Action (Экшены)
Gears of War™
 
  RSS
Отправлено: 31.07.2006 8:38:35
Gears of War™
san  

easy

Баланс: 0

Награды:



    Gears of War
    Разработчик: Epic Games
    Издатель: Microsoft Game Studios
    Издатель : Softclub
    Обсуждаем игру san 81525
    [quote=san] Обсуждаем игру [/quote]



     


    << 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 27.10.2006 10:01:51
    Gears of War™
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:



      В предверии грядущего выхода нового "эпического" хита (?), предлагаю освежить в памяти, что именно мы все так ждем (подсмотрено и позаимствовано с сайта AG.ru) 

      Джей Аллард из Microsoft сообщил в интервью британскому сайту Eurogamer о том, что шутер Gears of War выйдет не только на Xbox 360, но и на РС. Разрабатывает игру студия Epic Games; это ее первый "сингловый" проект со времен Unreal.

      Сюжет Gears of War разворачивается на планете Сера, где люди жили в мире, достатке и процветании до тех пор, пока не наткнулись на новое вещество "imulsion". Субстанция, залежи которой располагались на небольшой глубине, позволила восполнить острый дефицит топлива. Была разработана специальная технология под названием "Lightmass Process", превращавшая "imulsion" в энергию практически без потерь.

      Увы, чудесное открытие не принесло счастья жителям планеты. Вместо этого государства, на чьей территории не оказалось залежей супервещества, развязали войну за обладание источниками "imulsion". Конфликт, известный как "Маятниковая война", длился 79 лет, пока в один прекрасный день из земных недр не выползла более страшная угроза.

      Новая раса существ не зря получила свое прозвище "Саранча". Пробив себе путь на поверхность, существа в течение суток уничтожили четверть населения мира. Выжившие забыли про разногласия и организовали единый фронт сопротивления. Им удалось отступить на плато Джасинто, где толстый слой гранита не позволял захватчикам пробурить дорогу наверх. В отчаянии люди активировали орбитальные военные спутники и выжгли лучевым оружием 90% планеты.

      Некогда прекрасный город Джасинто стал штаб-квартирой новой организации — Coalition of Ordered Governments (сокращенно "COG"), руководившей операциями по борьбе с Саранчой. Её военное подразделение получило название "Gears" ("Шестеренки"). В армию стали набирать всех, даже заключенных.

      Мир спасет заключенный за номером 098356-GX, он же — Маркус Феникс, широкоплечий детина метр восемьдесят пять ростом с квадратной челюстью, отличный командир и храбрый вояка, чья смекалка сравнима разве что с его любовью к крепким словцам. В день появления Саранчи он нарушил прямой приказ и отправился спасать отца, за что и угодил под трибунал. Теперь же Феникс и трое его товарищей по команде отправляются на борьбу с насекомыми из глубин.

      Несмотря на Halo-образную эстетику, прущую изо всех щелей (при случае можно вспомнить серию Warhammer 40.000 и StarCraft, чьи создатели отличаются не меньшей любовью к массивной броне и гипертрофированным "стволам"), Gears of War больно накажет тех, кто попытается лезть напролом. Грамотное использование укрытий является важнейшей частью тактики выживания, так что граждане, освоившие kill.switch и Star Wars: Republic Commando, почувствуют здесь себя как дома.

      Отстрелив очередную толпу, Маркус и компания перемещаются в следующую безопасную точку; если же защиты нет, ее можно создать — "физическая" технология фирмы AGEIA и усилия дизайнеров Epic Games сделают мир Gears of War невероятно интерактивным. Нет укрытия? Сбейте, например, стоящую неподалеку колонну. Если же под обломками погибнет с десяток пришельцев — что ж, тем лучше. И помните о законах физики: шквальный огонь не оставит и следа от досок, стекла и пластика.

      Как и в Republc Commando, мы сможем отдавать простейшие приказы напарникам, которые, впрочем, достаточно умны, чтобы действовать самостоятельно. Если же вас не устраивает работа ИИ, пригласите своих друзей — в любой момент "сингл" можно превратить в многопользовательский "кооператив". О продукции LucasArts напоминает и подход к лечению главгероя. До тех пор, пока в отряде жив хотя бы один боец, Маркусу смерть не грозит — специально вызванный медбот поднимет его на ноги и восстановит здоровье.

      Впрочем, авторы надеются избежать унылой рутины Star Wars: Republic Commando, обещая менять обстановку примерно каждые 10-20 минут геймплея. Ночные эпизоды — тому доказательство. Подобно обитателям глубин из кинофильма "Кромешная тьма", Саранча ненавидит свет, поэтому после захода солнца Gears of War превращается в самый настоящий "survival horror". Здесь правят балом жуткие монстры и... физические загадки, решая которые, Феникс и Ко. прокладывают себе путь. Горящие бочки, охваченные огнем машины, пылающие бензоколонки — для спасения сгодится всё.

      Работая над Half-Life 2, дизайнеры Valve Software аккуратно следили за тем, чтобы игроку было над чем восторгаться каждые 10-15 минут. Аналогичную задачу поставила перед собой и Epic — в ее версии такого рода события именуются "water cooler moments' (то бишь, будет о чем поговорить с коллегами, потягивая холодную воду из корпоративных пластиковых стаканов). На Е3 был показан эпизод, явно навеянный просмотром ленты "Звездный десант", — в самый разгар напряженной битвы камера дико затряслась, и на экране появился шестиметровый уродец.

      Другую идею авторы подсмотрели в The Punisher. Одна из винтовок отличается занятной конструкцией — на стволе находится небольшая бензопила специально для ближнего боя. Подбежав вплотную к недругу, можно быстро отбарабанить некую комбинацию клавиш и насладиться особо брутальной сценой расправы. Маркус кромсает, сносит головы, ломает шеи и запихивает гранаты во вражьи глотки. Epic придумала для этого шоу красивое словосочетание: "Intimate Death".

      Для тех, кто еще не успел догадаться, сообщаем, что Gears of War работает на движке Unreal Engine 3.0, поэтому за убийственно красивую графику и сногсшибательные спецэффекты можно не волноваться (обязательно см. мини-ролик и скриншоты!). Epic не спешит раскрывать все секреты — в ходе 20-минутной демонстрации на Е3 не были показаны транспортные средства и различные сетевые режимы, однако, если верить руководителю проекта Клиффу Блежински, они непременно будут в релизе...

      ...который состоится, судя по всему, не раньше 2006 года — на РС игра появится позже, чем на Xbox 360, поскольку Microsoft сейчас остро нуждается в эксклюзивных блокбастерах для осеннего запуска новой консоли. Так что время на неизбежный апгрейд (и, в частности, покупку плат с чипом PhysX) еще есть.

      Ken Adams 81588
      [quote name='Ken Adams' message='81588']

      В предверии грядущего выхода нового "эпического" хита (?), предлагаю освежить в памяти, что именно мы все так ждем (подсмотрено и позаимствовано с сайта AG.ru)

      Джей Аллард из Microsoft сообщил в интервью британскому сайту Eurogamer о том, что шутер Gears of War выйдет не только на Xbox 360, но и на РС. Разрабатывает игру студия Epic Games; это ее первый "сингловый" проект со времен Unreal.

      Сюжет Gears of War разворачивается на планете Сера, где люди жили в мире, достатке и процветании до тех пор, пока не наткнулись на новое вещество "imulsion". Субстанция, залежи которой располагались на небольшой глубине, позволила восполнить острый дефицит топлива. Была разработана специальная технология под названием "Lightmass Process", превращавшая "imulsion" в энергию практически без потерь.

      Увы, чудесное открытие не принесло счастья жителям планеты. Вместо этого государства, на чьей территории не оказалось залежей супервещества, развязали войну за обладание источниками "imulsion". Конфликт, известный как "Маятниковая война", длился 79 лет, пока в один прекрасный день из земных недр не выползла более страшная угроза.

      Новая раса существ не зря получила свое прозвище "Саранча". Пробив себе путь на поверхность, существа в течение суток уничтожили четверть населения мира. Выжившие забыли про разногласия и организовали единый фронт сопротивления. Им удалось отступить на плато Джасинто, где толстый слой гранита не позволял захватчикам пробурить дорогу наверх. В отчаянии люди активировали орбитальные военные спутники и выжгли лучевым оружием 90% планеты.

      Некогда прекрасный город Джасинто стал штаб-квартирой новой организации — Coalition of Ordered Governments (сокращенно "COG"), руководившей операциями по борьбе с Саранчой. Её военное подразделение получило название "Gears" ("Шестеренки"). В армию стали набирать всех, даже заключенных.

      Мир спасет заключенный за номером 098356-GX, он же — Маркус Феникс, широкоплечий детина метр восемьдесят пять ростом с квадратной челюстью, отличный командир и храбрый вояка, чья смекалка сравнима разве что с его любовью к крепким словцам. В день появления Саранчи он нарушил прямой приказ и отправился спасать отца, за что и угодил под трибунал. Теперь же Феникс и трое его товарищей по команде отправляются на борьбу с насекомыми из глубин.

      Несмотря на Halo-образную эстетику, прущую изо всех щелей (при случае можно вспомнить серию Warhammer 40.000 и StarCraft, чьи создатели отличаются не меньшей любовью к массивной броне и гипертрофированным "стволам"), Gears of War больно накажет тех, кто попытается лезть напролом. Грамотное использование укрытий является важнейшей частью тактики выживания, так что граждане, освоившие kill.switch и Star Wars: Republic Commando, почувствуют здесь себя как дома.

      Отстрелив очередную толпу, Маркус и компания перемещаются в следующую безопасную точку; если же защиты нет, ее можно создать — "физическая" технология фирмы AGEIA и усилия дизайнеров Epic Games сделают мир Gears of War невероятно интерактивным. Нет укрытия? Сбейте, например, стоящую неподалеку колонну. Если же под обломками погибнет с десяток пришельцев — что ж, тем лучше. И помните о законах физики: шквальный огонь не оставит и следа от досок, стекла и пластика.

      Как и в Republc Commando, мы сможем отдавать простейшие приказы напарникам, которые, впрочем, достаточно умны, чтобы действовать самостоятельно. Если же вас не устраивает работа ИИ, пригласите своих друзей — в любой момент "сингл" можно превратить в многопользовательский "кооператив". О продукции LucasArts напоминает и подход к лечению главгероя. До тех пор, пока в отряде жив хотя бы один боец, Маркусу смерть не грозит — специально вызванный медбот поднимет его на ноги и восстановит здоровье.

      Впрочем, авторы надеются избежать унылой рутины Star Wars: Republic Commando, обещая менять обстановку примерно каждые 10-20 минут геймплея. Ночные эпизоды — тому доказательство. Подобно обитателям глубин из кинофильма "Кромешная тьма", Саранча ненавидит свет, поэтому после захода солнца Gears of War превращается в самый настоящий "survival horror". Здесь правят балом жуткие монстры и... физические загадки, решая которые, Феникс и Ко. прокладывают себе путь. Горящие бочки, охваченные огнем машины, пылающие бензоколонки — для спасения сгодится всё.

      Работая над Half-Life 2, дизайнеры Valve Software аккуратно следили за тем, чтобы игроку было над чем восторгаться каждые 10-15 минут. Аналогичную задачу поставила перед собой и Epic — в ее версии такого рода события именуются "water cooler moments' (то бишь, будет о чем поговорить с коллегами, потягивая холодную воду из корпоративных пластиковых стаканов). На Е3 был показан эпизод, явно навеянный просмотром ленты "Звездный десант", — в самый разгар напряженной битвы камера дико затряслась, и на экране появился шестиметровый уродец.

      Другую идею авторы подсмотрели в The Punisher. Одна из винтовок отличается занятной конструкцией — на стволе находится небольшая бензопила специально для ближнего боя. Подбежав вплотную к недругу, можно быстро отбарабанить некую комбинацию клавиш и насладиться особо брутальной сценой расправы. Маркус кромсает, сносит головы, ломает шеи и запихивает гранаты во вражьи глотки. Epic придумала для этого шоу красивое словосочетание: "Intimate Death".

      Для тех, кто еще не успел догадаться, сообщаем, что Gears of War работает на движке Unreal Engine 3.0, поэтому за убийственно красивую графику и сногсшибательные спецэффекты можно не волноваться (обязательно см. мини-ролик и скриншоты!). Epic не спешит раскрывать все секреты — в ходе 20-минутной демонстрации на Е3 не были показаны транспортные средства и различные сетевые режимы, однако, если верить руководителю проекта Клиффу Блежински, они непременно будут в релизе...

      ...который состоится, судя по всему, не раньше 2006 года — на РС игра появится позже, чем на Xbox 360, поскольку Microsoft сейчас остро нуждается в эксклюзивных блокбастерах для осеннего запуска новой консоли. Так что время на неизбежный апгрейд (и, в частности, покупку плат с чипом PhysX) еще есть.

      [/quote]


      Отправлено: 27.10.2006 11:50:20
      Gears of War™
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Ken Adams  

      hardcore

      Баланс: 20420

      Награды:



        Кстати, отсмотрел 12 минутный ролик с геймплеем из GoW. И вот что имею сказать по этому поводу... Картинка - супер (вы еще не купили HD-телевизор?). Звук тоже весьма аутентичный - Саранча рычит и орет просто мое почтение! С геймплеем все не так просто...  Если судить по этому ролику, практически весь смысл заключается в перебежке от укрытия к укрытию. Добежал-спрятался-пострелял наугад-пострелял прицельно-побежал к следующему укрытию (повторить N раз). Посмотрим, будет ли из этого состоять ВСЯ игра и насколько это будет интересно (предполагаю, что некоторые могут реально не испытать никакого фана по поводу однообразия процесса).

        По мне, так игра пока выглядит очень привлекательно

        Ken Adams 81589
        [quote name='Ken Adams' message='81589']

        Кстати, отсмотрел 12 минутный ролик с геймплеем из GoW. И вот что имею сказать по этому поводу... Картинка - супер (вы еще не купили HD-телевизор?). Звук тоже весьма аутентичный - Саранча рычит и орет просто мое почтение! С геймплеем все не так просто... Если судить по этому ролику, практически весь смысл заключается в перебежке от укрытия к укрытию. Добежал-спрятался-пострелял наугад-пострелял прицельно-побежал к следующему укрытию (повторить N раз). Посмотрим, будет ли из этого состоять ВСЯ игра и насколько это будет интересно (предполагаю, что некоторые могут реально не испытать никакого фана по поводу однообразия процесса).

        По мне, так игра пока выглядит очень привлекательно

        [/quote]


        Отправлено: 27.10.2006 15:16:20
        Gears of War™
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        realFOX  

        hard

        Баланс: 195

        Награды:



          Я что то этот ролик вообще скачать не могу, на Европейском аккаунте, его вообще нет, на остальных нет доступа, че за хрень? realFOX 81590
          [quote name='realFOX' message='81590'] Я что то этот ролик вообще скачать не могу, на Европейском аккаунте, его вообще нет, на остальных нет доступа, че за хрень? [/quote]


          Отправлено: 27.10.2006 16:21:32
          Gears of War™
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Spoomer  

          elementary

          Баланс: 125

          Награды:



            Сегодня был выложен суперский ролик по этой игре. Я в ауте. Музыка отлично подобрана.Называется gearsofwarpromo. Скачайте - не пожалеете, жалко что он довольно таки короткий. Spoomer 81591
            [quote name='Spoomer' message='81591'] Сегодня был выложен суперский ролик по этой игре. Я в ауте. Музыка отлично подобрана.Называется gearsofwarpromo. Скачайте - не пожалеете, жалко что он довольно таки короткий. [/quote]


            Отправлено: 27.10.2006 17:03:16
            Gears of War™
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hardcore

            Баланс: 1825

            Награды:



              эхехехе, а меня очень заинтересовала фича под названием "Intimate Death" (см статью Ken Adams). Верной дорогой идут товарищи)) meravingian 81592
              [quote name='meravingian' message='81592'] эхехехе, а меня очень заинтересовала фича под названием "Intimate Death" (см статью Ken Adams). Верной дорогой идут товарищи)) [/quote]


              Thank you for not bitching.
              Отправлено: 30.10.2006 4:49:58
              Gears of War™
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Ken Adams  

              hardcore

              Баланс: 20420

              Награды:



                Вообще, после просмотра ролика, единственное, что меня волнует - это управление. Главное, чтобы было все удобно и органично. Остальное все на адекватном уровне.

                А вот кстати "Intimate Death" я в ролике не видел. Товарисч из трейлера вроде попытался ее провернуть, но получил в ближнем бою по мордасам от одного из Саранчи и был отброшен назад.

                Ken Adams 81593
                [quote name='Ken Adams' message='81593']

                Вообще, после просмотра ролика, единственное, что меня волнует - это управление. Главное, чтобы было все удобно и органично. Остальное все на адекватном уровне.

                А вот кстати "Intimate Death" я в ролике не видел. Товарисч из трейлера вроде попытался ее провернуть, но получил в ближнем бою по мордасам от одного из Саранчи и был отброшен назад.

                [/quote]


                Отправлено: 30.10.2006 17:05:25
                Gears of War™
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                hardcore

                Баланс: 1825

                Награды:



                  а я вроде видел в геймплейном ролике, там Солдат порезал врага из подствольной бензопилы)) meravingian 81594
                  [quote name='meravingian' message='81594'] а я вроде видел в геймплейном ролике, там Солдат порезал врага из подствольной бензопилы)) [/quote]


                  Thank you for not bitching.
                  Отправлено: 30.10.2006 23:23:11
                  Gears of War™
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  realFOX  

                  hard

                  Баланс: 195

                  Награды:



                    Показывают, это одно.

                    Нам бы пощупать управление=))))))))))))

                    realFOX 81595
                    [quote name='realFOX' message='81595']

                    Показывают, это одно.

                    Нам бы пощупать управление=))))))))))))

                    [/quote]


                    Отправлено: 31.10.2006 7:48:14
                    Gears of War™
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Ken Adams  

                    hardcore

                    Баланс: 20420

                    Награды:



                      Полностью согласен. Остается только держать пальцы скрещенными, ибо до релиза проверить это не представляется возможным.

                      Кстати, есть ли жители забугорья, которые будут начиная с 12 ноября юзать NTSC-версию?

                      Ken Adams 81596
                      [quote name='Ken Adams' message='81596']

                      Полностью согласен. Остается только держать пальцы скрещенными, ибо до релиза проверить это не представляется возможным.

                      Кстати, есть ли жители забугорья, которые будут начиная с 12 ноября юзать NTSC-версию?

                      [/quote]


                      Отправлено: 02.11.2006 22:08:37
                      Gears of War™
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Dan4MerC  

                      easy

                      Баланс: 115

                      Награды:



                        Советую посмореть ролик Gears of War Promotion ad (искать в ЛАЙФЕ) Dan4MerC 81597
                        [quote name='Dan4MerC' message='81597'] Советую посмореть ролик Gears of War Promotion ad (искать в ЛАЙФЕ) [/quote]


                        Переход на страницу: << 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... >>
                        Количество постов на странице