|
Отправлено:
27.07.2009 13:25:52
HALO Wars
|
Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
Direza
198785
[quote name='Direza' message='198785']
Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
[/quote]
|
|
Отправлено:
27.07.2009 21:59:01
HALO Wars
administrator
Баланс: 25155
|
Как новые карты, кто-нить купил? Я куплю лишь 3-го августа, поэтому интересно послушать тех кто уже на них играл
Earmack
198825
[quote name='Earmack' message='198825']
Как новые карты, кто-нить купил? Я куплю лишь 3-го августа, поэтому интересно послушать тех кто уже на них играл
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.07.2009 15:24:29
HALO Wars
|
Direza пишет:
Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 )))
ChaosZero
198951
[quote name='ChaosZero' message='198951']
[quote=Direza]
Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
[/quote]против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 )))
[/quote]
|
|
Отправлено:
01.08.2009 21:00:29
HALO Wars
|
Ребят, кто нибудь проходил игру на максимальной сложности? у меня не получается(
Лихо
199069
[quote name='Лихо' message='199069']
Ребят, кто нибудь проходил игру на максимальной сложности? у меня не получается(
[/quote]
По немножечку..
По маленечку..
|
|
Отправлено:
01.08.2009 23:04:16
HALO Wars
administrator
Баланс: 25155
|
Тренируйся=)
Earmack
199076
[quote name='Earmack' message='199076']
Тренируйся=)
[/quote]
|
|
Отправлено:
02.08.2009 23:13:31
HALO Wars
|
дельный совет спасибо..
Лихо
199128
[quote name='Лихо' message='199128']
дельный совет спасибо..
[/quote]
По немножечку..
По маленечку..
|
|
Отправлено:
03.08.2009 15:14:50
HALO Wars
|
новые карты хорошы, но в основном изменёные...
ChaosZero
199157
[quote name='ChaosZero' message='199157']
новые карты хорошы, но в основном изменёные...
[/quote]
|
|
Отправлено:
03.08.2009 15:23:04
HALO Wars
administrator
Баланс: 25155
|
Купил новые карты, но ещё на них не играл, что-то из Русских их не многие купили=/
Earmack
199158
[quote name='Earmack' message='199158']
Купил новые карты, но ещё на них не играл, что-то из Русских их не многие купили=/
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.08.2009 11:55:03
HALO Wars
|
ChaosZero пишет:
Direza пишет:
Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 )))
Добавлено 20.08.2009 12:10:43 ChaosZero,пригласи меня сыграть 1 на 1. Я попытаюсь доказать, что моя схема работает.Потом опишем все на форуме как было и где правда.Кстати не забывай что у меня, как у наступающего при нападении выбрасываются прокачанные штурмовики и отвлекают внимание техники противника. Оборона не сулит победу!
Тут другая беда.Сейчас я в звании "коммандос" 2 звезды, но перепробовал играя Каттером все, против любого опытного игрока Ковенанта 1 на 1 обычно ранний попандос в 85 % случаев из-за его героев с суперспособностями. Сцуки прокачаными прибегают и заставляют не о развитии думать, а об обороне. Есть тут рецепт? Да, и за скока очков ГЕНЕРАЛА дают?
Direza
200188
[quote name='Direza' message='200188']
[quote=ChaosZero] [quote=Direza] Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ! [/quote]против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 ))) [/quote]
[b]Добавлено 20.08.2009 12:10:43[/b]
ChaosZero,пригласи меня сыграть 1 на 1. Я попытаюсь доказать, что моя схема работает.Потом опишем все на форуме как было и где правда.Кстати не забывай что у меня, как у наступающего при нападении выбрасываются прокачанные штурмовики и отвлекают внимание техники противника. Оборона не сулит победу!
Тут другая беда.Сейчас я в звании "коммандос" 2 звезды, но перепробовал играя Каттером все, против любого опытного игрока Ковенанта 1 на 1 обычно ранний попандос в 85 % случаев из-за его героев с суперспособностями. Сцуки прокачаными прибегают и заставляют не о развитии думать, а об обороне. Есть тут рецепт? Да, и за скока очков ГЕНЕРАЛА дают?
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.08.2009 13:19:36
HALO Wars
administrator
Баланс: 25155
|
Поиграл на новых картах, и как и первое дополнение к игре, 2-е меня тоже разочаровало
Из 4-х карт всего лишь одна доступна в самом популярном режиме 3 на 3, зато целых две в самом не по-пулярном режиме 1 на 1, ну что за бред? Каким местом разрабы думают?=( Да и сами карты ничего интересного из себя не представляют, хотябы для различия со стандартными цветовую гамму сменили бы. Вообщем не ахти дополнения
Earmack
200194
[quote name='Earmack' message='200194']
Поиграл на новых картах, и как и первое дополнение к игре, 2-е меня тоже разочаровало*nea*
Из 4-х карт всего лишь одна доступна в самом популярном режиме 3 на 3, зато целых две в самом не по-пулярном режиме 1 на 1, ну что за бред? Каким местом разрабы думают?=( Да и сами карты ничего интересного из себя не представляют, хотябы для различия со стандартными цветовую гамму сменили бы. Вообщем не ахти дополнения
[/quote]
|
|
|