Многие поклонники сетевых шутеров до сих пор не могут забыть многочасовые ожидания матчей в непропатченной Gears of War 2. Поэтому продюсеру игры в очередной раз пришлось оправдываться перед журналистами, на этот раз Роб Фергуссон (Rod Fergusson) объяснялся с VG247.com. По его словам, всему виной была неготовность студии к такому резкому увеличению числа онлайн-игроков.
"Проблемы при создании матчей, с которыми мы столкнулись в начале Gears 2, были всего лишь 'болезнью роста'. Мы впервые столкнулись с матчами, которые размещаются не на серверах. Мы могли оттестировать это на 1,000 игроков или около того, но когда мы вышли на миллионы игроков с сотнями тысяч матчей одновременно, многое начало работать совсем не так, как мы того ожидали" - сказал Фергюссон. Не обошлось и без сравнения с Halo. "Bungie с их Halo 2 столкнулись с похожей проблемой. Используя такой способ создания матчей сталкиваешься с присущими ему проблемами, через которые приходится пройти, набраться опыта и только потом получается сделать все правильно".
Напомним, Gears 2 с момента своего релиза в ноябре, пережила уже три больших обновления сетевого компонента. Первое из них должно было в срочном порядке исправить долгое и нестабильное ожидание матча, второе исправило ряд мультиплеерных эксплоитов, а третье представило новую систему набора уровней в сетевой игре. Эти меры частично помогли игре удержаться в топе популярных тайтлов Xbox Live, тем не менее сместить оттуда игры серии Call of Duty и Halo 3 ей пока оказалось не под силу.