AwashGravy писал(а):
Вот в данном случае ты прав,GRAW и GRAW2 это тактические шутеры.Только вот...а чем тогда шутер в принципе отличается от экшена?Вопрос и впрямь сложный.Я лично придерживаюсь мнения что шутер должен быть только от первого лица и кроме как мочить противников там больше ничего не дано.В экшене геймплей более разноообразен,там нужно особую тактику применять для истребления противников,нужно решать головоломки,нажимать всякие кнопки,вид всегда от третьего лица,можно и драться и стрелять(неважно при этом чем),сюжет также сложнеее и необычнее.Вобщем,отличить можно.
Оффтоп: Предлагаю тогда уж вообще отказаться от термина "шутер" и пользоваться аббривиатурой FPS - First Person Shooter. Потому что изложенные AwashGravy родовые признаки экшена изначально дефектны, что подтверждается примерами. По порядку:
шутер должен быть только от первого лица
MGS: Snake eater - очень часто мы наблюдаем за происходящим от первого лица (стрельба, перемещение ползком и т.д.), хотя назвать ее шутером вряд ли кто осмелится. В то же время Lost Planet на официальном сайте щеголяет ярлыком "shooter", хотя от первого лица мы созерцаем на происходящие события только, пожалуй, через оптику снайперской винтовки.
и кроме как мочить противников там больше ничего не дано
конечно, не совсем понятно, что имеется ввиду под "больше ничего не дано". Но если брать в расчет следующее за этим
В экшене геймплей более разноообразен
то сразу навскидку вспоминается экшен "Bullet witch" - торжество линейности и однообразия геймплея. Да та же самая всеобще любимая (и мной, естессно, тоже) Gears of War исповедует один простой принцип - убей их всех! Все! Один раз проехались на грузовике и побежали дальше с автоматом на перевес. Особенно с учетом приведенных признаков разнообразия геймплея
там нужно особую тактику применять для истребления противников,нужно решать головоломки,нажимать всякие кнопки,
наберется немало шутеров, удовлетворяющих данному запросу: Quake 4, Prey, Half-Life-2 - тут вам и покатушки на различных транспортах, и поиск уязвимых мест у боссов, и решение головоломок (в двух последних это является весьма существенной составляющей геймплея), а уж нажимание кнопок стало неотъемлемой частью любого шутера и местами чуть ли не основным занятием ))). Отдельно хочется выделить Хроники Риддика: Escape from Butcher Bay - образец творческого подхода к созданию нетривиального геймплея.
Далее
вид всегда от третьего лица,
Пример смотри выше - MGS: Snake eater. Кроме того, не совсем понятно тогда, к какому жанру отнести несколько подзабытую линейку Thief - вид от первого лица, но вот как-то в приведенные выше рамки шутера (от первого лица и кроме как мочить противников там больше ничего не дано) ну никак не получается втиснуться!
можно и драться и стрелять(неважно при этом чем)
Опять таки вспоминаем матерого уголовника Риддика: при наличии весьма серьезного арсенала огнестрельного оружия, уровень можно было пройти не сделав ни единого выстрела, а лишь скручивая шеи охране и протыкая отверткой. А поединки в тюремных боях на деньги? До комплекта упомянем Condemned - симбиоз перестрелок и рукопашных боев.
сюжет также сложнеее и необычнее
На мой взгляд, словосочетание "сложный и необычный сюжет" можно использовать в отношении мизерного числа игр, что в жанре "шутеров", что в жанре "экшенов". Приведите мне пример хорошей работы сценаристов в жанре "экшен", который бы превосходил какой-либо проект на родине "шутеров", и я вам приведу обратный пример - когда сценарная задумка "шутера" будет более интригующей, чем у "экшена". Халтуры и действительно стоящих сюжетов хватает и там, и там.
А ведь это только примеры почти исключительно с ХВОХ!..
Так что может ну его вообще, этот "шутер"? FPS куда как проще и понятнее! )))
ЗЫ: На протяжении всего времени написания заметки постоянно хотелось ввернуть сентенцию "Любой шутер может быть экшеном, но не каждый экшен может быть шутером!". В самом тексте места для нее не нашлось, так хоть здесь!.. Фуууу, теперь отпустило!.. )))
Ken Adams
43784
[quote name='Ken Adams' message='43784']
[QUOTE]AwashGravy писал(а):
Вот в данном случае ты прав,GRAW и GRAW2 это тактические шутеры.Только вот...а чем тогда шутер в принципе отличается от экшена?Вопрос и впрямь сложный.Я лично придерживаюсь мнения что шутер должен быть только от первого лица и кроме как мочить противников там больше ничего не дано.В экшене геймплей более разноообразен,там нужно особую тактику применять для истребления противников,нужно решать головоломки,нажимать всякие кнопки,вид всегда от третьего лица,можно и драться и стрелять(неважно при этом чем),сюжет также сложнеее и необычнее.Вобщем,отличить можно.[/QUOTE]
Оффтоп: Предлагаю тогда уж вообще отказаться от термина "шутер" и пользоваться аббривиатурой FPS - First Person Shooter. Потому что изложенные AwashGravy родовые признаки экшена изначально дефектны, что подтверждается примерами. По порядку:
[QUOTE] шутер должен быть только от первого лица [/QUOTE]
MGS: Snake eater - очень часто мы наблюдаем за происходящим от первого лица (стрельба, перемещение ползком и т.д.), хотя назвать ее шутером вряд ли кто осмелится. В то же время Lost Planet на официальном сайте щеголяет ярлыком "shooter", хотя от первого лица мы созерцаем на происходящие события только, пожалуй, через оптику снайперской винтовки.
[QUOTE] и кроме как мочить противников там больше ничего не дано [/QUOTE]
конечно, не совсем понятно, что имеется ввиду под "больше ничего не дано". Но если брать в расчет следующее за этим
[QUOTE] В экшене геймплей более разноообразен [/QUOTE]
то сразу навскидку вспоминается экшен "Bullet witch" - торжество линейности и однообразия геймплея. Да та же самая всеобще любимая (и мной, естессно, тоже) Gears of War исповедует один простой принцип - убей их всех! Все! Один раз проехались на грузовике и побежали дальше с автоматом на перевес. Особенно с учетом приведенных признаков разнообразия геймплея
[QUOTE] там нужно особую тактику применять для истребления противников,нужно решать головоломки,нажимать всякие кнопки,[/QUOTE]
наберется немало шутеров, удовлетворяющих данному запросу: Quake 4, Prey, Half-Life-2 - тут вам и покатушки на различных транспортах, и поиск уязвимых мест у боссов, и решение головоломок (в двух последних это является весьма существенной составляющей геймплея), а уж нажимание кнопок стало неотъемлемой частью любого шутера и местами чуть ли не основным занятием ))). Отдельно хочется выделить Хроники Риддика: Escape from Butcher Bay - образец творческого подхода к созданию нетривиального геймплея.
Далее
[QUOTE] вид всегда от третьего лица,[/QUOTE]
Пример смотри выше - MGS: Snake eater. Кроме того, не совсем понятно тогда, к какому жанру отнести несколько подзабытую линейку Thief - вид от первого лица, но вот как-то в приведенные выше рамки шутера (от первого лица и кроме как мочить противников там больше ничего не дано) ну никак не получается втиснуться!
[QUOTE] можно и драться и стрелять(неважно при этом чем)[/QUOTE]
Опять таки вспоминаем матерого уголовника Риддика: при наличии весьма серьезного арсенала огнестрельного оружия, уровень можно было пройти не сделав ни единого выстрела, а лишь скручивая шеи охране и протыкая отверткой. А поединки в тюремных боях на деньги? До комплекта упомянем Condemned - симбиоз перестрелок и рукопашных боев.
[QUOTE] сюжет также сложнеее и необычнее[/QUOTE]
На мой взгляд, словосочетание "сложный и необычный сюжет" можно использовать в отношении мизерного числа игр, что в жанре "шутеров", что в жанре "экшенов". Приведите мне пример хорошей работы сценаристов в жанре "экшен", который бы превосходил какой-либо проект на родине "шутеров", и я вам приведу обратный пример - когда сценарная задумка "шутера" будет более интригующей, чем у "экшена". Халтуры и действительно стоящих сюжетов хватает и там, и там.
А ведь это только примеры почти исключительно с ХВОХ!..
Так что может ну его вообще, этот "шутер"? FPS куда как проще и понятнее! )))
ЗЫ: На протяжении всего времени написания заметки постоянно хотелось ввернуть сентенцию "Любой шутер может быть экшеном, но не каждый экшен может быть шутером!". В самом тексте места для нее не нашлось, так хоть здесь!.. Фуууу, теперь отпустило!.. )))
[/quote]