Новости Xbox Live

Голосование

Deus Ex: Human Revolution

Эпик вин! Лучшая игра серии
 
14.29% (13)
Отлично, хоть и не шедевр
 
19.78% (18)
Хорошая качественная игрушка
 
12.09% (11)
Так себе
 
9.89% (9)
Ололо разве в это можно играть?
 
4.4% (4)
Эпик фэйл - этим всё сказано
 
2.2% (2)
Ещё не купил/не играл, но планирую
 
17.58% (16)
Не играл и не планирую
 
19.78% (18)
 




Продажи коммьюнити-игр оставляют желать лучшего

Добавил(а) corpse_bride - 31.03.2009

Если независимые разработчики программ и игр для iPhone зарабатывают горы наличности, то у разработчиков Community-игр для Xbox 360 дела идут куда скромнее.

Как вы помните, цифры продаж игр Xbox Live строго засекречены, а данными о продажах коммьюнити-игр до недавних пор не владели даже сами разработчики. В марте начал работу сервис, позволяющий разработчикам отслеживать продажи своих игр и неудивительно, что эти цифры попали в прессу. Журналистам GamerBytes.com удалось собрать неплохую статистику продаж ряда игр в Community Games.

За шесть месяцев своего существования XNA-игры не завоевали большой популярности. Для многомиллионной абонентской базы Xbox Live цифры скачивания их демо-версий ничтожно малы, а количество покупок полной версии и того меньше.

Так например успешными можно назвать цифры продаж платформера ZP2K9, предлагающего целый набор сетевых сражений - его демоверсию скачали почти 20 тыс. человек, а полную приобрели 3.3 тыс. На его фоне еще более успешным кажется стилизованный под ретро платформер Johnny Platform - 33 тыс. закачек демо и 3.3 тыс. покупок.

Как мы и предполагали, неизменным успехом пользуются неигровые приложения - так хит, не нуждающийся в представлении - Remote Masseuse, превращающий джойстики Xbox 360 в "эпические вибромассажеры", с лихвой обходит популярные XNA-игры - у него рекордные 55 тыс. загрузок демо и 3.5 тыс. покупок полной версии.

Разумеется, не все разработчики согласились раскрыть свою статистику продаж, так Натан Фоутс, создатель популярного экшна Weapon Of Choice только сказал, что игра была куплена "менее 10.000 раз". Сводную таблицу продаж, составленную GamerBytes, можно увидеть слева - на ней название игры, дата релиза, количество скачанных демо-версий (триалов), количество покупок полной версии, процентное отношение демо к полной версии, стоимость в MPs, общая прибыль и прибыль разработчика. Как видите, результаты не самые блестящие - нет многомиллионных закачек демоверсий, низкий процент покупки полной версии после демо (9%) и еще более скромные прибыли. Microsoft, к слову, делится прибылью с создателями игры в соотношении 30% к 70%. Т.е. софт-гигант забирает от 10% до 30% за размещение и промоушен игры.

Что может спасти положение? Снижать цены на коммьюнити-игры ниже 200 MPs ($2) не имеет особого смысла, а вот добавление ачивментов и списков лидеров могло бы сделать их куда более привлекательными. А вы часто заглядываете в раздел Community Games?

 


Комментарии

<< 1 2
AMKid   | 31.03.2009 14:20

Какая то игра точно 800 поинтов стоила

AMKid   | 31.03.2009 14:32

А все щас она 400 стоит, но какое то время стоила 800. Называется artoon

Clonk   | 31.03.2009 15:44

Я позавчера какую-то игру встерчал из комьюнити геймс за 800 mp. Может кто-нибудь оплатит мне премиум аккаунт на XNA чтобы я свою недо-игру забабахал в xbox-live xD P.S. А их что майки сначало не цензурят перед выкладыванием? А то вон тот порнушный арканойд куда-то пропал.

Волгоградец   | 01.04.2009 05:59

Я сам разработчик и часто захожу посмотреть на Community игры. Честно говоря - трэш в основном, поэтому и не пользуется большой популярностью. Но думаю это дело времени. Если майкрософт захочет - раскрутит.

Переход на страницу: << 1 2

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь