Новости Xbox 360

Голосование

На какой сложности вы будете проходить Gears of War 3 в первый раз?

На лёгком
 
18.99% (15)
На среднем
 
44.3% (35)
На сложном
 
13.92% (11)
Самое сложное будет со 2-го прохождения на нём и буду!
 
22.78% (18)
 




Что делают разработчики в день релиза?

Добавил(а) corpse_bride - 01.12.2008

Если для нас с вами релиз игры для нашего любимого Xbox 360 это пара-тройка недель томительного ожидания, то для разработчиков это время огромного напряжения и своеобразной лотереи - оправдает ли их игра надежды поклонников (и вложенные в нее миллионы долларов) или нет?

Ресурс kotaku в преддверии очередного "бума" хитовых игр решил поинтересоваться у разработчиков для самых разных платфорим, что они делают в день релиза своих игр. Вот что ответили журналистам создатели игр для Xbox 360.

Тодд Ховард (Todd Howard), продюссер Fallout 3 и серии The Elder Scrolls.
"У меня всегда был своеобразный "ритуал дня релиза" - я шел в магазин и смотрел как кто-то покупает нашу игру. Я испытываю настоящее чувство гордости, когда вижу нашу игру на полке магазина. Мы отпускаем ее в "свободное плавание" и с этим уже ничего не поделать. Насчет вопроса о дне релиза, я смотрю назад и вспоминаю как проходили эти дни, начиная с релиза Terminator: Future Shock, когда я прождал несколько часов пока кто-то купил игру, потом релиз TES Daggerfall, TES Redguard, в оба из которых всегда были один или два человека, которые приходили купить игру, пока я притаился за углом. С TES Morrowind собралась уже целая очередь первых покупателей, а потом она удвоилась с выходом TES Oblivion. Во время релиза Oblivion люди начали узнавать меня и просили подписать их коробки с игрой. Я очень гордился этим.

С Fallout 3 была совсем другая история. В полночь в магазин Best Buy, где начинались продажи игры, пришли сотни человек! В полночь! Я был просто ошеломлен!"

Киичи Яно (Keiichi Yano), креативный директор Lips.

"В день релиза игры я обычно заказываю на обед 'tonkatsu' . В Японии слово 'katsu' означает победу. Так что в Японии, если вам нужна удача, ешьте 'tonkatsu'."

Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), дизайнер серии Gears of War.

"Я просто иду спать после общения с прессой..
Во время вечеринки по случаю релиза Gears of war 2 я был в торговом центре Лос Анжелеса Citywalk, а весь следующий день провел на встречах...
Конечно, в день релиза я очень нервничаю. Я стараюсь читать впечатления об игре в блогах и форумах, сколько могу."

Бен Джадд (Ben Judd) продюсер серии Bionic Commando.

"За день до релиза Bionic Commando было много писем и телефонных звонков. Мы проверяли всех наших торговых партнеров, чтобы убедиться, что все идет по плану. Мы проверяем, появилась ли PC версия на торрентах и успели ли пираты нанести нам вред. Проверяем, много ли об игре пишут в сети. И, конечно, на сайте нашего комьюнити мы благодарим поклонников за поддержку игры. В качестве части "ритуала дня релиза" я ношу свой талисман и молюсь, чтобы удача была на моей стороне..
Днем после релиза, пока еще нет точных данных о продажах игры, вы еще не знаете, отмечать победу или забиться поплакать в углу.. Но одно я знаю точно - после релиза мне нужен отпуск!"

 


Комментарии

Earmack   | 01.12.2008 09:25

Niceee...=)

Stranger   | 01.12.2008 17:03

За легендой даггерфол когда-то тянулись два человека в день релиза, ужс) Выдержке Тодда я просто завидую - стоять и воочию наблюдать, успешно твое творение, или оно провалилось.

Recrut   | 01.12.2008 18:05

Наверно самый нервный день у разработчиков

Oin   | 01.12.2008 22:33

как художник флеш игр могу сказать, что обычно сижу и смотрю комменты ))) Я, конечно, понимаю, глупо сравнивать какие-то флешки и ААА игры, но все же волнение тоже присутствует, пока глядишь какие оценки ставят, как рейтинг скачет :)

zatorax   | 03.12.2008 11:28

Werj, я плакаю: "За день до релиза Bionic Commando было много писем и телефонных звонков. Мы проверяли всех наших торговых партнеров, чтобы убедиться, что все идет по плану. Мы проверяем, появилась ли PC версия на торрентах и успели ли пираты нанести нам вред." Нед, werj, я рыдаю :)


Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь