже на "Сложном" уровне - испытания явно не для слабонервных. Вот где хоррор и саспенс начинается! Одержимые прут пачками, а у тебя вся надежда на быстрые ноги, автомобиль и сигнальные факела.

                    ЗЫЫ: Для обсуждения сюжета специально создам отдельную тему. Делиться впечатлениями и рассуждать без угрозы спойлеров будем там

                    Отредактировано 18.05.2010 11:27:23 пользователем Ken Adams
                    Ken Adams 220145
                    [quote name='Ken Adams' message='220145'] Вчера прошел 2 эпизода, убил часов 6, наверно (как умалишенный обшаривал каждые куста и закоулки в поисках страниц рукописи и термосов с кофе). По факту имею сказать следующее. Если вы фанат высокотехнологичной графики - вам не сюда. Графика добротная, но не более того. Особенно это чувствуется во внутреигровых роликах: сравнивать с вышедшей более года назад RE 5 прямо как-то и неловко. Однако, AW - это как раз тот случай, когда на все претензии к качеству графики можно смело ответить "Ну и хрен бы с ней!". Ибо игра берет совсем другим. Финны сделали ставку на три компонента: сюжет, атмосферу и внимание к деталям и мелочам. Причем каждый из них выполнен на столь высоком уровне, что о каких-то там якобы недостатках графики забываешь сразу. Про сюжет особо распространяться не буду. В общих чертах его знают почти все, а какие-то подробности раскрывать просто бесчеловечно (предлагаю за спойлеры сюжета давать внушительные пенальти). Поклонники "Твин Пикс", "Сверхъестественного" и произведений писателей типа Стивена Кинга (разумеется, самая первая ассоциация; недаром сам Алан упоминает о нем практически на первых секундах начала игры), Дина Кунца и т.д. должны остаться довольными. Я, например, как сторонник сюжетно ориентированных игр, очень доволен. Атмосфера вырастает из упомянутой проработки деталей (а как известно, дьявол-то как раз и кроется в мелочах). Если Алан пробирается через лес, то мы видим как Алан пробирается через лес, а не через набор однотипных разной степени полигональности имитаций деревьев. Кэмпинг - это натуральный кэмпинг, по которому видно, что там живут люди, а не разработчики так специального его засунули, "чтобы было". И так - во всем. Плюс подливает масла в огонь, ставшая уже почти фирменной, тема Ремеди с теле- и радио-передачами. В телевизорах крутят натуральный микро-сериал Night Springs (наши хитро перевели как "Ночные Ключи", но это же одновременно может быть и "Ночными Рассветами", и даже "Истоками Ночи", а так в значении чего, запускающего ночь. Так что за вариант с омонимом "Ключ" локализаторам можно выразить вполне обоснованный респект), явно отсылающий к "Сумеречной зоне" (за два эпизода посмотрел соответсвенно две серии: "Квантовое самоубийство" и вроде как "Лицо в зеркале" или "Отражение в зеркале" ). Также можно послушать местную радиостанцию и из болтовни диджея-старикана узнать о событиях и настроениях в городе. Ну и соответственно всякие там отсылки, пасхалки и прочие реверансы в сторону культурного наследия. Плюс финны обладают какой-то секретной формулой нагнетания напряжения, выведанной, очевидно, на спиритических сеансах у старика Хичкока (видимо, в знак благодарности, в конце второго эпизода финны передают ему вполне явный привет). Вроде и ничего не происходит, но напряжение стоит - хоть ножом режь. Кстати, играть со включенным светом я бы не рекомендовал. И вовсе не для лучшего погружения, нет - с погружением там все в полном порядке. А просто потому что, если не приведи Создатель, в момент игры вдруг перегорит лампочка или вырубит свет, мгновенно погрузив комнату во тьму, сильно впечатлительные люди могут испытать очень и очень сильный выброс адреналина. Сзади и спереди в районе штанов. И еще. Если кому-то кажется, что тема с разбросанными листами рукописи Алана и, соответственно, их поиском - бесполезная трата времени и лишь повод для ачивки, уверяю вас: вы ЗАХОТИТЕ их искать. Почему - станет понятно только в самой игре. Ближайшие игровые аналогии. В первую очередь, конечно, Alone in the Dark. Проекты имеют столько схожих черт, что любые их обсуждения и сравнения могут привести прямиком к мыслям о, мягко говоря, творческом заимствовании. В некотором роде, AW - это улучшенный и доработанный AitD, без упора на решение задач с использованием физики твердых тел, свойств огня и света и без Центрального парка. Зато, с проработанной графикой, без глюков, внятной боевой системой и нормальной моделью управления транспортными средствами. В остальном судите сами: сериальная структура - есть (даже "previously on..." в начале каждого эпизода тоже есть), общее расстройство главного героя типа "тут - помню, тут - не помню" - есть, темные силы и вполне реальные негодяи хотят от протагониста определенных вещей - есть; всепобеждающий принцип "да будет свет!" - есть. И, как говорится, прочая, прочая, прочая. Однако, не смотря на обилие перекрестных совпадений и более поздний срок релиза, каких-либо мыслей о вторичности AW не возникает. Ни разу. Шутеров про Вторую Мировую сделали ни мало, а Call of Duty все равно один такой. И еще, во время игры лично у меня возникали ассоциации с еще одной, хорошо известной всем игрой. Silent Hill. А конкретно - вторая часть (по моему мнению, лучшей в серии). То ли дело в двух ипостасях городка Брайт Фоллс: ночью вы вряд ли захотели бы без особой нужды покидать хорошо освещенный дом, а уж тем более предпринять путешествие через лес. То ли дело в поисках жены. То ли в общей фантасмагоричности происходящего (кто из нас поверил бы, если бы один из посетителей данного форума в доверительной беседе сообщил, что он самолично спалил огнем сигнальной ракеты трех человек, окутанных клубами тьмы? А потом еще они после этого и бесследно расстворились?). Боевая система в игре вполне удобна, понятно, и, главное, логично. В игре нет перекрестия прицела, но парни из Ремеди нашли уникальный и в то же время очень простой и очевидный, основанный на местной специфике, способ ведения прицельного огня. Говорить ничего не буду - увидите сами. Враги не знают о рыцарских правилах Assassn's Creed нападать строго по одиночке и норовят, обойдя с флангов или зайдя с тыла, задавить количеством, а то и просто закидать сельхозинвентарем на дистанции. Так что ачивмент за 20 выполненных мастерских уклонений (по умолчанию: Левый бампер + левый стик в сторону уклонения) вы получите ОЧЕНЬ быстро. На данный момент, судя только по 2 эпизодам, похоже Ремеди опять получилось сказать новое веское слово в жанре, взяв давно известные элементы, отряхнув их от пыли и нафталина и преподнеся нам их в новом свете, о котором мы раньше и не подозревали. Есть мнение, что следующим играм, желающим выступить на поле сюжетного психологического экшен-триллера (уж простите за громозкость формулировки), придется проходить через горнило сравнения с новой работой Ремеди. И очень и очень немногим удастся подняться выше отметки "клон Alan Wake". Как в свое время было с "Макс Пейн". На данный момент, AW - это маяк, светящий на побережье Брайт Фоллс мировой игровой индустрии. Ну а меня впереди еще 4 эпизода, что не может не радовать ЗЫ: Единственное, что мог бы отнести к недостаткам - попытка финнов навязать повторное прохождение игры. Все страницы рукописи Алана при всем желании за одно прохождение собрать не удасться: часть страниц можно найти только при прохождении игры на уровне сложности "Кошмарный", который по умолчанию закрыт. Бесспорно, AW - игра хорошая, но раскрывающее все свое очарование только при первом знакомстве. При осведомленности о всех сюжетных перипетиях часть очарования и крышесносящего эффекта бесследно улетучивается. Вот "6-ое чувство" - очень хороший фильм, но сказать о том, что он ничего не теряет при повторном просмотре может, пожалуй, только человек с хронической амнезией (наглядный пример можно увидеть в фильме "50 первых поцелуев") [b]Добавлено 21.05.2010 10:22:27[/b] Вчера в ночь (самое идеальное время для игры в AW) добил до конца. Открыл 45 из 50 ачивментов (остались несобранными термосы - 4 штуки, запрятанные ящики - 2 штуки, памятные знаки - 2 штуки, плюс прохождение на "кошмарной" сложности и сбор страниц на данном уровне сложности; настрелял 7 из 12 пирамидок из консервных банок, но за полное выбивание ачивмента не дают). Второй раз буду проходить только при наличии обилия свободного времени - не уверен, что недастающие страницы существенно прольют свет на финал игры. Самая сильная стороны игры - бесспорно стиль и дизайн. Не допуская разрыва в целостности картинки, Ремеди удается не скатываться в яму банальности и самоповторов. Каждая локация по своему уникальна, со своим "лицом". В условиях специфики повествования (Алан на протяжении всей игры не покидает округов городка Брайт Фоллс, соответственно резких смен локаций и их визуализации быть не может) это дорого стоит Что касается сюжета, то тут... эээ... ммм... вот... как бы сказать... Примерно, так начнет среднестатистический геймер свой рассказ на просьбу неосведомленного человека рассказать сюжет игры и пояснить, чем все закончилось. Ближе к финалу начнутся такие закрутки, что мозг начнет банально плавиться в попытке осмыслить происходящее. Вариантов трактовки развития событий и тем более финала может быть столько, что никакому Линчу не снилось. Вполне вероятно, что без чтения доп.литературы и просмотра сериала все досконально понять будет действительно практически невозможно. Я, например, не берусь с полной уверенностью утверждать, чем все закончилось. Плюс неясна судьба ряда персонажей и причина появления некоторых из них в игре. В итоге игра вышла очень добротная, оторваться очень сложно. Может и не такая бомба, какой в свое время стал Макс Пейн, но очень и очень хорошая. Моя оценка где-то между 8,5 и 9,0. ЗЫ: Ачивмент за путешествие до озера Колдрон без единого выстрела даже на "Сложном" уровне - испытания явно не для слабонервных. Вот где хоррор и саспенс начинается! Одержимые прут пачками, а у тебя вся надежда на быстрые ноги, автомобиль и сигнальные факела. ЗЫЫ: Для обсуждения сюжета специально создам отдельную тему. Делиться впечатлениями и рассуждать без угрозы спойлеров будем там [/quote]


                    Отправлено: 21.05.2010 10:49:35
                    Alan Wake
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    DeluxeHit  

                    medium

                    Баланс: 2710

                    Награды:




                      Ken Adams пишет

                      И еще. Если кому-то кажется, что тема с разбросанными листами рукописи Алана и, соответственно, их поиском - бесполезная трата времени и лишь повод для ачивки, уверяю вас: вы ЗАХОТИТЕ их искать. Почему - станет понятно только в самой игре.

                      это верно, хотя термосы с кофе там именно для ачивок просто, вот их то я собираю именно "оо.. термос.. ну раз уж попался на глаза - возьму", а страницы это зло - мало того что ты сам захочешь их найти побольше, ещё периодически будет вставать вопрос "А стоит ли лезть в тот стрёмный куст клубящийся тьмой?" потому что там и пропасть может быть и вообще хрен знает ещё что ))

                      Добавлено 21.05.2010 10:52:03


                      Ken Adams пишет

                      Я, например, не берусь с полной уверенностью утверждать, чем все закончилось

                      вообще то DLC  будут, насколько известно, думаю там сюжет будет развит, ну или завершён хотя б
                      DeluxeHit 220383
                      [quote name='DeluxeHit' message='220383'] [quote name='Ken Adams' message='220145'] И еще. Если кому-то кажется, что тема с разбросанными листами рукописи Алана и, соответственно, их поиском - бесполезная трата времени и лишь повод для ачивки, уверяю вас: вы ЗАХОТИТЕ их искать. Почему - станет понятно только в самой игре. [/quote] это верно, хотя термосы с кофе там именно для ачивок просто, вот их то я собираю именно "оо.. термос.. ну раз уж попался на глаза - возьму", а страницы это зло - мало того что ты сам захочешь их найти побольше, ещё периодически будет вставать вопрос "А стоит ли лезть в тот стрёмный куст клубящийся тьмой?" потому что там и пропасть может быть и вообще хрен знает ещё что )) [b]Добавлено 21.05.2010 10:52:03[/b] [quote name='Ken Adams' message='220145'] Я, например, не берусь с полной уверенностью утверждать, чем все закончилось [/quote] вообще то DLC будут, насколько известно, думаю там сюжет будет развит, ну или завершён хотя б [/quote]


                      You Scream - IceCream !!!
                      Отправлено: 21.05.2010 11:01:23
                      Alan Wake
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      smipka1  

                      hard

                      Баланс: 4040

                      Награды:



                        DLC будут халявные?? кто-нить знает?? И вообще есть обзоры их где-нибудь, про что они будут... а то в нете вроде как не нашел.

                        Добавлено 21.05.2010 11:02:04
                        Кто-нить еще прошел игру?? делитесь впечатлениями.

                        Добавлено 21.05.2010 11:04:11
                        2 Ken Adams
                        Хорошо отписался о своих чувствах на тему...

                        Просто хз... сказать откровенно стал проходить на кошмарном уровне сложности... дошел до 3 серии, и как-то не захотел играть дальше..
                        smipka1 220384
                        [quote name='smipka1' message='220384'] DLC будут халявные?? кто-нить знает?? И вообще есть обзоры их где-нибудь, про что они будут... а то в нете вроде как не нашел. [b]Добавлено 21.05.2010 11:02:04[/b] Кто-нить еще прошел игру?? делитесь впечатлениями. [b]Добавлено 21.05.2010 11:04:11[/b] 2 Ken Adams Хорошо отписался о своих чувствах на тему... Просто хз... сказать откровенно стал проходить на кошмарном уровне сложности... дошел до 3 серии, и как-то не захотел играть дальше.. [/quote]


                        Переход на страницу: << ...8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... >>
                        Количество постов на странице