|
Всем привет!
Вопрос про "крышесносящие" хедшоты снимается. Дошел до обороны "Supernova" и могу точно сказать, что из текущего оружия сделать это можно только 2 стволами: традиционно дробовик и винтовка хелгастов StA14. При прицельном попадении голова разлетается фонтаном кровавых брызг. Остальным оружием можно только каску сбить. Хотя однажды как-то слишком удачно попал гранатой в электрошоковой гранатой в голову хелгасту из-за чего ее просто оторвало. Но это скорее исключение, чем правило.
2dimon0604
Спасибо за высокую оценку моих очерков. Но с обзорами дело обстоит несколько сложнее. Писать большие обстоятельные обзоры физически нет времени. Если в результате моих отзывов об игре по вашему мнению будет получаться нормальный обзор - размещайте на главной. Вопрос только в том, нужны ли кому-то обзоры игр? в которые большинство уже давно поиграло? И нужны ли кому-то обзоры игр с других платформ, в частности - с PS3
Добавлено 24.08.2009 11:30:02 Отринув всякую брезгливость, вооружившись острым скальпелем безпристрастности, продолжаем с большим вниманием копаться во внутренностях Киллы.
Вторая Килла, являясь по сути своей сиквелом первой части, преподносить нам ряд сюрпризов в плане своего повествования. Перед нами довольно редкая птица в отряде игровых франшиз - непрямой сиквел. Вторая Килла - это то же самое, что и грядущее Halo: ODST. Старая вселенная - новый герой. Главным героем продолжения становится сержант ISA и боец отдельного специального тактического отряда "Альфа" Томас 'Сев' Севченко, а все герои (ну почти все герои), знакомые нам по оригинальной Килле, или забыты до поры до времени (Люгер, Хакха), или отошли на второй план, тем не менее сопровождая нашего героя на протяжении всей игры. Старый знакомый Ян Темплар (и основной персонаж первой Киллы) дослужился до чина командующего флотом ISA, а боец-"тяжеловес" Рико Веласкез непосредственно руководит группой "Альфа". Эвелин Баттон, фигурировшая в Killzone: Liberation, также сыграет заметную роль и в сиквеле.
Теперь мы не скачем непоседлевым зайцем из шкуры одного персонажа в другого (Темплар-Люгер-Васкез-Хакха), что, на мой взгляд, благотворно влияет на целостность повествования и позволяет более глубже погрузиться в игровую вселенную.
Разобравшись со всеми нюансами и предысторией сиквела, перейдем к сюжетной компании и интро игры, ее предворяющему.
Изгнав хелгастов с родной Векты, силы ISA решают раздавить вектанскую гадину в ее собственном гнезде. Начинается масштабное вторжение на Хелган. Однако интро игры наглядно показывает нам, что молниеносного блицкрига не получается. Для оккупантов с Векты у хелгастов припасены не только напыщенные речи их лидера Сколара Визари. Пули свистят, кровь льется, идет война, и голос Визари в лучших традициях Иосифа Виссарионовича не сулит земным силам ничего хорошего.
Еще раз повторюсь, интро игры - просто раскошное! Никакой лишней болтовни, получасовых введений, которые хочется перемотать, все крайне информативно и строго по делу. Атмосфера передана просто на отлично! И все - буквально за 2 минуты чистого времени. Так что Ближайший ориентир - сиквел (вот ведь ирония!) Gears of War. Люди, серьезно подвинувшиеся на всевозможных теориях заговора, после просмотра и сравнения интро и той, и другой игры, могут серьезно задуматься о разном.
Разогрев и подготовив нас собственно к самому игровому процессу, разработчики, после небольшой ознакомительной прогулки по палубе одного из кораблей ISA в духе какой-нибудь Half-Life, бросают нас в самую гущу событий: начинается высадка десанта на негостеприимный Хелган. И только ступив на берег враждебной земли, понимаешь, чем собственно занимались парни из Guerilla все это время... У меня нет желания сравнивать конечный результат с тем знаменитым роликом 2005 года. Я играю в игры, а не в ролике. И могу вам доложить - подобного тому, что творится в Килле с первых игровых минут, в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Плотность событий просто невероятная! Что-то взрывается, солдаты орут, грохочат выстрелы. Мы постоянно находимся в самой гуще событий, бежим, руководствуясь приказами, чтобы взорвать вражеское укрепление, занять позицию, сдержать наступающие силы противника.
Люди, хорошо знакомые с игровой и киноиндустрией легко выведут формулу геймплея Киллы: Call of Duty 4 + Gears of War (в большой степени первая часть) + "Saving private Ryan" Стивена Спилберга. От первого берем ураганный геймплей и плотность событий, от второго - близкий антураж и тема смертельного противостояния двух сил, третий дарит нам общий подход к демонстрации суровых будней войны. Вообще, вся игра сделано как-то очень в духе вышеупомянутого фильма маэстро. Если Gears of War - это в некотором смысле видение фантастической войны в духе Майкла Бея (суровые мужики с квадратными плечами и такими же квадратными челюстями, много биг-бада-бум, стрельбы, и экшена), то Килла - уже спилберговское: все то же самое, но как-то... по-взрослому. От перестрелок в коридоре пыль натурально стоит столбом и приходится биться практически "на слух". Крики бойцов ISA, чей отряд попал под перекрестный огонь хелгастов, перемежаются матом и предсмертным хрипом. Взрыв баллона с горючим - и вот эту симфонию войны дополняют последние стоны сгорающих заживо красноглазых хелгастов. Причем и те, и другие валятся на землю не безвольными тряпичными куклами, а повинуясь всем законам земной анатомии. И остаются лежать там, где их застигла смерть (ты слышишь, Gears of War?!) Краткая минута затишья, чтобы перекинуться парой фраз со знакомыми ребятами из другого отряда... Чей десантный корабль буквально через минуту может быть сбит и вся команда в полном составе будет перемолота равнодушными жерновами войны.
И все это упаковано в такие графические наряды, что первое время натурально просто таращишься по сторонам. Разодранный бомбардировками городской квартал, роскошные убранства военной академии хелгастов, заброшенный рабочий поселок, поезд, завод... Все выполнено с такой кропотливостью, словно разработчики делали игру не для молниеносных атак и контрнаступлений, а для вдумчивого и детального изучения интерьера. Плюс ограниченное разрушение деталей этого самого интерьера: колонны крошатся, ящики разлетаются в щепки, в стенах остаются выбоины от пуль. А какая здесь игра светотени... Это надо видеть!
На моей памяти, последний раз такой прорыв в графике консольных шутеров был, пожалуй, только в не раз упоминавшейся GeoW.
На сегодня все, продолжение следует...
Отредактировано 24.08.2009 9:05:16 пользователем Ken Adams
Ken Adams
200487
[quote name='Ken Adams' message='200487']
Всем привет!
Вопрос про "крышесносящие" хедшоты снимается. Дошел до обороны "Supernova" и могу точно сказать, что из текущего оружия сделать это можно только 2 стволами: традиционно дробовик и винтовка хелгастов StA14. При прицельном попадении голова разлетается фонтаном кровавых брызг. Остальным оружием можно только каску сбить. Хотя однажды как-то слишком удачно попал гранатой в электрошоковой гранатой в голову хелгасту из-за чего ее просто оторвало. Но это скорее исключение, чем правило.
2dimon0604
Спасибо за высокую оценку моих очерков. Но с обзорами дело обстоит несколько сложнее. Писать большие обстоятельные обзоры физически нет времени. Если в результате моих отзывов об игре по вашему мнению будет получаться нормальный обзор - размещайте на главной. Вопрос только в том, нужны ли кому-то обзоры игр? в которые большинство уже давно поиграло? И нужны ли кому-то обзоры игр с других платформ, в частности - с PS3
[b]Добавлено 24.08.2009 11:30:02[/b]
Отринув всякую брезгливость, вооружившись острым скальпелем безпристрастности, продолжаем с большим вниманием копаться во внутренностях Киллы.
Вторая Килла, являясь по сути своей сиквелом первой части, преподносить нам ряд сюрпризов в плане своего повествования. Перед нами довольно редкая птица в отряде игровых франшиз - непрямой сиквел. Вторая Килла - это то же самое, что и грядущее Halo: ODST. Старая вселенная - новый герой. Главным героем продолжения становится сержант ISA и боец отдельного специального тактического отряда "Альфа" Томас 'Сев' Севченко, а все герои (ну почти все герои), знакомые нам по оригинальной Килле, или забыты до поры до времени (Люгер, Хакха), или отошли на второй план, тем не менее сопровождая нашего героя на протяжении всей игры. Старый знакомый Ян Темплар (и основной персонаж первой Киллы) дослужился до чина командующего флотом ISA, а боец-"тяжеловес" Рико Веласкез непосредственно руководит группой "Альфа". Эвелин Баттон, фигурировшая в Killzone: Liberation, также сыграет заметную роль и в сиквеле.
Теперь мы не скачем непоседлевым зайцем из шкуры одного персонажа в другого (Темплар-Люгер-Васкез-Хакха), что, на мой взгляд, благотворно влияет на целостность повествования и позволяет более глубже погрузиться в игровую вселенную.
Разобравшись со всеми нюансами и предысторией сиквела, перейдем к сюжетной компании и интро игры, ее предворяющему.
Изгнав хелгастов с родной Векты, силы ISA решают раздавить вектанскую гадину в ее собственном гнезде. Начинается масштабное вторжение на Хелган. Однако интро игры наглядно показывает нам, что молниеносного блицкрига не получается. Для оккупантов с Векты у хелгастов припасены не только напыщенные речи их лидера Сколара Визари. Пули свистят, кровь льется, идет война, и голос Визари в лучших традициях Иосифа Виссарионовича не сулит земным силам ничего хорошего.
Еще раз повторюсь, интро игры - просто раскошное! Никакой лишней болтовни, получасовых введений, которые хочется перемотать, все крайне информативно и строго по делу. Атмосфера передана просто на отлично! И все - буквально за 2 минуты чистого времени. Так что Ближайший ориентир - сиквел (вот ведь ирония!) Gears of War. Люди, серьезно подвинувшиеся на всевозможных теориях заговора, после просмотра и сравнения интро и той, и другой игры, могут серьезно задуматься о разном.
Разогрев и подготовив нас собственно к самому игровому процессу, разработчики, после небольшой ознакомительной прогулки по палубе одного из кораблей ISA в духе какой-нибудь Half-Life, бросают нас в самую гущу событий: начинается высадка десанта на негостеприимный Хелган. И только ступив на берег враждебной земли, понимаешь, чем собственно занимались парни из Guerilla все это время... У меня нет желания сравнивать конечный результат с тем знаменитым роликом 2005 года. Я играю в игры, а не в ролике. И могу вам доложить - подобного тому, что творится в Килле с первых игровых минут, в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Плотность событий просто невероятная! Что-то взрывается, солдаты орут, грохочат выстрелы. Мы постоянно находимся в самой гуще событий, бежим, руководствуясь приказами, чтобы взорвать вражеское укрепление, занять позицию, сдержать наступающие силы противника.
Люди, хорошо знакомые с игровой и киноиндустрией легко выведут формулу геймплея Киллы: Call of Duty 4 + Gears of War (в большой степени первая часть) + "Saving private Ryan" Стивена Спилберга. От первого берем ураганный геймплей и плотность событий, от второго - близкий антураж и тема смертельного противостояния двух сил, третий дарит нам общий подход к демонстрации суровых будней войны. Вообще, вся игра сделано как-то очень в духе вышеупомянутого фильма маэстро. Если Gears of War - это в некотором смысле видение фантастической войны в духе Майкла Бея (суровые мужики с квадратными плечами и такими же квадратными челюстями, много биг-бада-бум, стрельбы, и экшена), то Килла - уже спилберговское: все то же самое, но как-то... по-взрослому. От перестрелок в коридоре пыль натурально стоит столбом и приходится биться практически "на слух". Крики бойцов ISA, чей отряд попал под перекрестный огонь хелгастов, перемежаются матом и предсмертным хрипом. Взрыв баллона с горючим - и вот эту симфонию войны дополняют последние стоны сгорающих заживо красноглазых хелгастов. Причем и те, и другие валятся на землю не безвольными тряпичными куклами, а повинуясь всем законам земной анатомии. И остаются лежать там, где их застигла смерть (ты слышишь, Gears of War?!) Краткая минута затишья, чтобы перекинуться парой фраз со знакомыми ребятами из другого отряда... Чей десантный корабль буквально через минуту может быть сбит и вся команда в полном составе будет перемолота равнодушными жерновами войны.
И все это упаковано в такие графические наряды, что первое время натурально просто таращишься по сторонам. Разодранный бомбардировками городской квартал, роскошные убранства военной академии хелгастов, заброшенный рабочий поселок, поезд, завод... Все выполнено с такой кропотливостью, словно разработчики делали игру не для молниеносных атак и контрнаступлений, а для вдумчивого и детального изучения интерьера. Плюс ограниченное разрушение деталей этого самого интерьера: колонны крошатся, ящики разлетаются в щепки, в стенах остаются выбоины от пуль. А какая здесь игра светотени... Это надо видеть!
На моей памяти, последний раз такой прорыв в графике консольных шутеров был, пожалуй, только в не раз упоминавшейся GeoW.
На сегодня все, продолжение следует...
[/quote]
|