|
Отправлено:
12.01.2010 16:22:08
Halo: Reach
|
Еще раз и без вспышки! Не фига не видно, но вспышка мощная...
GrandeCapo
213023
[quote name='GrandeCapo' message='213023']
Еще раз и без вспышки! Не фига не видно, но вспышка мощная... ;-D
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.01.2010 16:27:11
Halo: Reach
supermoderator
Баланс: 18935
|
GrandeCapo, это ведь не его фотки...
Так что довольствуемся пока этими, может кто-нибудь и выложит именно сканы
OliveSun
213024
[quote name='OliveSun' message='213024']
GrandeCapo, это ведь не его фотки...
Так что довольствуемся пока этими, может кто-нибудь и выложит именно [b]сканы[/b]
[/quote]
if (проблема > знания)
{решение = useGoogle (проблема) && forumSearch (проблема)}
|
|
Отправлено:
12.01.2010 19:04:04
Halo: Reach
|
В свежем выпуске печатного издания Gameinformer содержится превью шутера от первого лица Halo: Reach, разработкой которого эксклюзивно для Xbox 360 занимается компания Bungie.
Следующую информацию опубликовал на форуме Bungie пользователь под ником Wolvefrog.
Halo: Reach не продолжает сюжет книги Fall of Reach. Мы играем за Spartan III. Джордж - единственный Spartan II в команде, который является специалистом по тяжелому вооружению. Skully зовут Emile 239, он специализируется на тихом устранении противника. Jun 266 - снайпер, молчалив и задумчив.
Игра выглядит куда мрачнее всех предыдущих частей, включая ODST. Bungie вновь сделала ковенантов более опасными и страшными, какими они были в оригинальной Halo. Солдаты ковенантов говорят на своем языке, а не на английском. В игре появится новый вид врагов Skirmisher, похожий на Jackal.
Графика игры очень сильно похорошела, а заставки стали более кинематографичными. Сражения станут более масштабными: на экране одновременно будут находиться до 40 персонажей, управляемых AI, и до 20 единиц техники. Кстати, гражданской техникой можно будет управлять.
В игре вновь появится шкала здоровья (Health Bar) вместе с энергетическим щитом. Оружие выглядит и звучит более реалистично.
Игру можно будет полностью пройти в stealth-стиле, однако никто не мешает вам бежать напролом, поливая врагов из всего оружия. При нажатии melee-кнопки можно совершить быстрое убийство врага ножом.
Grunts теперь выглядят куда более опасными, чем раньше. В игре вновь появятся десантный корабль ковенантов Spirit, а также Phantom'ы, которые будут оснащены прожекторами (такие же, как в первом ролике ODST).
Нам покажут, как выглядела планета Reach до уничтожения. По мере прохождения игры мы станем свидетелями различных стадий разрушения, а сама игра будет охватывать довольно длительный промежуток времени.
Экранный интерфейс сменил цвет с голубого на желтый. Пехота в Halo: Reach выглядит примерно так же, как и пехота в оригинальной Halo.
Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, кроме того, разработчики готовят поклонникам серии различные сюрпризы.
Unreal300
213034
[quote name='Unreal300' message='213034']
В свежем выпуске печатного издания Gameinformer содержится превью шутера от первого лица Halo: Reach, разработкой которого эксклюзивно для Xbox 360 занимается компания Bungie.
Следующую информацию опубликовал на форуме Bungie пользователь под ником Wolvefrog.
Halo: Reach не продолжает сюжет книги Fall of Reach. Мы играем за Spartan III. Джордж - единственный Spartan II в команде, который является специалистом по тяжелому вооружению. Skully зовут Emile 239, он специализируется на тихом устранении противника. Jun 266 - снайпер, молчалив и задумчив.
Игра выглядит куда мрачнее всех предыдущих частей, включая ODST. Bungie вновь сделала ковенантов более опасными и страшными, какими они были в оригинальной Halo. Солдаты ковенантов говорят на своем языке, а не на английском. В игре появится новый вид врагов Skirmisher, похожий на Jackal.
Графика игры очень сильно похорошела, а заставки стали более кинематографичными. Сражения станут более масштабными: на экране одновременно будут находиться до 40 персонажей, управляемых AI, и до 20 единиц техники. Кстати, гражданской техникой можно будет управлять.
В игре вновь появится шкала здоровья (Health Bar) вместе с энергетическим щитом. Оружие выглядит и звучит более реалистично.
Игру можно будет полностью пройти в stealth-стиле, однако никто не мешает вам бежать напролом, поливая врагов из всего оружия. При нажатии melee-кнопки можно совершить быстрое убийство врага ножом.
Grunts теперь выглядят куда более опасными, чем раньше. В игре вновь появятся десантный корабль ковенантов Spirit, а также Phantom'ы, которые будут оснащены прожекторами (такие же, как в первом ролике ODST).
Нам покажут, как выглядела планета Reach до уничтожения. По мере прохождения игры мы станем свидетелями различных стадий разрушения, а сама игра будет охватывать довольно длительный промежуток времени.
Экранный интерфейс сменил цвет с голубого на желтый. Пехота в Halo: Reach выглядит примерно так же, как и пехота в оригинальной Halo.
Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, кроме того, разработчики готовят поклонникам серии различные сюрпризы.
[/quote]
-Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
-Нет. Кружкой с чаем.
|
|
Отправлено:
12.01.2010 19:17:40
Halo: Reach
supermoderator
Баланс: 18935
|
Unreal300, спасибо за инфу, почитал. Если все это реализуют, будет конфетка
OliveSun
213036
[quote name='OliveSun' message='213036']
Unreal300, спасибо за инфу, почитал. Если все это реализуют, будет конфетка
[/quote]
if (проблема > знания)
{решение = useGoogle (проблема) && forumSearch (проблема)}
|
|
Отправлено:
12.01.2010 22:16:38
Halo: Reach
administrator
Баланс: 25155
|
А чё так мало инфы из журнала-то выложили? Вот вам полный список:
- Halo Reach не является продолжением книги Fall of Reach.
- Мы играем за Spartan III. Джордж единственный Spartan II в команде, и в результате самый большой.
- Картер 259 и Кэт 320 единственные члены оригинальной команды.
- Джордж специалист по тяжёлому оружию.
- Персонажа со скелетом на шлеме зовут Эмиль 239. Он тихо устраняет врагов.
- Снайпера зовут Джун 266. Он задумчив и молчалив.
- Игра куда темнее, чем любая предыдущая часть Halo, включая ODST.
- Возможно, в игре появятся люди-повстанцы.
- Bungie снова сделали ковенантов более опасными и пугающими, такими, какими они были в Halo: Combat Evolved.
- Солдаты ковенантов больше не говорят по-английски, они говорят на своём собственном языке.
- В игре появится новый тип врагов, похожих на Jackal, который получили название Skirmisher. Они смертоносные и хитрые враги, которые нападают стаями и атакуют с фланга безопасные позиции.
- Графика сильно похорошела.
- Элиты вернулись и стали более свирепыми.
- Сражения в Reach станут намного масштабнее. Там где в Halo 3 было 20 противников на экране, теперь будет 40 противников и 20 транспортных средств за раз.
- Заставки в игре стали более кинематагрофичными.
- Noble Team разделятся во время игры, но позже снова сойдутся.
- Указатель здоровья снова вернулся, также как и указатель энергии.
- Винтовка из демки Halo 2 с E3 получила название Designated Marksman Rifle (DRM). Она стреляет по одному патрону за раз.
- Sniper, AR и Magnum могут вернуться. Звуки оружия стали реалистичнее.
- В игре появится Needler Rifle, которая хороша для хедшотов на средней дистанции.
- Spike Grenades и Flame Grenades больше нет. Только осколочные и плазменные гранаты.
- Falcon - вертолёт-транспортник.
- В игре теперь можно будет покататься на транспорте мирных жителей.
- Игру можно полностью пройти в stealth-стиле.
- В игре можно совершить быстрое убийство врага ножом, используя melee-кнопки.
- Теперь возможен спринт, благодаря кастомизации экипировки.
- Spirit, десантный корабль ковенантов, вернётся в Reach, также как и Phantom'ы.
- Гранты станут опаснее.
- Худ теперь жёлтый, а не синий.
- Морские пехотинцы похожи на пехотинцев из Halo: Combat Evolved.
- Phantom'ы теперь оснащены прожекторами, как это было в одном из трейлеров ODST.
- Элиты стали длиннее и теперь не горбатые.
- Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, наряду с некоторыми новыми.
- Нам покажут Reach до уничтожения. Мы будем видеть уровни продвижения разрушения планеты по мере прохождения игры, что подразумевает собой то, что игра займёт длительный промежуток времени.
Earmack
213046
[quote name='Earmack' message='213046']
А чё так мало инфы из журнала-то выложили? Вот вам полный список:
- Halo Reach не является продолжением книги Fall of Reach.
- Мы играем за Spartan III. Джордж единственный Spartan II в команде, и в результате самый большой.
- Картер 259 и Кэт 320 единственные члены оригинальной команды.
- Джордж специалист по тяжёлому оружию.
- Персонажа со скелетом на шлеме зовут Эмиль 239. Он тихо устраняет врагов.
- Снайпера зовут Джун 266. Он задумчив и молчалив.
- Игра куда темнее, чем любая предыдущая часть Halo, включая ODST.
- Возможно, в игре появятся люди-повстанцы.
- Bungie снова сделали ковенантов более опасными и пугающими, такими, какими они были в Halo: Combat Evolved.
- Солдаты ковенантов больше не говорят по-английски, они говорят на своём собственном языке.
- В игре появится новый тип врагов, похожих на Jackal, который получили название Skirmisher. Они смертоносные и хитрые враги, которые нападают стаями и атакуют с фланга безопасные позиции.
- Графика сильно похорошела.
- Элиты вернулись и стали более свирепыми.
- Сражения в Reach станут намного масштабнее. Там где в Halo 3 было 20 противников на экране, теперь будет 40 противников и 20 транспортных средств за раз.
- Заставки в игре стали более кинематагрофичными.
- Noble Team разделятся во время игры, но позже снова сойдутся.
- Указатель здоровья снова вернулся, также как и указатель энергии.
- Винтовка из демки Halo 2 с E3 получила название Designated Marksman Rifle (DRM). Она стреляет по одному патрону за раз.
- Sniper, AR и Magnum могут вернуться. Звуки оружия стали реалистичнее.
- В игре появится Needler Rifle, которая хороша для хедшотов на средней дистанции.
- Spike Grenades и Flame Grenades больше нет. Только осколочные и плазменные гранаты.
- Falcon - вертолёт-транспортник.
- В игре теперь можно будет покататься на транспорте мирных жителей.
- Игру можно полностью пройти в stealth-стиле.
- В игре можно совершить быстрое убийство врага ножом, используя melee-кнопки.
- Теперь возможен спринт, благодаря кастомизации экипировки.
- Spirit, десантный корабль ковенантов, вернётся в Reach, также как и Phantom'ы.
- Гранты станут опаснее.
- Худ теперь жёлтый, а не синий.
- Морские пехотинцы похожи на пехотинцев из Halo: Combat Evolved.
- Phantom'ы теперь оснащены прожекторами, как это было в одном из трейлеров ODST.
- Элиты стали длиннее и теперь не горбатые.
- Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, наряду с некоторыми новыми.
- Нам покажут Reach до уничтожения. Мы будем видеть уровни продвижения разрушения планеты по мере прохождения игры, что подразумевает собой то, что игра займёт длительный промежуток времени.
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.01.2010 23:27:17
Halo: Reach
|
Капс удалён
Отредактировано 13.01.2010 10:38:59 пользователем dimon0604
cartman1310
213051
[quote name='cartman1310' message='213051']
[color=#f00][b]Капс удалён[/b][/color]
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.01.2010 23:52:04
Halo: Reach
|
По этим скринам из сканов мне игра мрачной не показалась.
Как обычно, имя главного героя и уж тем более лицо не откроют публике)
Fitz
213053
[quote name='Fitz' message='213053']
По этим скринам из сканов мне игра мрачной не показалась.
Как обычно, имя главного героя и уж тем более лицо не откроют публике)
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.01.2010 10:02:05
Halo: Reach
administrator
Баланс: 25155
|
cartman1310 пишет
НЕ ВЕРЮ ЧТО ЭТО ПОСЛЕДНЯЯ ЧАСТЬ В СЕРИИ
И правильно делаешь, этого не будет_
Earmack
213058
[quote name='Earmack' message='213058']
[quote name='cartman1310' message='213051']
НЕ ВЕРЮ ЧТО ЭТО ПОСЛЕДНЯЯ ЧАСТЬ В СЕРИИ
[/quote]
И правильно делаешь, этого не будет;)_
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.01.2010 10:35:12
Halo: Reach
|
Как же M$ могут закрыть такой прибыльной проект, я думаю мы еще увидим много ответвлений и новых историй о мире Halo на след. поколениях консолей.
Guru Pitka
213061
[quote name='Guru Pitka' message='213061']
Как же M$ могут закрыть такой прибыльной проект, я думаю мы еще увидим много ответвлений и новых историй о мире Halo на след. поколениях консолей.
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.01.2010 11:17:00
Halo: Reach
|
Игра должна получицца отличная. если ещо и графику подтянут(пора бы)то будет лучший шутер.
МешокНоктей
213141
[quote name='МешокНоктей' message='213141']
Игра должна получицца отличная. если ещо и графику подтянут(пора бы)то будет лучший шутер.
[/quote]
|
|
|