Игровой рынок разделился на две части. Это "обычные" игры для большинства обычных игроков и "казуальные" для тех, кто
мало следит за развитием индустрии и играет, что называется, в час по чайной ложке. Создатель серии Fable
Питер Молинье (Peter Molyneux) выдвинул свою точку зрения об этом разделении.
Молинье считает, что необходимо вести эти две категории игр на сближение. Сейчас на рынке тонны казуальных проектов и
не меньше проектов хардкорных. По его словам, если не начать объединять эти игры, хардкорщики начнут страдать. "Если
вы скажете этим ребятам: "Эй, ваша следующая интересная игра - Wii Sports", - они ответят: "Нет, спасибо...", - приводит
пример Питер.
Конечно, идеалом Молинье выдвигает свой Fable II, где пропорции казуала и хардкора точно выверены. Но, простите,
даже в угоду спасения хардкора, чего казуального можно добавить в Gears of War 2?
Источник: Xbox.