XBOX 360 и PlayStation 3
KillZone 2
 
  RSS
Отправлено: 20.11.2008 9:58:26
KillZone 2
Co0pper  

elementary

Баланс: 10

Награды:



    На IGN AU, после первого превью игры KillZone 2, с уверенностью заявляют, что все ненавистники игры сгорят от самоунижения после того как увидят, что происходит на экране и как идет процесс самой игры. Для журналистов IGN непонятно как кто-то может вообще оспаривать техническую сторону этой игры. Ни один шутер на консолях не может даже близко приблизиться к Killzone 2, не только в графическом плане, но и по части создания атмосферы и детальности игры. Создается такое впечатление, что после того ролика на E3 2005, Sony потребовала, чтобы Killzone 2 был похож на CG трейлер, даже несмотря на то, сколько по времени это займет и сколько денег потребует. Мы поиграли в игру, которая представляет собой разрушительную ярость и мы влюбились в нее.    ППццццццццц)

     

     

    Источник - http://www.gamemag.ru/news/32651/ 

    Co0pper 119066
    [quote=Co0pper]

    На IGN AU, после первого превью игры KillZone 2, с уверенностью заявляют, что все ненавистники игры сгорят от самоунижения после того как увидят, что происходит на экране и как идет процесс самой игры. Для журналистов IGN непонятно как кто-то может вообще оспаривать техническую сторону этой игры. Ни один шутер на консолях не может даже близко приблизиться к Killzone 2, не только в графическом плане, но и по части создания атмосферы и детальности игры. Создается такое впечатление, что после того ролика на E3 2005, Sony потребовала, чтобы Killzone 2 был похож на CG трейлер, даже несмотря на то, сколько по времени это займет и сколько денег потребует. Мы поиграли в игру, которая представляет собой разрушительную ярость и мы влюбились в нее. ППццццццццц)

    Источник - http://www.gamemag.ru/news/32651/

    [/quote]


    =)

    << 1 2 3 4 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 24.08.2009 9:02:15
    KillZone 2
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:



      Всем привет!

      Вопрос про "крышесносящие" хедшоты снимается. Дошел до обороны "Supernova" и могу точно сказать, что из текущего оружия сделать это можно только 2 стволами: традиционно дробовик и винтовка хелгастов StA14. При прицельном попадении голова разлетается фонтаном кровавых брызг. Остальным оружием можно только каску сбить. Хотя однажды как-то слишком удачно попал гранатой в электрошоковой гранатой в голову хелгасту из-за чего ее просто оторвало. Но это скорее исключение, чем правило.

      2dimon0604
      Спасибо за высокую оценку моих очерков. Но с обзорами дело обстоит несколько сложнее. Писать большие обстоятельные обзоры физически нет времени. Если в результате моих отзывов об игре по вашему мнению будет получаться нормальный обзор - размещайте на главной. Вопрос только в том, нужны ли кому-то обзоры игр? в которые большинство уже давно поиграло? И нужны ли кому-то обзоры игр с других платформ, в частности - с PS3

      Добавлено 24.08.2009 11:30:02
      Отринув всякую брезгливость, вооружившись острым скальпелем безпристрастности, продолжаем с большим вниманием копаться во внутренностях Киллы.

      Вторая Килла, являясь по сути своей сиквелом первой части, преподносить нам ряд сюрпризов в плане своего повествования. Перед нами довольно редкая птица в отряде игровых франшиз - непрямой сиквел. Вторая Килла - это то же самое, что и грядущее Halo: ODST. Старая вселенная - новый герой. Главным героем продолжения становится сержант ISA и боец отдельного специального тактического отряда "Альфа" Томас 'Сев' Севченко, а все герои (ну почти все герои), знакомые нам по оригинальной Килле, или забыты до поры до времени (Люгер, Хакха), или отошли на второй план, тем не менее сопровождая нашего героя на протяжении всей игры. Старый знакомый Ян Темплар (и основной персонаж первой Киллы) дослужился до чина командующего флотом ISA, а боец-"тяжеловес" Рико Веласкез непосредственно руководит группой "Альфа". Эвелин Баттон, фигурировшая в Killzone: Liberation, также сыграет заметную роль и в сиквеле.
      Теперь мы не скачем непоседлевым зайцем из шкуры одного персонажа в другого (Темплар-Люгер-Васкез-Хакха), что, на мой взгляд, благотворно влияет на целостность повествования и позволяет более глубже погрузиться в игровую вселенную.

      Разобравшись со всеми нюансами и предысторией сиквела, перейдем к сюжетной компании и интро игры, ее предворяющему.
      Изгнав хелгастов с родной Векты, силы ISA решают раздавить вектанскую гадину в ее собственном гнезде. Начинается масштабное вторжение на Хелган. Однако интро игры наглядно показывает нам, что молниеносного блицкрига не получается. Для оккупантов с Векты у хелгастов припасены не только напыщенные речи их лидера Сколара Визари. Пули свистят, кровь льется, идет война, и голос Визари в лучших традициях Иосифа Виссарионовича не сулит земным силам ничего хорошего.
      Еще раз повторюсь, интро игры - просто раскошное! Никакой лишней болтовни, получасовых введений, которые хочется перемотать, все крайне информативно и строго по делу. Атмосфера передана просто на отлично! И все - буквально за 2 минуты чистого времени. Так что Ближайший ориентир - сиквел (вот ведь ирония!) Gears of War. Люди, серьезно подвинувшиеся на всевозможных теориях заговора, после просмотра и сравнения интро и той, и другой игры, могут серьезно задуматься о разном.

      Разогрев и подготовив нас собственно к самому игровому процессу, разработчики, после небольшой ознакомительной прогулки по палубе одного из кораблей ISA в духе какой-нибудь Half-Life, бросают нас в самую гущу событий: начинается высадка десанта на негостеприимный Хелган. И только ступив на берег враждебной земли, понимаешь, чем собственно занимались парни из Guerilla все это время... У меня нет желания сравнивать конечный результат с тем знаменитым роликом 2005 года. Я играю в игры, а не в ролике. И могу вам доложить - подобного тому, что творится в Килле с первых игровых минут, в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Плотность событий просто невероятная! Что-то взрывается, солдаты орут, грохочат выстрелы. Мы постоянно находимся в самой гуще событий, бежим, руководствуясь приказами, чтобы взорвать вражеское укрепление, занять позицию, сдержать наступающие силы противника.
      Люди, хорошо знакомые с игровой и киноиндустрией легко выведут формулу геймплея Киллы: Call of Duty 4 + Gears of War (в большой степени первая часть) + "Saving private Ryan" Стивена Спилберга. От первого берем ураганный геймплей и плотность событий, от второго - близкий антураж и тема смертельного противостояния двух сил, третий дарит нам общий подход к демонстрации суровых будней войны. Вообще, вся игра сделано как-то очень в духе вышеупомянутого фильма маэстро. Если Gears of War - это в некотором смысле видение фантастической войны в духе Майкла Бея (суровые мужики с квадратными плечами и такими же квадратными челюстями, много биг-бада-бум, стрельбы, и экшена), то Килла - уже спилберговское: все то же самое, но как-то... по-взрослому. От перестрелок в коридоре пыль натурально стоит столбом и приходится биться практически "на слух". Крики бойцов ISA, чей отряд попал под перекрестный огонь хелгастов, перемежаются матом и предсмертным хрипом. Взрыв баллона с горючим - и вот эту симфонию войны дополняют последние стоны сгорающих заживо красноглазых хелгастов. Причем и те, и другие валятся на землю не безвольными тряпичными куклами, а повинуясь всем законам земной анатомии. И остаются лежать там, где их застигла смерть (ты слышишь, Gears of War?!)  Краткая минута затишья, чтобы перекинуться парой фраз со знакомыми ребятами из другого отряда... Чей десантный корабль буквально через минуту может быть сбит и вся команда в полном составе будет перемолота равнодушными жерновами войны.
      И все это упаковано в такие графические наряды, что первое время натурально просто таращишься по сторонам. Разодранный бомбардировками городской квартал, роскошные убранства военной академии хелгастов, заброшенный рабочий поселок, поезд, завод... Все выполнено с такой кропотливостью, словно разработчики делали игру не для молниеносных атак и контрнаступлений, а для вдумчивого и детального изучения интерьера. Плюс ограниченное разрушение деталей этого самого интерьера: колонны крошатся, ящики разлетаются в щепки, в стенах остаются выбоины от пуль. А какая здесь игра светотени... Это надо видеть!
      На моей памяти, последний раз такой прорыв в графике консольных шутеров был, пожалуй, только в не раз упоминавшейся GeoW.

      На сегодня все, продолжение следует...  

      Отредактировано 24.08.2009 9:05:16 пользователем Ken Adams
      Ken Adams 200487
      [quote name='Ken Adams' message='200487'] Всем привет! Вопрос про "крышесносящие" хедшоты снимается. Дошел до обороны "Supernova" и могу точно сказать, что из текущего оружия сделать это можно только 2 стволами: традиционно дробовик и винтовка хелгастов StA14. При прицельном попадении голова разлетается фонтаном кровавых брызг. Остальным оружием можно только каску сбить. Хотя однажды как-то слишком удачно попал гранатой в электрошоковой гранатой в голову хелгасту из-за чего ее просто оторвало. Но это скорее исключение, чем правило. 2dimon0604 Спасибо за высокую оценку моих очерков. Но с обзорами дело обстоит несколько сложнее. Писать большие обстоятельные обзоры физически нет времени. Если в результате моих отзывов об игре по вашему мнению будет получаться нормальный обзор - размещайте на главной. Вопрос только в том, нужны ли кому-то обзоры игр? в которые большинство уже давно поиграло? И нужны ли кому-то обзоры игр с других платформ, в частности - с PS3 [b]Добавлено 24.08.2009 11:30:02[/b] Отринув всякую брезгливость, вооружившись острым скальпелем безпристрастности, продолжаем с большим вниманием копаться во внутренностях Киллы. Вторая Килла, являясь по сути своей сиквелом первой части, преподносить нам ряд сюрпризов в плане своего повествования. Перед нами довольно редкая птица в отряде игровых франшиз - непрямой сиквел. Вторая Килла - это то же самое, что и грядущее Halo: ODST. Старая вселенная - новый герой. Главным героем продолжения становится сержант ISA и боец отдельного специального тактического отряда "Альфа" Томас 'Сев' Севченко, а все герои (ну почти все герои), знакомые нам по оригинальной Килле, или забыты до поры до времени (Люгер, Хакха), или отошли на второй план, тем не менее сопровождая нашего героя на протяжении всей игры. Старый знакомый Ян Темплар (и основной персонаж первой Киллы) дослужился до чина командующего флотом ISA, а боец-"тяжеловес" Рико Веласкез непосредственно руководит группой "Альфа". Эвелин Баттон, фигурировшая в Killzone: Liberation, также сыграет заметную роль и в сиквеле. Теперь мы не скачем непоседлевым зайцем из шкуры одного персонажа в другого (Темплар-Люгер-Васкез-Хакха), что, на мой взгляд, благотворно влияет на целостность повествования и позволяет более глубже погрузиться в игровую вселенную. Разобравшись со всеми нюансами и предысторией сиквела, перейдем к сюжетной компании и интро игры, ее предворяющему. Изгнав хелгастов с родной Векты, силы ISA решают раздавить вектанскую гадину в ее собственном гнезде. Начинается масштабное вторжение на Хелган. Однако интро игры наглядно показывает нам, что молниеносного блицкрига не получается. Для оккупантов с Векты у хелгастов припасены не только напыщенные речи их лидера Сколара Визари. Пули свистят, кровь льется, идет война, и голос Визари в лучших традициях Иосифа Виссарионовича не сулит земным силам ничего хорошего. Еще раз повторюсь, интро игры - просто раскошное! Никакой лишней болтовни, получасовых введений, которые хочется перемотать, все крайне информативно и строго по делу. Атмосфера передана просто на отлично! И все - буквально за 2 минуты чистого времени. Так что Ближайший ориентир - сиквел (вот ведь ирония!) Gears of War. Люди, серьезно подвинувшиеся на всевозможных теориях заговора, после просмотра и сравнения интро и той, и другой игры, могут серьезно задуматься о разном. Разогрев и подготовив нас собственно к самому игровому процессу, разработчики, после небольшой ознакомительной прогулки по палубе одного из кораблей ISA в духе какой-нибудь Half-Life, бросают нас в самую гущу событий: начинается высадка десанта на негостеприимный Хелган. И только ступив на берег враждебной земли, понимаешь, чем собственно занимались парни из Guerilla все это время... У меня нет желания сравнивать конечный результат с тем знаменитым роликом 2005 года. Я играю в игры, а не в ролике. И могу вам доложить - подобного тому, что творится в Килле с первых игровых минут, в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Плотность событий просто невероятная! Что-то взрывается, солдаты орут, грохочат выстрелы. Мы постоянно находимся в самой гуще событий, бежим, руководствуясь приказами, чтобы взорвать вражеское укрепление, занять позицию, сдержать наступающие силы противника. Люди, хорошо знакомые с игровой и киноиндустрией легко выведут формулу геймплея Киллы: Call of Duty 4 + Gears of War (в большой степени первая часть) + "Saving private Ryan" Стивена Спилберга. От первого берем ураганный геймплей и плотность событий, от второго - близкий антураж и тема смертельного противостояния двух сил, третий дарит нам общий подход к демонстрации суровых будней войны. Вообще, вся игра сделано как-то очень в духе вышеупомянутого фильма маэстро. Если Gears of War - это в некотором смысле видение фантастической войны в духе Майкла Бея (суровые мужики с квадратными плечами и такими же квадратными челюстями, много биг-бада-бум, стрельбы, и экшена), то Килла - уже спилберговское: все то же самое, но как-то... по-взрослому. От перестрелок в коридоре пыль натурально стоит столбом и приходится биться практически "на слух". Крики бойцов ISA, чей отряд попал под перекрестный огонь хелгастов, перемежаются матом и предсмертным хрипом. Взрыв баллона с горючим - и вот эту симфонию войны дополняют последние стоны сгорающих заживо красноглазых хелгастов. Причем и те, и другие валятся на землю не безвольными тряпичными куклами, а повинуясь всем законам земной анатомии. И остаются лежать там, где их застигла смерть (ты слышишь, Gears of War?!) Краткая минута затишья, чтобы перекинуться парой фраз со знакомыми ребятами из другого отряда... Чей десантный корабль буквально через минуту может быть сбит и вся команда в полном составе будет перемолота равнодушными жерновами войны. И все это упаковано в такие графические наряды, что первое время натурально просто таращишься по сторонам. Разодранный бомбардировками городской квартал, роскошные убранства военной академии хелгастов, заброшенный рабочий поселок, поезд, завод... Все выполнено с такой кропотливостью, словно разработчики делали игру не для молниеносных атак и контрнаступлений, а для вдумчивого и детального изучения интерьера. Плюс ограниченное разрушение деталей этого самого интерьера: колонны крошатся, ящики разлетаются в щепки, в стенах остаются выбоины от пуль. А какая здесь игра светотени... Это надо видеть! На моей памяти, последний раз такой прорыв в графике консольных шутеров был, пожалуй, только в не раз упоминавшейся GeoW. На сегодня все, продолжение следует... [/quote]


      Отправлено: 01.09.2009 19:04:53
      KillZone 2
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Infernus  

      easy

      Баланс: 2445

      Награды:



        Я играю мировая игруля и полностью на русском Infernus 201215
        [quote name='Infernus' message='201215'] Я играю мировая игруля и полностью на русском [/quote]


        Отправлено: 01.09.2009 21:26:54
        KillZone 2
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Unreal300  

        hard

        Баланс: 8045

        Награды:



          Не, прокачка в мультиплеере полная лажа, я ненавижу такие системы. Все равны должы быть, а то купишь игру спустя год после релиза и будешь как нубас с пистолетиком бегать, когда вокруг одни какие-нить гаусганы (к примеру) Unreal300 201225
          [quote name='Unreal300' message='201225'] Не, прокачка в мультиплеере полная лажа, я ненавижу такие системы. Все равны должы быть, а то купишь игру спустя год после релиза и будешь как нубас с пистолетиком бегать, когда вокруг одни какие-нить гаусганы (к примеру) [/quote]


          -Ну что, Риддик? Убьёшь меня кружкой с супом?)
          -Нет. Кружкой с чаем.
          Отправлено: 02.09.2009 2:51:57
          KillZone 2
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          russamael  

          elementary

          Баланс: 140

          Награды:



            да нет вроде

            Unreal300 пишет:

            Не, прокачка в мультиплеере полная лажа, я ненавижу такие системы. Все равны должы быть, а то купишь игру спустя год после релиза и будешь как нубас с пистолетиком бегать, когда вокруг одни какие-нить гаусганы (к примеру)


            да нет вроде...выставляешь поиск игр тока твоего уровня и рубишься..я месяц назад начал и ща все классы открыты. попадаются конечно терминаторы, но подавляющая масса в начале примерно равна была. причем играю не дохрена, вечером часа 2-3.  в начале кстати дается нормальная винтовка, по мнению многих - самая лучая (по соотношению ближнего-дальнего боя), так что с пистолетиком бегать не будешь... тока если м4 открыть хочешь, а это реально гемор, два дня мучался, но когда заработал пистолет новый, стал в обычной игре выбевать раза в два больше.
            russamael 201234
            [quote name='russamael' message='201234'] да нет вроде [quote=Unreal300] Не, прокачка в мультиплеере полная лажа, я ненавижу такие системы. Все равны должы быть, а то купишь игру спустя год после релиза и будешь как нубас с пистолетиком бегать, когда вокруг одни какие-нить гаусганы (к примеру) [/quote] да нет вроде...выставляешь поиск игр тока твоего уровня и рубишься..я месяц назад начал и ща все классы открыты. попадаются конечно терминаторы, но подавляющая масса в начале примерно равна была. причем играю не дохрена, вечером часа 2-3. в начале кстати дается нормальная винтовка, по мнению многих - самая лучая (по соотношению ближнего-дальнего боя), так что с пистолетиком бегать не будешь... тока если м4 открыть хочешь, а это реально гемор, два дня мучался, но когда заработал пистолет новый, стал в обычной игре выбевать раза в два больше. [/quote]


            Отправлено: 04.09.2009 11:10:46
            KillZone 2
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            guvatara  

            elementary

            Баланс: 10

            Награды:



              Игруля реально офигенная. Купил ее на премьере игры в Москве. В подарок дали футболку. Для меня она пока не превзойдена ни одним другим шутером на консолях.
              Мультиплеер конечно не мега супер, но в какой то степени он правильный. Ты постепенно набираешься опыта сначала в нубятнике, а потом уже в серьезных битвах.
              Компания меня поразила именно живостью происходящего. Ты реально не герой и не пуп игры. Ты просто маленький винтик в большой машине войны. Говоря языком геймеров - Ты мясо.
              guvatara 201365
              [quote name='guvatara' message='201365'] Игруля реально офигенная. Купил ее на премьере игры в Москве. В подарок дали футболку. Для меня она пока не превзойдена ни одним другим шутером на консолях. Мультиплеер конечно не мега супер, но в какой то степени он правильный. Ты постепенно набираешься опыта сначала в нубятнике, а потом уже в серьезных битвах. Компания меня поразила именно живостью происходящего. Ты реально не герой и не пуп игры. Ты просто маленький винтик в большой машине войны. Говоря языком геймеров - Ты мясо. [/quote]


              Отправлено: 04.09.2009 20:11:01
              KillZone 2
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Лихо  

              medium

              Баланс: 14030

              Награды:



                очень классная игра! Лихо 201400
                [quote name='Лихо' message='201400'] очень классная игра! [/quote]


                По немножечку..
                По маленечку..
                Отправлено: 12.02.2010 13:07:19
                KillZone 2
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                casual

                Баланс: 510

                Награды:



                  впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож. МешокНоктей 214866
                  [quote name='МешокНоктей' message='214866'] впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож. [/quote]


                  Отправлено: 15.02.2010 9:18:02
                  KillZone 2
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Ken Adams  

                  hardcore

                  Баланс: 20420

                  Награды:





                    МешокНоктей пишет

                    впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож.


                    Ровно тоже самое я могу сказать про другую священную корову FPS - Modern Warfare (раз и другой). Разве только графикой не так сильно впечатляет
                    Ken Adams 214973
                    [quote name='Ken Adams' message='214973'] [quote name='МешокНоктей' message='214866'] впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож. [/quote] Ровно тоже самое я могу сказать про другую священную корову FPS - Modern Warfare (раз и другой). Разве только графикой не так сильно впечатляет [/quote]


                    Отправлено: 16.02.2010 15:44:01
                    KillZone 2
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                    casual

                    Баланс: 510

                    Награды:




                      Ken Adams пишет

                      МешокНоктей пишет
                      впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож.
                      Ровно тоже самое я могу сказать про другую священную корову FPS - Modern Warfare (раз и другой). Разве только графикой не так сильно впечатляет


                      Насчёт Кол оф Дьюти - согласен с тобой на 100%.
                      Я ещё про шутер(в своё время очень популярный) Black тоже самое скажу.
                      МешокНоктей 215072
                      [quote name='МешокНоктей' message='215072'] [quote name='Ken Adams' message='214973'] [quote name='МешокНоктей' message='214866'] впечатляет графикой. К пятому уровню надоедает геймплеем. Скучно. Геймплей на проапгрэйженый FEAR 2 похож. [/quote] Ровно тоже самое я могу сказать про другую священную корову FPS - Modern Warfare (раз и другой). Разве только графикой не так сильно впечатляет [/quote] Насчёт Кол оф Дьюти - согласен с тобой на 100%. Я ещё про шутер(в своё время очень популярный) Black тоже самое скажу. [/quote]


                      Отправлено: 17.02.2010 8:28:06
                      KillZone 2
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Ken Adams  

                      hardcore

                      Баланс: 20420

                      Награды:





                        МешокНоктей пишет

                        Я ещё про шутер(в своё время очень популярный) Black тоже самое скажу.


                        А вот Black попрошу не трогать! )

                        Ибо после него долго не мог понять: чего все так восторженно воют от Modern Warfare, когда все ровно тоже самое (за исключением мульта) было уже в Black, только на древней по тем меркам PS2. И это, заметьте, без респаунившихся врагов, но и без авторегенерации здоровья и с чекпойнтам в количестве двух-трех на весь уровень. На максимальном уровне сложности творился уже настоящий ад, особенно последний отрезок финального уровня.

                        Не так давно переигрывал - впечатления как 4 года назад. Все что может противопоставить Modern Warfare - театральную постановку заскриптованных сценок. Ну и Чернобыль, ясен пончик. А вот по геймплею лидирует Black
                        Ken Adams 215101
                        [quote name='Ken Adams' message='215101'] [quote name='МешокНоктей' message='215072'] Я ещё про шутер(в своё время очень популярный) Black тоже самое скажу. [/quote] А вот Black попрошу не трогать! ) Ибо после него долго не мог понять: чего все так восторженно воют от Modern Warfare, когда все ровно тоже самое (за исключением мульта) было уже в Black, только на древней по тем меркам PS2. И это, заметьте, без респаунившихся врагов, но и без авторегенерации здоровья и с чекпойнтам в количестве двух-трех на весь уровень. На максимальном уровне сложности творился уже настоящий ад, особенно последний отрезок финального уровня. Не так давно переигрывал - впечатления как 4 года назад. Все что может противопоставить Modern Warfare - театральную постановку заскриптованных сценок. Ну и Чернобыль, ясен пончик. А вот по геймплею лидирует Black [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 >>
                        Количество постов на странице