Half-Bullet Half-Witch
Не хорошо, конечно, пинать упавших, но в случае с Bullet Witch по другому не получается.
Помимо явных минусов в графике и дизайне, есть недочеты куда как более существенные и непростительные - геймплей хромает на обе ноги! Такого набора однообразных утомительных действий я давно не встречал. Пробежали, постреляли, уперлись в энергетический барьер, подстрелили "летающий мозг", побежали дальше - повторять вплоть до финальных титров. Поединки с боссами построены примерно по той же схеме... Взять для примера хоть упомянутый выше поединок с летающей тварью, насылающей на самолет глаза-с-ножками, в которых по их замашкам поклонники "Матрицы" без труда опознают сторожевых "каракатиц". Ну зачем надо было ставить игрока в условия, что необходимый удар молнией нужно наносить три раза?!
Кстати, о магии... Удивительно, но по большей части она бесполезна, за исключением тех случаев, когда это предусмотрено разработчиками. Из всего набора "ведьминого кольца" я регулярно пользовался только "Исцелением" (спасибо вечно лезущим нарожон и путающимся под ногами напарникам) и еще, пожалуй, "Молнией" и "Торнадо". "Метеоритный дождь" может выглядит и эффектно, но жрет непростительно много маны, да еще вдобавок имеет неприятный побочный эффект в виде выпадения дополнительных осадков из различных обломков. "Вихрь" (он же "Willpower") местами выглядит хорошо и даже бывает полезен, но объясните мне, почему я могу швырнуть многотонный бензовоз, но не могу сдуть надоедлевых демонов?! Не нахожу ответа и опять кастую "Торнадо"... В остальных умениях, типа "Шипов розы", "Древней стены" и "Вороньей стаи" я вообще не нашел сколь-либо стоящего практического применения, побуждающего к трате на них заработанных на прохождении уровня очков.
А потратить их стоит в первую очередь на прокачку восстановления здоровья и маны, а также, естественно, оружие (перечитываем название игры, концентрируем внимание на слове "Bullet" и оцениваем глубокую задумку разрабов). И здесь поджидает самый интересный (хотя в контексте подхода игросторителей к своему детищу и не такой уж неожиданный) сюрприз - большинство стволов носит также сугубо прикладной характер. Большую часть времени лично я провел с начальным пулеметом, ругая себя на все лады, за растрату драгоценных очков на снайперское ружье и даже (о святотатство!) пулемет Гатлинга, за прокачку которого до второго уровня требуют 600 (!!!) очков. Поверьте мне, неигравшие (а игравшие - подтвердите): пулемет на третьем уровне выкашивает врагов куда как с большим эффектом, чем Гатлинг первого уровня!
К сожалению, отзывчивого управления также не завезли - если с перемещением по уровню и уклонами от атак проблем не возникает, то поймать врага в перекрестие прицела становится порой весьма непростой задачей, требующей недюжей сноровки.
На фоне таких дыр в геймплее было бы как-то глупо ругать фальшивые, коряво срежессированные и озвученные сюжетные ролики - просто отмечу, что и там тоже все неблагополучно.
Таким образом, на выходе мы имеем не игру, а только, к сожалению, ее половину: почти половина всех предложенных разработчиками фишек не находит должного отклика в сердцах геймеров - ни в колдовстве, ни в ган-файтинге. Не известно, что послужило тому причиной - не хватка времени или денег, а может и банальная бездарность разработчиков (будем надеется, что нет - Прим. засевшего у меня в душе оптимиста), но в принципе довольно неплохая идея, пусть и с весьма заезженной сюжетной сказочкой про толпы монстров и героя-одиночку, оказалась погребенной под кучей шлака и хлама вышеперечисленных недостатков.
ЗЫ: Справедливости ради нужно отметить и положительные нюансы, пусть они и окажутся ложкой меда в бочке дегтя и произвели впечатление только на меня:
1) Достаточно интерактивный и эффектно (можно даже сказать - спецэффектно) разрушаемый окружающий мир
2) Довольно оригинальная задумка с газетными вырезками, отражающими наши успехи/неудачи на уровне, а также повествующими нам о дальнейшем развитие событий после победы над главным демоном
3) Незначительная продолжительность игры - порой это достоинство
4) И... пожалуй все... Если вспомню что-то еще - обязательно допишу!
Ken Adams
42505
[quote name='Ken Adams' message='42505']
Half-Bullet Half-Witch
Не хорошо, конечно, пинать упавших, но в случае с Bullet Witch по другому не получается.
Помимо явных минусов в графике и дизайне, есть недочеты куда как более существенные и непростительные - геймплей хромает на обе ноги! Такого набора однообразных утомительных действий я давно не встречал. Пробежали, постреляли, уперлись в энергетический барьер, подстрелили "летающий мозг", побежали дальше - повторять вплоть до финальных титров. Поединки с боссами построены примерно по той же схеме... Взять для примера хоть упомянутый выше поединок с летающей тварью, насылающей на самолет глаза-с-ножками, в которых по их замашкам поклонники "Матрицы" без труда опознают сторожевых "каракатиц". Ну зачем надо было ставить игрока в условия, что необходимый удар молнией нужно наносить три раза?!
Кстати, о магии... Удивительно, но по большей части она бесполезна, за исключением тех случаев, когда это предусмотрено разработчиками. Из всего набора "ведьминого кольца" я регулярно пользовался только "Исцелением" (спасибо вечно лезущим нарожон и путающимся под ногами напарникам) и еще, пожалуй, "Молнией" и "Торнадо". "Метеоритный дождь" может выглядит и эффектно, но жрет непростительно много маны, да еще вдобавок имеет неприятный побочный эффект в виде выпадения дополнительных осадков из различных обломков. "Вихрь" (он же "Willpower") местами выглядит хорошо и даже бывает полезен, но объясните мне, почему я могу швырнуть многотонный бензовоз, но не могу сдуть надоедлевых демонов?! Не нахожу ответа и опять кастую "Торнадо"... В остальных умениях, типа "Шипов розы", "Древней стены" и "Вороньей стаи" я вообще не нашел сколь-либо стоящего практического применения, побуждающего к трате на них заработанных на прохождении уровня очков.
А потратить их стоит в первую очередь на прокачку восстановления здоровья и маны, а также, естественно, оружие (перечитываем название игры, концентрируем внимание на слове "Bullet" и оцениваем глубокую задумку разрабов). И здесь поджидает самый интересный (хотя в контексте подхода игросторителей к своему детищу и не такой уж неожиданный) сюрприз - большинство стволов носит также сугубо прикладной характер. Большую часть времени лично я провел с начальным пулеметом, ругая себя на все лады, за растрату драгоценных очков на снайперское ружье и даже (о святотатство!) пулемет Гатлинга, за прокачку которого до второго уровня требуют 600 (!!!) очков. Поверьте мне, неигравшие (а игравшие - подтвердите): пулемет на третьем уровне выкашивает врагов куда как с большим эффектом, чем Гатлинг первого уровня!
К сожалению, отзывчивого управления также не завезли - если с перемещением по уровню и уклонами от атак проблем не возникает, то поймать врага в перекрестие прицела становится порой весьма непростой задачей, требующей недюжей сноровки.
На фоне таких дыр в геймплее было бы как-то глупо ругать фальшивые, коряво срежессированные и озвученные сюжетные ролики - просто отмечу, что и там тоже все неблагополучно.
Таким образом, на выходе мы имеем не игру, а только, к сожалению, ее половину: почти половина всех предложенных разработчиками фишек не находит должного отклика в сердцах геймеров - ни в колдовстве, ни в ган-файтинге. Не известно, что послужило тому причиной - не хватка времени или денег, а может и банальная бездарность разработчиков (будем надеется, что нет - Прим. засевшего у меня в душе оптимиста), но в принципе довольно неплохая идея, пусть и с весьма заезженной сюжетной сказочкой про толпы монстров и героя-одиночку, оказалась погребенной под кучей шлака и хлама вышеперечисленных недостатков.
ЗЫ: Справедливости ради нужно отметить и положительные нюансы, пусть они и окажутся ложкой меда в бочке дегтя и произвели впечатление только на меня:
1) Достаточно интерактивный и эффектно (можно даже сказать - спецэффектно) разрушаемый окружающий мир
2) Довольно оригинальная задумка с газетными вырезками, отражающими наши успехи/неудачи на уровне, а также повествующими нам о дальнейшем развитие событий после победы над главным демоном
3) Незначительная продолжительность игры - порой это достоинство
4) И... пожалуй все... Если вспомню что-то еще - обязательно допишу!
[/quote]