<< 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
12.05.2011 18:39:00
Hitman: Absolution
|
Дайте Эду возможность одобрять новости.
Он не фейлит (с 720м боксом тогда ВСЕ издания сфейлили), а довольно часто достает бомбы ранее других сайтов (наши он вообще всегда опережает.)
Rzhevscky
250957
[quote name='Rzhevscky' message='250957']
Дайте Эду возможность одобрять новости.
Он не фейлит (с 720м боксом тогда ВСЕ издания сфейлили), а довольно часто достает бомбы ранее других сайтов (наши он вообще всегда опережает.)
[/quote]
|
|
Отправлено:
12.05.2011 18:47:43
Hitman: Absolution
|
Пусть Эд ПОСТИТ новости. А я всегда смогу одобрить, ибо на сайте перманентно.
Darth_Elven
250958
[quote name='Darth_Elven' message='250958']
Пусть Эд ПОСТИТ новости. А я всегда смогу одобрить, ибо на сайте перманентно.
[/quote]
|
|
Отправлено:
15.05.2011 3:04:39
Hitman: Absolution
|
edlight
251135
[quote name='edlight' message='251135']
[img]http://hwcdn.net/e4m3q8t5/cds/hitman1a.jpg[/img]
[img]http://hwcdn.net/e4m3q8t5/cds/hitman2.jpg[/img]
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
Отправлено:
29.05.2011 11:10:24
Hitman: Absolution
|
Новый Hitman станет менее "хардкорным", чем предыдущие части серии. Такое обещание в интервью DigitalTrends дал руководитель проекта Тор Блистад. Он отметил, что игры про лысого киллера всегда отличались повышенной сложностью в прохождении, поэтому Hitman: Absolution будет более легкой и дружественной к игроку, дабы привлечь дополнительную аудиторию.
С другой стороны, по словам Блистада, проект сохранит "хардкорную" сторону, чтобы не отчуждать фанатов. Схожую мысль он повторил в своем микроблоге в ответ на один "твитов", автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.
sqer17
251973
[quote name='sqer17' message='251973']
Новый Hitman станет менее "хардкорным", чем предыдущие части серии. Такое обещание в интервью DigitalTrends дал руководитель проекта Тор Блистад. Он отметил, что игры про лысого киллера всегда отличались повышенной сложностью в прохождении, поэтому Hitman: Absolution будет более легкой и дружественной к игроку, дабы привлечь дополнительную аудиторию.
С другой стороны, по словам Блистада, проект сохранит "хардкорную" сторону, чтобы не отчуждать фанатов. Схожую мысль он повторил в своем микроблоге в ответ на один "твитов", автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.05.2011 11:46:01
Hitman: Absolution
|
По мне так его хардкорность и была изюминкой! А не заурядной аркадностью....Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала! Если уберут....будет крайне обидно, получить на выходе обычную линейную пострелялку
Serdce Tigra
251975
[quote name='Serdce Tigra' message='251975']
По мне так его хардкорность и была изюминкой! А не заурядной аркадностью....Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала! Если уберут....будет крайне обидно, получить на выходе обычную линейную пострелялку :(
[/quote]
Правило номер один - следи за тылом!
|
|
Отправлено:
29.05.2011 14:08:34
Hitman: Absolution
|
Serdce Tigra пишет
Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала!
Тут тяжело не согласиться. В эпизоде с моргом даже не знаю сколько способов есть выполнить задание. В плюс можно добавить и черный юмор. А вот под словом "внимательность" ты что имеешь ввиду? Внимательность игрока? Несомненно. А вот внимательность врагов... Жена босса бегает живым факелом - всем пофигу, муж смотрит телевизор, нюхает кокс, клоун номера показывает. Жениху на свадьбе пулю в лоб - гости продолжают рядом с трупом танцевать.
Поэтому помимо нового движка Glacier 2 и соответствующих графических изменений основной упор сделан на улучшение AI и детальную проработку "обратной связи в режиме реального времени" между действиями игрока и противника. Разноплановость действий остается, поэтому вариантов действий AI будет очень много.
Игра будет не набором заданий, а длинной историей с конкретными персонажами, центральные из которых Blake Dexter (Keith Carradine) и “White Collar” (Marsha Thomason)
edlight
251978
[quote name='edlight' message='251978']
[quote name='Serdce Tigra' message='251975']
Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала!
[/quote]
Тут тяжело не согласиться. В эпизоде с моргом даже не знаю сколько способов есть выполнить задание. В плюс можно добавить и черный юмор. А вот под словом "внимательность" ты что имеешь ввиду? Внимательность игрока? Несомненно. А вот внимательность врагов... Жена босса бегает живым факелом - всем пофигу, муж смотрит телевизор, нюхает кокс, клоун номера показывает. Жениху на свадьбе пулю в лоб - гости продолжают рядом с трупом танцевать.
Поэтому помимо нового движка Glacier 2 и соответствующих графических изменений основной упор сделан на улучшение AI и детальную проработку "обратной связи в режиме реального времени" между действиями игрока и противника. Разноплановость действий остается, поэтому вариантов действий AI будет очень много.
Игра будет не набором заданий, а длинной историей с конкретными персонажами, центральные из которых Blake Dexter (Keith Carradine) и “White Collar” (Marsha Thomason)
[img]http://seat42f.com/images/stories/keith-carradine-dexter.jpg[/img] [img]http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMjE5MzY5NTk5MV5BMl5BanBnXkFtZTcwNzMyOTQ4Mg@@._V1._SY314_CR11,0,214,314_.jpg[/img]
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
Отправлено:
30.05.2011 0:17:12
Hitman: Absolution
|
По-моему Хитман слился после первой части. Хотя в четвертую я не играл, как она?
DullishModio
252011
[quote name='DullishModio' message='252011']
По-моему Хитман слился после первой части. Хотя в четвертую я не играл, как она?
[/quote]
|
|
Отправлено:
01.06.2011 10:08:45
Hitman: Absolution
|
sqer17 пишет
автор ... сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction
Oh, nooooooooo!!!
Ken Adams
252137
[quote name='Ken Adams' message='252137']
[quote name='sqer17' message='251973']
автор ... сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction
[/quote]
Oh, nooooooooo!!!
[/quote]
|
|
Отправлено:
08.06.2011 11:51:11
Hitman: Absolution
|
Может кто не видел ещё:
http://www.xbox360achievements.org/game/hitman-absolution/showimg-1/
klintsov78
252576
[quote name='klintsov78' message='252576']
Может кто не видел ещё:
http://www.xbox360achievements.org/game/hitman-absolution/showimg-1/
[/quote]
|
|
Отправлено:
15.06.2011 9:57:06
Hitman: Absolution
|
sqer17 пишет
автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.
После геймплейного ролика становится понятно почему. Повторюсь
Ken Adams пишет
Oh, nooooooooo!!!
И еще "отличные" новости для поклонников серии.
Джаспер Кид, бесменный композитор серии, и Дэвид Бэйтсон, такой же бесменный "голос" 47-го, НЕ принимают участия в работе над Absolution. И вот это вот уже OH, NOOOOOOOO!!1
Неофиты вряд ли увидят в этой новости поводы для грусти. А вот ветераны...
Если замену голоса я еще готов более-менее спокойно принять, но вот что какие-то Питеры (точнее - Питер Кайд и Питер Питер) смогут выдать равноценный Кидовскому саундтрек - сильно сомневаюсь.
Ave Maria, 47-ой. Ave Maria, дорогие поклонники серии
ЗЫ: Плюс, на Вики пишут, что в игре будет какой-то момент, который разделит фанов на две противоположные группы. Чую, кому-то придется умереть.
Отредактировано 15.06.2011 10:00:32 пользователем Ken Adams
Ken Adams
253069
[quote name='Ken Adams' message='253069']
[quote name='sqer17' message='251973']
автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.
[/quote]
После геймплейного ролика становится понятно почему. Повторюсь
[quote name='Ken Adams' message='252137']
Oh, nooooooooo!!!
[/quote]
И еще "отличные" новости для поклонников серии.
Джаспер Кид, бесменный композитор серии, и Дэвид Бэйтсон, такой же бесменный "голос" 47-го, НЕ принимают участия в работе над [b]Absolution[/b]. И вот это вот уже OH, NOOOOOOOO!!1
Неофиты вряд ли увидят в этой новости поводы для грусти. А вот ветераны...
Если замену голоса я еще готов более-менее спокойно принять, но вот что какие-то Питеры (точнее - Питер Кайд и Питер Питер) смогут выдать равноценный Кидовскому саундтрек - сильно сомневаюсь.
Ave Maria, 47-ой. Ave Maria, дорогие поклонники серии
ЗЫ: Плюс, на Вики пишут, что в игре будет какой-то момент, который разделит фанов на две противоположные группы. Чую, кому-то придется умереть.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>Количество постов на странице
|