Action (Экшены)
Hitman: Absolution
 
  RSS
Отправлено: 24.04.2011 23:09:16
Hitman: Absolution
sqer17  

moderator

Баланс: 7945

Награды:



    Square Enix и IO Interactive официально анонсировали новую игру в серии Hitman — Hitman: Absolution. Преданный теми, кому он когда-то доверял, и разыскиваемый стражами порядка, лысый киллер будет вовлечен в гущу таинственного заговора.

    Сиквел разрабатывается на новом движке Glacier 2. Игра выйдет в 2012 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Подробности — на E3 2011 в июне.




    Отредактировано 11.05.2011 22:44:44 пользователем sqer17
    sqer17 198718
    [quote=sqer17] [b]Square Enix[/b] и [b]IO Interactive[/b] официально анонсировали новую игру в серии Hitman — [b]Hitman: Absolution[/b]. Преданный теми, кому он когда-то доверял, и разыскиваемый стражами порядка, лысый киллер будет вовлечен в гущу таинственного заговора. Сиквел разрабатывается на новом движке [b]Glacier 2[/b]. Игра выйдет в 2012 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Подробности — на E3 2011 в июне. [flash] [/flash] [/quote]



    << 1 2 3 4 5 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 12.05.2011 18:39:00
    Hitman: Absolution
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Rzhevscky  

    moderator

    Баланс: 18280

    Награды:



      Дайте Эду возможность одобрять новости.
      Он не фейлит (с 720м боксом тогда ВСЕ издания сфейлили), а довольно часто достает бомбы ранее других сайтов (наши он вообще всегда опережает.)
      Rzhevscky 250957
      [quote name='Rzhevscky' message='250957'] Дайте Эду возможность одобрять новости. Он не фейлит (с 720м боксом тогда ВСЕ издания сфейлили), а довольно часто достает бомбы ранее других сайтов (наши он вообще всегда опережает.) [/quote]


      Отправлено: 12.05.2011 18:47:43
      Hitman: Absolution
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      hard

      Баланс: 6365

      Награды:



        Пусть Эд ПОСТИТ новости. А я всегда смогу одобрить, ибо на сайте перманентно. Darth_Elven 250958
        [quote name='Darth_Elven' message='250958'] Пусть Эд ПОСТИТ новости. А я всегда смогу одобрить, ибо на сайте перманентно. [/quote]


        Отправлено: 15.05.2011 3:04:39
        Hitman: Absolution
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        edlight  

        hardcore

        Баланс: 25200

        Награды:



          user posted image

          user posted image
          edlight 251135
          [quote name='edlight' message='251135'] [img]http://hwcdn.net/e4m3q8t5/cds/hitman1a.jpg[/img] [img]http://hwcdn.net/e4m3q8t5/cds/hitman2.jpg[/img] [/quote]


          Зачем делать сложным,
          То что проще простого?
          Отправлено: 29.05.2011 11:10:24
          Hitman: Absolution
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          sqer17  

          moderator

          Баланс: 7945

          Награды:



            Новый Hitman станет менее "хардкорным", чем предыдущие части серии. Такое обещание в интервью DigitalTrends дал руководитель проекта Тор Блистад. Он отметил, что игры про лысого киллера всегда отличались повышенной сложностью в прохождении, поэтому Hitman: Absolution будет более легкой и дружественной к игроку, дабы привлечь дополнительную аудиторию.

            С другой стороны, по словам Блистада, проект сохранит "хардкорную" сторону, чтобы не отчуждать фанатов. Схожую мысль он повторил в своем микроблоге в ответ на один "твитов", автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.
            sqer17 251973
            [quote name='sqer17' message='251973'] Новый Hitman станет менее "хардкорным", чем предыдущие части серии. Такое обещание в интервью DigitalTrends дал руководитель проекта Тор Блистад. Он отметил, что игры про лысого киллера всегда отличались повышенной сложностью в прохождении, поэтому Hitman: Absolution будет более легкой и дружественной к игроку, дабы привлечь дополнительную аудиторию. С другой стороны, по словам Блистада, проект сохранит "хардкорную" сторону, чтобы не отчуждать фанатов. Схожую мысль он повторил в своем микроблоге в ответ на один "твитов", автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction. [/quote]


            Отправлено: 29.05.2011 11:46:01
            Hitman: Absolution
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hardcore

            Баланс: 24295

            Награды:



              По мне так его хардкорность и была изюминкой! А не заурядной аркадностью....Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала! Если уберут....будет крайне обидно, получить на выходе обычную линейную пострелялку :(   Serdce Tigra 251975
              [quote name='Serdce Tigra' message='251975'] По мне так его хардкорность и была изюминкой! А не заурядной аркадностью....Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала! Если уберут....будет крайне обидно, получить на выходе обычную линейную пострелялку :( [/quote]


              Правило номер один - следи за тылом!
              Отправлено: 29.05.2011 14:08:34
              Hitman: Absolution
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              edlight  

              hardcore

              Баланс: 25200

              Награды:




                Serdce Tigra пишет

                Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала!

                Тут тяжело не согласиться. В эпизоде с моргом даже не знаю сколько способов есть выполнить задание. В плюс можно добавить и черный юмор. А вот под словом "внимательность" ты что имеешь ввиду? Внимательность игрока? Несомненно. А вот внимательность врагов... Жена босса бегает живым факелом - всем пофигу, муж смотрит телевизор, нюхает кокс, клоун номера показывает. Жениху на свадьбе пулю в лоб - гости продолжают рядом с трупом танцевать.
                Поэтому помимо нового движка Glacier 2 и соответствующих графических изменений основной упор сделан на улучшение AI и детальную проработку "обратной связи в режиме реального времени" между действиями игрока и противника. Разноплановость действий остается, поэтому вариантов действий AI будет очень много.
                Игра будет не набором заданий, а длинной историей с конкретными персонажами, центральные из которых Blake Dexter (Keith Carradine) и “White Collar” (Marsha Thomason)

                user posted image user posted image


                edlight 251978
                [quote name='edlight' message='251978'] [quote name='Serdce Tigra' message='251975'] Разноплановость, сложность, интеллект, внимательность и еще куча всего присущего этому очень радовала! [/quote] Тут тяжело не согласиться. В эпизоде с моргом даже не знаю сколько способов есть выполнить задание. В плюс можно добавить и черный юмор. А вот под словом "внимательность" ты что имеешь ввиду? Внимательность игрока? Несомненно. А вот внимательность врагов... Жена босса бегает живым факелом - всем пофигу, муж смотрит телевизор, нюхает кокс, клоун номера показывает. Жениху на свадьбе пулю в лоб - гости продолжают рядом с трупом танцевать. Поэтому помимо нового движка Glacier 2 и соответствующих графических изменений основной упор сделан на улучшение AI и детальную проработку "обратной связи в режиме реального времени" между действиями игрока и противника. Разноплановость действий остается, поэтому вариантов действий AI будет очень много. Игра будет не набором заданий, а длинной историей с конкретными персонажами, центральные из которых Blake Dexter (Keith Carradine) и “White Collar” (Marsha Thomason) [img]http://seat42f.com/images/stories/keith-carradine-dexter.jpg[/img] [img]http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMjE5MzY5NTk5MV5BMl5BanBnXkFtZTcwNzMyOTQ4Mg@@._V1._SY314_CR11,0,214,314_.jpg[/img] [/quote]


                Зачем делать сложным,
                То что проще простого?
                Отправлено: 30.05.2011 0:17:12
                Hitman: Absolution
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                hard

                Баланс: 4670

                Награды:



                  По-моему Хитман слился после первой части. Хотя в четвертую я не играл, как она? DullishModio 252011
                  [quote name='DullishModio' message='252011'] По-моему Хитман слился после первой части. Хотя в четвертую я не играл, как она? [/quote]


                  Отправлено: 01.06.2011 10:08:45
                  Hitman: Absolution
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Ken Adams  

                  hardcore

                  Баланс: 20420

                  Награды:





                    sqer17 пишет

                    автор ... сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction


                    Oh, nooooooooo!!!
                    Ken Adams 252137
                    [quote name='Ken Adams' message='252137'] [quote name='sqer17' message='251973'] автор ... сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction [/quote] Oh, nooooooooo!!! [/quote]


                    Отправлено: 08.06.2011 11:51:11
                    Hitman: Absolution
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                    medium

                    Баланс: 5340

                    Награды:



                      Может кто не видел ещё:
                      http://www.xbox360achievements.org/game/hitman-absolution/showimg-1/
                      klintsov78 252576
                      [quote name='klintsov78' message='252576'] Может кто не видел ещё: http://www.xbox360achievements.org/game/hitman-absolution/showimg-1/ [/quote]


                      Отправлено: 15.06.2011 9:57:06
                      Hitman: Absolution
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Ken Adams  

                      hardcore

                      Баланс: 20420

                      Награды:




                        sqer17 пишет

                        автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction.


                        После геймплейного ролика становится понятно почему. Повторюсь

                        Ken Adams пишет

                        Oh, nooooooooo!!!


                        И еще "отличные" новости для поклонников серии.
                        Джаспер Кид, бесменный композитор серии, и Дэвид Бэйтсон, такой же бесменный "голос" 47-го, НЕ принимают участия в работе над Absolution. И вот это вот уже OH, NOOOOOOOO!!1

                        Неофиты вряд ли увидят в этой новости поводы для грусти. А вот ветераны...
                        Если замену голоса я еще готов более-менее спокойно принять, но вот что какие-то Питеры (точнее - Питер Кайд и Питер Питер) смогут выдать равноценный Кидовскому саундтрек - сильно сомневаюсь.

                        Ave Maria, 47-ой. Ave Maria, дорогие поклонники серии

                        ЗЫ: Плюс, на Вики пишут, что в игре будет какой-то момент, который разделит фанов на две противоположные группы. Чую, кому-то придется умереть.

                        Отредактировано 15.06.2011 10:00:32 пользователем Ken Adams
                        Ken Adams 253069
                        [quote name='Ken Adams' message='253069'] [quote name='sqer17' message='251973'] автор которого сравнил подход IO Interactive с подходом Ubisoft Montreal к разработке Splinter Cell: Conviction. [/quote] После геймплейного ролика становится понятно почему. Повторюсь [quote name='Ken Adams' message='252137'] Oh, nooooooooo!!! [/quote] И еще "отличные" новости для поклонников серии. Джаспер Кид, бесменный композитор серии, и Дэвид Бэйтсон, такой же бесменный "голос" 47-го, НЕ принимают участия в работе над [b]Absolution[/b]. И вот это вот уже OH, NOOOOOOOO!!1 Неофиты вряд ли увидят в этой новости поводы для грусти. А вот ветераны... Если замену голоса я еще готов более-менее спокойно принять, но вот что какие-то Питеры (точнее - Питер Кайд и Питер Питер) смогут выдать равноценный Кидовскому саундтрек - сильно сомневаюсь. Ave Maria, 47-ой. Ave Maria, дорогие поклонники серии ЗЫ: Плюс, на Вики пишут, что в игре будет какой-то момент, который разделит фанов на две противоположные группы. Чую, кому-то придется умереть. [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>
                        Количество постов на странице