Что ж, такого веселья давно не наблюдалось среди взаимоотношений разработчиков и издателей. Коммьюнити-менеджер Роберт Баулинг (Robert Bowling) из Infinity Ward (команда-разработчик Call of Duty 4) в своем блоге сделал нелестную запись в адрес Ноа Хэллера (Noah Heller), продюсера из Activision (издатель всех Call of Duty).
Баулинг просит Хэллера "прекратить все интервью", чтобы тот перестал сравнивать Call of Duty: World at War с Call of Duty 4, потому как у игры "свои собственные достоинства". Баулинг цитирует недавнее интервью с CVG, где Хэллер утверждает, что в предыдущих Call of Duty приходилось по нескольку раз стрелять из винтовки, чтобы убить врага, и хвалит Treyarch (команду-разработчика World at War) за то, что это исправлено в новом CoD'е.
Баулинг отвечает на это: "Какого хр*на ты городишь?! ... Первое, ты не работал над "предыдущими Call of Duty", поэтому не говори, будто ты знаешь, как и почему все разрабатывалось именно так. И второе, ты, б****, конкретно неправ".
Роберт подходит к заключению, что в World at War достаточно хороших вещей, которые Activision нужно рекламировать вместо сравнения игры с предыдущими частями. И интервью, считает Баулинг, надо брать у знающих людей с Treyarch.