Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
Deus Ex: Human Revolution
 
  RSS
Отправлено: 07.06.2010 7:27:07
Deus Ex: Human Revolution
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Разработчик: Eidos Montreal
    Издатель: Square Enix
    Жанр: action/RPG
    Предполагаемая дата релиза: 2011

    Мультиплатформенный триквел-приквел к известной дилогии Уоренна Спектора об  искусственно усовершенствованных людях (нанотехнологии, аугментация и все такое, ага). Ударение ставить на слове "кибер-панк".

    Действие игры будет разворачиваться за 2 года до рождения ДжейСи Дентона - героя оригинальной игры. Наш протагонист - сотрудник службы безопасности корпорации, специализирующейся на производстве имплантантов, Sarif Industries по Адам Йенсен. В ходе нападения на корпорацию неизвестных (пока) лиц лишился обеих рук, в результате чего волей-неволей стал участником программы "Доступные руки (ноги, крылья, хвост - нужное подчеркнуть)". По традиции обещают много чего интересного (передрал у гамага, переводить самому времени нет)


    Игровая механика:
    - "If you try to run at the enemies, 2, 3, 4 bullets and you’re dead."
    - авторегенерация здоровья + вид от 3-го лица при использовании укрытий и показе добивающих ударов подтверждены
    - анимация добивающих ударов разнообразна и зависит от их летальности (нелетальный - если просто нажали кнопку, убийство с помощью встроенных в руку клинков - если удерживайте её)
    - герой может передвигать окружающие его ящики и использовать их в качестве щита
    - герой может брать тела убитых (или оглушенных) и прятать их
    - враги способны приводить оглушенных товарищей в чувство
    - в игре присутсвует лук, болты которого могут приколоть врага к стене
    - в рукопашной Адам убивает с первого раза, независимо от того, увидели его до этого или нет
    - энергия представляет собой набор сегментов, которые очень медленно восстанавливаются только при полном обнулении всей шкалы
    - повреждений различных частей тела нет
    - в игре присутствует робот BoxGuard Droid, разворачивающийся из куба ("literally, a robot that unfolds from a perfect cube";)
    - "вы можете начать разговор с первым встречным, и тот не отделается от вас какой-нибудь бессмысленной фразой"
    - аугментации (в кол-ве около 20 штук) покупаются в любом порядке в "Limb Clinic", затем улучшаются с помощью очков опыта (каждый имеет 4-5 разблокируемых опций)
    - среди доступных аугментаций есть
    Улучшенное зрение (взгляд сквозь стены, их анализ на слабые места для пролома)
    Чтение мысли (во время диалогов)
    Контроль разума
    Завеса (Cloak)
    Claymore (одновременное убийство нескольких противников)
    Система приземления "Икарус" (с меньшим ущербом спрыгивать с большой высоты, при зажатии кнопки - с оглушением стоящих рядом)
    Увеличение силы
    Встроенные клинки
    Хакерский модуль (способен посылать ложные сигналы тревоги для отвлечения, улучшение упрощает мини-игру на взлом)
    "Растопыренные руки" (splayed hand - присутствует на артах)
    - беседы выполнены в виде "словестных сражений", в результате которых вы можете "победить" (и получить информацию),
    "закончить в ничью" (и попытаться снова) или "проиграть" (персонаж откажется с вами говорить)
    -"дерево диалогов настолько сложно, что на каждую беседу уходит 6-8 часов" (скорее всего речь идет о полном объеме записанной живой речи)
    - иногда разговоры могут длиться достаточно долго и могут быть весьма эмоциональными
    - мини-игра на взлом: вы играете на своеобразной "карте" системы безопасности, в попытке захватить Узлы(Nods)
    с целью достичь реестра. при захвате каждого узла есть возможность вашего обнаружения
    Прочее:
    - герой (Элиас Тауфексис) разговаривает хриплым голосом, аудио-директор о работе актера:"это его обычная речь, мы не просили её как-то изменять"(пример - в тизере), по этому поводу автор статьи сравнил Адама с "Клинтом Иствудом, носящего кибер-протезы и напичканного электроникой"
    - к озвучке привлечена часть актеров оригинальной игры


    Жду. Может взлететь

    Добавлено 07.06.2010 7:51:31
    В догонку ролик и скриншоты
    Ken Adams 196680
    [quote=Ken Adams] Разработчик: [b]Eidos Montreal[/b] Издатель: [b]Square Enix[/b] Жанр: [b]action/RPG[/b] Предполагаемая дата релиза: [b]2011[/b] Мультиплатформенный триквел-приквел к известной дилогии Уоренна Спектора об искусственно усовершенствованных людях (нанотехнологии, аугментация и все такое, ага). Ударение ставить на слове "кибер-панк". Действие игры будет разворачиваться за 2 года до рождения ДжейСи Дентона - героя оригинальной игры. Наш протагонист - сотрудник службы безопасности корпорации, специализирующейся на производстве имплантантов, Sarif Industries по Адам Йенсен. В ходе нападения на корпорацию неизвестных (пока) лиц лишился обеих рук, в результате чего волей-неволей стал участником программы "Доступные руки (ноги, крылья, хвост - нужное подчеркнуть)". По традиции обещают много чего интересного (передрал у гамага, переводить самому времени нет) [quote] Игровая механика: - "If you try to run at the enemies, 2, 3, 4 bullets and you’re dead." - авторегенерация здоровья + вид от 3-го лица при использовании укрытий и показе добивающих ударов подтверждены - анимация добивающих ударов разнообразна и зависит от их летальности (нелетальный - если просто нажали кнопку, убийство с помощью встроенных в руку клинков - если удерживайте её) - герой может передвигать окружающие его ящики и использовать их в качестве щита - герой может брать тела убитых (или оглушенных) и прятать их - враги способны приводить оглушенных товарищей в чувство - в игре присутсвует лук, болты которого могут приколоть врага к стене - в рукопашной Адам убивает с первого раза, независимо от того, увидели его до этого или нет - энергия представляет собой набор сегментов, которые очень медленно восстанавливаются только при полном обнулении всей шкалы - повреждений различных частей тела нет - в игре присутствует робот BoxGuard Droid, разворачивающийся из куба ("literally, a robot that unfolds from a perfect cube") - "вы можете начать разговор с первым встречным, и тот не отделается от вас какой-нибудь бессмысленной фразой" - аугментации (в кол-ве около 20 штук) покупаются в любом порядке в "Limb Clinic", затем улучшаются с помощью очков опыта (каждый имеет 4-5 разблокируемых опций) - среди доступных аугментаций есть Улучшенное зрение (взгляд сквозь стены, их анализ на слабые места для пролома) Чтение мысли (во время диалогов) Контроль разума Завеса (Cloak) Claymore (одновременное убийство нескольких противников) Система приземления "Икарус" (с меньшим ущербом спрыгивать с большой высоты, при зажатии кнопки - с оглушением стоящих рядом) Увеличение силы Встроенные клинки Хакерский модуль (способен посылать ложные сигналы тревоги для отвлечения, улучшение упрощает мини-игру на взлом) "Растопыренные руки" (splayed hand - присутствует на артах) - беседы выполнены в виде "словестных сражений", в результате которых вы можете "победить" (и получить информацию), "закончить в ничью" (и попытаться снова) или "проиграть" (персонаж откажется с вами говорить) -"дерево диалогов настолько сложно, что на каждую беседу уходит 6-8 часов" (скорее всего речь идет о полном объеме записанной живой речи) - иногда разговоры могут длиться достаточно долго и могут быть весьма эмоциональными - мини-игра на взлом: вы играете на своеобразной "карте" системы безопасности, в попытке захватить Узлы(Nods) с целью достичь реестра. при захвате каждого узла есть возможность вашего обнаружения Прочее: - герой (Элиас Тауфексис) разговаривает хриплым голосом, аудио-директор о работе актера:"это его обычная речь, мы не просили её как-то изменять"(пример - в тизере), по этому поводу автор статьи сравнил Адама с "Клинтом Иствудом, носящего кибер-протезы и напичканного электроникой" - к озвучке привлечена часть актеров оригинальной игры [/quote] Жду. Может взлететь [b]Добавлено 07.06.2010 7:51:31[/b] В догонку [url=http://www.ag.ru/files/videos/deus_ex_human_revolution/43038/flash#show] ролик[/url] и [url=http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1408123&postcount=1409] скриншоты[/url] [/quote]



    << ...17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 10.01.2012 12:42:03
    Deus Ex: Human Revolution
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:




      Agent_Vexel пишет

      Не не, фемшепки и Самары (кто такое имя придумал?!) там не было.


      Зато все перечисленное - в наличии. Плюс, бонусом - выбери из двух вариантов ответа: "красный" или "синий". РПГ 2010 года, фигли

      Отредактировано 10.01.2012 12:43:15 пользователем Ken Adams
      Ken Adams 266405
      [quote name='Ken Adams' message='266405'] [quote name='Agent_Vexel' message='266404'] Не не, фемшепки и Самары (кто такое имя придумал?!) там не было. [/quote] Зато все перечисленное - в наличии. Плюс, бонусом - выбери из двух вариантов ответа: "красный" или "синий". РПГ 2010 года, фигли [/quote]


      Отправлено: 10.01.2012 20:11:07
      Deus Ex: Human Revolution
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      hard

      Баланс: 6365

      Награды:



        Меня вот только немного напрягает одна фигня с ачивкой за прохождение без убийств. Перед Шанхаем решил обыскать еще раз все закоулки Детройта и пришлось снять несколько Motor City Gangers из винтовки-транквилизатора. И что вы думаете, один из бандосов упорно падал мертвым, сколько бы я не переигрывал. Пришлось вырубать вручную. Слушайте дальше. Решил я перетащить пару вырубленных ранее бандитов из второй банды в другое место. Ну, чтобы под ногами не валялись. Начинал я его тащить оглушенным, закончил тащить мертвым. Нормально? Я вот теперь не уверен, что каждого оглушенного ранее уже проверял на признаки жизни. Вдруг теперь ачивка накрылась? ( Darth_Elven 266414
        [quote name='Darth_Elven' message='266414'] Меня вот только немного напрягает одна фигня с ачивкой за прохождение без убийств. Перед Шанхаем решил обыскать еще раз все закоулки Детройта и пришлось снять несколько Motor City Gangers из винтовки-транквилизатора. И что вы думаете, один из бандосов упорно падал мертвым, сколько бы я не переигрывал. Пришлось вырубать вручную. Слушайте дальше. Решил я перетащить пару вырубленных ранее бандитов из второй банды в другое место. Ну, чтобы под ногами не валялись. Начинал я его тащить оглушенным, закончил тащить мертвым. Нормально? Я вот теперь не уверен, что каждого оглушенного ранее уже проверял на признаки жизни. Вдруг теперь ачивка накрылась? ( [/quote]


        Отправлено: 11.01.2012 13:08:45
        Deus Ex: Human Revolution
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        pancaz  

        expert

        Баланс: 8130

        Награды:



          а она накрылась.
          не стреляй транквилизаторами в голову -- верняк, что труп будет. после перетаскиваний проверяй (мест, где НУЖНО таскать, не очень много).
          pancaz 266427
          [quote name='pancaz' message='266427'] а она накрылась. не стреляй транквилизаторами в голову -- верняк, что труп будет. после перетаскиваний проверяй (мест, где НУЖНО таскать, не очень много). [/quote]


          Отправлено: 11.01.2012 13:29:59
          Deus Ex: Human Revolution
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          hard

          Баланс: 6365

          Награды:



            Не, ну там я переиграл разумеется. И стрелял не в голову. Darth_Elven 266428
            [quote name='Darth_Elven' message='266428'] Не, ну там я переиграл разумеется. И стрелял не в голову. [/quote]


            Отправлено: 23.01.2012 19:58:44
            Deus Ex: Human Revolution
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Rzhevscky  

            moderator

            Баланс: 18280

            Награды:





              pancaz пишет

              Как ни странно, но голос удачный, хоть и не сиплый. Монологи Адама удались. А вот остальным актерам заплатили скупо, поэтому они предпочли просто зачитать текст.

              По-моему этот чувак озвучивал Геральта в 1-м ведьмаке. Актер, действительно неплохой, но на оригинал абсолютно не похож.

              Добавлено 24.01.2012 13:34:43
              Не понимаю, почему поощряют прохождение без шума и убийств, хотя игра рассчитана на любой тип прохождения в принципе: красиво убивать тоже надо уметь... как-то немного нечестно... Надо было для убивцев что-то типа "временного цензора" придумать для дополнительного опыта...
              Rzhevscky 266728
              [quote name='Rzhevscky' message='266728'] [quote name='pancaz' message='266343'] Как ни странно, но голос удачный, хоть и не сиплый. Монологи Адама удались. А вот остальным актерам заплатили скупо, поэтому они предпочли просто зачитать текст. [/quote] По-моему этот чувак озвучивал Геральта в 1-м ведьмаке. Актер, действительно неплохой, но на оригинал абсолютно не похож. [b]Добавлено 24.01.2012 13:34:43[/b] Не понимаю, почему поощряют прохождение без шума и убийств, хотя игра рассчитана на любой тип прохождения в принципе: красиво убивать тоже надо уметь... как-то немного нечестно... Надо было для убивцев что-то типа "временного цензора" придумать для дополнительного опыта... [/quote]


              Отправлено: 24.01.2012 14:44:06
              Deus Ex: Human Revolution
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              pancaz  

              expert

              Баланс: 8130

              Награды:




                Rzhevscky пишет

                красиво убивать тоже надо уметь

                в любом случае с убийствами легче, чем без оных. с другой стороны, в стелсе не получится все взломать и все посмотреть. так что проходить нужно дважды.

                Отредактировано 24.01.2012 14:44:50 пользователем pancaz
                pancaz 266746
                [quote name='pancaz' message='266746'] [quote name='Rzhevscky' message='266728'] красиво убивать тоже надо уметь [/quote] в любом случае с убийствами легче, чем без оных. с другой стороны, в стелсе не получится все взломать и все посмотреть. так что проходить нужно дважды. [/quote]


                Отправлено: 24.01.2012 15:33:59
                Deus Ex: Human Revolution
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Rzhevscky  

                moderator

                Баланс: 18280

                Награды:




                  pancaz пишет

                  в любом случае с убийствами легче, чем без оных.

                  Не спорю.
                  Но я про другое: в той же серии Hitman тебе ничто не мешает выкосить всё, что движется, получить ранг "мясник" и пойти в следующую миссию. Но разработчики честно сказали: ребята, это стелс! Тем, кто будет вести себя тихо будут плюшки получать и незнакомцы не будут глядя на вас вопить "Ассасино!!!". В Deus Ex нам пропагандировали "свободное прохождение, как дуже вздумается". Вот в связи с этим и вопрос: почему нельзя было придумать систему поощрений для любителей силового прохождения?

                  Добавлено 24.01.2012 17:17:27
                  Ща Вики читал по поводу орикинальной DE.
                  Много интересного...
                  Но особенно запомнилось отсутствие WTC-башенок в NY, а игра-то вышла в 2000!

                  Добавлено 24.01.2012 17:28:53
                  Еще вопросы по ходу:
                  1) Насколько тихо "проламывание стен"? Ну т.е. с округи какого радиуса ко мне побегут?
                  2) Жертвы убитые перенастроенными турелями\роботами портят "Пацифиста"?
                  Rzhevscky 266750
                  [quote name='Rzhevscky' message='266750'] [quote name='pancaz' message='266746'] в любом случае с убийствами легче, чем без оных. [/quote] Не спорю. Но я про другое: в той же серии Hitman тебе ничто не мешает выкосить всё, что движется, получить ранг "мясник" и пойти в следующую миссию. Но разработчики честно сказали: ребята, это стелс! Тем, кто будет вести себя тихо будут плюшки получать и незнакомцы не будут глядя на вас вопить "Ассасино!!!". В Deus Ex нам пропагандировали "свободное прохождение, как дуже вздумается". Вот в связи с этим и вопрос: почему нельзя было придумать систему поощрений для любителей силового прохождения? [b]Добавлено 24.01.2012 17:17:27[/b] Ща Вики читал по поводу орикинальной DE. Много интересного... Но особенно запомнилось отсутствие WTC-башенок в NY, а игра-то вышла в 2000! [b]Добавлено 24.01.2012 17:28:53[/b] Еще вопросы по ходу: 1) Насколько тихо "проламывание стен"? Ну т.е. с округи какого радиуса ко мне побегут? 2) Жертвы убитые перенастроенными турелями\роботами портят "Пацифиста"? [/quote]


                  Отправлено: 24.01.2012 18:00:49
                  Deus Ex: Human Revolution
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  hardcore

                  Баланс: 37845

                  Награды:





                    Rzhevscky пишет

                    1) Насколько тихо "проламывание стен"? Ну т.е. с округи какого радиуса ко мне побегут?


                    ~20 метров на "настоящий Deus Ex"


                    Rzhevscky пишет

                    2) Жертвы убитые перенастроенными турелями\роботами портят "Пацифиста"?


                    портят

                    Добавлено 24.01.2012 18:13:37
                    Есть еще баг (часто мной встречаемый): при оглушении из пистолета/винтовки/просто_руками иногда появляется черепушка (фиксед смерти), а не ZZz. Это БАГ, по факту - все нормально (конечно если враг не упал в воду или с высоты)

                    Добавлено 24.01.2012 18:19:19


                    Rzhevscky пишет

                    Тем, кто будет вести себя тихо будут плюшки получать и незнакомцы не будут глядя на вас вопить "Ассасино!!!". В Deus Ex нам пропагандировали "свободное прохождение, как дуже вздумается". Вот в связи с этим и вопрос: почему нельзя было придумать систему поощрений для любителей силового прохождения?


                    Прохождение становется быстрее, а в случае с "настоящим" более динамичным и напряженным. Прекрасная награда для мясников.
                    Agent_Vexel 266760
                    [quote name='Agent_Vexel' message='266760'] [quote name='Rzhevscky' message='266750'] 1) Насколько тихо "проламывание стен"? Ну т.е. с округи какого радиуса ко мне побегут? [/quote] ~20 метров на "настоящий Deus Ex" [quote name='Rzhevscky' message='266750'] 2) Жертвы убитые перенастроенными турелями\роботами портят "Пацифиста"? [/quote] портят [b]Добавлено 24.01.2012 18:13:37[/b] Есть еще баг (часто мной встречаемый): при оглушении из пистолета/винтовки/просто_руками иногда появляется черепушка (фиксед смерти), а не ZZz. Это БАГ, по факту - все нормально (конечно если враг не упал в воду или с высоты) [b]Добавлено 24.01.2012 18:19:19[/b] [quote name='Rzhevscky' message='266750'] Тем, кто будет вести себя тихо будут плюшки получать и незнакомцы не будут глядя на вас вопить "Ассасино!!!". В Deus Ex нам пропагандировали "свободное прохождение, как дуже вздумается". Вот в связи с этим и вопрос: почему нельзя было придумать систему поощрений для любителей силового прохождения? [/quote] Прохождение становется быстрее, а в случае с "настоящим" более динамичным и напряженным. Прекрасная награда для мясников. [/quote]


                    "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                    Отправлено: 25.01.2012 1:41:24
                    Deus Ex: Human Revolution
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                    hard

                    Баланс: 6365

                    Награды:



                      Добавочные впечатления от игры.

                      1. Сволочи, не дали ачивку за не-поднятие тревоги на протяжении всей игры. Ну не было у меня ни разу надписи "Hostile!", не было!!!

                      2. Дополнительные девайсы из Explosion Mission Pack портят весь баланс. 4 порции взрывчатки легко уносят Елену Федорову, равно как 4 заряда из гранатомета - Намира. Вряд ли можно считать нормальным, что босса можно убить за 10 секунд. Ну а автоотмычки - это вообще читерство.
                      Darth_Elven 266770
                      [quote name='Darth_Elven' message='266770'] Добавочные впечатления от игры. 1. Сволочи, не дали ачивку за не-поднятие тревоги на протяжении всей игры. Ну не было у меня ни разу надписи "Hostile!", не было!!! 2. Дополнительные девайсы из Explosion Mission Pack портят весь баланс. 4 порции взрывчатки легко уносят Елену Федорову, равно как 4 заряда из гранатомета - Намира. Вряд ли можно считать нормальным, что босса можно убить за 10 секунд. Ну а автоотмычки - это вообще читерство. [/quote]


                      Отправлено: 25.01.2012 8:54:24
                      Deus Ex: Human Revolution
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                      hardcore

                      Баланс: 37845

                      Награды:




                        Darth_Elven пишет

                        что босса можно убить за 10 секунд.


                        Тайфун из той же оперы.


                        Darth_Elven пишет

                        1. Сволочи, не дали ачивку за не-поднятие тревоги на протяжении всей игры. Ну не было у меня ни разу надписи "Hostile!", не было!!!


                        Глючный ачив, не выполняй побочные.

                        Отредактировано 25.01.2012 8:54:52 пользователем Agent_Vexel
                        Agent_Vexel 266775
                        [quote name='Agent_Vexel' message='266775'] [quote name='Darth_Elven' message='266770'] что босса можно убить за 10 секунд. [/quote] Тайфун из той же оперы. [quote name='Darth_Elven' message='266770'] 1. Сволочи, не дали ачивку за не-поднятие тревоги на протяжении всей игры. Ну не было у меня ни разу надписи "Hostile!", не было!!! [/quote] Глючный ачив, не выполняй побочные. [/quote]


                        "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                        Переход на страницу: << ...17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 >>
                        Количество постов на странице